Java实现拓扑排序的示例代码

目录
  • 铺垫
  • 简介
  • 工作过程
    • 数据结构
    • 拓扑排序
    • 测试样例1
    • 测试样例2
  • 总结

铺垫

有向图:我们这节要讲的算法涉及到有向图,所以我先把有向图的一些概念说一下,文章后面就不做解释啦。首先有向图节点与节点之间是用带箭头的线连接起来的。节点有出度和入度的概念,连线尾部指向的节点出度加1,连线头部,也就是箭头指向的节点入度加1。看下面这个例子,A的入度为0,出度为2,B的入度为1,出度为1,C的入度为1,出度为1,D的入度为2,出度为0。

邻接表:邻接表是存储图结构的一种有效方式,如下图所示,左边节点数组存储图中所有节点,右侧邻接表存储节点的相邻节点。

简介

这篇文章我们要讲的是拓扑排序,这是一个针对有向无环图的算法,主要是为了解决前驱后继的关系,即我们在完成当前事项的时候需要先完成什么事项,其实这在我们流程控制里面用的挺多的。看下面这个图,我们需要先完成A事项,然后才能去完成B,C事项,B,C事项的属于并列的,没有先后顺序,但是对于D事项需要在B,C事项完成之后才能进行。而拓扑排序能够帮助我们找到这个完成事项的合理顺序,同时我们看上面这个例子,A事项完成之后,B,C事项是没有先后顺序的,不管是先完成B还是C都符合条件,所以拓扑排序的顺序序列不是完全一定的。

工作过程

首先拓扑排序对应操作的是一个有向无环图。无环图,则肯定存在至少一个结点入度为0。在当前情况下,我们需要查找入度为0的节点进行操作,入度为0,表示当前节点没有前驱节点,或者前驱节点已经处理,可以直接操作。操作完毕之后,将当前节点的后继节点入度全部减1,再次查找入度节点为0的节点进行操作,此后就是一个递归过程,不断处理当前情况下入度为0的节点,直至所有节点处理完毕。

数据结构

有向图结构如下,其中node存储当前图中包含的所有节点,adj存储对应下标节点的邻接点。初始化图时候,我们需要初始化图中节点个数,存储节点的数组以及节点对应邻接数组。同时提供一个addEdge方法,用于在两个节点直接加边,其实就是将后继节点放入前驱节点的邻接表中。

public static class Graph{
       /**
        * 节点个数
        */
       private Integer nodeSize;
       /**
        * 节点
        */
       private char[] node;
       /**
        * 邻接表
        */
       private LinkedList[] adj;

       public Graph(char[] node) {
           this.nodeSize = node.length;
           this.node = node;
           this.adj = new LinkedList[nodeSize];
           for (int i = 0 ; i < adj.length ; i++) {
               adj[i] = new LinkedList();
          }
      }
       /**
        * 在节点之间加边,前驱节点指向后继节点
        * @param front 前驱节点所在下标
        * @param end 后继节点所在下标
        */
       public void addEdge(int front, int end) {
           adj[front].add(end);
      }
  }

拓扑排序

拓扑排序首先初始化了两个临时数组,一个队列,一个inDegree数组存储对应下标节点的入度,因为每次访问的节点需要前驱节点已经完成,即入度为0,有了这个数组我们就可以比较快速的找到这些节点;另一个是visited数组,标志当前节点是否已经访问过,防止多次访问;一个nodes队列则保存在目前情况下所有入度为0的节点。(注意,为了存取方便,我们都是存储的节点下标 step1:初始化inDegree数组,visited数组; step2:遍历inDegree数组,将所有入度为0的节点入nodes队列; step3:依次将节点node出队; 根据visited判断当前node是否已经被访问,是,返回step3,否,进行下一步; 将当前节点的邻接节点入度-1,判断邻接节点入度是否为0,为0直接放入nodes队列,不为0返回step3;

/**
    * @param graph 有向无环图
    * @return 拓扑排序结果
    */
   public List<Character> toPoLogicalSort(Graph graph) {
       //用一个数组标志所有节点入度
       int[] inDegree = new int[graph.nodeSize];
       for (LinkedList list : graph.adj) {
           for (Object index : list) {
               ++ inDegree[(int)index];
          }
      }
       //用一个数组标志所有节点是否已经被访问
       boolean[] visited = new boolean[graph.nodeSize];
       //开始进行遍历
       Deque<Integer> nodes = new LinkedList<>();
       //将入度为0节点入队
       for (int i = 0 ; i < graph.nodeSize; i++) {
           if (inDegree[i] == 0) {
               nodes.offer(i);
          }
      }
       List<Character> result = new ArrayList<>();
       //将入度为0节点一次出队处理
       while (!nodes.isEmpty()) {
           int node = nodes.poll();
           if (visited[node]) {
               continue;
          }
           visited[node] = true;
           result.add(graph.node[node]);
           //将当前node的邻接节点入度-1;
           for (Object list : graph.adj[node]) {
               -- inDegree[(int)list];
               if (inDegree[(int)list] == 0) {
                   //前驱节点全部访问完毕,入度为0
                   nodes.offer((int) list);
              }
          }
      }
       return result;
  }

测试样例1

public static void main(String[] args) {
       ToPoLogicalSort toPoLogicalSort = new ToPoLogicalSort();
       //初始化一个图
       Graph graph = new Graph(new char[]{'A', 'B', 'C', 'D'});
       graph.addEdge(0, 1);
       graph.addEdge(0,2);
       graph.addEdge(1,3);
       graph.addEdge(2,3);
       List<Character> result = toPoLogicalSort.toPoLogicalSort(graph);
  }

执行结果

测试样例2

public static void main(String[] args) {
       ToPoLogicalSort toPoLogicalSort = new ToPoLogicalSort();
       //初始化一个图
       Graph graph = new Graph(new char[]{'A', 'B', 'C', 'D','E','F','G','H'});
       graph.addEdge(0, 1);
       graph.addEdge(0,2);
       graph.addEdge(0,3);
       graph.addEdge(1,4);
       graph.addEdge(2,4);
       graph.addEdge(3,4);
       graph.addEdge(4,7);
       graph.addEdge(4,6);
       graph.addEdge(7,5);
       graph.addEdge(6,7);
       List<Character> result = toPoLogicalSort.toPoLogicalSort(graph);
  }

执行结果

总结

我在上面有说到,拓扑排序可以用来判断图是否存在环,其实判断方式很简单,实现步骤与上面一致,只是我们最后判断一下出队的元素个数是否等于图的节点个数,如果等于,证明图无环,如果不等于则证明存在环。

到此这篇关于Java实现拓扑排序的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Java拓扑排序内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java轻松入门冒泡 选择 插入 希尔 归并排序算法

    今天我们主要看一些简单的排序 常见的时间复杂度 常数阶Ο(1) 对数阶Ο(log2n) 线性阶Ο(n) 线性对数阶Ο(nlog2n) 平方阶Ο(n²) 立方阶Ο(n³) K次方阶Ο(n^k) 指数阶Ο(2^n) 常见的时间复杂度对应图 Ο(1)<Ο(log2n)<Ο(n)<Ο(nlog2n)<Ο(n²)<Ο(n³)<…<Ο(2^n) <Ο(n!)<O(n^n) 冒泡排序(Quicksort) 算法描述: ①. 比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交

  • Java 常见排序算法代码分享

    目录 1. 冒泡排序 2. 选择排序 3. 插入排序 4. 快速排序 5. 归并排序 6. 希尔排序 6.1 希尔-冒泡排序(慢) 6.2 希尔-插入排序(快) 7. 堆排序 8. 计数排序 9. 桶排序 10. 基数排序 11. 使用集合或 API 11.1 优先队列 11.2 Java API 汇总: 1. 冒泡排序 每轮循环确定最值: public void bubbleSort(int[] nums){     int temp;     boolean isSort = false;

  • Java 排序算法整合(冒泡,快速,希尔,拓扑,归并)

    冒泡排序介绍 冒泡排序(Bubble Sort),又被称为气泡排序或泡沫排序. 它是一种较简单的排序算法.它会遍历若干次要排序的数列,每次遍历时,它都会从前往后依次的比较相邻两个数的大小:如果前者比后者大,则交换它们的位置.这样,一次遍历之后,最大的元素就在数列的末尾! 采用相同的方法再次遍历时,第二大的元素就被排列在最大元素之前.重复此操作,直到整个数列都有序为止! 冒泡排序图文说明 /* * a -- 待排序的数组 * n -- 数组的长度 */ public static void bub

  • 详解Java实现拓扑排序算法

    目录 一.介绍 二.拓扑排序算法分析 三.拓扑排序代码实现 一.介绍 百科上这么定义的: 对一个有向无环图(Directed Acyclic Graph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有顶点排成一个线性序列,使得图中任意一对顶点u和v,若边<u,v>∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前.通常,这样的线性序列称为满足拓扑次序(Topological Order)的序列,简称拓扑序列.简单的说,由某个集合上的一个偏序得到该集合上的一个全序,这个操作称之为拓扑排序. 为什么会有拓扑排序?拓

  • Java实现拓扑排序的示例代码

    目录 铺垫 简介 工作过程 数据结构 拓扑排序 测试样例1 测试样例2 总结 铺垫 有向图:我们这节要讲的算法涉及到有向图,所以我先把有向图的一些概念说一下,文章后面就不做解释啦.首先有向图节点与节点之间是用带箭头的线连接起来的.节点有出度和入度的概念,连线尾部指向的节点出度加1,连线头部,也就是箭头指向的节点入度加1.看下面这个例子,A的入度为0,出度为2,B的入度为1,出度为1,C的入度为1,出度为1,D的入度为2,出度为0. 邻接表:邻接表是存储图结构的一种有效方式,如下图所示,左边节点数

  • java中TreeMap排序的示例代码

    1. 定义TreeMap的排序方法 使用Comparator对象作为参数 需要注意的是:排序方法是针对键的,而不是值的.如果想针对值,需要更麻烦的一些方法(重写一些方法) TreeMap<Screen,Integer> res = new TreeMap<Screen, Integer>(new Comparator<Screen>() { @Override public int compare(Screen screen1, Screen t1) { // 定义Tr

  • Java实现拓扑排序算法的示例代码

    目录 拓扑排序原理 1.点睛 2.拓扑排序 3.算法步骤 4.图解 拓扑排序算法实现 1.拓扑图 2.实现代码 3.测试 拓扑排序原理 1.点睛 一个无环的有向图被称为有向无环图.有向无环图是描述一个工程.计划.生产.系统等流程的有效工具.一个大工程可分为若干子工程(活动),活动之间通常有一定的约束,例如先做什么活动,有什么活动完成后才可以开始下一个活动. 用节点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系的有向图,被称为 AOV 网. 在 AOV 网中,若从节点 i 到节点 j 存在一条有向路径,则称

  • java Comparator.comparing排序使用示例

    目录 背景 实体类 示例一 示例二 背景 以前常用的排序方式是通过实现Comparator接口来进行排序,写法相对来说比较复杂,使用Comparator.comparing可以简化代码,看起来逻辑更清晰. 实体类 import lombok.Data; /** * @Author: ck * @Date: 2021/10/12 3:51 下午 */ @Data public class Model { private String name; private int age; } 示例一 通过实

  • Java实现查找算法的示例代码(二分查找、插值查找、斐波那契查找)

    目录 1.查找概述 2.顺序查找 3.二分查找 3.1 二分查找概述 3.2 二分查找实现 4.插值查找 4.1 插值查找概述 4.2 插值查找实现 5.斐波那契查找 5.1 斐波那契查找概述 5.2 斐波那契查找实现 5.3 总结 1.查找概述 查找表: 所有需要被查的数据所在的集合,我们给它一个统称叫查找表.查找表(Search Table)是由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合. 查找(Searching): 根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录).

  • Java实现中国象棋的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 总结 前言 中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史.由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动. 中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上.双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜. 中国象棋是一款具有浓郁中国特色的益智游戏,新增的联网对战,趣味多多,聚会可以约小朋友一起来挑战.精彩的对弈让你感受中国象棋的博大精深. <中国象棋>游戏是用java语

  • Java实现俄罗斯方块游戏的示例代码

    目录 引言 效果图 实现思路 代码实现 创建窗口 画布1 创建菜单及菜单选项 绘制游戏区域 画布2 画布2绘制一个小方块 创建图形 创建模型类 模型旋转变形 方块累计 方块消除和积分 加入自动向下线程,并启动 引言 俄罗斯方块,相信很多80.90后的小伙伴都玩过,也是当年非常火的游戏,当年读中学的时候,有一个同学有这个游戏机,大家都很喜欢玩,这个游戏给当时的我们带来了很多欢乐,时光飞逝,感慨颇多! 人终归是要长大的,回忆再美好,日子也一去不复返了,以前我们只会玩游戏,心里想自己能做一个出来多牛逼

  • Java实现Kruskal算法的示例代码

    目录 介绍 一.构建后的图 二.代码 三.测试 介绍 构造最小生成树还有一种算法,即 Kruskal 算法:设图 G=(V,E)是无向连通带权图,V={1,2,...n};设最小生成树 T=(V,TE),该树的初始状态只有 n 个节点而无边的非连通图T=(V,{}),Kruskal 算法将这n 个节点看成 n 个孤立的连通分支.它首先将所有边都按权值从小到大排序,然后值要在 T 中选的边数不到 n-1,就做这样贪心选择:在边集 E 中选择权值最小的边(i,j),如果将边(i,j)加入集合 TE

  • Java连接postgresql数据库的示例代码

    本文介绍了Java连接postgresql数据库的示例代码,分享给大家,具体如下: 1.下载驱动jar 下载地址:https://jdbc.postgresql.org/download.html 2.导入jar包 新建lib文件夹,将下载的jar驱动包拖到文件夹中. 将jar驱动包添加到Libraries 3.程序代码如下:HelloWorld.java package test; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManage

随机推荐