javascript中类的定义及其方式(《javascript高级程序设计》学习笔记)

关于javascript中类的继承可以参考阮一峰的Blog《Javascript继承机制的设计思想》,说的很透。

一、在javascript中实例化遇到的问题:

下面用《javascript高级程序设计》中的例子来做说明,假如现在定义了一个car的对象,它是Object类的实例。像下面这样的:


代码如下:

var oCar=new Object();
oCar.color = "red";
oCar.doors = 4;
oCar.mpg = 23;
oCar.showColor = function () {
alert(this.color);
};

现在又需要这样的一个实例,你可能会像这样来定义:


代码如下:

var oCar2 = new Object();
oCar2.color = "blue";
oCar2.doors = 5;
oCar2.mpg = 25;
oCar2.showColor = function () {
alert(this.color);
};

这样遇到的问题是每个对象都需要重新定义一次他的字段和方法。很麻烦。

二、类的定义--工厂方式实现:

对上面的例子进行一个包装,利用函数的返回值来做文章:


代码如下:

function createCar() {
var oTempCar = new Object();
oTempCar.color = "red";
oTempCar.doors = 4;
oTempCar.mpg = 23;
oTempCar.showColor = function () {
alert(this.color);
};
return oTempCar;
}

调用方式:

var oCar1 = createCar();
var oCar2 = createCar();

这种方式被称之为工厂方式。工厂方式看起来是省事多了。起码创建一个对象的时候不再需要那么多的行数。因为每个属性(color,doors,mpg)的值都是固定的,还需要再次进行改造,利用参数传递来实现:


代码如下:

function createCar(sColor, iDoors, iMpg) {
var oTempCar = new Object();
oTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iDoors;
oTempCar.mpg = iMpg;
oTempCar.showColor = function () {
alert(this.color);
};

return oTempCar;
}

var oCar1 = createCar("red", 4, 23);
var oCar2 = createCar("red", 4, 23);

oCar1.showColor();
oCar2.showColor();

这样做看似的确可以实现了对象了。实现也很简单,调用也很方便。但是有两个不是很好的地方:

1、从语义上看,在创建对象时没有使用new运算符,似乎不是那么正规(通常创建一个对象都用一个new运算符来实现)。

2、不符合面向对象的特征--封装。在这个例子中,oCar1和oCar2都有自己的showColor方法,并且他们的showColor都是自己的实现。但是事实是他们共享的是同一个函数。

也是有办法解决这个共享函数的问题,利用函数指针来解决。在createCar函数之外再创建一个showColor函数,而oTempCar的showColor方法指向这个showColor函数:


代码如下:

function showColor() {
alert(this.color);
}

function createCar(sColor, iDoors, iMpg) {
var oTempCar = new Object();
oTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iDoors;
oTempCar.mpg = iMpg;
oTempCar.showColor = showColor;
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar("red", 4, 23);
var oCar2 = createCar("red", 4, 23);

oCar1.showColor();
oCar2.showColor();

虽然这样解决了重复创建函数的问题,但这样的话,就使showColor函数看起来不像是对象的方法。

三、类的定义--构造函数方式实现:


代码如下:

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
//通过构造函数的形式,会为每个对象生成独立的属性和函数
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.showColor = function () {
alert(this.color);
};

}

var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("red", 4, 23);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();

在Car类中,this指针代表了Car的一个实例,因此不需要返回值。虽然构造函数方式实现了类的定义,但是和工厂方式一样,他也是为每个实例创建一个单独的方法。虽然可以像工厂函数一样在函数之外再创建一个函数利用指针来解决这个问题,但是这么做的话,在语义上没有意义。

四、类的定义--原型方式实现:

利用对象的prototype属性,把它看成是创建新对象所依赖的原型。用空构造函数来设置类名。然后所有的属性和方法都被直接赋予prototype属性。


代码如下:

function Car() {

}
Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 23;
Car.prototype.showColor = function () {
alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();
alert(oCar1 instanceof Car);//output true这里存在两个问题:

1、构造函数没有参数。使用原型时,不能通过给函数参数传递参数来初始化属性值。

2、在有多个实例时,对其中一个实例的属性的更改会影响到另外一个实例的属性。

测试代码:


代码如下:

var oCar1 = new Car();
oCar1.color = "Green";

var oCar2 = new Car();
oCar2.color = "Black";
alert(oCar1.color); //output Green
alert(oCar2.color); //output Black
alert(oCar1.color); //output Black

当然了,也会有办法解决这个问题的。那就是混合的构造函数/原型方式

五、类的实现--混合的构造函数/原型方式实现

这种实现方式是将每个类的实例中共享的属性或者方法妨到原型链中实现,而将不需要共享实现的属性和方法放在构造函数中实现。这中类的实现方式是使用最广泛的方式。


代码如下:

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike", "Sue");
}
Car.prototype.showColor = function () {
alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 24);

oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers);
alert(oCar2.drivers);六、类的定义--动态原型方式实现

这种方式和混合的构造函数/原型方式相比,提供了一种友好的编程风格(在混合的构造函数/原型方式中,showColor方法的定义是在方法体外实现的,而不是在构造函数的方法体内完成的)。这种类的定义方式使用也很多。


代码如下:

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.divers = new Array("Mike", "Sue");

if (typeof Car._initialized == "undefined") {
Car.prototype.showColor = function () {
alert(this.color);
};
Car._initialized = true;
}

七、类的定义--混合工厂方式实现


代码如下:

function Car() {
var oTempCar = new Object();
oTempCar.color = "red";
oTempCar.doors = 4;
oTempCar.mpg = 23;
oTempCar.showColor = function () {
alert(this.color);
};
return oTempCar;
}

var car = new Car();
car.showColor();

这种方式和工厂方式看起来差不多。由于在Car()构造函数内部调用了new运算符,所以将忽略掉位于构造函数之外的new运算符。在构造函数内部创建的对象被传回变量var。虽然看起来有了new运算符了,比工厂方式有了一些进步,但是这种实现方式也是会出现重复创建方法的问题。因此也不推荐使用这种方式来定义类。

(0)

相关推荐

  • JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记2 js基础语法

    这一篇复习一下ECMAScript规范中的基础语法,英文好的朋友可以直接阅读官方文档.JavaScript本质上也是一种类C语言,熟悉C语言的朋友,可以非常轻松的阅读这篇文章,甚至都可以跳过,不过建议你最好还是看一看,在介绍的同时,我可能会引用一些自认为不易理解且比较流行的用法. 基础语法 1.标识符:所谓标识符,实际上就是指一个满足一定规范,能够被引擎识别的名字,可以用来表示常量.变量.函数名.函数参数.对象.对象属性等所有可命名对象的名称. (1)区分大小写. (2)以字母.下划线(_)或美

  • JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记3 js简单数据类型

    ECMAScript是一种动态类型的语言,构建于5种简单数据类型(Undefined.Null.Boolean.Number.String)和一种复杂数据类型(Object)的基础之上.这篇文章就来复习一下简单数据类型,我会尽量从编程实践的角度来描述,下面代码运行环境为FireFox 14.0.1. 简单数据类型 简单数据类型 取值 Undefined undefined(只有一个值) Null null(只有一个值) Boolean true|false(只有两个值) Number 数值 St

  • JavaScript高级程序设计 XML、Ajax 学习笔记

    第十五章 JavaScript与XML 1.浏览器对XML DOM的支持 1.1 DOM2级核心 ①在DOM2级在document.implementation中引入了createDocument()方法(IE6~8不支持). 可以创建一个空白XML. var xmldom = document.implemention.createDocument(namespaceUri,root,docype); ②要创建一个新的文档元素为<root>的XML文档,可用如下代码: var xmldom

  • JavaScript高级程序设计 DOM学习笔记

    第十章 DOM DOM是针对XML和HTML文档的一个API:即规定了实现文本节点操控的属性.方法,具体实现由各自浏览器实现. 1. 节点层次 1) 文档节点:document,每个文档的根节点. 2) 文档元素:即<html>元素,文档最外层元素,文档节点第一个子节点. 3) Node类型: ①Node是DOM中各种节点类型的基类型,共享相同的基本属性和方法. □ Node.Element_NODE(1); □ Node.ATTRIBUTE_NODE(2); □ Node.TEXT_NODE

  • JavaScript高级程序设计 事件学习笔记

    第12章 事件 1.事件流 1.1事件冒泡(IE事件流) □事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档). □所有浏览器均支持事件冒泡.Firefox.chrome.safari将事件一直冒泡到window对象. 1.2事件捕获(Netscape事件流) □不太具体的节点更早收到事件,而具体的节点最后收到节点. □Safari.chrome.Opera.firefox支持,但从window对象

  • JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记 概述

    在JavaScript面世之初,没有人会想到它会被应用的如此广泛,也远比一般人想象中的要复杂强大的多,在我自己学习的过程中,曾经有过多次震撼,只是常常没有过多久,很多美轮美奂的用法就又模糊起来,希望通过对JavaScript高级程序设计(第3版)的专题学习笔记,能够较为系统的将基础知识梳理一次,也能够将自己平常学习与工作过程中遇到的一些美妙用法记录下来,便于自己再次学习,当然,也希望可以给有需要的朋友们一些力所能及的帮助. 相关术语 先简要说一下和JavaScript相关的一些背景术语,就不详细

  • JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记5 js语句

    砖瓦和水泥都有了,接下来该是砌墙了,在ECMAScript中,语句就是我们需要砌的墙了.语句也和操作符一样,对于有C背景的人来说再自然不过了,下面采用类似的形式整理一下语句的相关知识,重点突出一些ECMAScript中比较特别和个人认为比较有意思的地方,同样,没有强调的但比较基础的语句并非不重要,而是我认为你已经熟悉. 语句一览 语句 语法 简要描述 简单语句 ; 语句以分号(;)结束,在不引起歧义的情况下也可以省略分号. 语句块 {} 使用大括号({})将一组语句放一起组成一个语句块,在ECM

  • JavaScript高级程序设计(第三版)学习笔记1~5章

    第2章,在html中使用JavaScript Html引入外部js脚本 <script type="text/javascript" src="test.js">两个</script>之间不应放脚本,因为并不会被执行</script> <script>标签有一个defer属性可以延迟脚本执行,但是并不保证会按脚本排列顺序执行 建议:将脚本引入放在<body>标签的所有内容之后,而不放在<head>

  • JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记4 js运算符和操作符

    在ECMAScript中,有非常丰富的运算符和操作符,在这篇文章中将按通常的分类来稍微整理一下,不过在整理之前,先说明一下: 1.虽然标题是运算符和操作符,然而在我看来并没有多少严格区分的必要,在英文中,貌似也是用一个Operator来表示,所以在下文中我可能会混用.甚至,一些不属于运算符和操作符范畴的,我也整理在这里,只要我觉得必要. 2.对于运算符的优先级,你无需一一牢记--我相信你知道最简单的"先乘除,后加减",至于其它的,如果你不确定,加上括号好了.在ECMAScript中,优

  • javascript中类的定义及其方式(《javascript高级程序设计》学习笔记)

    关于javascript中类的继承可以参考阮一峰的Blog<Javascript继承机制的设计思想>,说的很透. 一.在javascript中实例化遇到的问题: 下面用<javascript高级程序设计>中的例子来做说明,假如现在定义了一个car的对象,它是Object类的实例.像下面这样的: 复制代码 代码如下: var oCar=new Object(); oCar.color = "red"; oCar.doors = 4; oCar.mpg = 23;

  • JavaScript高级程序设计 学习笔记 js高级技巧

    第十八章 高级技巧 1.高级函数 1.1 作用域安全的构造函数 ①直接调用构造函数而不适用new操作符时,由于this对象的晚绑定,它将映射在全局对象window上,导致对象属性错误增加到window. 复制代码 代码如下: function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; } Var person = Person("Jay",29,"singer");

  • javascript中类的定义方式详解(四种方式)

    本文实例讲述了javascript中类的定义方式.分享给大家供大家参考,具体如下: 类的定义包括四种方式: 1.工厂方式 function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+

  • JavaScript高级程序设计 读书笔记之八 Function类及闭包

    Function类 定义 Function类可以表示开发者定义的任何函数,用Function类直接创建函数的语法如下: var function_name=new Function(agrument1,agrument2,...,argumentN,function_body); 每个argument都是一个参数,最后一个参数是函数主体(要执行的代码). 示例: 复制代码 代码如下: function sayHi(sName,sMessage){ alert("Hello "+sNam

  • JavaScript 类的定义和引用 JavaScript高级培训 自定义对象

    一,概述 在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类.Hashtable类等等. 目前在Javascript中,已经存在一些标准的类,例如Date.Array.RegExp.String.Math.Number等等,这为我们编程提供了许多方便.但对于复杂的客户端程序而言,这些还远远不够. 与Java不同,Java2提供给我们的标准类很多,基本上满足了我们的编程需求,但是Javascript提供的标准类很

  • JavaScript高级程序设计 阅读笔记(十三) js定义类或对象

    工厂方式 创建并返回特定类型的对象. 复制代码 代码如下: function createCar(sColor,iDoors,iMpg){ var oTempCar=new Object(); oTempCar.color=sColor; oTempCar.doors=iDoors; oTempCar.mpg=iMpg; oTempCar.showColor=function(){ alert(this.color); } return oTempCar; } 调用示例: 复制代码 代码如下:

  • JavaScript高级程序设计 阅读笔记(十四) js继承机制的实现

    继承 继承是面向对象语言的必备特征,即一个类能够重用另一个类的方法和属性.在JavaScript中继承方式的实现方式主要有以下五种:对象冒充.call().apply().原型链.混合方式. 下面分别介绍. 对象冒充 原理:构造函数使用this关键字给所有属性和方法赋值.因为构造函数只是一个函数,所以可以使ClassA的构造函数成为ClassB的方法,然后调用它.ClassB就会收到ClassA的构造函数中定义的属性和方法. 示例: 复制代码 代码如下: function ClassA(sCol

  • JavaScript高级程序设计 阅读笔记(十七) js事件

    一.事件流 IE中是冒泡型事件,即从最特定的事件目标到最不特定的事件目标. Netscape Navigator使用的是捕获型事件,这个跟IE中采用的冒泡型事件相反. DOM事件流同时支持两种事件模型,但捕获型事件先发生. 二.事件处理函数/监听函数 事件是用户或浏览器自身进行的特定行为.这些事件都有自己的名字,如click.load.mouseover等. 事件处理函数有两种分配方式:在JavaScript中或者在HTML中. 如果在JavaScript中分配事件处理函数,则首先要获得要处理的

  • JavaScript高级程序设计阅读笔记(五) ECMAScript中的运算符(一)

    2.9 运算符 2.9.1.一元运算符 一元运算符只有一个参数,即要操作的对象或值. 1.delete:删除对以前定义的对象属性或方法的引用,但此运算符不能删除开发者未定义的属性和方法.示例: 复制代码 代码如下: var o=new Object; o.name="Nicholas"; o.show=function(){ return "test"; }; console.log(o.name); //outpus Nicholas console.log(o.

  • JavaScript高级程序设计 读书笔记之十一 内置对象Global

    内置对象 定义:由ECMAScript实现提供的.独立于宿主环境的所有对象,在ECMAScript程序开始执行时出现. 由定义可知开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了.在ECMAScript-262只定义了两个内置对象,即Global和Math Global Global对象是ECMAScript中最特别的对象,因为实际上它根本不存在. 由于在ECMAScript中不存在独立的对象,所有函数都必须是某个对象的方法,如前面提到的isNaN().isFinite().parseInt()和p

随机推荐