C语言栈与队列相互实现详解

目录
  • 一、本章重点
  • 二、队列实现栈
  • 三、栈实现队列
  • 四、解题思路总结

一、本章重点

  • 用两个队列实现栈
  • 用两个栈实现队列
  • 解题思路总结

二、队列实现栈

我们有两个队列:

入栈数据1、 2、 3

可以将数据入队列至队列一或者队列二。

如何出栈?

但出栈要先出1,怎么办?

第一步:

将队列一出队n-1个至队列二。

第二步:

pop队列一的最后一个元素。

接下来怎么入栈呢?

将元素入队至不为空的队列。

怎么判断栈空?

队列一和队列二都为空的情况下,栈就是空的。

如何取栈顶元素?

取不为空的队列尾部元素。

总的来说就是,入栈时就将数据插入不为空的队列,出栈就将不为空的队列的前n-1个数据导入至另一个队列,然后pop最后一个元素。

代码实现:

首先我们要构造一个栈。

这个栈要包含两个队列

typedef struct
{
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

在此之前我们要准备好队列的一般接口:

我这里的队列是用单链表来构建的,具体接口实现可以看我之前的文章。

typedef int QTypeData;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QTypeData val;
}QN;

void QueueInit(Queue* pq)//初始化队列
size_t QueueSize(Queue* pq)//求队列元素个数
int QueueBack(Queue* pq)//取队列尾部数据
void QueuePush(Queue* pq, QTypeData x)//将x入队
void QueuePop(Queue* pq)//出队
void QueueDestroy(Queue* pq)//结束队列

我们要用队列实现栈的接口:

  • 第一个接口:创建并初始化栈

接口一:MyStack* myStackCreate()

这样做行吗?

MyStack* myStackCreate()
{

    MyStack ms;
    QueueInit(&ms.q1);
    QueueInit(&ms.q2);
    return ms;
}

很显然,返回局部变量的地址是不明智的,因为在函数返回时,ms开辟的空间会重新交给操作系统,再次访问就是非法操作。

因此我们需要将ms开辟在堆区。

参考代码:

  • 第二个接口:入栈

接口二:void myStackPush(MyStack* obj, int x)

入栈简单:只要将数据插入到不为空的队列即可。

入栈之前我们需要判断队列满吗?

不需要,因为我的队列是用单链表实现的,可以无限链接下去。

如果两个队列都为空,该插入到哪个队列呢?

我们可以这样做,如果队列1为空,就插入到队列2,如果不为空,就插入到队列1.

参考代码:

  • 第三个接口:出栈

接口三:int myStackPop(MyStack* obj) //出栈

再次回顾一下我们是如何出栈的。

首先我们有两个队列

初始状态它们都是空的

队列一:空

队列二:空

入栈1、2、3、4

执行后

队列一:空

队列二:1、2、3、4

出队列只能先出1,如何出4呢?

把1、2、3先出给队列一

执行后

队列一:1、2、3

队列二:4

然后将4用变量记录并出队,最后返回记录4的变量。

执行后

队列一:1、2、3

队列二:空。

出队三板斧

第一步:即将不为空的队列的前n-1个元素入至为空的队列。

第二步:将剩下的1个元素用变量记录,然后将最后一个元素出队。

第三步:返回用变量记录的元素。

需要注意的是:如果栈为空,那么就返回false。

参考代码:

  • 第四个接口:取栈顶元素

接口四:int myStackTop(MyStack* obj) //取栈顶元素

取栈顶元素之前我们需要保证栈不为空

如果栈为空,返回false。

取栈顶元素,即取不为空的队列的队尾元素。

参考代码:

  • 第五个接口:判断栈是否为空

接口五:bool myStackEmpty(MyStack* obj) //判断栈是否为空

如果两个队列都是空的那么该栈就是空的。

这里多提一下,栈的元素个数怎么求?

栈的元素个数就是那个不为空队列的元素个数。

参考代码:

  • 第六个接口:销毁栈

接口六:void myStackFree(MyStack* obj) //结束栈

参考代码:

void myStackFree(MyStack* obj)
{
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

最后需要注意的是:调用栈为空的接口时,要先声明!!

三、栈实现队列

第一次入队

将数据1出队操作

将栈1的数据全导入栈2

然后栈2进行出栈操作

再次入队5、6、7

直接将5、6、7入栈至栈1

实际我们的对头和队尾是这样的

总的来说:

用两个栈实现一个队列,就得把一个栈专门入队,另一个栈用作出队。这里实现的时候我们用栈1做入队栈,栈2做出队栈。

也就是说,只要将数据入队,直接放入栈1.

出队就直接出栈2的数据,如果栈2为空,这将栈1的数据全部导入栈2.

队列的结构体:

typedef struct
{
    ST st1;
    ST st2;
} MyQueue;

我们需要准备的栈

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int top;
	int capacity;
}ST;

这里我用的是动态数组实现的栈

需要提前准备栈的接口:

void STInit(ST* p)
void STDestroy(ST* p)
void STPush(ST* p,STDataType x)
void STPop(ST* p)
bool STEmpty(ST* p)
int STSize(ST* p)
STDataType STRear(ST* p)
  • 第一个接口:创建并初始化队列
MyQueue* myQueueCreate() 

同样的,需要把队列开辟在堆区,同时对栈1和栈2进行初始化。

参考代码:

MyQueue* myQueueCreate()
{
    MyQueue* mq=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    assert(mq);
    STInit(&mq->st1);
    STInit(&mq->st2);
    return mq;
}
  • 第二个接口:入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 

我们把栈1做入队栈,栈2做出队栈。

也就是说,只要将数据入队,直接放入栈1.

出队就直接出栈2的数据,如果栈2为空,这将栈1的数据全部导入栈2.

参考代码:

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
    STPush(&obj->st1,x);
}
  • 第三个接口:出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) 

先要判断队列是否为空,如果队列为空则返回false。

其次如果栈2为空,就将栈1的数据全导入栈2.

参考代码:

int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
    if(myQueueEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    if(STEmpty(&obj->st2))
    {
        int n=STSize(&obj->st1);
        while(n--)
        {
            STPush(&obj->st2,STRear(&obj->st1));
            STPop(&obj->st1);
        }
    }
    int ret=STRear(&obj->st2);
    STPop(&obj->st2);
    return ret;
}

第四个接口:取队头元素

int myQueuePeek(MyQueue* obj)

取队头元素之前,要判断队列是否为空,如果为空,则返回false

队头元素即栈2的尾部元素。

但如果栈2为空呢?

那队列的队头元素就是栈1的头部元素。

参考代码:

int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
    if(myQueueEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    if(STEmpty(&obj->st2))
    {
        return STFront(&obj->st1);
    }
    return STRear(&obj->st2);
}

第五个接口:判断队列是否为空

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)

队列为空,需要栈1和栈2都为空。

参考代码:

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
    return STEmpty(&obj->st1) && STEmpty(&obj->st2);
}

第六个接口:销毁队列

void myQueueFree(MyQueue* obj) 

参考代码:

void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
    STDestroy(&obj->st1);
    STDestroy(&obj->st2);
    free(obj);
}

注意:当使用判断队列是否为空的接口时,注意是否在之前声明过了。

四、解题思路总结

1.用队列实现栈:

我们需要用两个队列实现栈

栈类是于尾插尾删

队列是尾插头删

第一次入栈:两个队列都为空,随便插入一个队列都可

第一次出栈:出栈要出的是尾部数据,队列只能出头部数据,这是队列不能直接实现的。

那么需要将不为空的队列前n-1个数据导入至为空的队列,再将最后一个元素pop掉。

队列一:1、2、3、4

队列二:空

那么导入后

队列一:4

队列二:1、2、3

最后pop最后一个元素

队列一:空

队列二:1、2、3、4

再次尾插:尾插至不为空的队列即可。

2.用栈实现队列

我们有两个栈要求实现队列的一般接口

栈一:空

栈二:空

第一次入队:入栈至栈一或者栈二都可,这里选择栈一。

假设入队1、2、3、4

栈一:1、2、3、4

栈二:空

出队:要先出1

将栈一全部导入栈二

栈一:空

栈二:4、3、2、1

之后入队就插入至栈一

出队就pop栈二。

到此这篇关于C语言栈与队列相互实现详解的文章就介绍到这了,更多相关C语言 栈与队列内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言数据结构进阶之栈和队列的实现

    目录 栈的实现: 一.栈的概念和性质 二.栈的实现思路 三.栈的相关变量内存布局图 四.栈的初始化和销毁 五.栈的接口实现: 1.入栈 2.出栈 3.获取栈顶的数据 4.获取栈的元素个数 5.判断栈是否为空 队列的实现: 一.队列的概念和性质 二.队列的实现思路 三.队列相关变量的内存布局图 四.队列的初始化和销毁 五.队列的接口实现: 1. 入数据 2.出数据 3.取队头数据 4.取队尾数据 5.获取队列元素个数 6.判断队列是否为空 总结 栈的实现: 一.栈的概念和性质 栈(stack)又名

  • C语言超详细讲解栈与队列实现实例

    目录 1.思考-1 2.栈基本操作的实现 2.1 初始化栈 2.2 入栈 2.3 出栈 2.4 获取栈顶数据 2.5 获取栈中有效元素个数 2.6 判断栈是否为空 2.7 销毁栈 3.测试 3.1测试 3.2测试结果 4.思考-2 5.队列的基本操作实现 5.1 初始化队列 5.2 队尾入队列 5.3 队头出队列 5.4 队列中有效元素的个数 5.5 判断队列是否为空 5.6 获取队头数据 5.7 获取队尾的数据 5.8 销毁队列 6.测试 6.1测试 6.2 测试结果 1.思考-1 为什么栈用

  • C语言用栈模拟实现队列问题详解

    目录 题目描述 题目链接 思路分析 代码实现 题目描述 请你仅使用两个栈实现先入先出队列.队列应当支持一般队列支持的所有操作(push.pop.peek.empty). 你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的. 题目链接 用栈实现队列 思路分析 题目的意思是要用两个栈来模拟实现一个队列.仅可以用栈的基本功能实现队列的基本功能.所以需要创建两个栈.所以这两个栈st1,st2可用一个结构

  • C语言 浅谈栈与队列的定义与操作

    目录 栈的定义 栈的实现 前置 初始化栈 栈的销毁 栈的插入 出栈的操作 取栈顶元素 栈的大小 队列的定义 队列的基本操作 队列的初始化 队列的销毁 队列的插入 队列的删除 队列的判空 取出队头元素 取出队尾元素 队列的大小 栈的定义 栈同样是一种线性表,它的特性是插入元素必须从后面插入,删除元素也是从后面删除,进行数据删除和插入的一端称为栈顶,另一端是栈底. 压栈-就是插入元素 出栈-就是删除元素 它可以用数组实现也可以用链表实现 但是用数组实现更好,因为链表的插入和删除要进行遍历,而数组可以

  • C语言栈与队列面试题详解

    目录 1.括号匹配问题 2.用队列实现栈 3.用栈实现队列 4.设计循环队列 1.括号匹配问题 链接直达: 有效的括号 题目: 思路: 做题前,得先明确解题方案是啥,此题用栈的思想去解决是较为方便的,栈明确指出后进先出.我们可以这样设定: 遇到左括号“ ( ”.“ [ ”.“ { ”,入栈. 遇到右括号“ ) ”.“ ] ”.“ } ”,出栈,跟左括号进行匹配,不匹配就报错. 上两句话的意思就是说我去遍历字符串,如果遇到左括号,就入栈:遇到右括号,就出栈顶元素,并判断这个右括号是否与栈顶括号相匹

  • C语言栈与队列相互实现详解

    目录 一.本章重点 二.队列实现栈 三.栈实现队列 四.解题思路总结 一.本章重点 用两个队列实现栈 用两个栈实现队列 解题思路总结 二.队列实现栈 我们有两个队列: 入栈数据1. 2. 3 可以将数据入队列至队列一或者队列二. 如何出栈? 但出栈要先出1,怎么办? 第一步: 将队列一出队n-1个至队列二. 第二步: pop队列一的最后一个元素. 接下来怎么入栈呢? 将元素入队至不为空的队列. 怎么判断栈空? 队列一和队列二都为空的情况下,栈就是空的. 如何取栈顶元素? 取不为空的队列尾部元素.

  • java 数据结构中栈和队列的实例详解

    java 数据结构中栈和队列的实例详解 栈和队列是两种重要的线性数据结构,都是在一个特定的范围的存储单元中的存储数据.与线性表相比,它们的插入和删除操作收到更多的约束和限定,又被称为限定性的线性表结构.栈是先进后出FILO,队列是先进先出FIFO,但是有的数据结构按照一定的条件排队数据的队列,这时候的队列属于特殊队列,不一定按照上面的原则. 实现栈:采用数组和链表两种方法来实现栈 链表方法: package com.cl.content01; /* * 使用链表来实现栈 */ public cl

  • C语言 栈与数组的实现详解

    目录 栈的实现 栈的定义 数组实现 静态栈 动态栈 链栈 栈的实现 首先我们思考一个问题,什么是栈? 栈是数据结构的一种,栈在我们日常编码中遇到的非常多,很多人对栈的接触可能仅仅局限在 递归使用的是栈 和 StackOverflowException,栈是一种后进先出的数据结构(可以想象生化金字塔的牢房和生化角斗场的狗洞). 栈的定义 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表.限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表.这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底.向一个栈插入新元素又称作进

  • C语言实现队列的示例详解

    目录 前言 一. 什么是队列 二. 使用什么来实现栈 三. 队列的实现 3.1头文件 3.2 函数的实现 四.完整代码 前言 前一段时间,我们试着用C语言实现了数据结构中的顺序表,单链表,双向循环链表,栈.今天我们再用C语言来实现另一种特殊的线性结构:队列 一. 什么是队列 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(head)进行删除操作,而在表的后端(tail)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头. 这个队列就可

  • Java栈和基础队列的实现详解

    目录 栈(stack) 栈支持的三个核心操作: 栈的常见实际应用: 栈的实现 队列 无论是哪种队列,都必须支持三个核心操作: 基础队列的实现 栈和队列:都是线性表,都是基于List基础上的实现 线性表:数组,链表,字符串,栈,队列 元素按照一条“直线”排列,线性表这个结构中,一次添加单个元素 栈(stack) 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作.进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底.栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)

  • java实现队列数据结构代码详解

    什么是队列结构 一种线性结构,具有特殊的运算法则[只能在一端(队头)删除,在另一端(队尾)插入]. 分类: 顺序队列结构 链式队列结构 基本操作: 入队列 出队列 给出一些应用队列的场景 1):当作业被送到打印机的时候,就可以按到达的顺序排起来,因此每一份作业是队列的节点. 2):售票口的人买票的顺序的按照先来先买的顺序售票. 3):当所有的终端被占用,由于资源有限,来访请求需要放在一个队列中等候. 队列是先进先出的! 我们设置一个叫做LinkQueue<T>的泛型集合类,该类里面有 Node

  • C语言中指针和数组试题详解分析

    目录 数组题: 程序一(一维数组): 字符数组 程序二(字符数组): 程序三(字符数组): 程序四(字符数组): 程序五(字符数组): 二维数组 程序六( 二维数组): 指针题 程序七( 指针): 程序八( 指针): 程序九( 指针): 程序十( 指针): 程序十( 图): 程序十一( 指针): 程序十二( 指针): 程序十三( 指针): 指针 和 数组 试题解析 小编,在这里想说一下,c语言的最后一节 C预处理,可能还需要一些时间,因为小编,昨天才下载了虚拟机 和 linux 系统,还没开始安

  • C语言基础全局变量与局部变量教程详解

    目录 一:局部变量与全局变量 1.1:局部变量 1.2:全局变量 1.3:代码解释 1.4:const修饰的变量的修改 二:静态局部变量与静态全局变量 2.1:static关键字 2.2:静态局部变量 2.3:静态全局变量 2.4:汇总 三:全局函数与静态函数 3.1:全局函数 3.2:静态函数 3.3:汇总表 一:局部变量与全局变量 1.1:局部变量 局部变量:在函数内部定义的变量 ,auto可加可不加 作用域:从定义到本函数结束 生命周期:从定义到该函数结束 1.2:全局变量 全局变量:在函

  • Go语言特点及基本数据类型使用详解

    目录 一.Golang 简介 1.Go 语言的特点 2.Golang 的变量作用域 3.Golang 执行流程的两种方式 二.Golang 的基本操作 1.在 Linux 上安装 Golang 语言开发包 2.Golang 变量的基本使用 3.Golang 中整数的类型 4.Golang 基本数据类型的默认值 5.基本数据类型转换为 String 类型 一.Golang 简介 Golang(又称为 Go)是 Google 公司开发出的一种静态强类型.编译型.并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言.

随机推荐