Android进程通信之Messenger和AIDL使用详解

1. 前言

提到的进程间通信(IPC:Inter-Process Communication),在Android系统中,一个进程是不能直接访问另一个进程的内存的,需要提供一些机制在不同的进程之间进行通信,Android官方推出了AIDL(Android Interface Definition Language),它是基于Binder机制的。

上篇提到组件在与Service通信方法有三种。

  • 实现IBinder
  • Messenger
  • AIDL

后面两种可以跨进程通信,是基于Binder机制的通信方式。

2. 使用时机

在确定使用什么机制之前,首先了解应用场景。Android系统中,如果组件与服务通信是在同一进程,就使用第一种方式;如果是跨进程通信,使用第二种和第三种,两者不同在于,Messenger不能处理多线程并发请求。

3. AIDL使用

AIDL是可以处理多线程访问的请求的,所以实现AIDL首先要保证线程安全。

  • 创建.aidl文件,定义接口
  • 在代码中实现接口,Android SDK会根据aidl文件,生成接口,接口内部有一个名为Stub内部抽象类,这个类用于继承了Binder类并实现aidl文件中定义的接口,我们需要拓展Stub类并实现里面的抽象方法
  • 复写Service的onBind(),返回Stub类的实现

3.1 创建.aidl文件

在Android Studio中工程目录下,反键new -> AIDL -> AIDL FIle,可以新建aidl文件,编译器会自动在app(壳工程)/src/main/目录下新建aidl文件,同时也会新建文件夹,默认以工程包名作为aidl文件所在的目录。

目录结构如下:

图-1 aidl文件目录结构

也可以手动创建,aidl接口定义的包名也可以和工程包名不同,aidl文件语法和Java语法相似,aidl定义的接口名必须和文件名一致,而且支持传递自定义的数据类型,需要实现parcelable接口。

IRemoteService.aidl

package com.demo.aidl;

import com.demo.aidl.ParcelableData;

interface IRemoteService {
 /**
 * 获取当前进程的pid
 */
 int getPid();
 /**
 * 获取当前服务名称
 */
 String getServiceName();
 /**
 * 处理客户端传过来的数据
 */
 void handleData(in ParcelableData data);
}

ParcelableData.aidl

package com.demo.aidl;

/**
 * 声明支持传递的类
 */
parcelable ParcelableData;

IRemoteServiceCallBack.aidl

package com.demo.aidl;

oneway interface IRemoteServiceCallBack {
 void valueChanged(int value);
}

aidl文件定义的接口支持的数据类型如下:

  • Java的八种基本数据类型(byte,int,short,long,float,double,char,boolean)
  • String
  • CharSequence
  • List,List中所有的元素必须是aidl文件支持的数据类型,例如,List< String >
  • Map,Map中所有的元素必须是aidl文件支持的数据类型,
  • 其他aidl定义的接口,要手动添加import
  • 其他aidl文件中申明的类,要手动添加import

aidl文件中定义的方法接受的参数,除了Java的基本数据类型和aidl定义的接口之外,其他参数都需要标记数据的走向,in/out/inout,基本数据类型和aidl定义的接口作为参数,默认是in。

  • in表示输入参数,客户端把参数传递给服务端使用。
  • out表示输出参数,客户端将参数传递给服务端填充,然后自己使用处理。
  • inout标书输入输出参数,传送相应的值并接收返回。

关键字oneway表示用户请求相应功能时不需要等待响应可直接调用返回,非阻塞效果,该关键字可以用来声明接口或者声明方法,如果接口声明中用到了oneway关键字,则该接口声明的所有方法都采用oneway方式

新建完毕aidl文件后,rebuild工程或者使用gradle assembleDebug(或gradle assembleRelease)指令编译工程,生成具体的java代码,在壳工程/build/generated/aidl/目录下的debug或者release文件夹下,根据build的类型而定,如图:

图-2 adil生成代码目录图

AIDL接口首次公布后对其的任何修改都必须保持向后兼容性,避免中断客户端对服务的使用,因为需要将.aidl文件复制给其他应用,才能使其他应用能够访问服务,所以必须保持对原始接口的支持。

3.2 实现接口

Android SDK会根据.aidl文件生成同名.java文件,生成的接口中有一个Stub的抽象子类,这个类实现(implements)aidl定义的接口,同时继承了Binder。

具体代码如下:

private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {
 @Override
 public int getPid() throws RemoteException {
 return Process.myPid();
 }

 @Override
 public String getServiceName() throws RemoteException {
 return RemoteService.this.getClass().getSimpleName();
 }

 @Override
 public void handleData(ParcelableData data) throws RemoteException {
 Toast.makeText(RemoteService.this, "num is " + data.num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }

 @Override
 public void registerCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {
 if(cb != null) {
 mCallBacks.register(cb);
 }
 }

 @Override
 public void unregisterCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {
 if(cb != null) {
 mCallBacks.unregister(cb);
 }
 }
};

现在mBinder是Stub类的一个实例,同时也是一个Binder,用于服务定义的RPC服务,作为onBind()方法的返回对象实例。

实现AIDL接口注意事项:

  • 因为AIDL可以处理多线程并发,在实现过程中要保证线程安全
  • 默认情况下,RPC调用是同步的,但是服务端可能有耗时操作,客户端最好不要在主线程调用服务
  • 服务端引发的任何异常不会返回给客户端

3.3 向客户端暴露接口

实现接口后,需要向客户端将接口暴露出来,以便客户端使用。将Stub的实例化对象作为Service中onBind()方法的返回对象。

public class RemoteService extends Service {
 /**
 * 回调容器
 */
 private final RemoteCallbackList<IRemoteServiceCallBack> mCallBacks = new RemoteCallbackList<>();
 /**
 * aidl接口具体实现
 */
 private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {
 @Override
 public int getPid() throws RemoteException {
 return Process.myPid();
 }

 @Override
 public String getServiceName() throws RemoteException {
 return RemoteService.this.getClass().getSimpleName();
 }

 @Override
 public void handleData(ParcelableData data) throws RemoteException {
 Toast.makeText(RemoteService.this, "num is " + data.num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }

 @Override
 public void registerCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {
 if(cb != null) {
 mCallBacks.register(cb);
 }
 }

 @Override
 public void unregisterCallback(IRemoteServiceCallBack cb) throws RemoteException {
 if(cb != null) {
 mCallBacks.unregister(cb);
 }
 }
 };

 @Nullable
 @Override
 public IBinder onBind(Intent intent) {
 return mBinder;
 }

 @Override
 public void onDestroy() {
 // 注销所有回调
 mCallBacks.kill();
 }
}

3.4 客户端调用

服务提供给第三方应用使用,其他应用就必须要有接口类,在客户端创建相同的aidl文件(可以直接拷贝过去)。

核心连接远端服务的代码:

/**
 * 远端服务
 */
private IRemoteService mService;

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
 /**
 * 连接服务器成功回调
 *
 * @param className
 * @param service
 */
 public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
 mService = IRemoteService.Stub.asInterface(service);
 }

 /**
 * 服务器因为一场情况断开连接时候回调
 *
 * @param className
 */
 public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
 mService = null;
 }
};

/**
 * 绑定服务
 */
private void doBindService() {
 isBound = true;
 Intent intent = new Intent(BindRemoteServiceActivity.this, RemoteService.class);
 bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}

/**
 * 解除绑定
 */
private void doUnbindService() {
 if(isBound && mService != null) {
 isBound = false;
 try {
 mService.unregisterCallback(mCallback);
 } catch (RemoteException e) {
 e.printStackTrace();
 }

 unbindService(mConnection);
 }
}

/**
 * 向服务端发送信息
 */
private void doSendMsg() {
 if(!isBound || mService == null) {
 return;
 }
 ParcelableData data = new ParcelableData(1);
 try {
 mService.handleData(data);
 } catch (RemoteException e) {
 e.printStackTrace();
 }
}

/**
 * 调用服务端方法获取信息
 */
private void doGetServiceInfo() {
 if(!isBound || mService == null) {
 return;
 }
 try {
 String info = mService.getServiceName();

 mInfoTv.setText("Service info :" + info);
 } catch (RemoteException e) {
 e.printStackTrace();
 }
}

详情代码贴上来比较长,贴上工程地址,点我呀!!!

4. Messenger的使用

Messenger的使用相对于AIDL方便好多,因为Messenger是Android系统中自带的类,服务端和客户端都不用创建AIDL文件。

Messenger会持有一个Handler,这个Handler用于处理接受到的信息,在服务端和乘客通过Messenger实现双方通信。

4.1 服务端

代码实例:

public class MessengerService extends Service {

 public static final int MSG_REGISTER_CLIENT = 0X001;
 public static final int MSG_UNREGISTER_CLIENT = 0X010;
 public static final int MSG_HANDLE = 0X100;

 private ArrayList<Messenger> mClients = new ArrayList<>();

 private final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

 @Nullable
 @Override
 public IBinder onBind(Intent intent) {
 return mMessenger.getBinder();
 }

 @Override
 public void onDestroy() {
 Toast.makeText(this, "Remote Service Destroy", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }

 private class IncomingHandler extends Handler {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 switch (msg.what) {
 case MSG_REGISTER_CLIENT:
  mClients.add(msg.replyTo);
  break;
 case MSG_UNREGISTER_CLIENT:
  mClients.remove(msg.replyTo);
  break;
 case MSG_HANDLE:
  for (Messenger mClient : mClients) {
  try {
  mClient.send(Message.obtain(null, MSG_HANDLE, msg.arg1, 0));
  } catch (RemoteException e) {
  e.printStackTrace();
  mClients.remove(mClient);
  }
  }
  break;
 default:
  super.handleMessage(msg);
 }
 }
 };
}

4.2 客户端

核心代码:

/**
 * 关联远端服务的messenger
 */
private Messenger mServiceWrapper;
/**
 * 用于处理服务端发送的信息
 */
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
 @Override
 public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
 mServiceWrapper = new Messenger(service);

 mInfoTv.setText("Connected Service");

 try {
 // 添加监听注册
 Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_REGISTER_CLIENT);
 msg.replyTo = mMessenger;
 mServiceWrapper.send(msg);
 } catch (RemoteException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }

 @Override
 public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
 mServiceWrapper = null;
 mInfoTv.setText("Disconnected");
 }
};

/**
 * 绑定服务
 */
private void doBindService() {
 if(!isBound) {
 bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

 isBound = true;

 mInfoTv.setText("Binding...");
 }
}

/**
 * 移除监听并解绑服务
 */
private void doUnbindService() {
 if(isBound) {
 if(mServiceWrapper != null) {
 try {
 Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_UNREGISTER_CLIENT);
 msg.replyTo = mMessenger;
 mServiceWrapper.send(msg);
 } catch (RemoteException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }

 unbindService(mConnection);
 isBound = false;
 mInfoTv.setText("Unbinding...");
 }
}

/**
 * 向服务端发送信息
 */
private void doSendMsg() {
 if(mServiceWrapper != null) {
 try {
 Message msg = Message.obtain(null,
  MessengerService.MSG_HANDLE, this.hashCode(), 0);
 mServiceWrapper.send(msg);
 } catch (RemoteException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
}

4.3 客户端发送信息

使用Messenger向服务端发送信息,使用的是Messenger.send(Message)方法,这个方法具体实现如下:

public void send(Message message) throws RemoteException {
 mTarget.send(message);
}

方法内部调用mTarget.send(Message)方法,在Messenger中,mTarget是在构造方法里面被赋值的,有两个构造函数。

public Messenger(Handler target) {
 mTarget = target.getIMessenger();
}

public Messenger(IBinder target) {
 mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}

第一个构造函数好理解,mTarget.send(Message)实际上是将Message加入了构造函数传入的Handler的消息队列,Demo工程中服务端向乘客端发送信息就是使用的这种方法

第二个构造函数是不是很眼熟,这不就是获取AIDL定义的接口嘛!!!转了一圈回到了上面的AIDL,客户端向服务端发送信息实际上还是通过AIDL,只不过Android系统帮我们做了一层封装。

最后附上demo:demo

5. 总结

到此,Android中常用的进程通信都已经总结完毕,算是一个完结,撒花!!希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • android使用Messenger绑定Service的多种实现方法

    如果你需要在不同进程间通信,你可以在Service中使用Messenger来实现进程中通信. 如果使用这种方式,Service中需要定义一个Handler对象(负责对客户端发送过来的Message进行响应). Messenger可以共享给client一个IBinder对象,client通过这个IBinder对象向Service发送Message,而前面提到的Handler对象是这一切的基础. 注:使用这种方式进行通信是不支持多线程的. 那就让我们来看看使用这种方式进行通信吧! 注:Service

  • Android 跨进程通Messenger(简单易懂)

    不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件! 只需要简单易懂的Messenger,它也称为信使,通过它可以在不同进程中传递message对象,在message中放入我们需要传递的数据你就可以实现跨进程通讯和传递数据.废话不多说,直接上代码. 首先是服务端: public class Ser extends Service{ @Override public IBinder onBind(Intent intent) {

  • Android中Messenger原理及基本用法详解

    这边博客主要记录一下Android中Messenger的基本原理和用法. 简单来讲,Messenger其实就是Binder通信的包装器,是一种基于消息传递的进程间通信工具. //Messenger实现了Parcelable接口,因此可以跨进程传输 public final class Messenger implements Parcelable { ............... } 通常情况下,我们可以在A进程中创建一个Messenger,然后将该Messenger传递给B进程. 于是,B进

  • Android使用Messenger实现service与activity交互

    service与activity交互的方式有多种,这里说说使用Messenger来实现两者之间的交互. Service程序: public class MessengerService extends Service { final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mMessenger.getBi

  • Android IPC机制利用Messenger实现跨进程通信

    写作原因:跨进程通信的实现和理解是Android进阶中重要的一环.下面博主分享IPC一些相关知识.操作及自己在学习IPC过程中的一些理解.这一章使用Messenger实现跨进程通信,其中bindService基础部分参见Android IPC机制绑定Service实现本地通信. 跨进程简介 在介绍使用Messenger跨进程通信之前先要了解以下问题:为什么需要跨进程通信?只有有了需求才有学习的价值.我个人将不同进程简单的理解为不同的应用程序(当然也有例外,比如可以在同一个应用程序中开启两个或多个

  • Android进程通信之Messenger和AIDL使用详解

    1. 前言 提到的进程间通信(IPC:Inter-Process Communication),在Android系统中,一个进程是不能直接访问另一个进程的内存的,需要提供一些机制在不同的进程之间进行通信,Android官方推出了AIDL(Android Interface Definition Language),它是基于Binder机制的. 上篇提到组件在与Service通信方法有三种. 实现IBinder Messenger AIDL 后面两种可以跨进程通信,是基于Binder机制的通信方式

  • Android 进程间通信AIDL使用详解

    一.概述 AIDL 意思即 Android Interface Definition Language,翻译过来就是Android接口定义语言,是用于定义服务器和客户端通信接口的一种描述语言,可以拿来生成用于IPC的代码.从某种意义上说AIDL其实是一个模板,因为在使用过程中,实际起作用的并不是AIDL文件,而是据此而生成的一个IInterface的实例代码,AIDL其实是为了避免我们重复编写代码而出现的一个模板 设计AIDL这门语言的目的就是为了实现进程间通信.在Android系统中,每个进程

  • Android实现定时器的五种方法实例详解

    一.Timer Timer是Android直接启动定时器的类,TimerTask是一个子线程,方便处理一些比较复杂耗时的功能逻辑,经常与handler结合使用. 跟handler自身实现的定时器相比,Timer可以做一些复杂的处理,例如,需要对有大量对象的list进行排序,在TimerTask中执行不会阻塞子线程,常常与handler结合使用,在处理完复杂耗时的操作后,通过handler来更新UI界面. timer.schedule(task, delay,period); task: Time

  • Android Fragment(动态,静态)碎片详解及总结

    Android Fragment(动态,静态)碎片详解 一.Fragment的相关概念(一)Fragment的基础知识 Fragment是Android3.0新增的概念,中文意思是碎片,它与Activity十分相似,用来在一个 Activity中描述一些行为或一部分用户界面.使用多个Fragment可以在一个单独的Activity中建 立多个UI面板,也可以在多个Activity中使用Fragment. Fragment拥有自己的生命 周期和接收.处理用户的事件,这样就不必在Activity写一

  • Android入门教程之Fragment的具体使用详解

    目录 Fragment 的简单用法 动态加载 Fragment Fragment 实现返回栈 Fragment 和 Activity 之间的交互 Fragment 生命周期 Fragment 的简单用法 Fragment 是一种可以嵌入在 Activity 当中的 UI 片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因此在平板上应用非常广泛 在一个 Activity 中添加两个 Fragment,并让两个 Fragment 平分 Activity 的空间,首先新建一个左侧 Fragment

  • Android自定义View中attrs.xml的实例详解

    Android自定义View中attrs.xml的实例详解 我们在自定义View的时候通常需要先完成attrs.xml文件 在values中定义一个attrs.xml 然后添加相关属性 这一篇先详细介绍一下attrs.xml的属性. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> //自定义属性名,定义公共属性 <attr name="titleText" for

  • Android 限制edittext 整数和小数位数 过滤器(详解)

    写了一个过滤器,根据需要限制edittext输入的整数和小数位,如下代码: package allone.verbank.apad.client.component; import android.text.InputFilter; import android.text.Spanned; /** * * @Title: ComponentDigitCtrlFilter.java * @Package allone.verbank.apad.client.component * @Descrip

  • Android ListView中动态添加RaidoButton的实例详解

    Android ListView中动态添加RaidoButton的实例详解 这里讲解的内容是:从数据库中取得数据,将这些数据的value值赋值给Radiobutton的text属性,将这些数据的key值赋值给radiobutton的key值.同时实现点击一整行,更换radiobutton选择. XML代码:主要是添加一个ListView控件 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&q

  • Android程序开发中单选按钮(RadioGroup)的使用详解

    在还没给大家介绍单选按钮(RadioGroup)的使用,先给大家展示下效果图吧: xml文件 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_heig

  • Android 监听软键盘状态的实例详解

    Android 监听软键盘状态的实例详解 近日遇到要检测软键盘是否显示或隐藏的问题,搜了一下网上,最后找到一个很简单的,记录一下. activityRoot是activity的根view,就是xml里面的第一个view,给它设置一个id. final View activityRootView = findViewById(R.id.activityRoot); activityRootView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(ne

随机推荐