Android同步异步任务与多线程及Handler消息处理机制基础详细讲解

目录
  • 一、同步与异步
  • Android中的多线程
  • Android中的多线程与主线程与子线程
  • Handler异步通信系统
  • 使用新线程计算质数

一、同步与异步

同步的执行任务:在执行程序时,如果没有收到执行结果,就一直等,不继续往下执行,直到收到执行结果,才接着往下执行。

异步的执行任务:在执行程序时,如果遇到需要等待的任务,就另外开辟一个子线程去执行它,自己继续往下执行其他程序。子线程有结果时,会将结果发送给主线程

Android中的多线程

线程:通俗点讲就是一个执行过程。多线程自然就是多个执行过程而已。

程序中可能有多个任务,如果只有一个线程,那么就只能一个接一个的执行了。类似同步执行任务。很明显会比较慢,因为只有上一个任务执行完,才能进行下一个。

因此,我们需要多线程来分别执行这些任务。这也就是对应了上面说的异步执行任务。

Android中的多线程与主线程与子线程

类比到我们Android app程序。App一启动,本身就是一个线程,这个线程被称为主线程mainThread,负责显示界面,跟用户交互。

另外,界面通常被称为UI(User Interface),因此,主线程也被称为UI线程。

两个原则:

主线程不能执行网络请求/文件读写等耗时操作

子线程不能执行UI刷新

package com.example.androidnetwork;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
    private TextView tvContent;
    private String strFromNet;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
    }
    public void start(View view) {
        //做一个耗时任务
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String stringFromNet = getStrFromNet();
                //子线程中执行UI操作会报错
                tvContent.setText(stringFromNet);
            }
        });
        thread.start();
        Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    private String getStrFromNet() {
        //假装从网络上获取了一个字符串
        String result = " ";
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        //模拟一个耗时操作
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            stringBuilder.append("字符串" + i);
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        result = stringBuilder.toString();
        return result;
    }
}

报错:android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

说明只有主线程才能进行View里的UI操作进行交互。

Handler异步通信系统

Handler机制主要的几个角色:Handler、Message、Looper、MessageQueue

异步消息Handler处理机制

首先在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,所以可以安心的进行UI操作。

这样一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从而从不能更新UI到能更新UI。

Looper和MessageQueue会在UI线程创建时就存在,如果在子线程中就需要自己写Looper。

会出现这样一个警告,表示内存泄漏,leak是泄漏的意思。

private Handler mHandler=new Handler(Looper.myLooper()){

只需要写上Looper.myLooper()就不报警告,表示取主线程自己的Looper。

what用于区分是谁发的消息

arg1,arg2,obj相当于一个变量,用于标识,区分

sendMessage发送有消息的

sendEmptyMessage发送空消息,啥都没有,触发一下而已

下面是使用Handle机制进行延时6s后将信息显示到文本框上

package com.example.androidnetwork;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
    private TextView tvContent;
    private String strFromNet;
    //Handler处在主线程里,本身处理UI界面是没问题的
    private Handler mHandler=new Handler(Looper.myLooper()){
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            //此时的参数msg就是我们传过去的message
            if(msg.what==0){
                String strData=(String)msg.obj;
                tvContent.setText(strData);
                Toast.makeText(MainActivity2.this, "主线程收到消息!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
    }
    public void start(View view) {
        //做一个耗时任务
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String stringFromNet = getStrFromNet();
                //子线程中执行UI操作会报错
                //tvContent.setText(stringFromNet);
                Message message=new Message();
                message.what=0;
                message.obj=stringFromNet;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        });
        thread.start();
        Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    private String getStrFromNet() {
        //假装从网络上获取了一个字符串
        String result = " ";
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        //模拟一个耗时操作
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            stringBuilder.append("字符串" + i);
        }
        try {
            Thread.sleep(6000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        result = stringBuilder.toString();
        return result;
    }
}

其实在执行new Thread过程中就是一个异步的

比如:

public void start(View view) {
        //做一个耗时任务
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String stringFromNet = getStrFromNet();
                //子线程中执行UI操作会报错
                tvContent.setText(stringFromNet);
            }
        });
        thread.start();
        Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

主线程会先执行 Thread thread = new Thread(new Runnable() {和thread.start();Toast.makeText(this, “任务完成!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();而 @Override public void run() {

String stringFromNet = getStrFromNet();tvContent.setText(stringFromNet);}

会当主线程执行到了thread.start();的时候子线程才会去执行

使用新线程计算质数

package com.example.androidnetwork;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
    public final static String UPPER_NUM = "upper";
    private EditText etNum;
    private CalThread mCalThread;
    class CalThread extends Thread {
        private Handler mHandler;
        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler() {
                //定义处理消息的方法
                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    if (msg.what == 0x123) {
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
                        List<Integer> nums = new ArrayList<>();
                        outer:
                        //计算从2开始,到upper的所有质数
                        for (int i = 2; i <= upper; i++) {
                            //用i除以从2开始,到i的平方根的所有数
                            int j = 2;
                            while (j <= Math.sqrt(i)) {
                                //如果可以整除,则表明这个数不是质数
                                if (i != 2 && i % j == 0) {
                                    continue outer;
                                }
                                j++;
                            }
                            nums.add(i);
                        }
                        //使用Toast显示统计出来的所在质数
                        Toast.makeText(MainActivity2.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        etNum=findViewById(R.id.et_num);
        mCalThread=new CalThread();
        //启动新线程
        mCalThread.start();
    }
    //为按钮的点击事件提供事件处理方法
    public void cal(View view){
        Log.d("====", "cal: +ddasdsadas");
        //创建消息
        Message msg=new Message();
        msg.what=0x123;
        Bundle bundle=new Bundle();
        bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
        msg.setData(bundle);
        //向新线程中的Handler发送消息
        mCalThread.mHandler.sendMessage(msg);
    }
}

在子线程(或新线程处理Handler消息的方法)

1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。

2.有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handlerMessage()方法,该方法负责处理来自其他线程的消息。

3.调用Looper的loop()方法启动Looper。

到此这篇关于Android同步异步任务与多线程及Handler消息处理机制基础详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关Android同步异步内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 实例讲解Android多线程应用开发中Handler的使用

    其实可以理解Handler为主线程和另外的线程之间进行数据更新的东东,并且Handler在主线程中,并在Handler直接调用线程的run方法 package com.Handler02; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; public class Handler02Activity extends Activity { /** Called when the act

  • Android中的Handler与多线程应用实例

    本文首先解释一下handler是用来干嘛的,然后通过例子介绍其在多线程中的应用. 什么是Handler handler通俗一点讲就是用来在各个进程之间发送数据的处理对象.在任何进程中,只要获得了另一个进程的handler则可以通过handler.sendMessage(message)方法向那个进程发送数据.基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler.当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler像ui线程发

  • Handler与Android多线程详解

    下面是一段大家都比较熟悉的代码: 复制代码 代码如下: Handler handler = new Handler(); handler.post(myThread); //使用匿名内部类创建一个线程myThreadRunnable mythread = new Runnable() {public void run() {}}; 一开始,相信很多人都以为myThread中的run()方法会在一个新的线程中运行,但事实并非如此. 上述代码中的handler并没有调用线程myThread的star

  • Android多线程处理机制中的Handler使用介绍

    接下来让我介绍Android的Handler的使用方法.Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列.每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联. Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器.2)线程间通信.在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息.当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的Ha

  • Android Handler多线程详解

    Android--多线程之Handler 前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的"事件处理",这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等.本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解 Message的几种传递数

  • Android异步方法以同步方式实现

    Android强制异步转同步方法,供大家参考,具体内容如下 Android系统中规定耗时任务需要在异步线程中进行,特别是网络请求必须在异步线程中进行否则会抛出NetworkOnMainThreadException,但是在一些特殊的情况我们需要保证在获得到网络请求结果之后在进行余下操作,这时候便需要在UiThread中进行相关操作. 这样就需要用到线程阻塞的原理,这里可以借助Callable或FutureTask来实现. public static String getSyncBusiness(

  • Android同步异步任务与多线程及Handler消息处理机制基础详细讲解

    目录 一.同步与异步 Android中的多线程 Android中的多线程与主线程与子线程 Handler异步通信系统 使用新线程计算质数 一.同步与异步 同步的执行任务:在执行程序时,如果没有收到执行结果,就一直等,不继续往下执行,直到收到执行结果,才接着往下执行. 异步的执行任务:在执行程序时,如果遇到需要等待的任务,就另外开辟一个子线程去执行它,自己继续往下执行其他程序.子线程有结果时,会将结果发送给主线程 Android中的多线程 线程:通俗点讲就是一个执行过程.多线程自然就是多个执行过程

  • Python多进程并发与同步机制超详细讲解

    目录 多进程 僵尸进程 Process类 函数方式 继承方式 同步机制 状态管理Managers 在<多线程与同步>中介绍了多线程及存在的问题,而通过使用多进程而非线程可有效地绕过全局解释器锁. 因此,通过multiprocessing模块可充分地利用多核CPU的资源. 多进程 多进程是通过multiprocessing包来实现的,multiprocessing.Process对象(和多线程的threading.Thread类似)用来创建一个进程对象: 在类UNIX平台上,需要对每个Proce

  • 详解Android 消息处理机制

    摘要 Android应用程序是通过消息来驱动的,当Android主线程启动时就会在内部创建一个消息队列.然后进入一个无限循环中,轮询是否有新的消息需要处理.如果有新消息就处理新消息.如果没有消息,就进入阻塞状态,直到消息循环被唤醒. 那么在Android系统中,消息处理机制是怎么实现的呢?在程序开发时,我们经常会使用Handler处理Message(消息).所以可以知道Handler是个消息处理者,Message是消息主体.除此之外还有消息队列和消息轮询两个角色.它们分别是MessageQueu

  • Android 异步任务 设置 超时使用handler更新通知功能

    Android 使用AsyncTask设置请求超时的注意事项 final AsyncTaskTools task = new AsyncTaskTools(dialog, doTask, result, context); mTask.execute("蓝牙读卡"); new Thread() { public void run() { try { /** * 在这里你可以设置超时时间, * 切记:这段代码必须放到线程中执行,因为不放单独的线程中执行的话该方法会冻结UI线程 * 直接导

  • Unity同步/异步调用Android的方法实例

    目录 1 Unity如何使用Android插件 2 同步方法如何调用 2.1 例子1 2.2 例子2 3 异步方法如何调用 3.1 Android端 3.1.1 添加依赖 3.1.2 代码逻辑 3.2 Unity端 总结 1 Unity如何使用Android插件 很简单,把android的模块,打包成aar或者jar,放到Assets/Plugin/Android即可! 2 同步方法如何调用 2.1 例子1 Android端 假设Android有一个方法 public static String

  • Android的异步任务AsyncTask详解

    AsyncTask,顾名思义,异步任务.说到异步,最简单的理解就是不同步.再复杂一点理解,就得举例子了. 假设我要去火车站买票,刚到火车站我突然发现我忘了带身份证.怎么办?怎么办! 想办法,想办法!我想我应该找个在学校的同学帮我送过来,因为我不能自己回去拿啊,还要排队呢,走不开.嗯,要找人送过来.但是问题来了,我找人送身份证了,我去排队了,如果排到第一位了身份证还没到怎么办?叮,脑袋上面突然亮了一个小灯泡,机智的我在排队前想到了两种方案: 第一种方案,让售票员等着我,我后面队伍里买票的人也等着我

  • Android编程实现异步消息处理机制的几种方法总结

    本文实例讲述了Android编程实现异步消息处理机制的几种方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.概述 Android需要更新ui的话就必须在ui线程上进行操作.否则就会抛异常. 假如有耗时操作,比如:在子线程中下载文件,通知ui线程下载进度,ui线程去更新进度等,这个时候我们就需要用到异步消息处理. 一.什么是Handler Handler是Android提供用来异步更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,可以用它来发送消息,也可以用它来接收消息. 二.为什么使用Handler Andr

  • 掌握Android Handler消息机制核心代码

    目录 一.handler基本认识 1.基本组成 2.基本使用方法 3.工作流程 二.发送消息 三.消息进入消息队列 1.入队前的准备工作 2.将消息加入队列 四.从消息队列里取出消息 1.准备工作 2.loop中的操作 2.1 MessageQueue的next方法 五.消息的处理 六.其他关键点 1. Loop的创建 2.Handler的创建 3.Message的创建.回收和复用机制 4. IdleHandler 5.Handler在Framework层的应用 阅读前需要对handler有一些

  • Android中Handler消息传递机制

    Handler 是用来干什么的? 1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器 2)线程间通信.在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息.当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler 对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了.由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面. 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发

  • 详解android进行异步更新UI的四种方式

    大家都知道由于性能要求,Android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中更新UI,我大致总结了4种方式,欢迎补充纠正: 使用Handler消息传递机制: 使用AsyncTask异步任务: 使用runOnUiThread(action)方法: 使用Handler的post(Runnabel r)方法: 下面分别使用四种方式来更新一个TextView. 1.使用Handler消息传递机制 package com.example.runonuithreadtest; import andr

随机推荐