C语言实现三子棋游戏附注释

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

概述

三子棋棋盘为九宫格形式,玩家和电脑分别轮流落子,若有一方有三个棋连在一起的情况则胜。

实现过程

1、玩家交互菜单创建
2、棋盘创建与初始化
3、玩家与电脑落子
4、判定胜负关系

多文件实现

头文件 game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

#define INIT ' '         //宏定义 空
#define WHITE 'X'        //Player
#define BLACK 'O'        //Computer

#define DRAW 'D'
#define NEXT 'N'

#pragma warning(disable:4996)

extern void Game();

#endif

源文件 main.c

#include "game.h"

void Menu()
{
 printf("+-------------------------------+\n");
 printf("| 1. Play              0. Exit  |\n");
 printf("+-------------------------------+\n");
}

int main()
{
 int select = 0;
 int quit = 0;
 while (!quit)
 {
  Menu();
  printf("Please Select# ");
  scanf("%d", &select);
  switch (select){
  case 1:
   Game();
   break;
  case 0:
   quit = 1;
   break;
  default:
   printf("Enter Error, Try Again!\n");
   break;
  }
 }
 printf("ByeBye!\n");
 system("pause");
 return 0;
}

源文件game.c

#include "game.h"

static void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)     //对九宫格棋盘进行初始化
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
    {
  for (int j = 0; j < col; j++)  //双重循环 二维数组 矩阵
        {
   board[i][j] = INIT;             //INIT宏定义为空
  }
 }
}

static void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)  //函数 打印棋盘
{
 system("cls");     //调用dos命令窗口进行清屏操作,实现刷新棋盘
 printf(" ");
 for (int i = 0; i < col; i++)
    {
  printf("%4d", i+1);
 }
 printf("\n--------------\n");
 for (int i = 0; i < row; i++)
    {
  printf("%-2d", i+1); //2
  for (int j = 0; j < col; j++)
         {
   printf("| %c ", board[i][j]); //12
   }
  printf("\n--------------\n");
 }
}

static char IsEnd(char board[][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)       //判断每列是否有三子连线
    {
  if (board[i][0] == board[i][1] && \
   board[i][1] == board[i][2] && \
   board[i][0] != INIT)
        {
   return board[i][0];
  }
 }

 for (int j = 0; j < COL; j++)      判断每行是否有三子连线
    {
  if (board[0][j] == board[1][j] && \
   board[1][j] == board[2][j] && \
   board[0][j] != INIT)
        {
   return board[0][j];
  }
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && \         //判断右对角线是否三子连线
  board[1][1] == board[2][2] && \
  board[1][1] != INIT)
    {
  return board[1][1];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && \         //判断左对角线是否三子连线
  board[1][1] == board[2][0] && \
  board[1][1] != INIT)
    {
  return board[1][1];
 }
 for (int i = 0; i < row; i++)
   {
  for (int j = 0; j < col; j++)
       {
   if (board[i][j] == INIT)             //判空
            {
    return NEXT;
   }
  }
 }
 return DRAW;           //平局
}

static void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)    //玩家落子
{
 int x = 0;
 int y = 0;      //定义<x,y>坐标方式实现玩家落子
 while (1)
   {
  printf("Please Enter Position <x,y># ");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x < 1 || y < 1 || x > 3 || y > 3)    //非法判断
          {
   printf("Enter Position Error!\n");
   continue;
    }
  if (board[x - 1][y - 1] == INIT)    //当前位置为空方可落子
          {
   board[x - 1][y - 1] = WHITE;
   break;
       }
  else
          {
   printf("Position Is Not Empty!\n");
    }
 }
}
static void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)   //电脑落子
{
 while (1){
  int x = rand() % row;
  int y = rand() % col;      //利用随机数种子 实现电脑落子
  if (board[x][y] == INIT){
   board[x][y] = BLACK;
   break;
  }
 }
}

void Game()
{
 char board[ROW][COL];                //棋盘定义
 InitBoard(board, ROW, COL);          //棋盘初始化

 srand((unsigned long)time(NULL));     //生成随机数种子
 char result = 0;
 while (1){
  ShowBoard(board, ROW, COL);         //显示棋盘
  PlayerMove(board, ROW, COL);        //玩家落子
  result = IsEnd(board, ROW, COL);    //判断游戏状态
  if (result != NEXT){
   break;
  }
  ShowBoard(board, ROW, COL);         //显示棋盘
  ComputerMove(board, ROW, COL);      //电脑落子
  result = IsEnd(board, ROW, COL);    //判断游戏状态
  if (result != NEXT){
   break;
  }
 }
 ShowBoard(board, ROW, COL);
 switch (result){
 case WHITE:
  printf("You Win!\n");
  break;
 case BLACK:
  printf("You Lose!\n");
  break;
 case DRAW:
  printf("You == Computer!\n");
  break;
 default:
  printf("BUG!\n"); //Do Nothing!
  break;
 }
}

三种结果展示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现三子棋的步骤和代码详解

    一.问题描述 用c语言实现三子棋. 二.基本流程 在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑: 1.菜单界面选择开始或者退出游戏. 2.创建棋盘并初始化. 3.打印棋盘. 4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x'表示玩家落子. 5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q'表示和棋. 6.电脑落子(随机位置落子) ,'o'表示电脑落子. 7.判定胜负关系. 8.回到 步骤2 继续执行. 三.步骤 1.菜单界面 1.开始游戏 0.退出游戏 int menu(){ printf("--

  • C语言实现三子棋小游戏详解

    在用c语言实现三子棋小游戏之前,我们应当了解三子棋的游戏规则:在九宫格棋盘上,哪一方三个棋子连成一线(一行或一列或对角线)即判定哪一方胜利. 以下为源代码: 1.首先打印出菜单. void menu() { printf("**********************************\n"); printf("**********************************\n"); printf("***** 0.play *********

  • C语言实现简单三子棋程序

    使用C语言实现简单的三子棋程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现. game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的三子棋程序,首先需要创建一个二维数组,并完成数组初始化. //使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr,

  • C语言实现简单三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏介绍:使用C语言中二维数组和函数的基本知识实现一个三子棋游戏,这个游戏要实现的基本功能有初始化棋盘.棋盘的打印.玩家下棋.电脑下棋.判断输赢. 代码框架: 1.头文件(game.h) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<st

  • C语言实现三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void chess_board(char arr[3][3]) //打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { printf( " %c | %c | %c \n", arr [i][0], a

  • C语言实现简单的三子棋

    本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.主要思想 1.创建一个3*3的棋盘(使用字符数组) 2.初始化棋盘(用空格填充) 3.打印棋盘(使其有可见的边框) 4.玩家落子,用x表示(检验是否越界,是否已经落子,是否赢) 5.电脑落子,用o表示(检验是否已经落子,是否赢)  注:电脑在有效范围内随机落子,使用当前时间戳设置随机种子即srand(time(0)) 6.三种情况:玩家赢,电脑赢,和棋 二.代码实现 #define _CRT_SECURE_NO

  • C语言实现三子棋程序

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先直接上代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //2.实现三子棋游戏. #include<Windows.h> //Sleep() RAND_MAX 的头文件 void menu() //打印菜单 { printf("****************************\n"); printf("***

  • C语言三子棋小游戏的实现代码

    本文实例为大家分享了C语言三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.介绍: 运用C语言的数组等相关知识:实现一个简易的三子棋小游戏: 三子棋小游戏的大概内容为 此游戏在设计时:总共设计了三个文件: game.h: 类型的声明和函数的声明 game.c:函数功能的具体实现 test.c: 测试文件 二.具体实现: (1).game.h模块: 代码实现如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //头文件包含 #include <stdio.h> #in

  • C语言实现三子棋小游戏

    在这里我们要写出一个三子棋的小游戏,能够实现所需要的三字连珠的功能,并且可以使得游戏让玩家进行选择是否继续的功能. 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL]) { int i=0; int j=0; for

  • C语言实现三子棋

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目:C语言实现三子棋 问题分析:首先用到数组,存储信息.棋盘的信息和棋子的信息 打印棋盘 读取棋子的位置 判断是否连子 打印棋盘 然后重复 代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //数组沙盘 char Global_Gobang[10][10]; int Global_line, Global_p

随机推荐