Android WebView实现截长图功能

本文实例为大家分享了Android实现截长图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看看手机自带的长截屏功能:  机型: vivo x9 plus

大胆推测实现逻辑:

1:需要一个可以滚动的View

2:截取View在屏幕渲染的内容

3:不断滚动View,截取View渲染的内容,存储到容器中

4:将容器中图片,按顺序拼接组装起来.

5.保存

根据我们推测的逻辑,一步步实现:

1.我们这里以WebView控件为介绍对象

<WebView
 android:id="@+id/web_view"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"/> 

2.获取View渲染的内容

//1:打开缓存开关
view.setDrawingCacheEnabled(true);
//2:获取缓存
Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();
//3:拷贝图片(这里就是我们需要的截图内容啦)
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(drawingCache);
//4:关闭缓存开关
view.setDrawingCacheEnabled(false);

3.不断滚动View,截取View渲染的内容,存储到容器中

滚动的方法

//这些都是View的方法
webView.setScrollY();
webView.scrollTo();
webView.scrollBy();

每次滚动多少距离?

假设我们的WebView是宽高占满屏幕的, 那么通过getDrawingCache()方法,是获取WebView在屏幕显示渲染的内容,那么WebView控件的高度就是我们每次滚动的距离.

滚动几次?

滚动次数 = WebView内容的高度 / WebView控件的高度 + 1(有余数的情况下会多滚动1次)

假设: 内容高度为3840,控件高度为1920, 那么我们只需滚动两次,2次截图

内容高度为4000,控件高度为1920, 会余160高度没有截取,需要截图3次,所有需要滚动次数要+1

核心代码:

//1:发起测量
mWebView.measure(0, 0);
//2:获取测量后高度 == Webview的高度
int contentHeight = mWebView.getMeasuredHeight();
//3:获取Webview控件的高度
int height = mWebView.getHeight();
//4:计算滚动次数
int totalScrollCount = contentHeight / height;
//5: 剩余高度
int surplusScrollHeight = contentHeight - (totalScrollCount * height); 

//存储图片容器
List<Bitmap> cacheBitmaps = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < totalScrollCount; i++) {
 if (i > 0) {
  //滚动WebView
  mWebView.setScrollY(i * height);
 }
 //获取截图,通过步骤1获取,这里不贴代码了
 Bitmap bitmap = getScreenshot(mWebView);
 cacheBitmaps.add(bitmap);
} 

//如果不能整除,需要额外滚动1次
if (surplusScrollHeight > 0) {
 mWebView.setScrollY(contentHeight);
 Bitmap bitmap = getScreenshot(mWebView);
 cacheBitmaps.add(bitmap);
} 

4.组装拼接图片

遗憾的是,google并没有提供组装图片的api,所有就我们需要自己画啦

what? 自己画?

没错,就是自己画啦,在android中画画,跟现实世界画画步骤一样的,同样要先准备纸,画板,画笔.

核心代码:

public Bitmap mergeBitmap(List<Bitmap> datas) {
 //图纸宽度(因为是截图,图片宽度大小都是一样的)
 int bitmapWidth = datas.get(0).getWidth();
 //图纸高度 = WebView内容的高度
 int bitmapHeight = contentHeight;
 //1:创建图纸
 Bitmap bimap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
 //2:创建画布,并绑定图纸
 Canvas canvas = new Canvas(bimap);
 //3:创建画笔
 Paint paint = new Paint();
 for (int count = datas.size(), i = 0; i < count; i++) {
  Bitmap data = datas.get(i);
  float left = 0;
  float top = i * data.getHeight();
  Rect src = null;
  RectF des = null;
  /**
  * Rect src = new Rect(); 代表图片矩形范围
  * RectF des = new RectF(); 代表Canvas的矩形范围(显示位置)
  */
  if (i == count - 1 && surplusScrollHeight > 0) {
  int srcRectTop = data.getHeight() - surplusScrollHeight;
  src = new Rect(0, srcRectTop, data.getWidth(), data.getHeight());
  des = new RectF(left, top, data.getWidth(), top + surplusScrollHeight);
  } else {
  src = new Rect(0, 0, data.getWidth(), data.getHeight());
  des = new RectF(left, top, data.getWidth(), top + data.getHeight());
  }
  //绘制图片
  canvas.drawBitmap(data, src, des, paint);
 }
 return bimap;
} 

关于canvas.drawBitmap()两个Rect的个人的理解:

src: 代表你要显示图片的大小,是全部显示,还是只是显示一半

以图片作为例子:

new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight())  显示图片宽度一半大小

new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2) 显示1/4的图片大小

des: 代表你要将src的图片放在哪个位置显示, 显示在左边,右边,还是居中显示

以图为例(图纸代表为Canvas,图片代表为Bitmap):

new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()) 左上角显示

new Rect(0,图纸高度/2,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()) 居中显示

5.保存

保存到本地,可以通过 bimap.compress()方法

Demo演示:

Github地址:  ScreenshotExample  不足之处:

WebView内容不宜太长,否则图片太多,合并起来,会有内存溢出危险

WebView里的html不是有悬浮的标签,否则每次截图都会把标签的内容截取进去

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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