socket多人聊天程序C语言版(一)

首先,不要一步登天直接解决多人聊天这个问题,先把问题化简。
1.多人聊天的核心问题是服务器如何标识不同的客户端,如何根据客户端的需求转发消息给指定客户端。
2.多人聊天转化为C-C聊天,但是不再是直接C-C,而是通过server转发消息,所以变成==>C-S-C。
3.server如何允许2个client同时连接,设置listen函数的第二个参数,最大连接数。
4.server如何标识两个client,用一个结构体数组来存放两个client的信息。
5.server如何转发消息给client,很简单,先接收到的发送给还没接收到的。如图:

6.server如何管理两个client的连接状态,连接成功很简单,就是accpet成功后就是连接成功了。但是怎么判断连接断开呢?这个涉及到的select函数的使用,有点复杂~,所以我就简单的用了一个send函数发送一个空消息来判断是否断开连接,这个不严谨,容易出BUG,但是实践起来简单就使用了它。
7.要用线程来管理接收消息、发送消息、接受请求、管理连接状态。

技术要点:C语言线程函数的使用。

_beginthreadex函数原型

_ACRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex
( _In_opt_ void* _Security,//安全属性,NULL为默认安全属性
 _In_ unsigned _StackSize,//线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
 _In_ _beginthreadex_proc_type _StartAddress, //线程函数的地址
 _In_opt_ void* _ArgList, //传进线程的函数
 _In_ unsigned _InitFlag, //线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:悬挂(如果出事状态定义为悬挂,就要调用ResumeThread(HANDLE) 来激活线程的运行)
 _Out_opt_ unsigned* _ThrdAddr //用于记录线程ID的地址
 )

例子:

#include <process.h>
#include <stdio.h>

unsigned __stdcall Thread(void* param)
{
  printf("%d\n", *(int*)param); //这里必须先要强行转换为int*,不然void* 直接解引用会出错。
  return 0;
}

int main()
{
  int i = 0;
  _beginthreadex(NULL, 0, Thread, &i, 0, NULL);
  return 0;
}

1V1,C-S-C聊天例子:
编写环境:win10,VS2015

效果图:

server code:

#include <WinSock2.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

#define SEND_OVER 1             //已经转发消息
#define SEND_YET 0             //还没转发消息

int g_iStatus = SEND_YET;
SOCKET g_ServerSocket = INVALID_SOCKET;   //服务端套接字
SOCKADDR_IN g_ClientAddr = { 0 };      //客户端地址
int g_iClientAddrLen = sizeof(g_ClientAddr);
bool g_bCheckConnect = false;        //检查连接情况
HANDLE g_hRecv1 = NULL;
HANDLE g_hRecv2 = NULL;
//客户端信息结构体
typedef struct _Client
{
  SOCKET sClient;   //客户端套接字
  char buf[128];    //数据缓冲区
  char userName[16];  //客户端用户名
  char IP[20];     //客户端IP
  UINT_PTR flag;    //标记客户端,用来区分不同的客户端
}Client;

Client g_Client[2] = { 0 };         //创建一个客户端结构体

//发送数据线程
unsigned __stdcall ThreadSend(void* param)
{
  int ret = 0;
  int flag = *(int*)param;
  SOCKET client = INVALID_SOCKET;         //创建一个临时套接字来存放要转发的客户端套接字
  char temp[128] = { 0 };             //创建一个临时的数据缓冲区,用来存放接收到的数据
  memcpy(temp, g_Client[!flag].buf, sizeof(temp));
  sprintf(g_Client[flag].buf, "%s: %s", g_Client[!flag].userName, temp);//添加一个用户名头

  if (strlen(temp) != 0 && g_iStatus == SEND_YET) //如果数据不为空且还没转发则转发
    ret = send(g_Client[flag].sClient, g_Client[flag].buf, sizeof(g_Client[flag].buf), 0);
  if (ret == SOCKET_ERROR)
    return 1;
  g_iStatus = SEND_OVER;  //转发成功后设置状态为已转发
  return 0;
}

//接受数据
unsigned __stdcall ThreadRecv(void* param)
{
  SOCKET client = INVALID_SOCKET;
  int flag = 0;
  if (*(int*)param == g_Client[0].flag)      //判断是哪个客户端发来的消息
  {
    client = g_Client[0].sClient;
    flag = 0;
  }
  else if (*(int*)param == g_Client[1].flag)
  {
    client = g_Client[1].sClient;
    flag = 1;
  }
  char temp[128] = { 0 }; //临时数据缓冲区
  while (1)
  {
    memset(temp, 0, sizeof(temp));
    int ret = recv(client, temp, sizeof(temp), 0); //接收数据
    if (ret == SOCKET_ERROR)
      continue;
    g_iStatus = SEND_YET;                //设置转发状态为未转发
    flag = client == g_Client[0].sClient ? 1 : 0;    //这个要设置,否则会出现自己给自己发消息的BUG
    memcpy(g_Client[!flag].buf, temp, sizeof(g_Client[!flag].buf));
    _beginthreadex(NULL, 0, ThreadSend, &flag, 0, NULL); //开启一个转发线程,flag标记着要转发给哪个客户端
    //这里也可能是导致CPU使用率上升的原因。
  }

  return 0;
}

//管理连接
unsigned __stdcall ThreadManager(void* param)
{
  while (1)
  {
    if (send(g_Client[0].sClient, "", sizeof(""), 0) == SOCKET_ERROR)
    {
      if (g_Client[0].sClient != 0)
      {
        CloseHandle(g_hRecv1); //这里关闭了线程句柄,但是测试结果断开连C/S接后CPU仍然疯涨
        CloseHandle(g_hRecv2);
        printf("Disconnect from IP: %s,UserName: %s\n", g_Client[0].IP, g_Client[0].userName);
        closesocket(g_Client[0].sClient);  //这里简单的判断:若发送消息失败,则认为连接中断(其原因有多种),关闭该套接字
        g_Client[0] = { 0 };
      }
    }
    if (send(g_Client[1].sClient, "", sizeof(""), 0) == SOCKET_ERROR)
    {
      if (g_Client[1].sClient != 0)
      {
        CloseHandle(g_hRecv1);
        CloseHandle(g_hRecv2);
        printf("Disconnect from IP: %s,UserName: %s\n", g_Client[1].IP, g_Client[1].userName);
        closesocket(g_Client[1].sClient);
        g_Client[1] = { 0 };
      }
    }
    Sleep(2000); //2s检查一次
  }

  return 0;
}

//接受请求
unsigned __stdcall ThreadAccept(void* param)
{

  int i = 0;
  int temp1 = 0, temp2 = 0;
  _beginthreadex(NULL, 0, ThreadManager, NULL, 0, NULL);
  while (1)
  {
    while (i < 2)
    {
      if (g_Client[i].flag != 0)
      {
        ++i;
        continue;
      }
      //如果有客户端申请连接就接受连接
      if ((g_Client[i].sClient = accept(g_ServerSocket, (SOCKADDR*)&g_ClientAddr, &g_iClientAddrLen)) == INVALID_SOCKET)
      {
        printf("accept failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(g_ServerSocket);
        WSACleanup();
        return -1;
      }
      recv(g_Client[i].sClient, g_Client[i].userName, sizeof(g_Client[i].userName), 0); //接收用户名
      printf("Successfuuly got a connection from IP:%s ,Port: %d,UerName: %s\n",
        inet_ntoa(g_ClientAddr.sin_addr), htons(g_ClientAddr.sin_port), g_Client[i].userName);
      memcpy(g_Client[i].IP, inet_ntoa(g_ClientAddr.sin_addr), sizeof(g_Client[i].IP)); //记录客户端IP
      g_Client[i].flag = g_Client[i].sClient; //不同的socke有不同UINT_PTR类型的数字来标识
      i++;
    }
    i = 0;

    if (g_Client[0].flag != 0 && g_Client[1].flag != 0)         //当两个用户都连接上服务器后才进行消息转发
    {
      if (g_Client[0].flag != temp1)   //每次断开一个连接后再次连上会新开一个线程,导致cpu使用率上升,所以要关掉旧的
      {
        if (g_hRecv1)         //这里关闭了线程句柄,但是测试结果断开连C/S接后CPU仍然疯涨
          CloseHandle(g_hRecv1);
        g_hRecv1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, &g_Client[0].flag, 0, NULL); //开启2个接收消息的线程
      }
      if (g_Client[1].flag != temp2)
      {
        if (g_hRecv2)
          CloseHandle(g_hRecv2);
        g_hRecv2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, &g_Client[1].flag, 0, NULL);
      }
    }

    temp1 = g_Client[0].flag; //防止ThreadRecv线程多次开启
    temp2 = g_Client[1].flag;

    Sleep(3000);
  }

  return 0;
}

//启动服务器
int StartServer()
{
  //存放套接字信息的结构
  WSADATA wsaData = { 0 };
  SOCKADDR_IN ServerAddr = { 0 };       //服务端地址
  USHORT uPort = 18000;            //服务器监听端口

  //初始化套接字
  if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
  {
    printf("WSAStartup failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
    return -1;
  }
  //判断版本
  if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
  {
    printf("wVersion was not 2.2\n");
    return -1;
  }
  //创建套接字
  g_ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  if (g_ServerSocket == INVALID_SOCKET)
  {
    printf("socket failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
    return -1;
  }

  //设置服务器地址
  ServerAddr.sin_family = AF_INET;//连接方式
  ServerAddr.sin_port = htons(uPort);//服务器监听端口
  ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//任何客户端都能连接这个服务器

  //绑定服务器
  if (SOCKET_ERROR == bind(g_ServerSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)))
  {
    printf("bind failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
    closesocket(g_ServerSocket);
    return -1;
  }
  //设置监听客户端连接数
  if (SOCKET_ERROR == listen(g_ServerSocket, 20000))
  {
    printf("listen failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
    closesocket(g_ServerSocket);
    WSACleanup();
    return -1;
  }

  _beginthreadex(NULL, 0, ThreadAccept, NULL, 0, 0);
  for (int k = 0;k < 100;k++) //让主线程休眠,不让它关闭TCP连接.
    Sleep(10000000);

  //关闭套接字
  for (int j = 0;j < 2;j++)
  {
    if (g_Client[j].sClient != INVALID_SOCKET)
      closesocket(g_Client[j].sClient);
  }
  closesocket(g_ServerSocket);
  WSACleanup();
  return 0;
}

int main()
{
  StartServer(); //启动服务器

  return 0;
}

client code:

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <WinSock2.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define RECV_OVER 1
#define RECV_YET 0
char userName[16] = { 0 };
int iStatus = RECV_YET;
//接受数据
unsigned __stdcall ThreadRecv(void* param)
{
  char buf[128] = { 0 };
  while (1)
  {
    int ret = recv(*(SOCKET*)param, buf, sizeof(buf), 0);
    if (ret == SOCKET_ERROR)
    {
      Sleep(500);
      continue;
    }
    if (strlen(buf) != 0)
    {
      printf("%s\n", buf);
      iStatus = RECV_OVER;
    }
    else
      Sleep(100);  

  }
  return 0;
}

//发送数据
unsigned __stdcall ThreadSend(void* param)
{
  char buf[128] = { 0 };
  int ret = 0;
  while (1)
  {
    int c = getch();
    if(c == 72 || c == 0 || c == 68)//为了显示美观,加一个无回显的读取字符函数
      continue;          //getch返回值我是经过实验得出如果是返回这几个值,则getch就会自动跳过,具体我也不懂。
    printf("%s: ", userName);
    gets_s(buf);
    ret = send(*(SOCKET*)param, buf, sizeof(buf), 0);
    if (ret == SOCKET_ERROR)
      return 1;
  }
  return 0;
}

//连接服务器
int ConnectServer()
{
  WSADATA wsaData = { 0 };//存放套接字信息
  SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;//客户端套接字
  SOCKADDR_IN ServerAddr = { 0 };//服务端地址
  USHORT uPort = 18000;//服务端端口
             //初始化套接字
  if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
  {
    printf("WSAStartup failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
    return -1;
  }
  //判断套接字版本
  if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
  {
    printf("wVersion was not 2.2\n");
    return -1;
  }
  //创建套接字
  ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)
  {
    printf("socket failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
    return -1;
  }
  //输入服务器IP
  printf("Please input server IP:");
  char IP[32] = { 0 };
  gets_s(IP);
  //设置服务器地址
  ServerAddr.sin_family = AF_INET;
  ServerAddr.sin_port = htons(uPort);//服务器端口
  ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(IP);//服务器地址

  printf("connecting......\n");
  //连接服务器
  if (SOCKET_ERROR == connect(ClientSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)))
  {
    printf("connect failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();
    return -1;
  }
  printf("Connecting server successfully IP:%s Port:%d\n",
    IP, htons(ServerAddr.sin_port));
  printf("Please input your UserName: ");
  gets_s(userName);
  send(ClientSocket, userName, sizeof(userName), 0);
  printf("\n\n");
  _beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, &ClientSocket, 0, NULL); //启动接收和发送消息线程
  _beginthreadex(NULL, 0, ThreadSend, &ClientSocket, 0, NULL);
  for (int k = 0;k < 1000;k++)
    Sleep(10000000);
  closesocket(ClientSocket);
  WSACleanup();
  return 0;
}

int main()
{
  ConnectServer(); //连接服务器
  return 0;
}

这程序还有一些BUG,其中最大的就是关掉一个连接后CPU使用率疯涨,我测试过我想到的可能,还是找不到结果~,希望有大神懂的告知一下。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • socket多人聊天程序C语言版(二)

    socket多人聊天程序C语言版(一)地址: http://www.jb51.net/article/94938.htm 1V1实现了,1V多也就容易了.不过相对于1V1的程序,我经过大改,采用链表来动态管理.这样效率真的提升不少,至少CPU使用率稳稳的在20以下,不会飙到100了.用C语言写这个还是挺费时间的,因为什么功能函数都要自己写,不像C++有STL库可以用,MFC写就更简单了,接下来我还会更新MFC版本的多人聊天程序.好了,废话少说,进入主题. 这个程序要解决的问题如下: 1.CPU使

  • windows中使用C# 调用 C语言生成的dll

    首先建立一个C语言源文件test.c void swap(int* a, int* b) { int c = *a; *a = *b; *b = c; } 然后下载mingw64,解压,进入到bin目录,查看是否有gcc.exe ,只要下载正确肯定是有的,可以把这个bin目录加入环境变量,就可以在任意地方运行gcc.偷懒的做法是直接把刚才做好的test.c复制到这个bin目录中,和gcc.exe在一个目录,然后在此目录下,按住shift键不松,再在空白处点击鼠标右键,就可以在右键菜单看见"在此目

  • C语言实现的猴子吃桃问题算法解决方案

    本文实例讲述了C语言实现的猴子吃桃问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 问题: 猴子第一天摘下N个桃子,当时就吃了一半,还不过瘾,就又吃了一个.第二天又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个.以后每天都吃前一天剩下的一半零一个.到第10天在想吃的时候就剩一个桃子了,求第一天共摘下来多少个桃子? 解析: ① 从最后一天的x=1个,倒推出前一天的个数x,需要注意的是表达式为x=2(x+1),而不是x=2x+1,注意两者之间的区别,想清楚为什么第二种不正确. ② 将该表达式作为循环9次的循环体,并在该语

  • C语言 经典题目螺旋矩阵 实例详解

    C语言 经典题目螺旋矩阵 //N阶螺旋矩阵 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int N,i,j,n,num=1; int a[10][10]={0}; printf("输入你要输出的几阶中断:"); scanf("%d",&N); for(n=0;n<=N/2;n++) { for(j=n;j<=N-n-1;j++) a[n][j]=num++; fo

  • C语言实现的猴子分桃问题算法解决方案

    本文实例讲述了C语言实现的猴子分桃问题算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 问题: 海滩上有一堆桃子,五只猴子来分.第一只猴子把这堆桃子凭据分为五份,多了一个,这只猴子把多的一个扔入海中,拿走了一份.第二只猴子把剩下的桃子又平均 分成五份,又多了一个,它同样把多的一个扔入海中,拿走了一份,第三.第四.第五只猴子都是这样做的,问海滩上原来最少有多少个桃子? 程序: #include<stdio.h> int divided(int n, int m) //注意该递归函数的定义 { if(n/5

  • C语言解决螺旋矩阵算法问题的代码示例

    赶集网校招就采用了螺旋输出矩阵作为程序题,要求将矩阵螺旋输出如: 图中6*6矩阵线条所示为输出顺序,如果输出正确的话应该输出1~36有序数字.  我想的是这么做的: #include <stdio.h> //#define LEN 1 //#define LEN 2 //#define LEN 3 #define LEN 4 void printClock(int a[][LEN]){//输出函数 int t; int i = 0, m = 0; int j = LEN, n = LEN; w

  • C语言对栈的实现基本操作

    c语言中栈是一种数据结构,后进先出,即最后进入栈的数据最先弹出.c语言中没有栈这种数据类型,需要自己编程构建.下面我们就一起来了解一下c语言中栈的基本操作. C语言对栈的实现基本操作,操作如下: #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> typedef struct Node { int data; struct Node * pNext;

  • C语言 冒泡排序算法详解及实例

    C语言 冒泡排序算法 冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法.它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来.走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成.这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端. 冒泡排序对n个项目需要O(n2)的比较次数,且可以原地排序.尽管这个算法是最简单了解和实作的排序算法之一,但它对于少数元素之外的数列排序是很没有效率的. 冒泡排序是与插入排序拥有相等的执

  • C语言中while与do-while的介绍与注意事项

    一.while和do-while的简介  1). while语句  语法: while(表达式){ 循环体; } 循环过程: 1.先判断表达式,是否为真,如果为真跳转到2,否则跳转到3 2.执行循环体,执行完毕,跳转到1 3.跳出循环 2). do-while语句 语法: do{ 循环体; }while(表达式);  注意:这个while后面的小括号必须接; 循环过程: 1.先执行循环体,执行完毕跳转到2 2.判断表达式的结果是否为真,如果为真,跳转到1,否则跳转到3 3.跳出循环 3). do

  • socket多人聊天程序C语言版(一)

    首先,不要一步登天直接解决多人聊天这个问题,先把问题化简. 1.多人聊天的核心问题是服务器如何标识不同的客户端,如何根据客户端的需求转发消息给指定客户端. 2.多人聊天转化为C-C聊天,但是不再是直接C-C,而是通过server转发消息,所以变成==>C-S-C. 3.server如何允许2个client同时连接,设置listen函数的第二个参数,最大连接数. 4.server如何标识两个client,用一个结构体数组来存放两个client的信息. 5.server如何转发消息给client,很

  • Python使用Socket实现简单聊天程序

    b2b模式的聊天工具 服务端: # 链接 while True: print('等待连接...') sock,adr = server_socket.accept() while True: try: # 接受数据 data = sock.recv(1024) print(adr[0] + '发来消息:', data.decode()) # 发送数据 send_msg = input("请输入发送内容>>").strip() sock.send(send_msg.encod

  • 基于Java的Socket多客户端Client-Server聊天程序的实现

    任务要求 编写一个简单的Socket多客户端聊天程序: 客户端程序,从控制台输入字符串,发送到服务器端,并将服务器返回的信息显示出来 服务器端程序,从客户机接收数据并打印,同时将从标准输入获取的信息发送给客户机 满足一个服务器可以服务多个客户 低配版本链接 实现代码 工具类 import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket

  • Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码

    前言 套接字(Sockets)是双向通信信道的端点. 套接字可以在一个进程内,在同一机器上的进程之间,或者在不同主机的进程之间进行通信,主机可以是任何一台有连接互联网的机器. 套接字可以通过多种不同的通道类型实现:Unix域套接字,TCP,UDP等. 套接字库提供了处理公共传输的特定类,以及一个用于处理其余部分的通用接口. socket模块: 要创建套接字,必须使用套接字模块中的socket.socket()函数,该函数具有一般语法 s = socket.socket (socket_famil

  • C#聊天程序服务端与客户端完整实例代码

    本文所述为基于C#实现的多人聊天程序服务端与客户端完整代码.本实例省略了结构定义部分,服务端主要是逻辑处理部分代码,因此使用时需要完善一些窗体按钮之类的. 先看服务端代码如下: using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; using System.Net; using

  • 使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室

    一,利用Node搭建静态服务器 这个是这个项目的底层支撑部分.用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问.这里面是有一个mime类型的文件映射. mime.js /** * mime类型的 map * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript,

  • Java基于Socket实现多人聊天室

    本文实例为大家分享了Java基于Socket实现简易版多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一. 聊天室需求 1.一个服务端,多个客户端:2.实现客户端和服务端的交互:3.客户端发送信息,服务端收到信息,再转发给其他客户端:4.上下线时显示哪个客户端上下线并且显示在线客户端数量: 二.代码分析 1. 建立连接 客户端类,创建发送端Socket对象,用自己的IP地址和端口号,与服务端建立连接. class Client: //用于与服务端通信的Socket private Socket

  • Python基于Socket实现的简单聊天程序示例

    本文实例讲述了Python基于Socket实现的简单聊天程序.分享给大家供大家参考,具体如下: 需求:SCIENCE 和MOOD两个人软件专业出身,厌倦了大众化的聊天软件,想着自己开发一款简易的聊天软件,满足他们的个性化需求,又不失"专业水准",Talk is easy, try to code it. 技术:socket,详细可参考前文:Python Socket实现简单TCP Server/client功能 语言:python 尽管socket区分服务器和客户端,但是在聊天程序中两

  • 详解基于java的Socket聊天程序——初始设计(附demo)

    写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答,那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能.首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图:  服务端设计: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没

随机推荐