实例详解C/C++中extern关键字

1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。

也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!

第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

2 问题:extern 变量

  在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];

  在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;

  请问,这样可以吗?

  答案与分析:

  1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。

  2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义

  显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。

  3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。

  4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。

3 问题:当方面修改extern 函数原型

  当函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,这种情况应该如何解决?

  答案与分析:

  目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部接口的声明,然后调用方include该头文件,从而省去extern这一步。以避免这种错误。

  宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。

4 问题:extern “C”

  在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何

解决这种情况呢?

  答案与分析:

  C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。

  下面是一个标准的写法:

//在.h文件的头上
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
extern "C"{
 #endif
 #endif /* __cplusplus */
 …
 …
 //.h文件结束的地方
 #ifdef __cplusplus
 #if __cplusplus
}
#endif
#endif /* __cplusplus */ 

5 问题:extern 函数声明

  常常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分,那么,C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用?

  答案与分析:

  如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有明显的区别:

extern int f(); 和int f();

  当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。关于这样做的原因和利弊可见下面的这个例子:“用extern修饰的全局变量”

(1) 在test1.h中有下列声明:

#ifndef TEST1H
#define TEST1H
extern char g_str[]; // 声明全局变量g_str
void fun1();
#endif

(2) 在test1.cpp中

#include "test1.h"
char g_str[] = "123456"; // 定义全局变量g_str
void fun1() { cout << g_str << endl; }

(3) 以上是test1模块, 它的编译和连接都可以通过,如果我们还有test2模块也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以了

#include "test1.h"
void fun2() { cout << g_str << endl; }

以上test1和test2可以同时编译连接通过,如果你感兴趣的话可以用ultraEdit打开test1.obj,你可以在里面找到"123456"这个字符串,但是你却不能在test2.obj里面找到,这是因为g_str是整个工程的全局变量,在内存中只存在一份,test2.obj这个编译单元不需要再有一份了,不然会在连接时报告重复定义这个错误!

(4) 有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如把上面test1.h改为
extern char g_str[] = "123456"; // 这个时候相当于没有extern

然后把test1.cpp中的g_str的定义去掉,这个时候再编译连接test1和test2两个模块时,会报连接错误,这是因为你把全局变量g_str的定义放在了头文件之后,test1.cpp这个模块包含了test1.h所以定义了一次g_str,而test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定义了g_str,这个时候连接器在连接test1和test2时发现两个g_str。如果你非要把g_str的定义放在test1.h中的话,那么就把

test2的代码中#include "test1.h"去掉 换成:

extern char g_str[];
void fun2() { cout << g_str << endl; }

这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来,但是我想说这样做非常糟糕,因为你由于无法在test2.cpp中使用#include "test1.h",那么test1.h中声明的其他函数你也无法使用了,除非也用都用extern修饰,这样的话你光声明的函数就要一大串,而且头文件的作用就是要给外部提供接口使用的,所以 请记住, 只在头文件中做声明,真理总是这么简单。

6. extern 和 static

(1) extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量.

(2) static 表示静态的变量,分配内存的时候, 存储在静态区,不存储在栈上面.

static 作用范围是内部连接的关系, 和extern有点相反.它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它. 具体差别首先,static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只

对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它,如:

(1) test1.h:

#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = "123456";
void fun1();
#endif

(2) test1.cpp:

#include "test1.h"
void fun1() { cout << g_str << endl; }

(3) test2.cpp

#include "test1.h"
void fun2() { cout << g_str << endl; }

以上两个编译单元可以连接成功, 当你打开test1.obj时,你可以在它里面找到字符串"123456",同时你也可以在test2.obj中找到它们,它们之所以可以连接成功而没有报重复定义的错误是因为虽然它们有相同的内容,但是存储的物理地址并不一样,就像是两个不同变量赋了相同的值一样,而这两个变量分别作用于它们各自的编译单元。 也许你比较较真,自己偷偷的跟踪调试上面的代码,结果你发现两个编译单元(test1,test2)的g_str的内存地址相同,于是你下结论static修饰的变量也可以作用于其他模块,但是我要告诉你,那是你的编译器在欺骗你,大多数编译器都对代码都有优化功能,以达到生成的目标程序更节省内存,执行效率更高,当编译器在连接各个编译单元的时候,它会把相同内容的内存只拷贝一份,比如上面的"123456", 位于两个编译单元中的变量都是同样的内容,那么在连接的时候它在内存中就只会存在一份了,如果你把上面的代码改成下面的样子,你马上就可以拆穿编译器的谎言:

(1) test1.cpp:

#include "test1.h"
void fun1()
{
g_str[0] = ''a'';
cout << g_str << endl;
}

(2) test2.cpp

#include "test1.h"
void fun2() { cout << g_str << endl; }

(3) void main() {

fun1(); // a23456
fun2(); // 123456
}

这个时候你在跟踪代码时,就会发现两个编译单元中的g_str地址并不相同,因为你在一处修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染,同样记住这个原则吧!

7. extern 和const

C++中const修饰的全局常量据有跟static相同的特性,即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如extern const char g_str[];

然后在原文件中别忘了定义: const char g_str[] = "123456";

所以当const单独使用时它就与static相同,而当与extern一起合作的时候,它的特性就跟extern的一样了!所以对const我没有什么可以过多的描述,我只是想提醒你,const char* g_str = "123456" 与 const char g_str[] ="123465"是不同的, 前面那个const 修饰的是char *而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一个定义了的全局变量(可以被其他编译单元使用), 所以如果你像让char*g_str遵守const的全局常量的规则,最好这么定义const char* const g_str="123456".

(0)

相关推荐

  • 深入理解C语言 static、extern与指针函数

    1.exit(0)正常退出程序 exit(1)程序异常时退出程序 2.static(静态变量)修饰局部变量 在局部变量使用static修饰,会延长局部变量的存在期.但我们需要注意一下几点: •虽然static修饰变量的生存期很长,但它始终是局部变量,不能在其他函数中使用•static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?     全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身

  • C++中的extern声明变量详解

    extern声明变量无外乎如下两种: 1.声明全局变量 2.声明函数 今天我们只谈extern,什么const.static之类等等与之相关或不相关的一律忽略,下面就分别对以上两种情况一一讲解 声明和定义 既然提到extern声明变量,那我们就必须搞清楚声明和定义的区别. 这里我们将普通数据变量和函数统称变量.从内存分配角度来说,声明和定义的区别在于声明一个变量不会分配内存,而定义一个变量会分配内存.一个变量可以被声明多次,但是只能被定义一次. 基于以上前提,我们可以把声明和定义类比为指针和内存

  • C++中extern "C"的用法

    学习过C++的人都知道,extern关键字可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.这里起到的是声明作用范围的用处.另外,extern还可以与"C"连用,作为链接指示.本文就此进行实例说明如下: 一.C++名字修饰(Name Mangling) 首先需要从C++的重载说起,在C++中函数重载指的是几个函数的函数名相同,参数列表不同.那么当生成obj中间文件/目标文件的时候,C++编译器如何区分这几个重载函数呢?可以

  • 从汇编看c++中extern关键字的使用

    在c++中,extern关键字用来声明变量和函数,在声明函数的时候,有和没有extern的效果一样,即下面两条语句具有同样的效果: 复制代码 代码如下: extern void fun(); void fun(); 但是对于变量,有和没有extern就有区别,当有extern时,只是告知编译器存在这个变量,编译器并不为该变量分配存储空间,即真正的声明:若没有extern,则在声明的同时,编译器也为该变量分配存储空间. 下面是有extern的情形时的c++源码: 复制代码 代码如下: int ma

  • C/C++中extern "C" 的作用分析

    我们经常会在C/C++程序中见到extern "C",这是一个很重要的概念.本文就来以实例形式讲述C/C++中extern "C"的作用.分享给大家供大家参考之用.具体分析如下: 作用:实现C和C++混合编程. 原理:C和C++编译器编译之后,函数名会编译成不同的名字,链接阶段名字查找会找不到目标,后面实例中会详解. 用法: ①.c文件中定义的函数,.cpp文件要调用时,该.cpp文件中要用extern "C"声明该函数: ②.反过来,.cpp文

  • C/C++混合编程之extern “C”的使用示例

    前言 本文主要给大家介绍了关于C/C++混合编程extern "C"使用的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 首先要明白: C++号称是C语言的超集,也确实,从语言的基本语法上,C++是包含所有C语言的语法的,而且C++为了兼容C,连C语言的标准库也被纳入到C++的标准库中,比如在C++中我们仍然可以使用<stdio.h> ,它就是C++标准库的一部分(注意最好用新的标准<cstdio> ,而不是老的<stdio&g

  • 浅谈C/C++中的static与extern关键字的使用详解

    一.C语言中的static关键字在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数.在不同的情况下static的作用不尽相同.(1)修饰局部变量一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了.但是如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束.但是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期以及存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,其仍然是一个局部变量,作用域仅

  • C/C++ 中extern关键字详解

    C/C++ 中extern关键字详解 在C/C++编程过程中,经常会进行变量和函数的声明和定义,各个模块间共用同一个全局变量时,此时extern就派上用场了. 定义 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义,不需要分配内存,直接使用. 推荐:在.h中声明,因为在头文件定义的话,其他模块include此头文件,就会报重复定义错误 实验结论 1.在.h中声明 extern int g_a; 在.c中定义 int g_

  • C++中的extern “C”用法详解

    简单来说,extern "C"是C++声明或定义C语言符号的方法,是为了与C兼容.说来容易,要理解起来还是得费些周折,首先我们要从C++和C的区别说起. 符号 大家都知道,从代码到可执行程序需要经过编译和链接两个过程,其中编译阶段会做语法检测,代码展开,另外它还会做一件事,就是将变量转成符号,链接的时候其实是通过符号来定位的.编译器在编译C和C++代码时,将变量转成符号的过程是不同的.本文所使用的编译器为gcc4.4.7 我们先来看一段简单的代码 复制代码 代码如下: /* hello

  • 实例详解C/C++中extern关键字

    1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是f

  • 详解C/C++中const关键字的用法及其与宏常量的比较

    1.const关键字的性质 简单来说:const关键字修饰的变量具有常属性. 即它所修饰的变量不能被修改. 2.修饰局部变量 const int a = 10; int const b = 20; 这两种写法是等价的,都是表示变量的值不能被改变,需要注意的是,用const修饰变量时,一定要给变量初始化,否则之后就不能再进行赋值了,而且编译器也不允许不赋初值的写法: 在C++中不赋初值的表达一写出来,编译器即报错,且编译不通过. 在C中不赋初值的表达写出来时不报错,编译时只有警告,编译可以通过.而

  • 详解Java编程中static关键字和final关键字的使用

    Java static关键字以及Java静态变量和静态方法 static 修饰符能够与变量.方法一起使用,表示是"静态"的. 静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法.静态变量与实例变量不同,实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间有所不同. 请看下面的例子: public class Demo { static int i = 10; int j; Demo() { this.j

  • 详解Java编程中super关键字的用法

    通过用static来定义方法或成员,为我们编程提供了某种便利,从某种程度上可以说它类似于C语言中的全局函数和全局变量.但是,并不是说有了这种便利,你便可以随处使用,如果那样的话,你便需要认真考虑一下自己是否在用面向对象的思想编程,自己的程序是否是面向对象的. 好了,现在开始讨论this&super这两个关键字的意义和用法.在Java中,this通常指当前对象,super则指父类的.当你想要引用当前对象的某种东西,比如当前对象的某个方法,或当前对象的某个成员,你便可以利用this来实现这个目的,当

  • 实例详解Java库中的LocalDate类

    目录 Java库中的LocalDate类 Java获取上周指定日的日期 总结 Java库中的LocalDate类 类库设计者决定将保存时间与给时间点命名分开.所以标准Java类库分别包含了两个类:一个用来表示时间点的Date类:另一个是用来表示大家熟悉的日历表示法的LocalDate类. 将时间与日历分开是一种很好的面向对象设计.通常,最好使用不同的类表示不同的概念. 不要使用构造器来构造LocalDate类的对象.实际上,应当使用静态工厂方法代表你调用构造器. 下面表达式 LocalDate.

  • Struts2中实现web应用的初始化实例详解

    Struts2中实现web应用的初始化实例详解 在JavsSE中,main方法为应用提供了入口,而在Android中,我们可以使用Application对于整个应用的生命周期进行管理,那么在基于Struts2的JavaEE应用中,如何实现类似的功能呢. 其中一种比较好的方式,是通过实现ServletContextListener接口进行坚挺,重写contextInitialized方法,实现自己需要进行的初始化操作,之后在web.xml中添加相应的listner,tomcat在启动服务时会调用相

  • java ant包中的org.apache.tools.zip实现压缩和解压缩实例详解

    java ant包中的org.apache.tools.zip实现压缩和解压缩实例详解 其实apache中的ant包(请自行GOOGLE之ant.jar)中有一个更好的类,已经支持中文了,我们就不重复制造轮子了,拿来用吧, 这里最主要的功能是实现了 可以指定多个文件 到同一个压缩包的功能 用org.apache.tools.zip压缩/解压缩zip文件的例子,用来解决中文乱码问题. 实例代码: import Java.io.BufferedInputStream; import java.io.

  • Android源码中常用的接口传参实例详解

    Android源码中常用的接口传参实例详解 把MyCclass中的参数传到MyDclass /*接口传参例子2 * MyCclass.java发送MyDclass.java接收 * 原理和MyAclass.java发送MyDclass.java接收完全一样 * */ public class MyCclass { public void getEditext(GetMyFragmentData myFragmentData){ String edStr="人的生命是有限的,可是为人民服务是无限的

  • Android中判断网络是否连接实例详解

    Android中判断网络是否连接实例详解 在android中,如何监测网络的状态呢,这个有的时候也是十分重要的,方法如下: public class ConnectionDetector { private Context _context; public ConnectionDetector(Context context){ this._context = context; } public boolean isConnectingToInternet(){ ConnectivityMana

  • redis数据结构之intset的实例详解

    redis数据结构之intset的实例详解 在redis中,intset主要用于保存整数值,由于其底层是使用数组来保存数据的,因而当对集合进行数据添加时需要对集合进行扩容和迁移操作,因而也只有在数据量不大时redis才使用该数据结构来保存整数集合.其具体的底层数据结构如下: typedef struct intset { // 编码方式 uint32_t encoding; // 集合包含的元素数量 uint32_t length; // 保存元素的数组 int8_t contents[]; }

随机推荐