浅析_tmain()与main()的区别

有这么两行

#include <stdio.h>

#include <tchar.h>

我们可以在头文件<tchar.h>里找到_tmain的宏定义

#define _tmain      main

所以,经过预编译以后, _tmain就变成main了

main()是标准C++的函数入口。标准C++的程序入口点函数,默认字符编码格式ANSI

函数签名为:

int main();

int main(int argc, char* argv[]);

_tmain()是windows提供的对unicode字符集和ANSI字符集进行自动转换用的程序入口点函数。

函数签名为:

int _tmain(int argc, TCHAR *argv[])

当你程序当前的字符集为unicode时,int _tmain(int argc, TCHAR *argv[])会被翻译成

int wmain(int argc, wchar_t *argv[])

当你程序当前的字符集为ANSI时,int _tmain(int argc, TCHAR *argv[])会被翻译成

int main(int argc, char *argv[])

(0)

相关推荐

  • C语言中怎么在main函数开始前执行函数

    在gcc中,可以使用attribute关键字,声明constructor和destructor,代码如下: 复制代码 代码如下: #include <stdio.h> __attribute((constructor)) void before_main(){ printf("%s/n",__FUNCTION__);} __attribute((destructor)) void after_main(){ printf("%s/n",__FUNCTIO

  • 解析在main函数之前调用函数以及对设计的作用详解

    前几天为新员工写一个简单的测试框架,可让他们方便的写测试用例并且执行.期间遇到一个问题就是如何让他们增加测试用例而用不影响测试框架的代码?c++的单件模式可以解决这个问题,但是其中一个难点是要在main之前注册单件.c++可以通过构造函数来实现注册,c如何注册?最后查了下资料,原来可以定义在main之前调用的函数!有了这个特性可以改善c的模块化设计.特性介绍:如果想定义在main函数之前调用的函数,可以在函数的声明之后加上一句"__attribute__((constructor))"

  • 深入Main函数中的参数argc,argv的使用详解

    C/C++语言中的main函数,经常带有参数argc,argv,如下: 复制代码 代码如下: int main(int argc, char** argv) 这两个参数的作用是什么呢?argc 是指命令行输入参数的个数,argv存储了所有的命令行参数.假如你的程序是hello.exe,如果在命令行运行该程序,(首先应该在命令行下用 cd 命令进入到 hello.exe 文件所在目录) 运行命令为: 复制代码 代码如下: hello.exe Shiqi Yu 下面的程序演示argc和argv的使用

  • C#难点逐个击破(4):main函数

    还记得读大学时初识计算机编程时的C语言,Main(){},那时还不明白入口函数是什么意思,只知道照抄书本上的示例,一行一行地跑printf看. 在C#中Main()属于主入口函数,我们知识C.C#属于编译语言,可以想象为一段程序最开始的头部部分,由Main()函数进入逐语句进行编译后执行.假如html页面也称作编程语言的话,那么它就属于从上到下一句一句(下载)执行:js也是由上到下执行,不过js相当诡异,变量作用域要特别对待:在asp.net中一般情况下是以Page_Load(object se

  • 深入探讨:main函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码?

    可以使用atexit()函数注册一个函数,代码如下: 复制代码 代码如下: #include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;//int _onexit(void (*function)(void)); //这句可以要也可以不要void f1(){ cout << "f1()" << endl;}void f2(){ cout << "f2()

  • 浅析_tmain()与main()的区别

    有这么两行 #include <stdio.h> #include <tchar.h> 我们可以在头文件<tchar.h>里找到_tmain的宏定义 #define _tmain      main 所以,经过预编译以后, _tmain就变成main了 main()是标准C++的函数入口.标准C++的程序入口点函数,默认字符编码格式ANSI 函数签名为: int main(); int main(int argc, char* argv[]); _tmain()是win

  • C++中signed main和int main的区别

     前言 今天看见大佬的C++代码,主函数"int main"打成了"signed main",心生疑问,便去查阅. #pragma Gcc optimize(3,"inline","Ofast"); #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long typedef long long ll; signed main(){ doubl

  • C++中signed main和int main的区别

     前言 今天看见大佬的C++代码,主函数"int main"打成了"signed main",心生疑问,便去查阅. #pragma Gcc optimize(3,"inline","Ofast"); #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long typedef long long ll; signed main(){ doubl

  • 深入浅析Mybatis与Hibernate的区别与用途

    有很长一段时间对mybatis是比较陌生的,只知道与Hibernate一样是个orm数据库框架.随着使用熟练度的增加,发现它与Hibernate区别是非常大的,应当结合不同的情况分析选用. 有很长一段时间对mybatis是比较陌生的,只知道与Hibernate一样是个orm数据库框架.随着使用熟练度的增加,发现它与Hibernate区别是非常大的,应当结合不同的情况分析选用.结合至今为止的经验,总结出以下几点: 1. hibernate是全自动,而mybatis是半自动 hibernate完全可

  • 浅析final,finally,finalize 的区别

    1.finalfinal修饰类,说明这个类不能被继承,是以个顶级类.final修饰变量,说明这个变量是常量.final修饰方法,表示这个方法不能被重写,不过可以冲在final方法. 比如有个基类Person,里面有一个public final void eat()方法,可以在Person类中重载同名方法,比如public void eat(String name,int age).假如有一个子类Student,那么在Student中可以override父类的非final方法,但是不能overri

  • 浅析Javascript中“==”与“===”的区别

    之前使用JavaScript的时候,时不时的会遇到使用 == 和 === 这两个符号来判断两个变量是否相等.但是对于这两个符号的差别一直没有去调查.今天又遇到了 === 这个符号,所以决定去查一下,究竟这两者有什么区别. 在Javascript中有"=="和"==="两种比较运行符,那么他们有什么区别呢? 一.对于string,number等基础类型,==和===是有区别的 1)不同类型间比较,==之比较"转化成同一类型后的值"看"值&

  • 浅析iterator与指针的区别

    1.指针和iterator都支持与整数进行+,-运算,而且其含义都是从当前位置向前或者向后移动n个位置 2.指针和iterator都支持减法运算,指针-指针得到的是两个指针之间的距离,迭代器-迭代器得到的是两个迭代器之间的距离 3.通过指针或者iterator都能够修改其指向的元素 通过上面这几点看,两者真的很像,但是两者也有着下面的几个不同地方 1.cout操作符可以直接输出指针的值,但是对迭代器进行在操作的时候会报错.通过看报错信息和头文件知道,迭代器返回的是对象引用而不是对象的值,所以co

  • javaScript中"=="和"==="的区别详解

    区别: ==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较. ==,不做类型转换,类型不同的一定不等. 下面分别说明: 先说 "===",这个比较简单.下面的规则用来判断两个值是否===相等: 1.如果类型不同,就不相等 2.如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等]:(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等].(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断) 3.如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等:否则不相等 . 4.如果两个值都是true

  • Nginx服务器作反向代理实现内部局域网的url转发配置

    情景 由于公司内网有多台服务器的http服务要映射到公司外网静态IP,如果用路由的端口映射来做,就只能一台内网服务器的80端口映射到外网80端口,其他服务器的80端口只能映射到外网的非80端口.非80端口的映射在访问的时候要域名加上端口,比较麻烦.并且公司入口路由最多只能做20个端口映射.肯定以后不够用. 然后k兄就提议可以在内网搭建个nginx反向代理服务器,将nginx反向代理服务器的80映射到外网IP的80,这样指向到公司外网IP的域名的HTTP请求就会发送到nginx反向代理服务器,利用

  • Kotlin创建一个好用的协程作用域

    目录 前言 正文 前言 kotlin中使用协程,是一定要跟协程作用域一起配合使用的,否则可能协程的生命周期无法被准确控制,造成内存泄漏或其他问题. 我们一般在安卓项目中使用协程作用域,可能会在BaseActtivity中new 一个MainScope(),并在onDestory时cancel掉,或者只在ViewModel中使用viewModelScope,然后会在ViewModel的onClose中自动cancel掉. 但我们可能不只需要这些效果,比如在协程作用域中拿到Context或Activ

随机推荐