Angular2利用组件与指令实现图片轮播组件

前言

如果说模块系统是Angular2的灵魂,那其组件体系就是其躯体,在模块的支持下渲染出所有用户直接看得见的东西,一个项目最表层的东西就是组件呈现的视图。

而除了直接看的见的躯体之外,一个完整的“生物”还需要有感觉器官,用来感知外界与其的交互,这就是指令要做的事情。
本文将使用Angular2提供的强大的组件与指令等功能制作出一个简单的图片轮播控件,继续上文打的比方的话这就像是一个“器官”,功能是呈现图片,并感知用户的点击或手势来切换图片。

一、创建组件

结束上文打的尴尬的比方,着眼于一个待开发的ng2项目,它有一个空白的特性页面,现在需要在上面呈现一个图片轮播窗口。

图片轮播是一个需要给用户看见的东西,所以应该使用ng2的组件(Component)来实现它,并且这个功能较为通用,可以将其独立出来方便以后再次使用到。

所以在项目中的共享模块(SharedModule)下创建这个组件名为 slide-img.component。

使用ng2提供的组建装饰器来将这个TypeScript模块正式变身成ng2的组件:

@Component({
 selector: 'my-slide-img',
 templateUrl: 'slide-img.component.html',
 styleUrls: ['slide-img.component.css'],
 animations: [
  trigger('imgMove', [
   /** 不显示 */
   state('off', style({'display': 'none', 'z-index': '0', 'transform': 'translateX(0)'})),
   /** 上一张图片 */
   state('prev', style({'z-index': '1',
   'transform': 'translateX(-100%)'})),
   /** 下一张图片 */
   state('next', style({'z-index': '2', 'transform': 'translateX(100%)'})),
   /** 当前图片 */
   state('on', style({'z-index': '3', 'transform': 'translateX(0)'})),
   transition('prev=>on', [
    animate('0.3s ease-in')
   ]),
   transition('next=>on', [
    animate('0.3s ease-in')
   ]),
   transition('on=>prev', [
    animate('0.3s ease-in')
   ]),
   transition('on=>next', [
    animate('0.3s ease-in')
   ])
  ])
 ]
})
export class SlideImgComponent { }

其参数其实已经不能再明确了:

  selector就是其使用时的标签名,

  templateUrl即组件关联的界面的模板,

  styleUrls即仅在此组件内生效的样式表,

  animations定义的是一套ng2动画规则。

讲讲最后的这个动画规则:

ng2的动画其实非常简单,步骤为1.定义触发器名,2.定义状态,3.定义切换样式,4.将此触发器应用到具体的标签中,状态作为触发器的值传入。

当ng2检测到动画状态的值更改了,就会套用定义的切换样式,用法思路还算比较明确(当然实际使用时会有一些尴尬的小问题)

二、实现组件

既然是轮播图片组件,要做的事情首先就得是传入轮播图片然后显示出来。

使用过ng1的朋友一定还记得其在定义指令(angular.directive)的时候是通过scope参数(或者link)来传入数据的,而ng2中使用的是Input装饰器,使用的方法如下:

@Input() public imgs: SlideImg[];

使用了此装饰器的变量imgs将可以在运行时接收其他组件传入的图片列表。使用方法如下:

<my-slide-img [imgs]="imgs"></my-slide-img>

关于这里的方括号“[]”,ng2其实提供了多种方式来进行组件模板中值的传入,其中这种变量名用方括号包起来的方法就是其中之一,代表是输入的值,而后面会见到的圆括号来包围的方式,是代表输出的值。

传入了数据后,下一步就是要如何来显示图片到界面上了,没错就是ng1中ng-for指令的升级版*ngFor,除了写法外表面上的差别不大。

关于轮播图片逻辑的具体实现逻辑,笔者使用的方式就是利用ng2动画的状态切换,设置一个当前图片索引值current,*ngFor渲染的图片将其索引与当前索引比较,如果是相邻的图片则设为'prev'状态与'next'状态,ng2会为其加上位置属性为-100%或者100%,如果是当前图片则设为'on'状态,ng2会将其的位置属性设为0,其余均设为'off'状态,ng2会直接将其隐藏,实现的逻辑很简单,考虑也不算周全,笔者就不继续解释献丑了。

最终的轮播图片组件及其模板文件代码如下:

<div class="imgs">
 <img src="{{img.Url}}" alt="" class="img"
 *ngFor="let img of imgs;let i=index"
 (mySwipe)="Change($event)"
 [@imgMove]="ImgState(i)">
</div>

<div class="btn" (click)="Prev()">Prev</div>
<div class="btn" (click)="Next()">Next</div>
.imgs{
 position: relative;width: 100%;height: 15em;
 overflow: hidden;
}
.img{
 position: absolute;
 width: 100%;
 height: 100%;
 background: pink;
 transition: 0.2s;
}
.btn{
 display: inline-block;
 padding: 1em 2em;font-size: 1em;border-radius: 0.5em;
 border: 1px solid #ddd;cursor: pointer;
 margin: 1em;background: #eee;box-shadow: 0.1em 0.1em 0.2em #aaa;
}
.btn:active{
 background: #eee;
 box-shadow: none;
}
import { Component, OnInit, Input,
 animate,
 style,
 transition,
 trigger,
 state,
 HostListener
} from '@angular/core';
import { SlideImg } from './slide-img.interface';

@Component({
 selector: 'my-slide-img',
 templateUrl: 'slide-img.component.html',
 styleUrls: ['slide-img.component.css'],
 animations: [
  trigger('imgMove', [
   /** 不显示 */
   state('off', style({'display': 'none', 'z-index': '0', 'transform': 'translateX(0)'})),
   /** 上一张图片 */
   state('prev', style({'z-index': '1',
   'transform': 'translateX(-100%)'})),
   /** 下一张图片 */
   state('next', style({'z-index': '2', 'transform': 'translateX(100%)'})),
   /** 当前图片 */
   state('on', style({'z-index': '3', 'transform': 'translateX(0)'})),
   transition('prev=>on', [
    animate('0.3s ease-in')
   ]),
   transition('next=>on', [
    animate('0.3s ease-in')
   ]),
   transition('on=>prev', [
    animate('0.3s ease-in')
   ]),
   transition('on=>next', [
    animate('0.3s ease-in')
   ])
  ])
 ]
})
export class SlideImgComponent {
 @Input() public imgs: SlideImg[];
 public current;
 constructor() {
  this.current = 0;
 }
 public ImgState(index) {
  if (this.imgs && this.imgs.length) {
   if (this.current === 0) {
    return index === 0 ? 'on' :
    index === 1 ? 'next' :
    index === this.imgs.length - 1 ? 'prev' :
    'off';
   } else if (this.current === this.imgs.length - 1) {
    return index === this.imgs.length - 1 ? 'on' :
    index === this.imgs.length - 2 ? 'prev' :
    index === 0 ? 'next' :
    'off';
   }
   switch (index - this.current) {
    case 0:
     return 'on';
    case 1:
     return 'next';
    case -1:
     return 'prev';
    default:
     return 'off';
   }
  } else {
   return 'off';
  }
 }
 public Next() {
  this.current = (this.current + 1) % this.imgs.length;
 }
 public Prev() {
  this.current = this.current - 1 < 0 ? this.imgs.length - 1 : this.current - 1;
 }

 public Change(e) {
  if (e === 'left') {
   this.Next();
  } else if (e === 'right') {
   this.Prev();
  }
 }
}

其中有两个地方为讲到,一个是组件代码引入了一个slide-img.interface 模块,这个仅仅用来规范一下轮播图片的格式,二是在html中还有一个节点名为(mySwipe)这就是接下来要讲的输出属性,目前知道的它的作用是,当用户滑动图片时,将触发此节点配置的回调方法,所做的事情就是判断发生了左滑事件还是右滑事件,分别触发上一张图或下一张图的切换。

三、给轮播图片控件加上手势效果

轮播图片在移动端很需要加上手势滑动的效果,所以接下来要给这个轮播组件加上一个指令,用于响应用户的滑动手势。代码如下:

import { Directive, Input, HostListener, Output, EventEmitter } from '@angular/core';

@Directive({ selector: '[mySwipe]' })
export class SwipeDirective {
 @Output() public mySwipe = new EventEmitter<string>();

 private touchStartX;
 private touchStartY;
 @HostListener('touchstart', ['$event']) public onTouchStart(e) {
  this.touchStartX = e.changedTouches[0].clientX;
  this.touchStartY = e.changedTouches[0].clientY;
 }
 @HostListener('touchend', ['$event']) public onTouchEnd(e) {
  let moveX = e.changedTouches[0].clientX - this.touchStartX;
  let moveY = e.changedTouches[0].clientY - this.touchStartY;
  if (Math.abs(moveY) < Math.abs(moveX)) {
   /**
    * Y轴移动小于X轴 判定为横向滑动
    */
   if (moveX > 50) {
    this.mySwipe.emit('right');
   } else if (moveX < -50) {
    this.mySwipe.emit('left');
   }
  } else if (Math.abs(moveY) > Math.abs(moveX)) {
   /**
    * Y轴移动大于X轴 判定为纵向滑动
    */
   if (moveY > 50) {
    this.mySwipe.emit('down');
   } else if (moveY < -50) {
    this.mySwipe.emit('up');
   }
  }
  this.touchStartX = this.touchStartY = -1;
 }
}

指令的声明甚至简单过组建的声明,因为指令不需要依赖于某个视图模板,只需要有个指令名称就足够了。

需要关心的是指令中定义的输出属性:

@Output() public mySwipe = new EventEmitter<string>();

此属性接收了上文组件中的Change($event)回调方法,在此指令中,所做的事情就是监听组件的滑动,收到滑动事件后就触发这个回调,监听使用的是ng2的HostListener装饰器,用法显而易见了。

现在运行起项目来看看效果吧(比较懒就不截动图了):

总结以及题外话:

本文主要使用了ng2几个比较基本的功能——输入属性(Input装饰器)、输出属性(Outut装饰器)、HostListener装饰器、几个系统指令(ngFor)、ng2动画实现了一个比较基本的图片轮播控件。

使用好ng2的组件以及指令能完成很多的事情,其需要学习的东西绝不仅限与本文提到的,包括其底层的渲染,也很值得去研究。

最后提一个尴尬的问题点:

其实最初写这个轮播图片的时候想过要加上拖动的,也就是图片会随手势的滑动实时更新位置。

但后来发现ng2的动画有个尴尬的地方,那就是一定会从初始状态按照定义好的转换效果变化到目标状态。实时滑动需要我在滑动过程中就改变图片的位置,这样的话在滑动结束需要切换图片时,图片居然强行回到了初始位置然后才开始转换动画,一时还想不到继续使用ng2动画来实现这种实时滑动的完美解决办法,实在是尴尬。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

(0)

相关推荐

  • Angularjs 创建可复用组件实例代码

    AngularJS框架可以用Service和Directive降低开发复杂性.这个特性非常适合用于分离代码,创建可测试组件,然后将它们变成可重用组件. Directive是一组独立的JavaScript.HTML和CSS,它们封装了一个特定的行为,它将成为将来创建的Web组件的组成部分,我们可以在各种应用中重用这些组件.在创建之后,我们可以直接通过一个HTML标签.自定义属性或CSS类.甚至可以是HTML注释,来执行一个Directive. 这一篇教程将介绍如何创建一个'自定义步长选择' Dir

  • angular4自定义组件详解

    在 Angular 中,我们可以使用 {{}} 插值语法实现数据绑定. 新建组件 $ ng generate component simple-form --inline-template --inline-style # Or $ ng g c simple-form -it -is # 表示新建组件,该组件使用内联模板和内联样式 //会自动为simple-form生成simple-form.component.ts文件,文件中的selector为:app-simple-form,自动添加了a

  • 详解angular2封装material2对话框组件

    1. 说明 angular-material2自身文档不详,控件不齐,使用上造成了很大的障碍.这里提供一个方案用于封装我们最常用的alert和confirm组件. 2. 官方使用方法之alert ①编写alert内容组件 @Component({ template : `<p>你好</p>` }) export class AlertComponent { constructor(){ } } ②在所属模块上声明 //必须声明两处 declarations: [ AlertComp

  • Angular2开发——组件规划篇

    本文集中讲讲笔者目前使用ng2来开发项目时对其组件的使用的个人的一些拙劣的经验. 先简单讲讲从ng1到ng2框架下组件的职责与地位: ng1中的一大特色--指令,分为属性型.标签型.css类型和注释型.其中写在css类以及注释中的组件想必多数人都不会去使用,而属性型指令与标签型指令则是ng1火遍宇宙的功臣之一.在ng2中,标签型指令干脆被分离出来,追随vue等新兴势力的风格升级并称为组件,并用来处理所有与视图(DOM)打交道的事情,包括展示数据与动画.而属性型指令则用于完善组件的功能,比如接收用

  • 详解Angular 4.x 动态创建组件

    动态创建组件 这篇文章我们将介绍在 Angular 中如何动态创建组件. 定义 AlertComponent 组件 首先,我们需要定义一个组件. exe-alert.component.ts import { Component, Input } from '@angular/core'; @Component({ selector: "exe-alert", template: ` <h1>Alert {{type}}</h1> `, }) export cl

  • Angular2学习教程之组件中的DOM操作详解

    前言 有时不得不面对一些需要在组件中直接操作DOM的情况,如我们的组件中存在大量的CheckBox,我们想获取到被选中的CheckBox,然而这些CheckBox是通过循环产生的,我们无法给每一个CheckBox指定一个ID,这个时候可以通过操作DOM来实现.angular API中包含有viewChild,contentChild等修饰符,这些修饰符可以返回模板中的DOM元素. 指令中的DOM操作 @Directive({ selector: 'p' }) export class TodoD

  • Angular2自定义分页组件

    在项目中,前端传给后台的参数有: pageSize:每页的条数 pageNo:当前页码 比如当前是第1页,每页20条,则后台返回第1页的20条记录(sql应该是用limit去获取分页数据) 同时,后台接口还会返回列表的总条数totalNum,前端根据totaNum/pageSize计算总共有多少页 如图: 注意事项: 需要先配置好路由(Angular2路由与导航) 使用步骤: (1)在项目中引入分页组件 // app.module.ts import { BrowserModule } from

  • Angular 2父子组件数据传递之@Input和@Output详解(下)

    前言 之前已经给大家介绍了Angular 2父子组件数据传递之@Input和@Output的相关内容,下面这篇文章我们再进一步的进行介绍: 子组件向父组件传递数据使用事件传递是子组件向父组件传递数据最常用的方式,子组件需要实例化EventEmitter类来订阅和触发自定义事件 第一步定义子组件 childenComponent.ts (1).实例化EventEmitter,赋值给event,event被@Output装饰器定义为输出属性,这样event具备了向上级传递数据的能力,通过调用Even

  • Angular 2父子组件数据传递之@ViewChild获取子组件详解

    前言 之前在<Angular 2父子组件数据传递之局部变量获取子组件其他成员>讲到过(如果有不懂的,可以先去看看),通过在子组件模版上设置局部变量的方式获取子组件的成员变量,但是有一个限制,必须在父组件的模版中设置局部变量才能够获取到子组件成员.那有没有办法实现不依赖于局部变量获取子组件成员呢? 答案:肯定是有的,接下来我们讲下通过@ViewChild来实现! 淡描@ViewChild @ViewChild的作用是声明对子组件元素的实例引用,意思是通过注入的方式将子组件注入到@ViewChil

  • angular2倒计时组件使用详解

    项目中遇到倒计时需求,考虑到以后在其他模块也会用到,就自己封装了一个组件.便于以后复用. 组件需求如下: - 接收父级组件传递截止日期 - 接收父级组件传递标题 组件效果 变量 组件countdown.html代码 <div class="count-down"> <div class="title"> <h4> {{title}} </h4> </div> <div class="body

随机推荐