基于Python编写一个中秋节嫦娥投食小游戏

目录
  • 游戏设计
    • 1、游戏背景
    • 2、功能设计
  • 效果展示
  • 代码素材
    • 代码
    • 素材

山河远阔,烟火人间,又一年,千里婵娟~

今天给大家带来的是给玉兔投喂月饼的小游戏。八月十五中秋夜晚,让我们对着月亮许愿:希望我们在意和在意我们的人,诸邪避退、百事无忌、平安喜乐、万事胜意。提前祝大家中秋节快乐。

中秋节的起源

中秋节起源于上古时代,普及于汉代,定型于唐朝初年,盛行于宋朝以后。中秋节是秋季时令习俗的综合,其所包含的节俗因素,大都有古老的渊源。中秋节以月之圆兆人之团圆,为寄托思念故乡,思念亲人之情,祈盼丰收、幸福,成为丰富多彩、弥足珍贵的文化遗产。

游戏设计

1、游戏背景

故事的开始,中秋佳节至,玉兔因为贪玩被赶下人间,抬头望向天际,总是不自觉的会想起苏轼的词:“但愿人久,千里共婵娟”。这是一年中,最温柔又最有诗意的节日,可惜玉兔与嫦娥今年不能相聚,但嫦娥为了不让玉兔饿肚子,在八月十五中秋节的晚上,嫦娥在月球为玉兔投食月饼……为了让玉兔吃到更多,嫦娥开启全民投食,只要给博主三连,就能给玉兔投食月饼啦!难道你忍心看到可爱的玉兔饿肚子吗?

2、功能设计

人物:玉兔使用鼠标来控制左右运动

月饼:随机从上界降落至下界,当碰到玉兔时,加10分,落到下界减5分。

月亮:随机从上界降落至下界,当碰到玉兔时,减5分,且血条减一格。

血条:HP

值为3格时,生命为满值,当碰到月亮时减1格。减为0格时,游戏结束。

开始:开始按钮,鼠标点击即开始游戏

重来:重来按钮,鼠标点击即重新开始

效果展示

兔兔是不是很可爱嘞!

代码素材

环境如下

python 3.8.0

pygame 2.1.0

代码

看看素材地址是否一致,不一致要改成素材本地的地址。

import pygame
import random

pygame.init()
sc = pygame.display.set_mode((600, 695))
pygame.display.set_caption("玉兔吃月饼——猿童学祝大家中秋节快乐!")
basket = pygame.image.load("pic/basket.png")
bj = pygame.image.load("pic/bj.jpg")
bomb = pygame.image.load("pic/bomb.png")
coin = pygame.image.load("pic/coin.png")
start = pygame.image.load("pic/start.jpg")
over = pygame.image.load("pic/over.jpg")
ihp = pygame.image.load("pic/hp.png")
btn_up = pygame.image.load("pic/btn_up.png")
btn_down = pygame.image.load("pic/btn_down.png")
bbtn_up = pygame.image.load("pic/bbtn_up.png")
bbtn_down = pygame.image.load("pic/bbtn_down.png")
word = "HP"
font = pygame.font.SysFont("", 32)
text = font.render(word, True, (75, 217, 65))
score = 0
text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
bx = 0
lx, ly = [], []
fx, fy = [], []
speedy = 1
hp = 4
# 月饼生成的序列,通过序列可以源源不断生成月饼
for i in range(0, 4):
    tx = random.randint(0, 586)
    ty = (i - 1) * 150
    lx.append(tx)
    ly.append(ty)

# 月亮生成的序列
for i in range(0, 2):
    x = random.randint(0, 586)
    y = (i - 1) * 300
    fx.append(x)
    fy.append(y)

# 按钮类和按钮点击事件
class Button(object):
    def __init__(self, btn_up, btn_down, position):
        self.btn_up = btn_up
        self.btn_down = btn_down
        self.position = position

    def isOver(self):
        point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
        x, y = self.position
        w, h = self.btn_down.get_size()

        in_x = x - w / 2 < point_x < x + w / 2
        in_y = y - h / 2 < point_y < y + h / 2
        return in_x and in_y

    def isPressed(self):
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
            x, y = self.position
            w, h = self.btn_down.get_size()
            in_x = x - w / 2 < point_x < x + w / 2
            in_y = y - h / 2 < point_y < y + h / 2
            return True

    def render(self):
        w, h = self.btn_up.get_size()
        x, y = self.position

        if self.isOver():
            sc.blit(self.btn_down, (x - w / 2, y - h / 2))
        else:
            sc.blit(self.btn_up, (x - w / 2, y - h / 2))

button = Button(btn_up, btn_down, (288, 460))

bbutton = Button(bbtn_up, bbtn_down, (288, 460))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    # 游戏开始界面
    sc.blit(start, (0, 0))
    bbutton.render()
    if bbutton.isPressed():
        hp = 3
        score = 0
        text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
    # 进入游戏
    if hp > 0 and hp < 4 and score >= 0:
        sc.blit(bj, (0, 0))
        sc.blit(text, (10, 583))
        sc.blit(text1, (570, 570))
        sc.blit(basket, (bx, 540))
        # 难度变化
        if score <= 50:
            speedy = 0.4
        if score > 100:
            speedy = 0.8
        if score > 150:
            speedy = 1.2
        if score > 200:
            speedy = 1.6
        for i in range(len(lx)):
            sc.blit(coin, (lx[i], ly[i] - 600))
            ly[i] += speedy
            if ly[i] > 610 + 600:
                ly[i] = 600
                lx[i] = random.randint(0, 540)
                score -= 5
                text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
            # 玉兔的宽62 高 48
            # 碰撞判断
            if lx[i] + 24 > bx and \
                    lx[i] + 24 < bx + 62 and \
                    ly[i] >= 1120 and \
                    ly[i] <= 1140:
                ly[i] = 600
                lx[i] = random.randint(0, 586)
                score += 10
                text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
        for i in range(len(fx)):
            sc.blit(bomb, (fx[i], fy[i] - 600))
            fy[i] += speedy
            if fy[i] > 610 + 600:
                fy[i] = 600
                fx[i] = random.randint(0, 545)

            if fx[i] + 24 > bx and \
                    fx[i] + 24 < bx + 62 and \
                    fy[i] >= 1120 and \
                    fy[i] <= 1140:
                hp -= 1
                fy[i] = 600
                fx[i] = random.randint(0, 586)

        # 篮子跟随鼠标运动
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            mx, my = pygame.mouse.get_pos()
            bx = mx - 24
        if bx < 0:
            bx = 0
        if bx > 610 - 62:
            bx = 548
        # 通过键盘控制篮子
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_a] or \
                keys[pygame.K_RIGHT]:
            bx += 5
        if keys[pygame.K_d] or \
                keys[pygame.K_LEFT]:
            bx += -5
        for i in range(0, hp):
            sc.blit(ihp, (22 * i + 40, 585))

    # 重新开始游戏
    if hp == 0 or score < 0:
        # 重新初始化游戏
        bx = 0
        speedy = 1
        # 月饼生成的序列
        for i in range(len(lx)):
            lx[i] = random.randint(0, 586)
            ly[i] = (i - 1) * 150

        # 月亮生成的序列
        for i in range(len(fx)):
            fx[i] = random.randint(0, 586)
            fy[i] = (i - 1) * 300
        sc.blit(over, (0, 0))
        button.render()
        # 点击按钮后重新开始游戏
        if button.isPressed():
            hp = 3
            score = 0
            text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
    pygame.display.update()

素材

框框里的是图片的名字,可以在网上找自己喜欢的素材替换,名字一致即可,下面有一些也提供了多个选择。

素材放在pic文件夹中,有如下材料:

basket.png

bj.jpg

bomb.png

coin.png

start.jpg

over.jpg

这里不想找了,所以就一样了,大家可以更换成自己喜欢的背景。

hp.png

btn_up.png

btn_down.png

bbtn_up.png

bbtn_down.png

到此这篇关于基于Python编写一个中秋节嫦娥投食小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python嫦娥投食游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 利用Python绘制创意中秋节月饼

    目录 一.效果展示 二.程序代码 三.素材背景 四.原理解释 一.效果展示 话不多说先上效果 为了更有意境我加了个完美的背景来衬托出月饼的好看 我的月饼画的不圆的原因是我故意的,为什么呢? 因为月有阴晴圆缺啊!哈哈! 上面是直接画的,没有填充,接下来我们画一个有填充的. 也可以添加好看的背景噢. 二.程序代码 代码将在下面解释,可以看着代码对应下面的函数解释. 第一种: import turtle import math turtle.title("照彻乾坤,印透山河") turtle

  • 中秋快到了利用 python 绘制中秋礼物

    目录 导语 正文 总结 导语 ​ 哈喽哈喽!大家上午好,我是木木子. 新的一天开始啦,之前写了很多的画图代码嗯哼!你们还记得嘛?我就不整理了蛮多滴,你们可以自己翻翻往期的文章哈,有简单的 也有难点儿的总有一款适合你们~嘿嘿. 话说--中秋也快到了,你们放几天假吖? 假期长的小伙伴儿知道回家带什么礼物更让家人开心嘛?假装不知道.jpg. 小编告诉你们:当然是带着你们的男朋友.女朋友回家了~,来来来,有了对象没得对象的都看过来哈,时间仓促,给你们的中秋福利送了哈,写一个简单的中秋表白的画图源码啦!

  • 基于python pygame实现的兔子吃月饼小游戏

    目录 小游戏规则简介 实现 初始化游戏窗口 游戏逻辑 实现玩家类 实现月饼类 交互逻辑 总结 中秋佳节就快来临,给各位大佬整个兔子吃月饼的小游戏助助兴,废话不多说,开整. 小游戏规则简介 玩家通过"wsad"或者"↑↓←→"键控制兔子移动,使得兔子可以吃到更多的月饼,月饼一旦生成之后位置不会变,也不会消失,就等着兔子去吃,就是这么简单.但是吃了月饼会变重,重到一定程度会有想不到的效果. 实现 使用Python的pygame模块开发,pygame是用来开发游戏软件的P

  • 基于Python实现超级玛丽游戏的示例代码

    目录 效果演示 基础源码 1.基础设置(tools部分) 2.设置背景音乐以及场景中的文字(setup部分) 3.设置游戏规则(load_screen) 4.设置游戏内菜单等(main_menu) 5.main() 6.调用以上函数实现 效果演示 基础源码 1.基础设置(tools部分) 这个部分设置马里奥以及游戏中蘑菇等怪的的移动设置. import os import pygame as pg keybinding = { 'action':pg.K_s, 'jump':pg.K_a, 'l

  • python实现简单贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了python实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 导入游戏库 import pgzrun import random 2.游戏初始化 # 窗口大小 WIDTH = 600 HEIGHT = 480 # 贪吃蛇 bodys = [ [100,100],[80,100], [60,100], [40,100], [20,100]] head = [100,100] d = 'right' # 食物 food = [290,290] # 得分 score=0 3

  • 基于Python编写一个中秋节嫦娥投食小游戏

    目录 游戏设计 1.游戏背景 2.功能设计 效果展示 代码素材 代码 素材 山河远阔,烟火人间,又一年,千里婵娟~ 今天给大家带来的是给玉兔投喂月饼的小游戏.八月十五中秋夜晚,让我们对着月亮许愿:希望我们在意和在意我们的人,诸邪避退.百事无忌.平安喜乐.万事胜意.提前祝大家中秋节快乐. 中秋节的起源 中秋节起源于上古时代,普及于汉代,定型于唐朝初年,盛行于宋朝以后.中秋节是秋季时令习俗的综合,其所包含的节俗因素,大都有古老的渊源.中秋节以月之圆兆人之团圆,为寄托思念故乡,思念亲人之情,祈盼丰收.

  • 基于Python编写一个宝石消消乐小游戏

    目录 开发工具 环境搭建 原理简介 开发工具 python版本:3.6.4 相关模块: pygame:以及一些python自带的模块. 环境搭建 安装python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理简介 游戏规则: 玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分,同时生成新的拼图以补充消失的部分,否则,交换失败,玩家不得分.玩家需要在规定时间内获取尽可能高的得分. 实现过程: 首先加载一些必要的游戏素材: 加载背景音乐: py

  • 基于Python编写一个根据姓名测性别的小程序

    目录 导语 一.准备环节 1.1安装环境 二.准备素材 三.开始敲代码 3.1导入模块 3.2定义界面 3.3预测性别 3.4读取数据 3.5附完整的源码 四.效果展示 总结 导语 以前上英语课老师都会教哪些名字一听就知道是男生的,比如David.Tom.Jerry,然后Angela.Sophia一听就是女生的名字.当你以为所有名字一听就可以辨别男女的时候,你就想错了~就像中文里面“贾凡”,你以为是男生,其实是女生也说不定.这种难分性别的名字 其实很多呢~为了避免宝宝的性别和提前取好的名字冲突,

  • 基于Python编写一个B站全自动抽奖的小程序

    目录 导语 开发工具 环境搭建 原理简介 导语 应好友邀请,帮他写了个小程序,功能类似于实时监控自己关注的UP主,如果关注的UP主中有人发布了抽奖的动态,就自动参与这个抽奖.这样就能不错过任何一个可以暴富的机会了.写完之后感觉这个想法还是挺有意思的,于是上来分享一波. 废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本:3.7.8 相关模块: DecryptLogin模块: 以及一些python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原

  • 基于Python编写一个微博抽奖小程序

    目录 导语 开发工具 环境搭建 先睹为快 原理简介 导语 带大家写个微博自动抽奖小程序吧,motivation和之前的B站自动抽奖小程序一样: 不想内卷了,整个B站全自动抽奖的小程序吧,万一不小心暴富了呢~ 废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本:3.7.8 相关模块: DecryptLogin模块: DecryptLoginExamples模块: 以及一些python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 先睹为快 首先,

  • 基于Python编写一个语音合成系统

    目录 背景 语音合成系统 准备工作 步骤 代码实现 背景 一直对语音合成系统比较感兴趣,总想能给自己合成一点内容,比如说合成小说,把我下载的电子书播报给我听等等. 语音合成系统 其实就是一个基于语音合成的工具,但是这个东西由于很多厂家都提供了API的形式,因此开发难度大大降低,只需要调用几个API即可实现属于自己的语音合成工具:麻雀虽小,五脏俱全.往大了说,这就是一个小型的语音合成系统. 准备工作 首先我们电脑上需要安装 Anaconda Python 3.7 visual studio cod

  • 基于Python编写一个二维码生成器

    目录 前言 1.安装第三方库 2.QRCode参数解释 3.自定义二维码生成器 4.给二维码加图片 5.全部代码 前言 二维码又称二维条码,常见的二维码为QR Code,QR全称Quick Response,是一个近几年来移动设备上超流行的一种编码方式,它比传统的Bar Code条形码能存更多的信息,也能表示更多的数据类型.现在的二维码随处可见,甚至有人觉得在以后的墓碑上都可以刻一个二维码,通过扫描该二维码便可知墓主传奇的一生.所以如何快速定制自己的二维码便显得极为的重要,本文用python生成

  • 基于Python编写一个图片识别系统

    目录 项目介绍 环境准备 程序原理 实现脚本 测试效果 总结 项目介绍 本项目将使用python3去识别图片是否为色情图片,会使用到PIL这个图像处理库,并且编写算法来划分图像的皮肤区域 介绍一下PIL: PIL(Python Image Library)是一种免费的图像处理工具包,这个软件包提供了基本的图像处理功能,如:改变图像大小,旋转图像,图像格式转化,色场空间转换(这个我不太懂),图像增强(就是改善清晰度,突出图像有用信息),直方图处理,插值(利用已知邻近像素点的灰度值来产生未知像素点的

  • 基于Python编写一个点名器的示例代码

    目录 前言 主界面 添加姓名 查看花名册 使用指南 名字转动功能 完整代码 前言 想起小学的时候老师想点名找小伙伴回答问题的时候,老师竟斥巨资买了个点名器.今日无聊便敲了敲小时候老师斥巨资买的点名器. 本人姓白,就取名小白点名器啦,嘿嘿 代码包含:添加姓名.查看花名册.使用指南.随机抽取名字的功能(完整源码在最后) 主界面 定义主界面.使用“w+”模式创建test.txt文件(我添加了个背景图片,若不需要可省略) #打开时预加载储存在test.txt文件中的花名册 namelist = [] w

  • 基于Python编写一个爆炸信息窗口脚本

    目录 前言 爆炸信息窗口 设计思路 模块准备 删除好友警告 源代码 批量获取表情包 前言 Hello!大家好,有好几天没有跟大家见面咯~不知道大家是否在等待<小玩意儿>专栏的更新呢 上一篇的文章[老师见打系列]:我只是写了一个自动回复讨论的脚本~ 感觉挺受大伙的喜欢的呢,非常感谢各位兄弟给哥们顶上热榜,你们的支持就是我更新的动力 所以这几天我就在想是否继续往[老师见打系列]更新文章,想出一些能让”老师见打“的idear,当然,我并不是要故意惹老师生气的哈…… 直到前天,突然想写点什么,于是打开

随机推荐