Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解

简介

本文主要给大家介绍了关于Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程的想内容,其实使用这个插件的最省事的地方在于,调试很方便的调节相关的值,从而影响最后绘制的结果。而dat.GUI实现的东西也很简单,理解起来也很好理解。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

我们实例化dat.GUI对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如:

这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。

引入方式

首先,你需要将库文件引入到页面当中:

<script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script> 

然后,你可以声明一个对象,对象内包括所有需要修改的属性,比如:

gui = {
 lightY:30, //灯光y轴的位置
 sphereX:0, //球的x轴的位置
 sphereZ:0, //球的z轴的位置
 cubeX:25, //立方体的x轴位置
 cubeZ:-5 //立方体的z轴的位置
}; 

这是本人书写的案例相关的属性,和上面图片的能够对比起来。

下一步,你就需要实力化dat.GUI对象,然后把相关需要控制的属性调用属性相关的add(对象,属性,最小值,最大值)方法,将属性控制添加进去:

var datGui = new dat.GUI();
  //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
  datGui.add(gui,"lightY",0,100);
  datGui.add(gui,"sphereX",-30,30);
  datGui.add(gui,"sphereZ",-30,30);
  datGui.add(gui,"cubeX",0,60);
  datGui.add(gui,"cubeZ",-30,30); 

到了这一步,dat.GUI对象,就可以控制这些值了,我们再需要做的就是,在每一次渲染的animate函数里面讲相关的值修改掉,这样就能实现这个效果了。

//更新相关位置
light.position.y = gui.lightY;
sphere.position.x = gui.sphereX;
sphere.position.z = gui.sphereZ;
cube.position.x = gui.cubeX;
cube.position.z = gui.cubeZ; 

到这里就实现效果了。

常用方法

gui.addFolder()

此方法是添加一个栏目,返回一个栏目对象,具有下拉菜单的功能,如果在当前栏目下面添加功能按钮,需要按下面的方式书写

var lightFolder = gui.addFolder('Light'); 

lightFolder.add(param, 'width', 0.1, 100).onChange(function (val) { 

 rectLight.width = val; 

}); 

gui.add()

这个方法是常用的添加方法,可以添加一个普通按钮,最小传入两个值,三四个值是设置范围

将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

如果对象里面的类是一个函数,如果需要触发的点击事件,只传入两个值就好了,点击的时候就可以触发到相关事件。

gui.add(controls, 'addCube');
gui.addColor()

这个方法添加的按钮时一个标准的颜色选择器,比如:

gui.addColor(param, 'color') 

.onChange()

这个方法是可以触发的回调函数,在值发生变动的时候会触发当前函数,比如

gui.addColor(param, 'color').onChange(function (val) { 

 rectLight.color.setHex(val); 

}); 

.listen()

如果当前只是想显示当前的值,而且监听当前的变化,就这么写:

gui.add(obj, 'key').listen(); 

效果案例

下面附上我的全部代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style type="text/css">
  html, body {
   margin: 0;
   height: 100%;
  } 

  canvas {
   display: block;
  } 

 </style>
</head>
<body onload="draw();"> 

</body>
<script src="build/three.js"></script>
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
 var renderer;
 function initRender() {
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  //告诉渲染器需要阴影效果
  renderer.shadowMap.enabled = true;
  renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap
  document.body.appendChild(renderer.domElement);
 } 

 var camera;
 function initCamera() {
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.set(0, 40, 100);
  camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
 } 

 var scene;
 function initScene() {
  scene = new THREE.Scene();
 } 

 //初始化dat.GUI简化试验流程
 var gui;
 function initGui() {
  //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
  gui = {
   lightY:30, //灯光y轴的位置
   sphereX:0, //球的x轴的位置
   sphereZ:0, //球的z轴的位置
   cubeX:25, //立方体的x轴位置
   cubeZ:-5 //立方体的z轴的位置
  };
  var datGui = new dat.GUI();
  //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
  datGui.add(gui,"lightY",0,100);
  datGui.add(gui,"sphereX",-30,30);
  datGui.add(gui,"sphereZ",-30,30);
  datGui.add(gui,"cubeX",0,60);
  datGui.add(gui,"cubeZ",-30,30);
 } 

 var light;
 function initLight() {
  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444)); 

  light = new THREE.PointLight(0xffffff);
  light.position.set(15,30,10); 

  //告诉平行光需要开启阴影投射
  light.castShadow = true; 

  scene.add(light);
 } 

 var sphere,cube;
 function initModel() {
  //上面的球
  var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(5,200,200);
  var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xaaaaaa}); 

  sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
  sphere.position.y = 5; 

  //告诉球需要投射阴影
  sphere.castShadow = true; 

  scene.add(sphere); 

  //光源的球
  var spGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5,20,20);
  var spMaterial = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color:0xffffff}); 

  var sp = new THREE.Mesh(spGeometry,spMaterial); 

  sp.position.set(15,30,10); 

  scene.add(sp); 

  //辅助工具
  var helper = new THREE.AxisHelper(10);
  scene.add(helper); 

  //立方体
  var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(10,10,8);
  var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00ffff}); 

  cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
  cube.position.x = 25;
  cube.position.y = 5;
  cube.position.z = -5; 

  //告诉立方体需要投射阴影
  cube.castShadow = true; 

  scene.add(cube); 

  //底部平面
  var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100,100);
  var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0xaaaaaa}); 

  var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
  plane.rotation.x = - 0.5 * Math.PI;
  plane.position.y = -0; 

  //告诉底部平面需要接收阴影
  plane.receiveShadow = true; 

  scene.add(plane); 

 } 

 //初始化性能插件
 var stats;
 function initStats() {
  stats = new Stats();
  document.body.appendChild(stats.dom);
 } 

 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
 var controls;
 function initControls() { 

  controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); 

  // 如果使用animate方法时,将此函数删除
  //controls.addEventListener( 'change', render );
  // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
  controls.enableDamping = true;
  //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
  //controls.dampingFactor = 0.25;
  //是否可以缩放
  controls.enableZoom = true;
  //是否自动旋转
  controls.autoRotate = false;
  //设置相机距离原点的最远距离
  controls.minDistance = 100;
  //设置相机距离原点的最远距离
  controls.maxDistance = 200;
  //是否开启右键拖拽
  controls.enablePan = true;
 } 

 function render() {
  renderer.render( scene, camera );
 } 

 //窗口变动触发的函数
 function onWindowResize() { 

  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  render();
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 

 } 

 function animate() {
  //更新控制器
  render(); 

  //更新性能插件
  stats.update(); 

  //更新相关位置
  light.position.y = gui.lightY;
  sphere.position.x = gui.sphereX;
  sphere.position.z = gui.sphereZ;
  cube.position.x = gui.cubeX;
  cube.position.z = gui.cubeZ; 

  controls.update(); 

  requestAnimationFrame(animate);
 } 

 function draw() {
  initGui();
  initRender();
  initScene();
  initCamera();
  initLight();
  initModel();
  initControls();
  initStats(); 

  animate();
  window.onresize = onWindowResize;
 }
</script>
</html> 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

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