python实现飞机大战小游戏

本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

初学Python,写了一个简单的Python小游戏。

师出bilibili某前辈

pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。

虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。

上图:

这里再给出代码的逻辑架构

plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
 """飞机大战主游戏"""
 def __init__(self):
 print("游戏初始化")
 #1.创建游戏窗口
 self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 #2.创建游戏的时钟
 self.clock=pygame.time.Clock()
 #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
 self.__creat_sprites()
 #4.设置定时器事件-1s敌机出现
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

 def __creat_sprites(self):
 # 创建精灵
 bg1 = Background()
 bg2 = Background(True)
 # 创建精灵组
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
 #创建敌机的精灵组
 self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
 #创建英雄的精灵和精灵组
 self.hero=Hero()
 self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
 self.enemy_hit_group=pygame.sprite.Group();

 def start_game(self):
 print("游戏开始.....")
 while True:
 #1.设置刷新帧率
 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

 #2.事件监听
 self.__event_handler()

 #3.碰撞检测
 self.__check_collide()

 #4.更新绘制精灵组
 self.__update_sprites()

 #5.更新显示
 pygame.display.update()

 def __event_handler(self):
 for event in pygame.event.get():
 if event.type==pygame.QUIT:
 PlaneGame.__game_over()
 elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
 print("敌机出场")
 #创建敌机精灵
 enemy=Enemy()
 #将敌机精灵添加到敌机精灵组
 self.enemy_group.add(enemy)
 elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
 self.hero.fire()
 #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
 #print("向右移动....")
 #使用键盘模块
 keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
 #判断元组中对应的按键索引值
 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
 self.hero.speed=3
 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
 self.hero.speed = -3
 else:
 self.hero.speed = 0

 def __check_collide(self):
 #1.子弹摧毁敌机
 enemy_hit = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

 #2.敌机撞毁英雄
 enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
 if len(enemies)>0:
 #让英雄牺牲
 # self.hero.explode()
 self.hero.kill()
 #结束游戏
 PlaneGame.__game_over()

 def __update_sprites(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)
 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)
 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)

 @staticmethod
 def __game_over():
 print("游戏结束")
 pygame.quit()
 exit()

if __name__ == '__main__':
 #创建游戏对象
 game=PlaneGame()
 #启动游戏
 game.start_game()

plane_sprites.py

import random
import pygame
#屏幕大小常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新帧率
FRAME_PER_SEC=60
explode_index=0
#创建定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#创建发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 """飞机大战游戏精灵"""
 def __init__(self,image_name,speed=1):

 # 调用父类的初始化方法
 super().__init__()
 # 定义对象的属性
 self.image=pygame.image.load(image_name)
 self.rect=self.image.get_rect()
 self.speed=speed
 def update(self):
 #在屏幕的垂直方向运动
 self.rect.y+=self.speed

class Background(GameSprite):
 """游戏背景精灵"""
 def __init__(self,is_alt=False):
 #1.调用父类方法,实现精灵创建(image/rect/speed)
 super().__init__("./images/background.png")
 #2.判断是否是交替图像
 if is_alt:
 self.rect.y = -self.rect.height
 def update(self):
 #1.调用父类方法实现
 super().update()
 #2.判断图像是否移除屏幕,若移除,则设置到屏幕上面
 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
 self.rect.y= -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
 """敌机精灵"""

 def __init__(self):
 #1.调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片
 super().__init__("./images/enemy1.png")
 #2.指定敌机的初始随机速度1-3
 self.speed=random.randint(1,3)
 #3.指定敌机的初始随机位置
 self.rect.bottom=0
 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
 self.rect.x=random.randint(0,max_x)
 self.explode_index=0
 def update(self):
 #1.调用父类方法,保持垂直方向飞行
 super().update()
 #2.判断是否飞出屏幕,如果是,则删除精灵
 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
 #kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会被自动销毁,然后调用下面方法
 self.kill()
 #if self.explode_index==5:
 #return
 if self.explode_index!=0:
 new_rect=self.rect
 super.__init__("./images/enemy1_down1.png")
 self.explode_index=self.explode_index+1
 self.rect=new_rect

 def __del__(self):
 # print("敌机挂了%s"% self.rect)
 pass
class Hero(GameSprite):
 """英雄精灵"""
 def __init__(self):
 #1.调用父类方法
 super().__init__("./images/me1.png",0)
 #2.设置英雄的初始位置
 self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
 #创建子弹精灵组
 self.bullets=pygame.sprite.Group()
 def update(self):
 self.rect.x+=self.speed
 if self.rect.x<0:
 self.rect.x=0
 elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
 self.rect.right=SCREEN_RECT.right
 def fire(self):
 print("发射子弹...")
 for i in (0,1,2):
 #1.创建精灵组
 bullet=Bullet()
 #2.设置精灵位置
 bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
 bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
 #3.添加到精灵组
 self.bullets.add(bullet)
 def explode(self,screen):
 new_rect=self.rect
 for i in (1,2,3,4):
 super.__init__("./images/me_destroy_2.png")
 self.rect.centerx=new_rect.centerx
 self.rect.centery=new_rect.centery
 screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))
 pygame.display.update()
class Bullet(GameSprite):
 """子弹精灵"""
 def __init__(self):
 #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
 super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
 def update(self):
 #让子弹垂直运行
 super().update()
 if self.rect.bottom<0:
 self.kill()
 def __del__(self):
 print("子弹被销毁")

运行结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • python实现飞机大战

    本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现的效果如下: 主程序代码如下: import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1,绘制屏幕窗口 self.screen = pygame.display.

  • python实现飞机大战微信小游戏

    0.前言 我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学.下面我就展示一下我最近做的一个小游戏. 1.素材准备 首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面 根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等.这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材. 2.代码部分 库依赖: pygame 本游戏主要有两个py文件,主文件plan

  • python pygame模块编写飞机大战

    本文实例为大家分享了python pygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果.用矩形对象的重叠来判断相撞事件.该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家. import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import time import random # 创建子弹类,把子弹的图片转化为图像对象,设定固定的移动速度 clas

  • python实现飞机大战游戏

    飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行(网上好多不完整的,调试得心累.实现出来,成就感还是满满的),如图所示: 完整代码如下: 1.工具类plane_sprites.py import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEM

  • python版飞机大战代码分享

    利用pygame实现了简易版飞机大战.源代码如下: # -*- coding:utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * from pygame.font import * import time import random class Hero(object): #玩家 英雄类 def __init__(self, screen_temp): self.x = 210 self.y = 700 self.life

  • 500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏

    这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是-- 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py-- 先

  • 用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

    目标是拷贝微信的飞机大战,当然拷贝完以后大家就具备自己添加不同内容的能力了. 首先是要拿到一些图片素材,熟悉使用图像处理软件和绘画的人可以自己制作,并没有这项技能的同学只能和我一样从网上下载相应的素材了. 网上可以找到相应的这样的图片,注意,所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来. 找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了. 微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了. 按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做

  • python实现飞机大战小游戏

    本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 初学Python,写了一个简单的Python小游戏. 师出bilibili某前辈 pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便. 虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下. 上图: 这里再给出代码的逻辑架构 plane_main.py import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): "

  • java实战之飞机大战小游戏(源码加注释)

    一.工程文件 二.Main.java 主函数,实现类 package ui; //主函数实现 public class Main { public static void main(String[] args) { //创建窗体 GameFrame frame = new GameFrame(); //创建面板 GamePanel panel = new GamePanel(frame); //调用开始游戏的方法启动游戏 panel.action(); //将面板加入到窗体中 frame.add

  • 用JS实现飞机大战小游戏

    本文实例为大家分享了JS实现飞机大战小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 小的时候玩的飞机大战感觉还蛮神奇,今天自己就学着做了一个 先制作好要做好的几步以及背景样式 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var start = 0; // 开始阶段 var starting = 1; // 开始的加载阶段 var running =

  • 原生JS实现飞机大战小游戏

    本文实例为大家分享了JS实现飞机大战小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <html> <head> <title> 飞机大战 </title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;font-family:"Microsoft yahei"} body{overflow:hidden;;} </style> </head>

  • 基于Java语言在窗体上实现飞机大战小游戏的完整步骤

    目录 小组项目 模块需求描述 总体开发思想 功能实现 1.登录与结束界面 2.播放音乐 3.子弹 运行测试 登陆界面 发射子弹 总结 小组项目 飞机大战:用 Java 语言在窗体上实现飞机大战小游戏,运行程序后,出现一个窗体,在窗体上用鼠标控制英雄机的移动,通过子弹打击敌机进行分数的计算,以及英雄机血量的计算等. 主要模块:登陆界面.音乐.子弹.敌机.英雄机.背景图.结束界面.BOSS 机.分数计算.血量计算. 负责模块:登陆界面.音乐.子弹.结束界面. 模块需求描述 登陆界面:运行程序后,弹出

  • C语言实现飞机大战小游戏完整代码

    大一课设做的飞机大战,可以进行登入和注册,这个是利用单链表做的,源代码已经给出,这个是最基本的飞机大战模式,我设置了几个功能,比如排行榜之类的.排行榜是用结构体数组做的,已及冒泡排序,并且在文件里保存信息.比较简单. 这个是注册页面规范: 这个是登入页面: 游戏菜单:  飞机大战页面:  话不多说,直接上代码 以下是源代码  #include"stdio.h" #include"windows.h" //用于获取窗口的句柄与屏幕控制 #include"co

  • javascript实现简单飞机大战小游戏

    本文实例为大家分享了javascript实现飞机大战小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 html文件 <!DOCTYPE html><html lang='zh'><head>    <meta charset='UTF-8'>    <title>mm</title>    <link rel="stylesheet" href="./css/index.css">

  • Vue实现飞机大战小游戏

    目录 使用 Vue 开发一个简略版的飞机大战小游戏 一.实现思路 二.所需知识点 三.实现步骤 使用 Vue 开发一个简略版的飞机大战小游戏 如题,假设你为了向更多访问你博客的人展示你的技术,你决定小试身手开发一个飞机大战小游戏.功能: 开始游戏前用户名必填,玩家可以发射子弹,敌军与行星随机出现,鼠标可操控玩家移动,敌军可发射子弹 一.实现思路 如题所述: 玩家可操控玩家飞机可发射子弹,敌军与行星随机生成: 这意味着我们需要一个单独的玩家飞机dom,以及敌军.行星与子弹 用 vue 循环生成的3

  • C语言实现飞机大战小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现飞机大战小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 技术原型 1.void gotoxy(int x, int y) 函数,该函数可以使光标去到(x,y)的位置进行打印:2.链表,用于存储状态:3.windows.h中有非阻塞输入,_kbhit():4.随机生成数:5.视觉暂留:6.碰撞检测:7.清屏函数:8.设置边界: 技术路线 1.设置一个边界:2.维护一个子弹的列表:3.维护一个敌机的列表:4.初始化飞机的位置:5.每隔一秒钟生成一架敌机,生成位置x坐标随机,

  • C++基于EasyX框架实现飞机大战小游戏

    正式使用Easyx之前,你需要先安装他!! EasyX 2022 版 (2022-9-1 更新) - EasyX 选择合适的版本安装 安装结束后就可以开始敲代码啦! 这里作者使用的是Visual Studio 2022所以安装EasyX_20220901版本 启动Visual Studio 2022,新建一个空项目 这是工程目录: 首先来看看Bullet(子弹)类 头文件: #pragma once class Bullet { public: Bullet(int x, int y, int

随机推荐