Android 中对于图片的内存优化方法

1. 对图片本身进行操作

尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、 BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直接调用 JNI>>nativeDecodeAsset() 来完成 decode,无需再使用 Java 层的 createBitmap,从而节省了 Java 层的空间。如果在读取时加上图片的 Config 参数,可以更有效的减少加载的内存,从而更有效阻止抛出内存异常。另外,decodeStream 直接拿图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了 decodeStream 之后,需要在 hdpi 和 mdpi,ldpi 中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

代码如下:

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 2;
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

以上代码即是读取 drawable 下名为 pic 图片的缩略图,长度、宽度都只有原图片的 1/2。图片大小减少,占用的内存自然也变小了。这么做的弊端是图片质量变差,inSampleSize 的值越大,图片的质量就越差。由于各手机厂商缩放图片的算法不同,在不同手机上的缩放图片质量可能会不同。

2. 调用图片的 recycle() 方法

代码如下:

if(!bmp.isRecycle() ){
   bmp.recycle()    //回收图片所占的内存
   system.gc()      //提醒系统及时回收
}

这种方法其实不是真正降低图片内存的方法。主要目的是标记图片对象,方便回收图片对象的本地数据。图片对象的本地数据占用的内存最大,而且与程序 Java 部分的内存是分开计算的。所以经常出现 Java heap 足够使用,而图片发生 OutOfMemoryError 的情况。在图片不使用时调用该方法,可以有效降低图片本地数据的峰值,从而减少 OutOfMemoryError 的概率。不过调用了 recycle() 的图片对象处于“废弃”状态,调用时会造成程序错误。所以在无法保证该图片对象绝对不会被再次调用的情况下,不建议使用该方法。特别要注意已经用 setImageBitmap(Bitmap
img) 方法分配给控件的图片对象,可能会被系统类库调用,造成程序错误。

3. 以最省内存的方式读取本地资源的图片

代码如下:

/**
 * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
 */
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ 
   BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); 
   opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
   opt.inPurgeable = true; 
   opt.inInputShareable = true; 
   // 获取资源图片 
   InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); 
   return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); 
}

Android 中加载图片的颜色模式有四种,分别是:ALPHA_8:每个像素占用 1byte 内存、ARGB_4444:每个像素占用 2byte 内存、ARGB_8888:每个像素占用 4byte 内存、RGB_565:每个像素占用 2byte 内存。Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。以上代码即是将图片资源以 RGB_565 (或以 ARGB_4444)模式读出。内存减少虽然不如第一种方法明显,但是对于大多数图片,看不出与 ARGB_8888 模式有什么差别。不过在读取有渐变效果的图片时,可能有颜色条出现。另外,会影响图片的特效处理。

4. 使用 Matrix 对象放大的图片如何更改颜色模式:

虽然使用 Matrix 对象放大图片,必定会耗费更多的内存,但有时候也不得不这样做。放大后的图片使用的 ARGB_8888 颜色模式,就算原图片是ARGB_4444 颜色模式也一样,而且没有办法在放大时直接指定颜色模式。可以采用以下办法更改图片颜色模式。

代码如下:

Matrix matrix = new Matrix();
float newWidth = 200;       // 图片放大后的宽度
float newHeight = 300;      // 图片放大后的长度
matrix.postScale(newWidth / img.getWidth(), newHeight/ img.getHeight());
Bitmap img1 = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, img.getWidth(), img.getHeight(), matrix, true);// 得到放大图片
img2 = img1.copy(Bitmap.Config.ARGB_4444, false);                           // 得到 ARGB_4444 颜色模式的图片
img = null;
img1 = null;

这里比起本来的图片额外生成了一个图片对象 img1。然则体系会主动收受接管 img1,所以实际内存还是削减了。

归结起来还是以缩略图模式读取图片和削减图片中每个像素占用的内存最为有效。 这两种办法固然有效,然则也有各自的弊病。实际开辟中还是应当按照景象酌情应用。最王道的办法,还是避免垃圾对象的产生。例如在 ListView 的应用中,复用 convertView 等。若是应用 AsyncTask 加载图片,要及时将引用的 ImageView 对象置为 null。因为 AsyncTask 是用线程池实现的,所以此中引用的对象可能会拥有很长的生命周期,造成 GC 无法开释。我还是信赖 Android 的内存收受接管机制的,recycle 什么的固然必然程度上有效,但总感觉不合适 Java 内存收受接管的原则。

(0)

相关推荐

  • Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

    还原堆内存溢出的错误首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示. 代码如下: 复制代码 代码如下: btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override   

  • Android获取SD卡路径及SDCard内存的方法

    本文实例讲述了Android获取SD卡路径及SDCard内存的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 昨天在研究拍照后突破的存储路径的问题,开始存储路径写死为: private String folder = "/sdcard/DCIM/Camera/"(SD卡上拍照程序的图片存储路径); 后来发现这样写虽然一般不会出错,但不是很好,因为不同相机,可能路径会出问题.较好的方法是通过Environment 来获取路径,最后给出一个例子,教你怎样获取SDCard 的内存,显示出来告诉用

  • Android手机内存中文件的读写方法小结

    本文实例总结了Android手机内存中文件的读写方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 如何对手机内存中的文件数据进行读写呢? Context提供了领个方法来打开该应用程序的数据文件夹中的文件I/O流,具体如下: FileInputStream openFileInput(String name) 打开应用程序的数据文件夹下的name文件对应的数据流 FileOutputSream openFileOutput(String name, int mode) 打开应用程序数据文件夹下的name

  • android 退出程序解决内存释放的问题

    做Android项目的时候发现一个问题:当应用程序退出了,点击"设置"查看应用程序,界面显示着可以点击"强制关闭". 我认为造成这样的原因是还有开启的activity没有被destroy,然后做调试,之后发现开启的activity应该是全部都被destroy了.但是结果还是显示可以点击"强制关闭". 由于这个问题我发现了一个更加严重的问题,那就是,在我应用程序退出之后,系统并没有释放掉我应用程序所占内存. 之后在网上查解决办法.说是有两个: 方式

  • Android内存使用情况的应用实例

    Android内存使用情况的应用实例 实现效果图: 创建项目 Android清单文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.itheima28.memorydemo" android:versionCode=

  • android内存优化之图片优化

    对图片本身进行操作.尽量不要使用setImageBitmap.setImageResource.BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDeco

  • 解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解

    1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需要这个方法呢? Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap.仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通

  • Android App调试内存泄露之Cursor篇

    最近在工作中处理了一些内存泄露的问题,在这个过程中我尤其发现了一些基本的问题反而忽略导致内存泄露,比如静态变量,cursor关闭,线程,定时器,反注册,bitmap等等,我稍微统计并总结了一下,当然了,这些问题这么说起来比较笼统,接下来我会根据问题,把一些实例代码贴出来,一步一步分析,在具体的场景下,用行之有效的方法,找出泄露的根本原因,并给出解决方案. 现在,就从cursor关闭的问题开始把,谁都知道cursor要关闭,但是往往相反,人们却常常忘记关闭,因为真正的应用场景可能并非理想化的简单.

  • Android 中对于图片的内存优化方法

    1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直

  • Android中WebView图片实现自适应的方法

    本文实例讲述了Android中WebView图片实现自适应的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: WebSettings ws = tv.getSettings(); 加上这个属性后,html的图片就会以单列显示就不会变形占了别的位置 ws.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN); //让缩放显示的最小值为起始 webView.setInitialScale(5); // 设置支持缩放 webSettin

  • Android中传递图片的2种方法

    方法一: 基本思路是先把bitmap转化为byte数组,用Intent传递数组,在将数组转化为bitmap   bitmap转化为byte数组的方法: 复制代码 代码如下: private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){           ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();             bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100,

  • IOS开发中加载大量网络图片优化方法

    IOS开发中加载大量网络图片如何优化 1.概述 在IOS下通过URL读一张网络图片并不像其他编程语言那样可以直接把图片路径放到图片路径的位置就ok,而是需要我们通过一段类似流的方式去加载网络图片,接着才能把图片放入图片路径显示.比如: -(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL { //NSLog(@"执行图片下载函数"); UIImage * result; NSData * data = [NSData dataWithCont

  • 避免 Android中Context引起的内存泄露

    Context是我们在编写Android程序经常使用到的对象,意思为上下文对象. 常用的有Activity的Context还是有Application的Context.Activity用来展示活动界面,包含了很多的视图,而视图又含有图片,文字等资源.在Android中内存泄露很容易出现,而持有很多对象内存占用的Activity更加容易出现内存泄露,开发者需要特别注意这个问题. 本文讲介绍Android中Context,更具体的说是Activity内存泄露的情况,以及如何避免Activity内存泄

  • Android中ImageView使用网络图片资源的方法

    本文实例讲述了Android中ImageView使用网络图片资源的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 很多时候我们不想把东西都放在APK里面,或者是不能放进去,这时候我们就需要万能的网路帮助自己实现了 运行效果截图如下: java代码如下: package com.android.antking.imageview; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.Malformed

  • Android中imageView图片放大缩小及旋转功能示例代码

    一.简介 二.方法 1)设置图片放大缩小效果 第一步:将<ImageView>标签中的android:scaleType设置为"fitCenter" android:scaleType="fitCenter" 第二步:获取屏幕的宽度 DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); dm.widthPixels 第三

  • Android开发之图片旋转功能实现方法【基于Matrix】

    本文实例讲述了Android开发之图片旋转功能实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中进行图像旋转需要使用Matrix,它包含了一个3*3的矩阵,专门用于进行图像变换匹配.Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作.Matrix没有机构体,它必须初始化,然后通过reset方法和set方法来实现. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法 .下面是一个乘法的公式

  • android中DatePicker和TimePicker的使用方法详解

    本文以实例讲述了android中DatePicker和TimePicker的使用方法,具体步骤如下: 下面是实现具体功能的代码,其中main.xml代码为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width=&quo

  • Android中隐藏状态栏和标题栏的方法汇总(隐藏状态栏、标题栏的五种方法)

      方法一: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 隐藏标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 隐藏状态栏 getWindow().setFlags(WindowManager

随机推荐