C++简易版Tensor实现方法详解
目录
- 基础知识铺垫
- 内存管理 allocate
- 实现Tensor需要准备shape和storage
- Tensor的设计方法(基础)
- Tensor的设计方法(更进一步)
基础知识铺垫
- 缺省参数
- 异常处理
- 如果有模板元编程经验更好
- std::memset、std::fill、std::fill_n、std::memcpy
std::memset 的内存填充单位固定为字节(char),所以不能应用与double,非char类型只适合置0。
std::fill 和 std::fill_n 则可以对指定类型进行内存填充,更加通用。
std::memcpy 则可以讲内存中排列好的数据拷贝过去,不同位置可填充不同值。
double dp[505]; std::memset(dp, -1.0, 505 * sizeof(double));//错误的 ★★★,memset的单位是字节(char),我们需要的是fill
double dp[505]; std::fill(dp, dp + 505, -1.0); std::fill(std::begin(dp), std::end(dp), -1.0); std::fill_n(dp, 505, -1.0);
double dp[505]; double data[5] = {11,22,33,44,55}; std::memcpy(dp, data, 5 * sizeof(double))
内存管理 allocate
在c++11中引入了智能指针这个概念,这个非常好,但是有一个问题显然被忘记了,如何动态创建智能指针数组,在c++11中没有提供直接的函数。换句话说,创建智能指针的make_shared,不支持创建数组。那在c++11中如何创建一个智能指针数组呢?只能自己封装或者变通实现,在c++14后可以支持构造函数创建智能指针数组,可这仍然不太符合技术规范发展的一致性,可继承性。
共享指针share_ptr 和 唯一指针unique_ptr 可能并不是一个很完整的方式,因为默认情况下需要开发人员手动的指定 delete handler。 但是只需要简单的封装一下就可以是更智能的方式,就是自动生成 delete handler。并且不必使用new(或者其他的指针形式)作为构造参数,而是直接通过 allocate 和 construct 两种形式,最抽象简单直观的方式得到想要的。
shared_ptr<T> pt0(new T());// 将会自动采用 std::default_delete shared_ptr<int> p1 = make_shared<int>(); //指定 default_delete 作为释放规则 std::shared_ptr<int> p6(new int[10], std::default_delete<int[]>()); //自定义释放规则 void deleteInt(int*p) { delete []p; } std::shared_ptr<int> p3(new int[10], deleteInt);
我们期待的规范后是这样使用的:不用考虑 释放规则,而且分为 allocate 和 construct 两种形式。
auto uptr = Alloc::unique_allocate<Foo>(sizeof(Foo)); auto sptr = Alloc::shared_allocate<Foo>(sizeof(Foo)); auto uptr = Alloc::unique_construct<Foo>(); auto sptr = Alloc::shared_construct<Foo>('6', '7');
allocator.h
#ifndef UTILS_ALLOCATOR_H #define UTILS_ALLOCATOR_H #include <cstdlib> #include <map> #include <memory> #include <utility> #include "base_config.h" namespace st { // 工具类(单例) class Alloc { public: // allocate 删除器 class trivial_delete_handler { public: trivial_delete_handler(index_t size_) : size(size_) {} void operator()(void* ptr) { deallocate(ptr, size); } private: index_t size; }; // construct 删除器 template<typename T> class nontrivial_delete_handler { public: void operator()(void* ptr) { static_cast<T*>(ptr)->~T(); deallocate(ptr, sizeof(T)); } }; // unique_ptr :对应 allocate template<typename T> using TrivialUniquePtr = std::unique_ptr<T, trivial_delete_handler>; // unique_ptr :对应 construct template<typename T> using NontrivialUniquePtr = std::unique_ptr<T, nontrivial_delete_handler<T>>; // I know it's weird here. The type has been already passed in as T, but the // function parameter still need the number of bytes, instead of objects. // And their relationship is // nbytes = nobjects * sizeof(T). // Check what I do in "tensor/storage.cpp", and you'll understand. // Or maybe changing the parameter here and doing some extra work in // "tensor/storage.cpp" is better. // 共享指针 allocate // 目的:自动生成 delete handler template<typename T> static std::shared_ptr<T> shared_allocate(index_t nbytes) { void* raw_ptr = allocate(nbytes); return std::shared_ptr<T>( static_cast<T*>(raw_ptr), trivial_delete_handler(nbytes) ); } // 唯一指针 allocate // 目的:自动生成 delete handler template<typename T> static TrivialUniquePtr<T> unique_allocate(index_t nbytes) { //开辟 内存 void* raw_ptr = allocate(nbytes); //返回 unique_ptr(自动生成了删除器) return TrivialUniquePtr<T>( static_cast<T*>(raw_ptr), trivial_delete_handler(nbytes) ); } // 共享指针 construct // 目的:自动生成 delete handler template<typename T, typename... Args> static std::shared_ptr<T> shared_construct(Args&&... args) { void* raw_ptr = allocate(sizeof(T)); new(raw_ptr) T(std::forward<Args>(args)...); return std::shared_ptr<T>( static_cast<T*>(raw_ptr), nontrivial_delete_handler<T>() ); } // 唯一指针 construct // 目的:自动生成 delete handler template<typename T, typename... Args> static NontrivialUniquePtr<T> unique_construct(Args&&... args) { void* raw_ptr = allocate(sizeof(T)); new(raw_ptr) T(std::forward<Args>(args)...); return NontrivialUniquePtr<T>( static_cast<T*>(raw_ptr), nontrivial_delete_handler<T>() ); } static bool all_clear(void); private: Alloc() = default; ~Alloc(){ /* release unique ptr, the map will not do destruction!!! */ for (auto iter = cache_.begin(); iter != cache_.end(); ++iter) { iter->second.release(); } } static Alloc& self(); // 单例 static void* allocate(index_t size); static void deallocate(void* ptr, index_t size); static index_t allocate_memory_size; static index_t deallocate_memory_size; struct free_deletor { void operator()(void* ptr) { std::free(ptr); } }; // multimap 允许容器有重复的 key 值 // 保留开辟过又释放掉的堆内存,再次使用的时候可重复使用(省略了查找可用堆内存的操作) std::multimap<index_t, std::unique_ptr<void, free_deletor>> cache_; }; } // namespace st #endif
allocator.cpp
#include "allocator.h" #include "exception.h" #include <iostream> namespace st { index_t Alloc::allocate_memory_size = 0; index_t Alloc::deallocate_memory_size = 0; Alloc& Alloc::self() { static Alloc alloc; return alloc; } void* Alloc::allocate(index_t size) { auto iter = self().cache_.find(size); void* res; if(iter != self().cache_.end()) { // 临时:为什么要这么做?找到了为社么要删除 res = iter->second.release();//释放指针指向内存 self().cache_.erase(iter);//擦除 } else { res = std::malloc(size); CHECK_NOT_NULL(res, "failed to allocate %d memory.", size); } allocate_memory_size += size; return res; } void Alloc::deallocate(void* ptr, index_t size) { deallocate_memory_size += size; // 本质上是保留保留 堆内存中的位置,下一次可直接使用,而不是重新开辟 self().cache_.emplace(size, ptr); // 插入 } bool Alloc::all_clear() { return allocate_memory_size == deallocate_memory_size; } } // namespace st
使用:封装成 unique_allocate、unique_construct、share_allocate、share_construct 的目的就是对 share_ptr 和 unique_ptr 的生成自动赋予其对应的 delete handler。
struct Foo { static int ctr_call_counter; static int dectr_call_counter; char x_; char y_; Foo() { ++ctr_call_counter; } Foo(char x, char y) : x_(x), y_(y) { ++ctr_call_counter; } ~Foo() { ++dectr_call_counter; } }; int Foo::ctr_call_counter = 0; int Foo::dectr_call_counter = 0; void test_Alloc() { using namespace st; // allocate 开辟空间 // construct 开辟空间 + 赋值 void* ptr; {// auto uptr = Alloc::unique_allocate<Foo>(sizeof(Foo)); CHECK_EQUAL(Foo::ctr_call_counter, 0, "check 1"); ptr = uptr.get(); } CHECK_EQUAL(Foo::dectr_call_counter, 0, "check 1"); { auto sptr = Alloc::shared_allocate<Foo>(sizeof(Foo)); // The strategy of allocator. CHECK_EQUAL(ptr, static_cast<void*>(sptr.get()), "check 2"); } { auto uptr = Alloc::unique_construct<Foo>(); CHECK_EQUAL(Foo::ctr_call_counter, 1, "check 3"); CHECK_EQUAL(ptr, static_cast<void*>(uptr.get()), "check 3"); } CHECK_EQUAL(Foo::dectr_call_counter, 1, "check 3"); { auto sptr = Alloc::shared_construct<Foo>('6', '7'); CHECK_EQUAL(Foo::ctr_call_counter, 2, "check 4"); CHECK_TRUE(sptr->x_ == '6' && sptr->y_ == '7', "check 4"); CHECK_EQUAL(ptr, static_cast<void*>(sptr.get()), "check 4"); } CHECK_EQUAL(Foo::dectr_call_counter, 2, "check 4"); }
实现Tensor需要准备shape和storage
shape 管理形状,每一个Tensor的形状都是唯一的(采用 unique_ptr管理数据),见array.h 个 shape.h。
storage:管理数据,不同的Tensor的数据可能是同一份数据(share_ptr管理数据),见stroage.h。
array.h
#ifndef UTILS_ARRAY_H #define UTILS_ARRAY_H #include <initializer_list> #include <memory> #include <cstring> #include <iostream> // utils #include "base_config.h" #include "allocator.h" namespace st { // 应用是 tensor 的 shape, shape 是唯一的, 所以用 unique_ptr // 临时:实际上并不是很完善,目前的样子有点对不起这个 Dynamic 单词 template<typename Dtype> class DynamicArray { public: explicit DynamicArray(index_t size) : size_(size), dptr_(Alloc::unique_allocate<Dtype>(size_ * sizeof(Dtype))) { } DynamicArray(std::initializer_list<Dtype> data) : DynamicArray(data.size()) { auto ptr = dptr_.get(); for(auto d: data) { *ptr = d; ++ptr; } } DynamicArray(const DynamicArray<Dtype>& other) : DynamicArray(other.size()) { std::memcpy(dptr_.get(), other.dptr_.get(), size_ * sizeof(Dtype)); } DynamicArray(const Dtype* data, index_t size) : DynamicArray(size) { std::memcpy(dptr_.get(), data, size_ * sizeof(Dtype)); } explicit DynamicArray(DynamicArray<Dtype>&& other) = default; ~DynamicArray() = default; Dtype& operator[](index_t idx) { return dptr_.get()[idx]; } Dtype operator[](index_t idx) const { return dptr_.get()[idx]; } index_t size() const { return size_; } // 注意 std::memset 的单位是字节(char),若不是char类型,只用来置0,否则结果错误 // 临时:std::memset 对非char类型只适合内存置0,如果想要更加通用,不妨考虑一下 std::fill 和 std::fill_n void memset(int value) const { std::memset(dptr_.get(), value, size_ * sizeof(Dtype)); } //原 void fill(int value) const (std::fill_n, size_, value); //改:见名知意 private: index_t size_; Alloc::TrivialUniquePtr<Dtype> dptr_; }; } // namespace st #endif
stroage.h
#ifndef TENSOR_STORAGE_H #define TENSOR_STORAGE_H #include <memory> #include "base_config.h" #include "allocator.h" namespace st { namespace nn { class InitializerBase; class OptimizerBase; } class Storage { public: explicit Storage(index_t size); Storage(const Storage& other, index_t offset); //观察:offset 具体应用?bptr_数据依然是同一份,只是dptr_指向位置不同,这是关于pytorch的clip,切片等操作的设计方法 Storage(index_t size, data_t value); Storage(const data_t* data, index_t size); explicit Storage(const Storage& other) = default;//复制构造(因为数据都是指针形式,所以直接默认就行) explicit Storage(Storage&& other) = default;//移动构造(因为数据都是指针形式,所以直接默认就行) ~Storage() = default; Storage& operator=(const Storage& other) = delete; // inline function data_t operator[](index_t idx) const { return dptr_[idx]; } data_t& operator[](index_t idx) { return dptr_[idx]; } index_t offset(void) const { return dptr_ - bptr_->data_; }// index_t version(void) const { return bptr_->version_; }// void increment_version(void) const { ++bptr_->version_; }//??? // friend function friend class nn::InitializerBase; friend class nn::OptimizerBase; public: index_t size_; private: struct Vdata { index_t version_; //??? data_t data_[1]; //永远指向数据头 }; std::shared_ptr<Vdata> bptr_; // base pointer, share_ptr 的原因是不同的tensor可能指向的是storage数据 data_t* dptr_; // data pointer, 指向 Vdata 中的 data_, 他是移动的(游标) }; } // namespace st #endif
storage.cpp
#include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include "storage.h" namespace st { Storage::Storage(index_t size) : bptr_(Alloc::shared_allocate<Vdata>(size * sizeof(data_t) + sizeof(index_t))), dptr_(bptr_->data_) { bptr_->version_ = 0; this->size_ = size; } Storage::Storage(const Storage& other, index_t offset) : bptr_(other.bptr_), dptr_(other.dptr_ + offset) { this->size_ = other.size_; } Storage::Storage(index_t size, data_t value) : Storage(size) { //std::memset(dptr_, value, size * sizeof(data_t)); // 临时 std::fill_n(dptr_, size, value); } Storage::Storage(const data_t* data, index_t size) : Storage(size) { std::memcpy(dptr_, data, size * sizeof(data_t)); } } // namespace st
shape.h
#ifndef TENSOR_SHAPE_H #define TENSOR_SHAPE_H #include <initializer_list> #include <ostream> #include "base_config.h" #include "allocator.h" #include "array.h" namespace st { class Shape { public: // constructor Shape(std::initializer_list<index_t> dims); Shape(const Shape& other, index_t skip); Shape(index_t* dims, index_t dim); Shape(IndexArray&& shape); Shape(const Shape& other) = default; Shape(Shape&& other) = default; ~Shape() = default; // method index_t dsize() const; index_t subsize(index_t start_dim, index_t end_dim) const; index_t subsize(index_t start_dim) const; bool operator==(const Shape& other) const; // inline function index_t ndim(void) const { return dims_.size(); } index_t operator[](index_t idx) const { return dims_[idx]; } index_t& operator[](index_t idx) { return dims_[idx]; } operator const IndexArray() const { return dims_; } // friend function friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Shape& s); private: IndexArray dims_; // IndexArray 就是(DynamicArray) }; } // namespace st #endif
shape.cpp
#include "shape.h" namespace st { Shape::Shape(std::initializer_list<index_t> dims) : dims_(dims) {} Shape::Shape(const Shape& other, index_t skip) : dims_(other.ndim() - 1) { int i = 0; for (; i < skip; ++i) dims_[i] = other.dims_[i]; for (; i < dims_.size(); ++i) dims_[i] = other.dims_[i + 1]; } Shape::Shape(index_t* dims, index_t dim_) : dims_(dims, dim_) {} Shape::Shape(IndexArray&& shape) : dims_(std::move(shape)) {} index_t Shape::dsize() const { int res = 1; for (int i = 0; i < dims_.size(); ++i) res *= dims_[i]; return res; } index_t Shape::subsize(index_t start_dim, index_t end_dim) const { int res = 1; for (; start_dim < end_dim; ++start_dim) res *= dims_[start_dim]; return res; } index_t Shape::subsize(index_t start_dim) const { return subsize(start_dim, dims_.size()); } bool Shape::operator==(const Shape& other) const { if (this->ndim() != other.ndim()) return false; index_t i = 0; for (; i < dims_.size() && dims_[i] == other.dims_[i]; ++i) ; return i == dims_.size(); } std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Shape& s) { out << '(' << s[0]; for (int i = 1; i < s.ndim(); ++i) out << ", " << s[i]; out << ")"; return out; } } // namespace st
Tensor的设计方法(基础)
知识准备:继承、指针类、奇异递归模板(静态多态)、表达式模板、Impl设计模式(声明实现分离)、友元类、模板特化。
tensor的设计采用的 impl 方法(声明和实现分离), 采用了奇异递归模板(静态多态),Tensor本身管理Tensor的张量运算,Exp则管理引用计数、梯度计数(反向求导,梯度更新时需要用到)的运算。
一共5个类:Tensor,TensorImpl,Exp,ExpImpl,ExpImplPtr,他们之间的关系由下图体现。
先上图:
代码:
// 代码比较多,就不放在这了,参看源码结合注释理解
Tensor的设计方法(更进一步)
Tensor 数据内存分布管理
Tensor的数据只有独一份,那么Tensor的各种操作 transpose,purmute,slice,等等,难道都要生出一个新的 tensor 和对应新的数据吗?当然不可能,能用一份数据的绝不用两份!tensor 数据的描述主要有 size(总数数据量),offset(此 tensor 相对于原始base数据的一个偏移量) ndim(几个维度),shape(每个维度映射的个数),stride(每个维度中数据的索引步长),stride 和 shape是 一 一 对应的,通过这个stride的索引公式,我们就可以用一份数据幻化出不同的tensor表象了。解析如下图
permute(轴换位置):shape 和 stride 调换序列一致即可。
transpose(指定两个轴换位置,转置):同上,与permute一致。
slice(切片):在原始数据上增加了一个偏移量。Tensor中的数据部分Storage中有一个bptr_(管理原始数据)和dptr_(管理当前tensor的数据指向)。
unsqueese(升维):指定dim加一个维度,且shape值为1,stride值则根据shape的subsize(dim)算出即可。
squeese(降维):dim为1的将自动消失并降维,shape 和 stride 对应位子都会去掉。
view(变形):目前是只支持连续数据分布且数据的size总和不变的情况,比如permute、transpose就会破坏这种连续。slice就会破坏数据size不一致。
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