Android自定义控件之圆形/圆角的实现代码

一、问题在哪里?

问题来源于app开发中一个很常见的场景——用户头像要展示成圆的:

 二、怎么搞?

机智的我,第一想法就是,切一张中间圆形透明、四周与底色相同、尺寸与头像相同的蒙板图片,盖在头像上不就完事了嘛,哈哈哈!

在背景纯色的前提下,这的确能简单解决问题,但是如果背景没有这么简单呢?

在这种不规则背景下,有两个问题:

1)、背景图常常是适应手机宽度缩放,而头像的尺寸又是固定宽高DP的,所以固定的蒙板图片是没法保证在不同机型上都和背景图案吻合的。

2)、在这种非纯色背景下,哪天想调整一下头像位置就得重新换图片蒙板,实在是太难维护了……

所以呢,既然头像图片肯定是方的,那就就让ImageView圆起来吧。

三、开始干活

基本思路是,自定义一个ImageView,通过重写onDraw方法画出一个圆形的图片来:

public class ImageViewPlus extends ImageView{
 private Paint mPaintBitmap = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 private Bitmap mRawBitmap;
 private BitmapShader mShader;
 private Matrix mMatrix = new Matrix();

 public ImageViewPlus(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 Bitmap rawBitmap = getBitmap(getDrawable());
 if (rawBitmap != null){
  int viewWidth = getWidth();
  int viewHeight = getHeight();
  int viewMinSize = Math.min(viewWidth, viewHeight);
  float dstWidth = viewMinSize;
  float dstHeight = viewMinSize;
  if (mShader == null || !rawBitmap.equals(mRawBitmap)){
  mRawBitmap = rawBitmap;
  mShader = new BitmapShader(mRawBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  }
  if (mShader != null){
  mMatrix.setScale(dstWidth / rawBitmap.getWidth(), dstHeight / rawBitmap.getHeight());
  mShader.setLocalMatrix(mMatrix);
  }
  mPaintBitmap.setShader(mShader);
  float radius = viewMinSize / 2.0f;
  canvas.drawCircle(radius, radius, radius, mPaintBitmap);
 } else {
  super.onDraw(canvas);
 }
 }

 private Bitmap getBitmap(Drawable drawable){
 if (drawable instanceof BitmapDrawable){
  return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
 } else if (drawable instanceof ColorDrawable){
  Rect rect = drawable.getBounds();
  int width = rect.right - rect.left;
  int height = rect.bottom - rect.top;
  int color = ((ColorDrawable)drawable).getColor();
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  canvas.drawARGB(Color.alpha(color), Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color));
  return bitmap;
 } else {
  return null;
 }
 }
}

分析一下代码:

canvas.drawCircle 决定了画出来的形状是圆形,而圆形的内容则是通过 mPaintBitmap.setShader 搞定的。

其中,BitmapShader需要设置Bitmap填充ImageView的方式(CLAMP:拉伸边缘, MIRROR:镜像, REPEAT:整图重复)。

这里其实设成什么不重要,因为我们实际需要的是将Bitmap按比例缩放成跟ImageView一样大,而不是预置的三种效果。

所以,别忘了 mMatrix.setScale 和 mShader.setLocalMatrix 一起用,将图片缩放一下。

四、更多玩法 —— 支持边框

看下面的效果图,如果想给圆形的头像上加一个边框,该怎么搞呢?

public class ImageViewPlus extends ImageView{
 private Paint mPaintBitmap = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 private Paint mPaintBorder = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 private Bitmap mRawBitmap;
 private BitmapShader mShader;
 private Matrix mMatrix = new Matrix();
 private float mBorderWidth = dip2px(15);
 private int mBorderColor = 0xFF0080FF;

 public ImageViewPlus(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 Bitmap rawBitmap = getBitmap(getDrawable());
 if (rawBitmap != null){
  int viewWidth = getWidth();
  int viewHeight = getHeight();
  int viewMinSize = Math.min(viewWidth, viewHeight);
  float dstWidth = viewMinSize;
  float dstHeight = viewMinSize;
  if (mShader == null || !rawBitmap.equals(mRawBitmap)){
  mRawBitmap = rawBitmap;
  mShader = new BitmapShader(mRawBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  }
  if (mShader != null){
  mMatrix.setScale((dstWidth - mBorderWidth * 2) / rawBitmap.getWidth(), (dstHeight - mBorderWidth * 2) / rawBitmap.getHeight());
  mShader.setLocalMatrix(mMatrix);
  }
  mPaintBitmap.setShader(mShader);
  mPaintBorder.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaintBorder.setStrokeWidth(mBorderWidth);
  mPaintBorder.setColor(mBorderColor);
  float radius = viewMinSize / 2.0f;
  canvas.drawCircle(radius, radius, radius - mBorderWidth / 2.0f, mPaintBorder);
  canvas.translate(mBorderWidth, mBorderWidth);
  canvas.drawCircle(radius - mBorderWidth, radius - mBorderWidth, radius - mBorderWidth, mPaintBitmap);
 } else {
  super.onDraw(canvas);
 }
 }

 private Bitmap getBitmap(Drawable drawable){
 if (drawable instanceof BitmapDrawable){
  return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
 } else if (drawable instanceof ColorDrawable){
  Rect rect = drawable.getBounds();
  int width = rect.right - rect.left;
  int height = rect.bottom - rect.top;
  int color = ((ColorDrawable)drawable).getColor();
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  canvas.drawARGB(Color.alpha(color), Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color));
  return bitmap;
 } else {
  return null;
 }
 }

 private int dip2px(int dipVal)
 {
 float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
 return (int)(dipVal * scale + 0.5f);
 }
}

看代码中,加边框实际上就是用实心纯色的 Paint 画了一个圆边,在此基础上画上原来的头像即可。

需要的注意的地方有三个:

1)、圆框的半径不是 radius ,而应该是 radius - mBorderWidth / 2.0f 。想象着拿着笔去画线,线其实是画在右图中白色圈的位置,只不过它很粗。

2)、在ImageView大小不变的基础上,头像的实际大小要比没有边框的时候小了,所以 mMatrix.setScale 的时候要把边框的宽度去掉。

3)、画头像Bitmap的时候不能直接 canvas.drawCircle(radius, radius, radius - mBorderWidth, mPaintBitmap) ,这样你会发现头像的右侧和下方边缘被拉伸了(右图)

  为什么呢?因为 Paint 默认是以左上角为基准开始绘制的,此时头像的实际区域是右图中的红框,而超过红框的部分(圆形的右侧和下方),自然被 TileMode.CLAMP效果沿边缘拉伸了。

  所以,需要通过挪动坐标系的位置和调整圆心,才能把头像画在正确的区域(右图绿框)中。

五、更多玩法 —— 支持xml配置

既然有了边框,那如果想配置边框的宽度和颜色该如何是好呢?

基本上两个思路:

1)给ImageViewPlus加上set接口,设置完成之后通过 invalidate(); 重绘一下即可;

2)在xml里就支持配置一些自定义属性,这样用起来会方便很多。

这里重点说一下支持xml配置自定义属性。

自定义控件要支持xml配置自定义属性的话,首先需要在 \res\values 里去定义属性:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <attr name="borderColor" format="color" />
 <attr name="borderWidth" format="dimension" />

 <declare-styleable name="ImageViewPlus">
 <attr name="borderColor" />
 <attr name="borderWidth" />
 </declare-styleable>
</resources>

View attrs_imageviewplus.xml
 然后在ImageViewPlus的构造函数中去读取这些自定义属性:

private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.TRANSPARENT;
 private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;

 public ImageViewPlus(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 //取xml文件中设定的参数
 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ImageViewPlus);
 mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ImageViewPlus_borderColor, DEFAULT_BORDER_COLOR);
 mBorderWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ImageViewPlus_borderWidth, dip2px(DEFAULT_BORDER_WIDTH));
 ta.recycle();
 }

在xml布局中使用自定义属性:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 xmlns:snser="http://schemas.android.com/apk/res/cc.snser.imageviewplus"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="@drawable/wallpaper"
 android:orientation="vertical"
 tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

 <cc.snser.imageviewplus.ImageViewPlus
 android:id="@+id/imgplus"
 android:layout_width="200dp"
 android:layout_height="300dp"
 android:layout_marginBottom="50dp"
 android:layout_centerHorizontal="true"
 android:layout_alignParentBottom="true"
 android:src="@drawable/img_square"
 snser:borderColor="#FF0080FF"
 snser:borderWidth="15dp" />

</RelativeLayout>

六、更多玩法 —— 圆角ImageView

搞定了圆形ImageView以及对应的边框,那如何实现下面这种圆角的ImageView呢?

其实原理上一样,把 canvas.drawCircle 对应改成 canvas.drawRoundRect 就OK了,直接贴代码吧:

public class ImageViewPlus extends ImageView{
 /**
 * android.widget.ImageView
 */
 public static final int TYPE_NONE = 0;
 /**
 * 圆形
 */
 public static final int TYPE_CIRCLE = 1;
 /**
 * 圆角矩形
 */
 public static final int TYPE_ROUNDED_RECT = 2; 

 private static final int DEFAULT_TYPE = TYPE_NONE;
 private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.TRANSPARENT;
 private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
 private static final int DEFAULT_RECT_ROUND_RADIUS = 0;

 private int mType;
 private int mBorderColor;
 private int mBorderWidth;
 private int mRectRoundRadius;

 private Paint mPaintBitmap = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 private Paint mPaintBorder = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

 private RectF mRectBorder = new RectF();
 private RectF mRectBitmap = new RectF();

 private Bitmap mRawBitmap;
 private BitmapShader mShader;
 private Matrix mMatrix = new Matrix();

 public ImageViewPlus(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 //取xml文件中设定的参数
 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ImageViewPlus);
 mType = ta.getInt(R.styleable.ImageViewPlus_type, DEFAULT_TYPE);
 mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ImageViewPlus_borderColor, DEFAULT_BORDER_COLOR);
 mBorderWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ImageViewPlus_borderWidth, dip2px(DEFAULT_BORDER_WIDTH));
 mRectRoundRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ImageViewPlus_rectRoundRadius, dip2px(DEFAULT_RECT_ROUND_RADIUS));
 ta.recycle();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 Bitmap rawBitmap = getBitmap(getDrawable());

 if (rawBitmap != null && mType != TYPE_NONE){
  int viewWidth = getWidth();
  int viewHeight = getHeight();
  int viewMinSize = Math.min(viewWidth, viewHeight);
  float dstWidth = mType == TYPE_CIRCLE ? viewMinSize : viewWidth;
  float dstHeight = mType == TYPE_CIRCLE ? viewMinSize : viewHeight;
  float halfBorderWidth = mBorderWidth / 2.0f;
  float doubleBorderWidth = mBorderWidth * 2;

  if (mShader == null || !rawBitmap.equals(mRawBitmap)){
  mRawBitmap = rawBitmap;
  mShader = new BitmapShader(mRawBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  }
  if (mShader != null){
  mMatrix.setScale((dstWidth - doubleBorderWidth) / rawBitmap.getWidth(), (dstHeight - doubleBorderWidth) / rawBitmap.getHeight());
  mShader.setLocalMatrix(mMatrix);
  }

  mPaintBitmap.setShader(mShader);
  mPaintBorder.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaintBorder.setStrokeWidth(mBorderWidth);
  mPaintBorder.setColor(mBorderWidth > 0 ? mBorderColor : Color.TRANSPARENT);

  if (mType == TYPE_CIRCLE){
  float radius = viewMinSize / 2.0f;
  canvas.drawCircle(radius, radius, radius - halfBorderWidth, mPaintBorder);
  canvas.translate(mBorderWidth, mBorderWidth);
  canvas.drawCircle(radius - mBorderWidth, radius - mBorderWidth, radius - mBorderWidth, mPaintBitmap);
  } else if (mType == TYPE_ROUNDED_RECT){
  mRectBorder.set(halfBorderWidth, halfBorderWidth, dstWidth - halfBorderWidth, dstHeight - halfBorderWidth);
  mRectBitmap.set(0.0f, 0.0f, dstWidth - doubleBorderWidth, dstHeight - doubleBorderWidth);
  float borderRadius = mRectRoundRadius - halfBorderWidth > 0.0f ? mRectRoundRadius - halfBorderWidth : 0.0f;
  float bitmapRadius = mRectRoundRadius - mBorderWidth > 0.0f ? mRectRoundRadius - mBorderWidth : 0.0f;
  canvas.drawRoundRect(mRectBorder, borderRadius, borderRadius, mPaintBorder);
  canvas.translate(mBorderWidth, mBorderWidth);
  canvas.drawRoundRect(mRectBitmap, bitmapRadius, bitmapRadius, mPaintBitmap);
  }
 } else {
  super.onDraw(canvas);
 }
 }

 private int dip2px(int dipVal)
 {
 float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
 return (int)(dipVal * scale + 0.5f);
 }

 private Bitmap getBitmap(Drawable drawable){
 if (drawable instanceof BitmapDrawable){
  return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
 } else if (drawable instanceof ColorDrawable){
  Rect rect = drawable.getBounds();
  int width = rect.right - rect.left;
  int height = rect.bottom - rect.top;
  int color = ((ColorDrawable)drawable).getColor();
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  canvas.drawARGB(Color.alpha(color), Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color));
  return bitmap;
 } else {
  return null;
 }
 }
}

View ImageViewPlus.java

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 xmlns:snser="http://schemas.android.com/apk/res/cc.snser.imageviewplus"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="@drawable/wallpaper"
 android:orientation="vertical"
 tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

 <cc.snser.imageviewplus.ImageViewPlus
 android:id="@+id/imgplus"
 android:layout_width="200dp"
 android:layout_height="300dp"
 android:layout_marginBottom="50dp"
 android:layout_centerHorizontal="true"
 android:layout_alignParentBottom="true"
 android:src="@drawable/img_rectangle"
 snser:type="rounded_rect"
 snser:borderColor="#FF0080FF"
 snser:borderWidth="10dp"
 snser:rectRoundRadius="30dp" />

</RelativeLayout>

View layout
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <attr name="type">
 <enum name="none" value="0" />
 <enum name="circle" value="1" />
 <enum name="rounded_rect" value="2" />
 </attr>
 <attr name="borderColor" format="color" />
 <attr name="borderWidth" format="dimension" />
 <attr name="rectRoundRadius" format="dimension" />

 <declare-styleable name="ImageViewPlus">
 <attr name="type" />
 <attr name="borderColor" />
 <attr name="borderWidth" />
 <attr name="rectRoundRadius" />
 </declare-styleable>
</resources> 

View attrs_imageviewplus.xml

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习Android软件编程有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android自定义控件实现可左右滑动的导航条

    先上效果图: 这个控件其实算是比较轻量级的,相信不少小伙伴都能做出来.因为项目中遇到了一些特殊的定制要求,所以就自己写了一个,这里放出来.  首先来分析下这个控件的功能:  •能够响应左右滑动,并且能响应快速滑动 •选择项和未选择项有不同的样式表现,比如前景色,背景色,字体大小变粗之内的 •在切换选项的时候,如果当前选项未完全呈现在界面前,则自动滚动直至当前选项完全暴露显示 前两条还有,简简单单就实现了,主要是第三点,这才是我自定义这个控件的原因!那么如果要实现这个控件,需要用到哪些知识呢? 

  • Android自定义播放器控件VideoView

    介绍 最近要使用播放器做一个简单的视频播放功能,开始学习VideoView,在横竖屏切换的时候碰到了点麻烦,不过在查阅资料后总算是解决了.在写VideoView播放视频时候定义控制的代码全写在Actvity里了,写完一看我靠代码好乱,于是就写了个自定义的播放器控件,支持指定大小,可以横竖屏切换,手动左右滑动快进快退.好了,下面开始. 效果图有点卡,我也不知道为啥..... VideoView介绍 这个是我们实现视频播放最主要的控件,详细的介绍大家百度就去看,这里介绍几个常用的方法. 用于播放视频

  • Android控件之RatingBar自定义星级评分样式

    一.RatingBar简单介绍 RatingBar是基于SeekBar(拖动条)和ProgressBar(状态条)的扩展,用星形来显示等级评定,在使用默认RatingBar时,用户可以通过触摸/拖动/按键(比如遥控器)来设置评分, RatingBar自带有两种模式 ,一个小风格 ratingBarStyleSmall,大风格为ratingBarStyleIndicator,大的只适合做指示,不适用与用户交互. 效果图展示: 二.实例 1.布局文件 <?xml version="1.0&qu

  • Android控件之ProgressBar用法实例分析

    本文实例讲述了Android控件之ProgressBar用法.分享给大家供大家参考.具体如下: ProgressBar位于android.widget包下,其继承于View,主要用于显示一些操作的进度.应用程序可以修改其长度表示当前后台操作的完成情况.因为进度条会移动,所以长时间加载某些资源或者执行某些耗时的操作时,不会使用户界面失去响应.ProgressBar类的使用非常简单,只需将其显示到前台,然后启动一个后台线程定时更改表示进度的数值即可. 以下ProgressBar跟Handle结合,模

  • Android开发中自定义ProgressBar控件的方法示例

    本文实例讲述了Android开发中自定义ProgressBar控件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 很简单,首先加载Drawable,在onMeasure设置好其区域大小, 然后使用canvas.clipRect绘图 public class ProgressView extends ImageView { private Drawable maskDraw; /** * 加载的进度 0-100 */ private int mProcess = 20; public ProgressV

  • 轻松实现可扩展自定义的Android滚轮时间选择控件

    项目需求中有个功能模块需要用到时间选择控件,但是android系统自带的太丑了,只能自己优化下,结合WheelView实现滚轮选择日期,好像网上也挺多这种文章的.但是适用范围还是不同,希望这个能够对需求相同的朋友有一定帮助.控件标题还有年月日时分秒这些可以自己控制是否显示,先来看效果. 1.有年月日时分的开始时间 2.只有年月日的结束时间 3.用于有时身份证到期的时间选择(分为勾选长期和直接选择时间两种,另外长期后面自己也可以进行扩展) 4.项目结构 5.直接贴代码,代码里面注释很详细 <spa

  • Android开发之自定义控件用法详解

    本文实例讲述了Android开发之自定义控件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 今天和大家分享下组合控件的使用.很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法.今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍. 第一个实现一个带图片和文字的按钮,如图所示: 整个过程可以分四步走.第一步,定义一个layout,实现按钮内部的布局.代码如下: custom_bu

  • Android进度条控件progressbar使用方法详解

    一.简介 二.方法 1)进度条ProgressBar使用方法 1.在layout布局文件中创建ProgressBar控件 <ProgressBar style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:progress="30&

  • android ListView和ProgressBar(进度条控件)的使用方法

    ListView控件的使用:ListView控件里面装的是一行一行的数据,一行中可能有多列,选中一行,则该行的几列都被选中,同时可以触发一个事件,这种控件在平时还是用得很多的.使用ListView时主要是要设置一个适配器,适配器主要是用来放置一些数据.使用起来稍微有些复杂,这里用的是android自带的SimpleAdapter,形式如下:android.widget.SimpleAdapter.SimpleAdapter(Context context, List<? extends Map<

  • android自定义倒计时控件示例

    自定义TextView控件TimeTextView代码: 复制代码 代码如下: import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Paint;import android.text.Html;import android.util.AttributeSet;import android.widget.TextView; import com.new0315.R;

  • android开发教程之自定义控件checkbox的样式示例

    主界面xml文件 复制代码 代码如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_p

随机推荐