GO的锁和原子操作的示例详解
目录
- GO的锁和原子操作分享
- 锁是什么
- 锁是用来做什么的
- 互斥锁
- 互斥锁 - 解决问题
- 读写锁
- 我们先来写一个读写锁的DEMO
- 自旋锁和互斥锁的区别
- 如何选择锁
- 啥是原子操作
- 总结
GO的锁和原子操作分享
上次我们说到协程,我们再来回顾一下:
- 协程类似线程,是一种更为轻量级的调度单位
- 线程是系统级实现的,常见的调度方法是时间片轮转法
- 协程是应用软件级实现,原理与线程类似
- 协程的调度基于 GPM 模型实现
要是对协程的使用感兴趣的话,可以看看这篇文章简单了解一下瞅一眼就会使用GO的并发编程分享
今天我们来聊聊GO里面的锁
锁是什么
锁 是用于解决隔离性的一种机制
某个协程(线程)在访问某个资源时先锁住,防止其它协程的访问,等访问完毕解锁后其他协程再来加锁进行访问
在我们生活中,我们应该不会陌生,锁是这样的
本意是指置于可启闭的器物上,以钥匙或暗码开启,引申义是用锁锁住、封闭
生活中用到的锁
上锁基本是为了防止外人进来、防止自己财物被盗
编程语言中的锁
锁的种类更是多种多样,每种锁的加锁开销以及应用场景也不尽相同
锁是用来做什么的
用来控制各个协程的同步,防止资源竞争导致错乱问题
在高并发的场景下,如果选对了合适的锁,则会大大提高系统的性能,否则性能会降低。
那么知道各种锁的开销,以及应用场景很有必要
GO中的锁有哪些?
- 互斥锁
- 读写锁
我们在编码中会存在多个 goroutine 协程同时操作一个资源(临界区),这种情况会发生竞态问题(数据竞态)
举一个生活中的例子
生活中最明显的例子就是,大家抢着上厕所,资源有限,只能一个一个的用
举一个编码中的例子
package main import ( "fmt" "sync" ) // 全局变量 var num int64 var wg sync.WaitGroup func add() { for i := 0; i < 10000000; i++ { num = num + 1 } // 协程退出, 记录 -1 wg.Done() } func main() { // 启动2个协程,记录 2 wg.Add(2) go add() go add() // 等待子协程退出 wg.Wait() fmt.Println(num) }
按照上述代码,我们的输出结果应该是 20000000
,每一个协程计算 10000000 次,可是实际结果却是
10378923
每一次计算的结果还不一样,出现这个问题的原因就是上述提到的资源竞争
两个 goroutine 协程在访问和修改num变量,会存在2个协程同时对num+1 , 最终num 总共只加了 1 ,而不是 2
这就导致最后的结果与期待的不符,那么我们如何解决呢?
我们当然是用锁控制同步了,保证各自协程在操作临界区资源的时候,先确实是否拿到锁,只有拿到锁了才能进行对临界区资源的修改
先来看看互斥锁
互斥锁
互斥锁的简单理解就像上述我们讲到上厕所的案例一样,同一时间点,只能有一个人在使用其他人只能排队等待
在编程中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
每个对象都对应于一个可称为互斥锁的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个协程访问该对象。
应用场景
写大于读操作的
它代表的资源就是一个,不管是读者还是写者,只要谁拥有了它,那么其他人就只有等待解锁后
我们来使用互斥锁解决上述的问题
互斥锁 - 解决问题
互斥锁是一种常用的控制共享资源访问的方法,它能够保证同时只有一个 goroutine 协程可以访问共享资源
Go 中使用到如下 1个知识点来解决
sync包 的 Mutex类型 来实现互斥锁
package main import ( "fmt" "sync" ) // 全局变量 var num int64 var wg sync.WaitGroup var lock sync.Mutex func add() { for i := 0; i < 10000000; i++ { // 访问资源前 加锁 lock.Lock() num = num + 1 // 访问资源后 解锁 lock.Unlock() } // 协程退出, 记录 -1 wg.Done() } func main() { // 启动2个协程,记录 2 wg.Add(2) go add() go add() // 等待子协程退出 wg.Wait() fmt.Println(num) }
执行上述代码,我们能看到,输出的结果与我们预期的一致
20000000
使用互斥锁能够保证同一时间有且只有一个goroutine 协程进入临界区,其他的goroutine则在等待锁
当互斥锁释放后,等待的 goroutine 协程才可以获取锁进入临界区
如何知道哪一个协程是先被唤醒呢?
可是,多个goroutine 协程同时等待一个锁时,如何知道哪一个协程是先被唤醒呢?
互斥锁这里的唤醒的策略是随机的,并不知道到底是先唤醒谁
读写锁
为什么有了互斥锁 ,还要读写锁呢?
很明显就是互斥锁不能满足所有的应用场景,就催生出了读写锁,我们细细道来
互斥锁是完全互斥的,不管协程是读临界区资源还是写临界区资源,都必须要拿到锁,否则就无法操作(这个限制太死了对吗)
可是在我们实际的应用场景下是读多写少
若我们并发的去读取一个资源,且不对资源做任何修改的时候如果也要加锁才能读取数据,是不是就很没有必要呢
这种场景下读写锁就发挥作用了,他就相对灵活了,也很好的解决了读多写少的场景问题
读写锁的种类
- 读锁
- 写锁
当一个goroutine 协程获取读锁之后,其他的 goroutine 协程如果是获取读锁会继续获得锁
可如果是获取写锁就必须等待
当一个 goroutine 协程获取写锁之后,其他的goroutine 协程无论是获取读锁还是写锁都会等待
我们先来写一个读写锁的DEMO
Go 中使用到如下 1个知识点来解决
sync包 的 RWMutex类型 来实现读写锁
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var ( num int64 wg sync.WaitGroup //lock sync.Mutex rwlock sync.RWMutex ) func write() { // 加互斥锁 // lock.Lock() // 加写锁 rwlock.Lock() num = num + 1 // 模拟真实写数据消耗的时间 time.Sleep(10 * time.Millisecond) // 解写锁 rwlock.Unlock() // 解互斥锁 // lock.Unlock() // 退出协程前 记录 -1 wg.Done() } func read() { // 加互斥锁 // lock.Lock() // 加读锁 rwlock.RLock() // 模拟真实读取数据消耗的时间 time.Sleep(time.Millisecond) // 解读锁 rwlock.RUnlock() // 解互斥锁 // lock.Unlock() // 退出协程前 记录 -1 wg.Done() } func main() { // 用于计算时间 消耗 start := time.Now() // 开5个协程用作 写 for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go write() } // 开500 个协程,用作读 for i := 0; i < 1000; i++ { wg.Add(1) go read() } // 等待子协程退出 wg.Wait() end := time.Now() // 打印程序消耗的时间 fmt.Println(end.Sub(start)) }
我们开5个协程用于写,开1000个协程用于读,使用读写锁加锁,结果耗时 54.4871ms
如下
54.4871ms
如果我们将上述代码修改成加 互斥锁,运行之后的结果是 1.7750029s
如下
1.7750029s
是不是结果相差很大呢,对于不同的场景应用不同的锁,对于我们的程序性能影响也是很大,当然上述结果,若读协程,和写协程的个数差距越大,结果就会越悬殊
我们总结一下这一小块的逻辑:
- 写者是排他性的,一个读写锁同时只能有一个写者或多个读者
- 不能同时既有读者又有写者
- 如果读写锁当前没有读者,也没有写者,那么写者可以立刻获得读写锁,否则它必须自旋在那里,直到没有任何写者或读者。
- 如果读写锁没有写者,那么读者可以立即获得该读写锁,否则读者必须自旋在那里,直到写者释放该读写锁。
上述提了自旋锁,我们来简单解释一下,什么是自旋锁
自旋锁是专为防止多处理器并发而引入的一种锁,它在内核中大量应用于中断处理等部分(对于单处理器来说,防止中断处理中的并发可简单采用关闭中断的方式,即在标志寄存器中关闭/打开中断标志位,不需要自旋锁)。
简单来说,在并发过程中,若其中一个协程拿不到锁,他会不停的去尝试拿锁,不停的去看能不能拿,而不是阻塞睡眠
自旋锁和互斥锁的区别
互斥锁
当拿不到锁的时候,会阻塞等待,会睡眠,等待锁释放后被唤醒
自旋锁
当拿不到锁的时候,会在原地不停的看能不能拿到锁,所以叫做自旋,他不会阻塞,不会睡眠
如何选择锁
对于 C/C++ 而言
- 若加锁后的业务操作消耗,大于互斥锁阻塞后切换上下文的消耗 ,那么就选择互斥锁
- 若加锁后的业务操作消耗,小于互斥锁阻塞后切换上下文的消耗,那么选择自旋锁
对于 GO 而言
- 若写的频次大大的多余读的频次,那么选择互斥锁
- 若读的频次大大的多余写的频次,那么选择读写锁
我们都是对自身要求比较高的同学,那么有没有比锁还好用的东西呢?
自然是有的,我们来看看原子操作
啥是原子操作
"原子操作(atomic operation)是不需要synchronized",这是多线程编程的老生常谈了。所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作
这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
原子操作的特性:
原子操作是不可分割的,在执行完毕之前不会被任何其它任务或事件中断
上述我们的加锁案例,咱们编码中的加锁操作会涉及内核态的上下文切换会比较耗时、代价比较高
针对基本的数据类型我们还可以使用原子操作来保证并发安全
因为原子操作是Go语言提供的方法它在用户态就可以完成,因此性能比加锁操作更好
不用我们自己写汇编,这里 GO 也提供了原子操作的包,供我们一起来使用 sync/atomic
我们对上述的案例做一个延伸
package main import ( "fmt" "sync" "sync/atomic" "time" ) var num int64 var l sync.Mutex var wg sync.WaitGroup // 普通版加函数 func add() { num = num + 1 wg.Done() } // 互斥锁版加函数 func mutexAdd() { l.Lock() num = num + 1 l.Unlock() wg.Done() } // 原子操作版加函数 func atomicAdd() { atomic.AddInt64(&num, 1) wg.Done() } func main() { // 目的是 记录程序消耗时间 start := time.Now() for i := 0; i < 20000; i++ { wg.Add(1) // go add() // 无锁的 add函数 不是并发安全的 // go mutexAdd() // 互斥锁的 add函数 是并发安全的,因为拿不到互斥锁会阻塞,所以加锁性能开销大 go atomicAdd() // 原子操作的 add函数 是并发安全,性能优于加锁的 } // 等待子协程 退出 wg.Wait() end := time.Now() fmt.Println(num) // 打印程序消耗时间 fmt.Println(end.Sub(start)) }
我们使用上述 demo 代码,模拟了3种情况下,程序的耗时以及计算结果对比
不加锁
无锁的 add函数 不是并发安全的
19495
11.9474ms
加互斥锁
互斥锁的 add函数 是并发安全的,因为拿不到互斥锁会阻塞,所以加锁性能开销大
20000
14.9586ms
使用原子操作
原子操作的 add函数 是并发安全,性能优于加锁的
20000
9.9726ms
总结
- 分享了锁是什么,用来做什么
- 分享了互斥锁,读写锁,以及其区别和应用场景
- 分享了原子操作
- 大家感兴趣可以去看看锁的实现,里面也是有使用原子操作
以上就是GO的锁和原子操作的示例详解的详细内容,更多关于GO锁 原子操作的资料请关注我们其它相关文章!