Python Pygame实战之五款童年经典游戏合集

目录
  • 一、推箱子
    • 1)代码展示
    • 2)效果展示
  • 二、滑雪
    • 1)代码展示
    • 2)效果展示​
  • 三、声控把音符
    • 1)代码展示
    • 2)效果展示
  • 四、保卫萝卜
    • 1)代码展示
    • 2)效果展示​
  • 五、飞机大战
    • 1)代码展示
    • 2)效果展示

一、推箱子

1)代码展示

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
from itertools import chain

'''游戏地图'''
class gameMap():
    def __init__(self, num_cols, num_rows):
        self.walls = []
        self.boxes = []
        self.targets = []
        self.num_cols = num_cols
        self.num_rows = num_rows
    '''增加游戏元素'''
    def addElement(self, elem_type, col, row):
        if elem_type == 'wall':
            self.walls.append(elementSprite('wall.png', col, row, cfg))
        elif elem_type == 'box':
            self.boxes.append(elementSprite('box.png', col, row, cfg))
        elif elem_type == 'target':
            self.targets.append(elementSprite('target.png', col, row, cfg))
    '''画游戏地图'''
    def draw(self, screen):
        for elem in self.elemsIter():
            elem.draw(screen)
    '''游戏元素迭代器'''
    def elemsIter(self):
        for elem in chain(self.targets, self.walls, self.boxes):
            yield elem
    '''该关卡中所有的箱子是否都在指定位置, 在的话就是通关了'''
    def levelCompleted(self):
        for box in self.boxes:
            is_match = False
            for target in self.targets:
                if box.col == target.col and box.row == target.row:
                    is_match = True
                    break
            if not is_match:
                return False
        return True
    '''某位置是否可到达'''
    def isValidPos(self, col, row):
        if col >= 0 and row >= 0 and col < self.num_cols and row < self.num_rows:
            block_size = cfg.BLOCKSIZE
            temp1 = self.walls + self.boxes
            temp2 = pygame.Rect(col * block_size, row * block_size, block_size, block_size)
            return temp2.collidelist(temp1) == -1
        else:
            return False
    '''获得某位置的box'''
    def getBox(self, col, row):
        for box in self.boxes:
            if box.col == col and box.row == row:
                return box
        return None

'''游戏界面'''
class gameInterface():
    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        self.levels_path = cfg.LEVELDIR
        self.initGame()
    '''导入关卡地图'''
    def loadLevel(self, game_level):
        with open(os.path.join(self.levels_path, game_level), 'r') as f:
            lines = f.readlines()
        # 游戏地图
        self.game_map = gameMap(max([len(line) for line in lines]) - 1, len(lines))
        # 游戏surface
        height = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_rows
        width = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_cols
        self.game_surface = pygame.Surface((width, height))
        self.game_surface.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        self.game_surface_blank = self.game_surface.copy()
        for row, elems in enumerate(lines):
            for col, elem in enumerate(elems):
                if elem == 'p':
                    self.player = pusherSprite(col, row, cfg)
                elif elem == '*':
                    self.game_map.addElement('wall', col, row)
                elif elem == '#':
                    self.game_map.addElement('box', col, row)
                elif elem == 'o':
                    self.game_map.addElement('target', col, row)
    '''游戏初始化'''
    def initGame(self):
        self.scroll_x = 0
        self.scroll_y = 0
    '''将游戏界面画出来'''
    def draw(self, *elems):
        self.scroll()
        self.game_surface.blit(self.game_surface_blank, dest=(0, 0))
        for elem in elems:
            elem.draw(self.game_surface)
        self.screen.blit(self.game_surface, dest=(self.scroll_x, self.scroll_y))
    '''因为游戏界面面积>游戏窗口界面, 所以需要根据人物位置滚动'''
    def scroll(self):
        x, y = self.player.rect.center
        width = self.game_surface.get_rect().w
        height = self.game_surface.get_rect().h
        if (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > cfg.SCREENSIZE[0]:
            if -1 * self.scroll_x + cfg.SCREENSIZE[0] < width:
                self.scroll_x -= 2
        elif (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > 0:
            if self.scroll_x < 0:
                self.scroll_x += 2
        if (y + cfg.SCREENSIZE[1] // 2) > cfg.SCREENSIZE[1]:
            if -1 * self.scroll_y + cfg.SCREENSIZE[1] < height:
                self.scroll_y -= 2
        elif (y + 250) > 0:
            if self.scroll_y < 0:
                self.scroll_y += 2

'''某一关卡的游戏主循环'''
def runGame(screen, game_level):
    clock = pygame.time.Clock()
    game_interface = gameInterface(screen)
    game_interface.loadLevel(game_level)
    font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
    text = '按R键重新开始本关'
    font = pygame.font.Font(font_path, 15)
    text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(0)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    next_pos = game_interface.player.move('left', is_test=True)
                    if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                        game_interface.player.move('left')
                    else:
                        box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                        if box:
                            next_pos = box.move('left', is_test=True)
                            if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                game_interface.player.move('left')
                                box.move('left')
                    break
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    next_pos = game_interface.player.move('right', is_test=True)
                    if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                        game_interface.player.move('right')
                    else:
                        box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                        if box:
                            next_pos = box.move('right', is_test=True)
                            if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                game_interface.player.move('right')
                                box.move('right')
                    break
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    next_pos = game_interface.player.move('down', is_test=True)
                    if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                        game_interface.player.move('down')
                    else:
                        box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                        if box:
                            next_pos = box.move('down', is_test=True)
                            if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                game_interface.player.move('down')
                                box.move('down')
                    break
                if event.key == pygame.K_UP:
                    next_pos = game_interface.player.move('up', is_test=True)
                    if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                        game_interface.player.move('up')
                    else:
                        box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                        if box:
                            next_pos = box.move('up', is_test=True)
                            if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                game_interface.player.move('up')
                                box.move('up')
                    break
                if event.key == pygame.K_r:
                    game_interface.initGame()
                    game_interface.loadLevel(game_level)
        game_interface.draw(game_interface.player, game_interface.game_map)
        if game_interface.game_map.levelCompleted():
            return
        screen.blit(text_render, (5, 5))
        pygame.display.flip()
        clock.tick(100)

'''主函数'''
def main():
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.display.set_caption('推箱子 —— 源码基地:#959755565#')
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.mixer.init()
    audio_path = os.path.join(cfg.AUDIODIR, 'EineLiebe.mp3')
    pygame.mixer.music.load(audio_path)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    startInterface(screen, cfg)
    for level_name in sorted(os.listdir(cfg.LEVELDIR)):
        runGame(screen, level_name)
        switchInterface(screen, cfg)
    endInterface(screen, cfg)

'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

2)效果展示

二、滑雪

1)代码展示

import sys
import cfg
import pygame
import random

'''滑雪者类'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 滑雪者的朝向(-2到2)
        self.direction = 0
        self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = [320, 100]
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
    '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
    def turn(self, num):
        self.direction += num
        self.direction = max(-2, self.direction)
        self.direction = min(2, self.direction)
        center = self.rect.center
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
        return self.speed
    '''移动滑雪者'''
    def move(self):
        self.rect.centerx += self.speed[0]
        self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
        self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
    '''设置为摔倒状态'''
    def setFall(self):
        self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
    '''设置为站立状态'''
    def setForward(self):
        self.direction = 0
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

'''
Function:
    障碍物类
Input:
    img_path: 障碍物图片路径
    location: 障碍物位置
    attribute: 障碍物类别属性
'''
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img_path, location, attribute):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.img_path = img_path
        self.image = pygame.image.load(self.img_path)
        self.location = location
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = self.location
        self.attribute = attribute
        self.passed = False
    '''移动'''
    def move(self, num):
        self.rect.centery = self.location[1] - num

'''创建障碍物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    locations = []
    for i in range(num):
        row = random.randint(s, e)
        col = random.randint(0, 9)
        location  = [col*64+20, row*64+20]
        if location not in locations:
            locations.append(location)
            attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
            img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
            obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
            obstacles.add(obstacle)
    return obstacles

'''合并障碍物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    for obstacle in obstacles0:
        obstacles.add(obstacle)
    for obstacle in obstacles1:
        obstacles.add(obstacle)
    return obstacles

'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
    screen.fill((255, 255, 255))
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
    title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
    content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
    crect = content.get_rect()
    crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content, crect)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                return
        pygame.display.update()

'''显示分数'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(score_text, pos)

'''更新当前帧的游戏画面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
    screen.fill((255, 255, 255))
    obstacles.draw(screen)
    screen.blit(skier.image, skier.rect)
    showScore(screen, score)
    pygame.display.update()

'''主程序'''
def main():
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 设置屏幕
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('滑雪大冒险')
    # 游戏开始界面
    ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
    # 实例化游戏精灵
    # --滑雪者
    skier = SkierClass()
    # --创建障碍物
    obstacles0 = createObstacles(20, 29)
    obstacles1 = createObstacles(10, 19)
    obstaclesflag = 0
    obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
    # 游戏clock
    clock = pygame.time.Clock()
    # 记录滑雪的距离
    distance = 0
    # 记录当前的分数
    score = 0
    # 记录当前的速度
    speed = [0, 6]
    # 游戏主循环
    while True:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    speed = skier.turn(-1)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    speed = skier.turn(1)
        # --更新当前游戏帧的数据
        skier.move()
        distance += speed[1]
        if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
            obstaclesflag = 1
            obstacles0 = createObstacles(20, 29)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
            obstaclesflag = 0
            distance -= 1280
            for obstacle in obstacles0:
                obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
            obstacles1 = createObstacles(10, 19)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        for obstacle in obstacles:
            obstacle.move(distance)
        # --碰撞检测
        hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
        if hitted_obstacles:
            if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score -= 50
                skier.setFall()
                updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                pygame.time.delay(1000)
                skier.setForward()
                speed = [0, 6]
                hitted_obstacles[0].passed = True
            elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score += 10
                obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
        # --更新屏幕
        updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
        clock.tick(cfg.FPS)

'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

2)效果展示​

三、声控把音符

1)代码展示

import cfg
import cocos
import struct
from modules import *
from cocos.sprite import Sprite
from pyaudio import PyAudio, paInt16

'''定义声控游戏类'''
class VCGame(cocos.layer.ColorLayer):
    def __init__(self):
        super(VCGame, self).__init__(255, 255, 255, 255, 800, 600)
        # frames_per_buffer
        self.num_samples = 1000
        # 声控条
        self.vbar = Sprite(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH)
        self.vbar.position = 20, 450
        self.vbar.scale_y = 0.1
        self.vbar.image_anchor = 0, 0
        self.add(self.vbar)
        # 皮卡丘
        self.pikachu = Pikachu(cfg.PIKACHU_IMAGE_PATH)
        self.add(self.pikachu)
        # 地面
        self.floor = cocos.cocosnode.CocosNode()
        self.add(self.floor)
        position = 0, 100
        for i in range(120):
            b = Block(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH, position)
            self.floor.add(b)
            position = b.x + b.width, b.height
        # 声音输入
        audio = PyAudio()
        self.stream = audio.open(format=paInt16, channels=1, rate=int(audio.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate']), input=True, frames_per_buffer=self.num_samples)
        # 屏幕更新
        self.schedule(self.update)
    '''碰撞检测'''
    def collide(self):
        diffx = self.pikachu.x - self.floor.x
        for b in self.floor.get_children():
            if (b.x <= diffx + self.pikachu.width * 0.8) and (diffx + self.pikachu.width * 0.2 <= b.x + b.width):
                if self.pikachu.y < b.height:
                    self.pikachu.land(b.height)
                    break
    '''定义游戏规则'''
    def update(self, dt):
        # 获取每帧的音量
        audio_data = self.stream.read(self.num_samples)
        k = max(struct.unpack('1000h', audio_data))
        self.vbar.scale_x = k / 10000.0
        if k > 3000:
            self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dt
        # 皮卡丘跳跃
        if k > 8000:
            self.pikachu.jump((k - 8000) / 1000.0)
        # 碰撞检测
        self.collide()
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.floor.x = 0

'''run'''
if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init(caption="xiaohei Go Go Go ")
    cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(VCGame()))

2)效果展示

四、保卫萝卜

1)代码展示

import sys
import cfg
import math
import random
import pygame
from modules import *

'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('兔子')
    # 加载必要的游戏素材
    game_images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        game_images[key] = pygame.image.load(value)
    game_sounds = {}
    for key, value in cfg.SOUNDS_PATHS.items():
        if key != 'moonlight':
            game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    return screen, game_images, game_sounds

'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen, game_images, game_sounds = initGame()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDS_PATHS['moonlight'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 字体加载
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    # 定义兔子
    bunny = BunnySprite(image=game_images.get('rabbit'), position=(100, 100))
    # 跟踪玩家的精度变量, 记录了射出的箭头数和被击中的獾的数量.
    acc_record = [0., 0.]
    # 生命值
    healthvalue = 194
    # 弓箭
    arrow_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    # 獾
    badguy_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    badguy = BadguySprite(game_images.get('badguy'), position=(640, 100))
    badguy_sprites_group.add(badguy)
    # 定义了一个定时器, 使得游戏里经过一段时间后就新建一支獾
    badtimer = 100
    badtimer1 = 0
    # 游戏主循环, running变量会跟踪游戏是否结束, exitcode变量会跟踪玩家是否胜利.
    running, exitcode = True, False
    clock = pygame.time.Clock()
    while running:
        # --在给屏幕画任何东西之前用黑色进行填充
        screen.fill(0)
        # --添加的风景也需要画在屏幕上
        for x in range(cfg.SCREENSIZE[0]//game_images['grass'].get_width()+1):
            for y in range(cfg.SCREENSIZE[1]//game_images['grass'].get_height()+1):
                screen.blit(game_images['grass'], (x*100, y*100))
        for i in range(4): screen.blit(game_images['castle'], (0, 30+105*i))
        # --倒计时信息
        countdown_text = font.render(str((90000-pygame.time.get_ticks())//60000)+":"+str((90000-pygame.time.get_ticks())//1000%60).zfill(2), True, (0, 0, 0))
        countdown_rect = countdown_text.get_rect()
        countdown_rect.topright = [635, 5]
        screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
        # --按键检测
        # ----退出与射击
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                game_sounds['shoot'].play()
                acc_record[1] += 1
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                angle = math.atan2(mouse_pos[1]-(bunny.rotated_position[1]+32), mouse_pos[0]-(bunny.rotated_position[0]+26))
                arrow = ArrowSprite(game_images.get('arrow'), (angle, bunny.rotated_position[0]+32, bunny.rotated_position[1]+26))
                arrow_sprites_group.add(arrow)
        # ----移动兔子
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_w]:
            bunny.move(cfg.SCREENSIZE, 'up')
        elif key_pressed[pygame.K_s]:
            bunny.move(cfg.SCREENSIZE, 'down')
        elif key_pressed[pygame.K_a]:
            bunny.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
        elif key_pressed[pygame.K_d]:
            bunny.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
        # --更新弓箭
        for arrow in arrow_sprites_group:
            if arrow.update(cfg.SCREENSIZE):
                arrow_sprites_group.remove(arrow)
        # --更新獾
        if badtimer == 0:
            badguy = BadguySprite(game_images.get('badguy'), position=(640, random.randint(50, 430)))
            badguy_sprites_group.add(badguy)
            badtimer = 100 - (badtimer1 * 2)
            badtimer1 = 20 if badtimer1>=20 else badtimer1+2
        badtimer -= 1
        for badguy in badguy_sprites_group:
            if badguy.update():
                game_sounds['hit'].play()
                healthvalue -= random.randint(4, 8)
                badguy_sprites_group.remove(badguy)
        # --碰撞检测
        for arrow in arrow_sprites_group:
            for badguy in badguy_sprites_group:
                if pygame.sprite.collide_mask(arrow, badguy):
                    game_sounds['enemy'].play()
                    arrow_sprites_group.remove(arrow)
                    badguy_sprites_group.remove(badguy)
                    acc_record[0] += 1
        # --画出弓箭
        arrow_sprites_group.draw(screen)
        # --画出獾
        badguy_sprites_group.draw(screen)
        # --画出兔子
        bunny.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        # --画出城堡健康值, 首先画了一个全红色的生命值条, 然后根据城堡的生命值往生命条里面添加绿色.
        screen.blit(game_images.get('healthbar'), (5, 5))
        for i in range(healthvalue):
            screen.blit(game_images.get('health'), (i+8, 8))
        # --判断游戏是否结束
        if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
            running, exitcode = False, True
        if healthvalue <= 0:
            running, exitcode = False, False
        # --更新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 计算准确率
    accuracy = acc_record[0] / acc_record[1] * 100 if acc_record[1] > 0 else 0
    accuracy = '%.2f' % accuracy
    showEndGameInterface(screen, exitcode, accuracy, game_images)

'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

2)效果展示​

五、飞机大战

1)代码展示

import sys
import cfg
import pygame
from modules import *

'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
    # 初始化
    pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    # 游戏背景图
    bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    bg_move_dis = 0
    bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()
    bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()
    bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()
    # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    player_group = pygame.sprite.Group()
    bullet_group = pygame.sprite.Group()
    asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    # 产生小行星的时间间隔
    asteroid_ticks = 90
    for i in range(num_player):
        player_group.add(Ship(i+1, cfg))
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    score_1, score_2 = 0, 0
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
        screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --画飞船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                explosion_sound.play()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                player.draw(screen)
        # --画子弹
        for bullet in bullet_group:
            bullet.move()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            asteroid.move()
            asteroid.rotate()
            asteroid.draw(screen)
        # --显示分数
        score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
        score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(text_1, (2, 5))
        screen.blit(text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

'''主函数'''
def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('简易版——飞机大战 ')
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)

'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

2)效果展示

以上就是Python Pygame实战之五款童年经典游戏合集的详细内容,更多关于Python Pygame游戏的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Python Pygame实战之塔防游戏的实现

    目录 一.环境要求 二.游戏介绍 1.游戏目标 2.先上游戏效果图 三.完整开发流程 1.项目主结构 2.详细配置 3.定义敌人.塔楼.子弹的类 4.游戏开始:选择难度地图 5.游戏开始界面 6.游戏运行 7.游戏暂停 8.游戏结束及分数 9.引入音频.图片.地图.难度json 四.游戏启动方法 一.环境要求 windows系统,python3.6+ 安装模块 pip install pyqt5 pip install pygame 二.游戏介绍 1.游戏目标 按照关卡,设计不同的塔防地图(博主

  • 基于Python+Pygame实现经典赛车游戏

    目录 导语 一.环境安装 二.代码展示 1.主程序main.py 2.地图设置maps.py 三.效果展示 1.游戏界面 2.游戏运行中 3.15分到手 导语 哈喽!哈喽~我是木木子,很久没给大家更新游戏的类似啦—— 有粉丝投稿,说最近由于受疫情影响封闭在家不能离开小区,前不久刚刚报名的驾照考试只能无线延期,在家里还是挺无聊的,“憋在家里没事干的时候去打打游戏写写代码还挺好的. 于是,小编灵机一动,就有了今天这款简易版本的<赛车计划>也就是咳咳咳....... 通俗点儿就是一款代码写的一款关于

  • 基于Python利用Pygame实现翻转图像

    目录 前言: 1.垂直翻转图像 2.水平方向翻转图像 前言: 要翻转图像,我们需要使用pygame.transform.flip(Surface, xbool, ybool) 方法,该方法被调用来根据我们的需要在垂直方向或水平方向翻转图像. 语法: pygame.transform.flip(Surface, xbool, ybool) 原始图像如下: 1.垂直翻转图像 我们在垂直方向上翻转图像.我们将使用 pygame.transform.flip() 来垂直显示图像.将 xbool 作为 T

  • Python Pygame实战之飞机大战的实现

    目录 导语 一.环境安装 1)各种素材(图片.字体等) 2)运行环境 二.代码展示 1)文章思路 2)附代码讲解 3)主程序 三.效果展示 总结 导语 三月疫情原因,很多地方都封闭式管理了! 在回家无聊的打酱油,小编今天给大伙带来了一波小游戏——全民左右飞机大战!在这个快熬不下去的日子里,打打飞机消遣闲暇时间,也是蛮惬意的,这几天小编必须全身心投入到飞机大战中来!肝了几天这款小游戏终于面市啦! 这次的游戏操作很简单,就是左右移动飞机,躲避敌人飞机,打落敌机会随机掉落金币,我们 要打击的敌人!每个

  • 基于Three.js实现冬奥主题3D趣味页面

    目录 背景 效果 实现 引入资源 页面DOM结构 场景初始化 添加光源 加载进度管理 创建地面 创建冬奥吉祥物冰墩墩 创建奥运五环 创建旗帜 创建树木 创建雪花 镜头控制.缩放适配.动画 总结 背景 迎冬奥,一起向未来!2022冬奥会马上就要开始了,本文使用 Three.js + React 技术栈,实现冬日和奥运元素,制作了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面.本文涉及到的知识点主要包括:TorusGeometry 圆环面.MeshLambertMaterial 非光泽表面材质.Mes

  • Python Pygame实战之赛车游戏的实现

    目录 导语 一.环境安装 1)运行环境 2)素材环境 二.代码展示 三.效果展示 游戏开始—— 游戏界面—— 游戏结束—— 导语 小伙伴们大家好~ 如今的游戏可谓是层出不穷,NBA 2K系列啊,FIFA系列啊更是经典中的经典,不过小编发现,赛车游戏也是深受大家欢迎啊,像跑跑卡丁车.QQ飞车,还有主机游戏极品飞车系列. 咳咳咳......小编那时候主要是最喜欢里面的人物颜值来的! 赛车游戏,通常以款式多样的车型.各式各样的赛道.身临其境的拟真度吸引了众多玩家,而玩家在游戏中需要驾驶各类赛车驰骋在世

  • 基于python 的Pygame最小开发框架

    目录 1.最小开发框架代码 2.关键代码介绍 sys和pygame模块 初始化init()及设置 屏幕大小.标题.颜色设置 事件循环 退出游戏 1.最小开发框架代码 import sys  import pygame pygame.init()  size=w,h = (800,600) screen = pygame.display.set_mode(size)  pygame.display.set_caption("hello world")  screen.fill((255,

  • python中的pygame实现接球小游戏

    目录 一.介绍模块 1.Pygame和sys模块 2.random模块 二.相关功能 1.窗口尺寸改变 2.键盘控制挡板 3.鼠标控制 4.挡板接住小球并得分 5.小球未接住小球 6.小球移动 7.显示分数 三.完整代码 一.介绍模块 最小开发框架: 基于python 的Pygame最小开发框架 1.Pygame和sys模块 import pygame #制作游戏时要使用的模块 import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块 2.random模块 需要在屏

  • Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

    目录 一.准备中 1.0游戏规则 1.1游戏图片素材(可修改) 1.2游戏字体素材(可修改) 二.环境安装 三.开始敲代码 3.0设置界面玩家生命值等 3.1导入模块 3.2界面背景.字体设置 3.3游戏窗口设置 3.4随机生成水果的位置与数据存放 3.5用一个字典来存放水果的数据 3.6在屏幕中绘制字体 3.7绘制玩家的生命 3.8游戏开始与结束画面 3.9游戏主循环 四.游戏展示效果 导语 Hey!下午好,我是木木子,关注我,一起玩游戏吧~ ​ ​微信小游戏很久之前刮起了一股切水果热潮,还记

  • Python Pygame实战之五款童年经典游戏合集

    目录 一.推箱子 1)代码展示 2)效果展示 二.滑雪 1)代码展示 2)效果展示​ 三.声控把音符 1)代码展示 2)效果展示 四.保卫萝卜 1)代码展示 2)效果展示​ 五.飞机大战 1)代码展示 2)效果展示 一.推箱子 1)代码展示 import os import sys import cfg import pygame from modules import * from itertools import chain '''游戏地图''' class gameMap(): def _

  • Python Pygame实战之打砖块小游戏

    目录 导语 一.准备中 1)游戏规则: 2)环境安装 二.开始敲代码 1)配置文件 2)定义一些类 3)定义开始.结束界面 4)定义游戏 5)主函数与运行界面 三.效果展示 导语 嘿!前不久刚刚给大家过一款反弹球的小游戏嘛! 不知道大家还记得不?不记得可以看下往期的内容呢,在上一期的基础上升级了这款打砖块的小游戏,界面的话也挺简单的,经典配色原汁原味哈哈哈. 大家好,我是木木子,一个上的编程下的厅堂的女码农!今天带大家编写一款经典的打砖块儿小游戏! 小科普: 打砖块最早是由雅达利公司开发的一款独

  • Python+Pygame实战之疯狂吃水果游戏的实现

    目录 导语 一.准备中 1)游戏玩法 2)环境安装 3)素材准备 二.代码展示 三.效果展示 导语 嘿嘿!木木子今日闪现——已经给大家写了很多内容啦~ 涉及的人工智能.初学者.爬虫.数据分析(这方面的一般不过审核)游戏........ PS: 吃豆人我写过了哈 Python+Pygame实战之吃豆豆游戏的实现 切水果我写过了哈 Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现 今天二者集合,做出一款新游戏,哈哈哈,名字叫做<疯狂

  • Python+Pygame实战之英文版猜字游戏的实现

    目录 导语 一.运行环境 二.素材(图片等) 三.代码展示 四.效果展示 导语 当下的孩子们多少会被电子产品“侵袭”,那么既然都要玩游戏,为什么不选既能玩又能收获知识的呢? 兴趣是最大的学习推动力,当学习英语变成一款小游戏时,不仅能够玩游戏,激发调动孩子的积极性,还能够让孩子们在娱乐中潜移默化地掌握英语的学习技巧哦~ 今天木子为大家敲了一款简单的英语版<神奇的猜字小游戏>,分享给大家,希望能帮到大家.如果您是一位热心于辅导孩子学习英语的家长,上面这款游戏也不妨用一用,试一试哦~ (文中代码仅供

  • Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏

    目录 导语 一.运行环境 二.素材(图片等) 三.代码展示 四.效果展示 导语 亲爱的小可爱们,大家好! 欢迎来到木子的游戏编程空间 经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情.其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对? 比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程? 今天又又又更新一款新游戏给大家啦,期待不期待呀?教大家如何通过边打游戏边学编程!准备好了吗?我们即将开始激动人心的游戏编程之旅. 或许你之前学习过一点编程,但若是你从没接触过游戏编程,那么你仍然会对游戏程序的运行

  • Python+Pygame实战之炫舞小游戏的实现

    目录 导语 一.环境安装 二.代码展示 三.效果展示 1)简洁版炫舞 ​2)随机截图 3)MISS节拍 导语 昨天去老姐家里蹭饭,进门的时候就看到佳佳妹(我姐的女儿)低头霹雳吧啦一顿操作猛如虎,饭好了都还在玩儿,什么东西这么好玩?一走进就看到这是一款酷似炫舞的小游戏.(死去的回忆突然在攻击我~没想到现在还有这款游戏就是不知道升级了多少次啦) 不知道你们还记不记得曾经有个风靡一时的舞蹈游戏炫舞. 我读小学的时候,大概是09年吧,这个游戏非常火爆,如果你去网吧,十个女生里,有十一个都是在玩炫舞,像我

  • python游戏实战项目之童年经典超级玛丽

    导语 "超级玛丽"--有多少人还记得这款经典游戏?那个戴帽子的大胡子穿着背带裤的马里奥! 带您重温经典的回忆,超级马里奥拯救不开心!炫酷来袭. 如果您的童年,也曾被魔性的 灯~灯灯~灯~灯灯~灯洗脑~那就来怀旧一番吧! 我是华丽的分割线------------------------------ 往期写过游戏实战已经积累到30几篇了哦~嘿嘿,推一波之前的,狗头保命.jpg. 欢迎大家来领免费的游戏,开玩啦~源码可以直接找我拿滴! 在座的各位大佬,你们都玩过这里面的几个游戏吖? ​ 往期

  • Python+Pygame实战之泡泡游戏的实现

    目录 导语 一.环境安装 二.代码展示 三.效果展示 导语 泡泡王国 欢乐多多 咕噜噜,吹泡泡,七彩泡泡满天飘.大的好像彩气球,小的就像紫葡萄. ​当泡泡漫天飞舞时,大朋友.小朋友都会情不自禁地被它吸引.而当珍珠般的泡泡遇上可爱的程序员门时,又会出现什么样的美丽风景呢? 说到4399小游戏,没有人会陌生吧?我小时候经常趁着家长不在家的时候偷偷打开电脑打开小游戏的网页,在电脑桌前一坐就是一下午,真的不能赖我不适可而止,而是这些游戏真的太好 玩了!关于童年的经典游戏and有关泡泡的,之前已经仿写了一

随机推荐