Android操作存放在assets文件夹下SQLite数据库的方法

本文实例讲述了Android操作存放在assets文件夹下SQLite数据库的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:

因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面。一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了。

因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了。并且它允许你直接通过assets文件夹下的数据库名称来获取SQLiteDatabase对象,这样就极大的方便了你对数据库的使用。

封装如下:

package com.sin.android.database;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.res.AssetManager;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.util.Log;
/**
 * This is a Assets Database Manager
 * Use it, you can use a assets database file in you application
 * It will copy the database file to "/data/data/[your application package name]/database" when you first time you use it
 * Then you can get a SQLiteDatabase object by the assets database file
 * @author RobinTang
 * @time 2012-09-20
 *
 *
 * How to use:
 * 1. Initialize AssetsDatabaseManager
 * 2. Get AssetsDatabaseManager
 * 3. Get a SQLiteDatabase object through database file
 * 4. Use this database object
 *
 * Using example:
 * AssetsDatabaseManager.initManager(getApplication()); // this method is only need call one time
 * AssetsDatabaseManager mg = AssetsDatabaseManager.getManager();  // get a AssetsDatabaseManager object
 * SQLiteDatabase db1 = mg.getDatabase("db1.db");  // get SQLiteDatabase object, db1.db is a file in assets folder
 * db1.??? // every operate by you want
 * Of cause, you can use AssetsDatabaseManager.getManager().getDatabase("xx") to get a database when you need use a database
 */
public class AssetsDatabaseManager {
  private static String tag = "AssetsDatabase"; // for LogCat
  private static String databasepath = "/data/data/%s/database"; // %s is packageName
  // A mapping from assets database file to SQLiteDatabase object
  private Map<String, SQLiteDatabase> databases = new HashMap<String, SQLiteDatabase>();
  // Context of application
  private Context context = null;
  // Singleton Pattern
  private static AssetsDatabaseManager mInstance = null;
  /**
   * Initialize AssetsDatabaseManager
   * @param context, context of application
   */
  public static void initManager(Context context){
    if(mInstance == null){
      mInstance = new AssetsDatabaseManager(context);
    }
  }
  /**
   * Get a AssetsDatabaseManager object
   * @return, if success return a AssetsDatabaseManager object, else return null
   */
  public static AssetsDatabaseManager getManager(){
    return mInstance;
  }
  private AssetsDatabaseManager(Context context){
    this.context = context;
  }
  /**
   * Get a assets database, if this database is opened this method is only return a copy of the opened database
   * @param dbfile, the assets file which will be opened for a database
   * @return, if success it return a SQLiteDatabase object else return null
   */
  public SQLiteDatabase getDatabase(String dbfile) {
    if(databases.get(dbfile) != null){
      Log.i(tag, String.format("Return a database copy of %s", dbfile));
      return (SQLiteDatabase) databases.get(dbfile);
    }
    if(context==null)
      return null;
    Log.i(tag, String.format("Create database %s", dbfile));
    String spath = getDatabaseFilepath();
    String sfile = getDatabaseFile(dbfile);
    File file = new File(sfile);
    SharedPreferences dbs = context.getSharedPreferences(AssetsDatabaseManager.class.toString(), 0);
    boolean flag = dbs.getBoolean(dbfile, false); // Get Database file flag, if true means this database file was copied and valid
    if(!flag || !file.exists()){
      file = new File(spath);
      if(!file.exists() && !file.mkdirs()){
        Log.i(tag, "Create \""+spath+"\" fail!");
        return null;
      }
      if(!copyAssetsToFilesystem(dbfile, sfile)){
        Log.i(tag, String.format("Copy %s to %s fail!", dbfile, sfile));
        return null;
      }
      dbs.edit().putBoolean(dbfile, true).commit();
    }
    SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase.openDatabase(sfile, null, SQLiteDatabase.NO_LOCALIZED_COLLATORS);
    if(db != null){
      databases.put(dbfile, db);
    }
    return db;
  }
  private String getDatabaseFilepath(){
    return String.format(databasepath, context.getApplicationInfo().packageName);
  }
  private String getDatabaseFile(String dbfile){
    return getDatabaseFilepath()+"/"+dbfile;
  }
  private boolean copyAssetsToFilesystem(String assetsSrc, String des){
    Log.i(tag, "Copy "+assetsSrc+" to "+des);
    InputStream istream = null;
    OutputStream ostream = null;
    try{
      AssetManager am = context.getAssets();
      istream = am.open(assetsSrc);
      ostream = new FileOutputStream(des);
      byte[] buffer = new byte[1024];
      int length;
      while ((length = istream.read(buffer))>0){
        ostream.write(buffer, 0, length);
      }
      istream.close();
      ostream.close();
    }
    catch(Exception e){
      e.printStackTrace();
      try{
        if(istream!=null)
          istream.close();
        if(ostream!=null)
          ostream.close();
      }
      catch(Exception ee){
        ee.printStackTrace();
      }
      return false;
    }
    return true;
  }
  /**
   * Close assets database
   * @param dbfile, the assets file which will be closed soon
   * @return, the status of this operating
   */
  public boolean closeDatabase(String dbfile){
    if(databases.get(dbfile) != null){
      SQLiteDatabase db = (SQLiteDatabase) databases.get(dbfile);
      db.close();
      databases.remove(dbfile);
      return true;
    }
    return false;
  }
  /**
   * Close all assets database
   */
  static public void closeAllDatabase(){
    Log.i(tag, "closeAllDatabase");
    if(mInstance != null){
      for(int i=0; i<mInstance.databases.size(); ++i){
        if(mInstance.databases.get(i)!=null){
          mInstance.databases.get(i).close();
        }
      }
      mInstance.databases.clear();
    }
  }
}

使用的过程也很简单,应用程序开始的时候初始化一下,之后就可以在任意地方获取管理器在通过assets文件夹下的数据库文件名直接获取SQLiteDatabase对象,之后对数据库的操作就完全看你了。。。
简单的使用例子:

// 初始化,只需要调用一次
AssetsDatabaseManager.initManager(getApplication());
// 获取管理对象,因为数据库需要通过管理对象才能够获取
AssetsDatabaseManager mg = AssetsDatabaseManager.getManager();
// 通过管理对象获取数据库
SQLiteDatabase db1 = mg.getDatabase("db1.db");
// 对数据库进行操作
db1.execSQL("insert into tb([ID],[content]) values(null, 'db1');");

需要注意的是获取数据库对象的时候是区分数据库文件名的大小写的。

希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android编程之SMS读取短信并保存到SQLite的方法

    本文实例讲述了Android编程之SMS读取短信并保存到SQLite的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: Android 之 SMS 短信在Android系统中是保存在SQLite数据库中的,但不让其它程序访问(Android系统的安全机制) 现在我们在读取手机内的SMS短信,先保存在我们自己定义的SQLite数据库中,然后读取SQLite数据库提取短信,并显示 SMS短信SQLite存取代码: package com.homer.sms; import java.sql.Date; imp

  • Android提高之SQLite分页读取实现方法

    一般来说,Android自身就包含了常用于嵌入式系统的SQLite,这样就免去了开发者自己移植安装的功夫.SQLite 支持多数SQL92标准,很多常用的SQL命令都能在SQLite上面使用,除此之外Android还提供了一系列自定义的方法去简化对SQLite数据库的操作.不过有跨平台需求的程序还是建议使用标准的SQL语句,毕竟这样容易在多个平台之间进行移植. 先来贴出本文程序运行的结果图: 本文实例程序主要讲解了SQLite的基本用法,如:创建数据库,使用SQL命令查询数据表.插入数据,关闭数

  • 读写Android中assets目录下的文件的方法详解

    Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以apk形式存在,asset/r

  • Android开发之资源目录assets与res/raw的区别分析

    本文实例讲述了Android开发之资源目录assets与res/raw的区别.分享给大家供大家参考,具体如下: assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录.这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名. res:用于存放应用程序的资源(如图标.GUI布局等),将被打包到编译后的Java中.不支持深度子目录 res/menu:存放基于XML的菜单描述: res/raw:存放通

  • Android SQLite操作之大数据处理与同时读写方法

    本文实例讲述了Android SQLite操作之大数据处理与同时读写方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 批量写入 采用事物方式,先缓存数据,再批量写入数据,极大提高了速度 288条,直接inset into 耗时7秒 8640条,   批量写入 耗时5-7秒 try { this.myDataBase.beginTransaction(); // 手动设置开始事务 for (int i = 0; i < objArr.length; i++) { this.myDataBase.exe

  • Android读取assets目录下的所有图片并显示的方法

    本文实例讲述了Android读取assets目录下的所有图片并显示的方法.分享给大家供大家参考.具体方法分析如下: 在assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件. 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用. 2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStrea

  • android通过jxl读excel存入sqlite3数据库

    复制代码 代码如下: package com.demo.day20140228; import java.io.File;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement; import jxl.Cell;import jxl.Sheet;import jx

  • android读取Assets图片资源保存到SD卡实例

    复制代码 代码如下: public class ReadBitmap { public void readByte(Context c, String name, int indexInt) { byte[] b = null; int[] intArrat = c.getResources().getIntArray(indexInt); try { AssetManager am = null; am = c.getAssets(); InputStream is = am.open(nam

  • Android开发实现读取assets目录下db文件的方法示例

    本文实例讲述了Android开发实现读取assets目录下db文件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近准备打算写一个关于天气预报的app,偶然的机会在一大神的博客上看到了一个获取天气的api,获取天气是通过城市的cityID,项目中准备通过读取weather_city.db数据库来查询cityID,这篇文章写怎么读取assets目录下的db文件,其实方法也挺简单的就是把assets目录下的db文件复制一份到"/data/data/" + packName + "/&

  • Android获取assets文件夹中的数据并写入SD卡示例

    本文示例主要实现了Android获取assets文件夹中的数据并将其写入到SD卡中,该程序实现的步骤主要为:首先读取assets文件夹中的数据库,再将其写入到SD存储卡中. 完整示例代码如下: import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import android.content.Context; /*将assets文件

随机推荐