Android实现电影院选座效果

本文实例为大家分享了Android实现电影院选座效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这是一个简单的电影院选座效果,实现该效果大致分为三步:

1.自定义view进行绘制;
2.手势缩放效果的实现;
3.手势触摸被选和未被选效果的实现;

先来看第一步,效果的绘制;

public class MoveSeatView extends View {
 private final boolean DBG = false;
 private Paint paint = new Paint();
 private Matrix matrix = new Matrix();
 private Matrix tempMatrix = new Matrix();
 //座位水平间距
 private int spacing;
 //座位垂直间距
 private int verSpacing;
 //行号宽度
 private int numberWidth;
 //行数
 private int row;
 //列数
 private int column;
 //可选座位的图片
 private Bitmap seatBitmap;
 //选中时座位的图片
 private Bitmap checkedSeatBitmap;
 private int lastX;
 private int lastY;
 //整个座位图的宽度
 private int seatBitmapWidth;
 private int seatBitmapHeight;
 private float screenHeight;
 //屏幕的最小宽度
 private int defaultScreenWidth;
 //标识是否正在缩放
 private boolean isScaling;
 private float scaleX, scaleY;
 //是否是第一次缩放
 private boolean firstScale = true;
 private boolean isOnClick;
 private int downX, downY;
 private boolean pointer;
 //用于存储已经选在好的座位
 public ArrayList<Point> list;
 /**
  * 默认的座位图片的宽度,如果使用的自己的座位的图片比这个尺寸大或者小,会缩放到这个大小
  */
 private float defaultImgW = 40;
 private float defaultImgH = 34;
 /**
  * 座位图片的宽度
  */
 private int seatWidth = 40;
 /**
  * 座位图片的高度
  */
 private int seatHeight = 34;
 private float zoom;
 float xScalel = 1;
 float yScalel = 1;

 public MoveSeatView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public MoveSeatView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public MoveSeatView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);

 }

 private void init() {
  spacing = (int) dip2px(5);
  verSpacing = (int) dip2px(10);
  defaultScreenWidth = (int) dip2px(80);
  seatBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.seat_default);
  xScalel = defaultImgW / seatBitmap.getWidth();
  yScalel = defaultImgH / seatBitmap.getHeight();
  checkedSeatBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.seat_green);
  seatBitmapWidth = (int) (column * seatBitmap.getWidth() * xScalel + (column - 1) * spacing);
  seatBitmapHeight = (int) (row * seatBitmap.getHeight() * yScalel + (row - 1) * verSpacing);
  paint.setColor(Color.RED);
  numberWidth = (int) dip2px(20);
  screenHeight = dip2px(20);
  list = new ArrayList<>();
  matrix.postTranslate(numberWidth + spacing, screenHeight + 1 + verSpacing);
 }
}

上面这些都是一些初始化动作,接下来在onDraw方法中进行绘制;

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  if (row <= 0 || column <= 0) {
   return;
  }
  drawSeat(canvas);
  super.onDraw(canvas);
 }

具体的绘制逻辑实在drawSeat(),方法中实现的;

/**
  * 绘制
  *
  * @param canvas
  */
 private void drawSeat(Canvas canvas) {
  zoom = getMatrixScaleX();
  float translateX = getTranslateX();
  float translateY = getTranslateY();
  float scaleX = zoom;
  float scaleY = zoom;
  for (int i = 0; i < row; i++) {
   float top = i * seatBitmap.getHeight() * yScalel * scaleY + i * verSpacing * scaleY + translateY;
   float bottom = top + seatBitmap.getHeight() * yScalel * scaleY;
   for (int j = 0; j < column; j++) {
    float left = j * seatBitmap.getWidth() * xScalel * scaleX + j * spacing * xScalel * scaleX + translateX;
    float right = left + seatBitmap.getWidth() * xScalel * scaleX;
    tempMatrix.setTranslate(left, top);
    tempMatrix.postScale(xScalel, yScalel, left, top);
    tempMatrix.postScale(scaleX, scaleY, left, top);
    if (isHave(i, j)) {
     //绘制被选
     canvas.drawBitmap(checkedSeatBitmap, tempMatrix, paint);
     //绘制文字
     drawText(canvas, i, j, top, left);
    } else {
     //绘制普通
     canvas.drawBitmap(seatBitmap, tempMatrix, paint);
    }
   }
  }
 }

主要是计算绘制的位置,矩阵的缩放,根据是否被选进行绘制不同的效果;

/**
  * 绘制文字
  *
  * @param canvas
  * @param row
  * @param column
  * @param top
  * @param left
  */
 private void drawText(Canvas canvas, int row, int column, float top, float left) {
  String txt = (row + 1) + "排";
  String txt1 = (column + 1) + "座";
  //实例化文字画笔
  TextPaint txtPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  txtPaint.setColor(Color.WHITE);
  //设置字体样式
  txtPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
  float seatHeight = this.seatHeight * getMatrixScaleX();
  float seatWidth = this.seatWidth * getMatrixScaleX();
  txtPaint.setTextSize(seatHeight / 3);
  //获取中间线
  float center = seatHeight / 2;
  float txtWidth = txtPaint.measureText(txt);
  float startX = left + seatWidth / 2 - txtWidth / 2;
  //只绘制一行文字
  if (txt1 == null) {
   canvas.drawText(txt, startX, getBaseLine(txtPaint, top, top + seatHeight), txtPaint);
  } else {
   canvas.drawText(txt, startX, getBaseLine(txtPaint, top, top + center), txtPaint);
   canvas.drawText(txt1, startX, getBaseLine(txtPaint, top + center, top + center + seatHeight / 2), txtPaint);
  }
  if (DBG) {
   Log.d("drawTest", "top" + top);

  }
 }

这里是使用TextPaint画笔进行文字的绘制,在绘制文字的时候要注意基准线;

/**
  * 获取基准线
  * @param p
  * @param top
  * @param bottom
  * @return
  */
 private float getBaseLine(Paint p, float top, float bottom) {
  Paint.FontMetrics fontMetrics = p.getFontMetrics();
  int baseLine = (int) ((bottom + top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2);
  return baseLine;
 }

这样大致的绘制做完成了,剩下的第二步和第三步都涉及到手势触摸,在onTouchEvent方法中去实现具体的逻辑;

@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  int x = (int) event.getX();
  int y = (int) event.getY();
  //手势缩放
  scaleGuestureDetector.onTouchEvent(event);
  //手势
  gestureDetector.onTouchEvent(event);
  //获取当前操作的手指数量
  int pointerCount = event.getPointerCount();
  if (pointerCount > 1) {
   //多手指操作
   pointer = true;
  }
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    pointer = false;
    downX = x;
    downY = y;
    invalidate();
    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
    autoScale();
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    if (!isScaling && !isOnClick) {
     int downDX = Math.abs(x - downX);
     int downDY = Math.abs(y - downY);
     if ((downDX > 10 || downDY > 10) && !pointer) {
      int dx = x - lastX;
      int dy = y - lastY;
      matrix.postTranslate(dx, dy);
      invalidate();
     }
    }
    lastX = x;
    lastY = y;
    isOnClick = false;
    break;
  }
  return true;
 }

刚触摸去选择的时候会有个手势缩放的效果,手势缩放系统提供了ScaleGestureDetector类可以很容易的实现,具体的逻辑系统都已经处理好了,在对应的回调方法里面去实现就可以了;

/**
  * 手势缩放
  */
 ScaleGestureDetector scaleGuestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener() {
  @Override
  public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
   //正在缩放的时候回调
   isScaling = true;
   float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
   if (getMatrixScaleY() * scaleFactor > 3) {
    scaleFactor = 3 / getMatrixScaleY();
   }
   if (firstScale) {
    scaleX = detector.getCurrentSpanX();
    scaleY = detector.getCurrentSpanY();
    firstScale = false;
   }
   if (getMatrixScaleY() * scaleFactor < 0.5) {
    scaleFactor = 0.5f * getMatrixScaleY();
   }
   matrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, scaleX, scaleY);
   invalidate();
   return true;
  }

  @Override
  public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
   //开始缩放的时候回调
   return false;
  }

  @Override
  public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
   //缩放完成回调
   isScaling = false;
   firstScale = true;

  }
 });

其他的手势操作系统还提供了GestureDetector类,可以使用GestureDetector来实现具体的效果;

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(getContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
  @Override
  public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
   int x = (int) e.getX();
   int y = (int) e.getY();
   for (int i = 0; i < row; i++) {
    for (int j = 0; j < column; j++) {
     int tempX = (int) ((j * seatWidth + j * spacing) * getMatrixScaleX() + getTranslateX());
     int maxTempX = (int) (tempX + seatWidth * getMatrixScaleX());
     int tempY = (int) ((seatHeight * i + i * verSpacing) * getMatrixScaleY() + getTranslateY());
     int maxTempY = (int) (tempY + seatHeight * getMatrixScaleY());
     if (x >= tempX && x <= maxTempX && y >= tempY && y <= maxTempY) {
      if (isHave(i, j)) {
       remove(i, j);
      } else {
       list.add(new Point(i, j));
      }
     }
    }
   }
   float currentScaleY = getMatrixScaleY();
   if (currentScaleY < 1.7) {
    scaleX = x;
    scaleY = y;
    zoomAnimate(currentScaleY, 1.9f);
   }
   invalidate();
   return true;
  }
 });

完成上面三步,效果也就大致实现了,提供外部设置的方法供调用就可以了;

/**
  * 对外界提供的设置方法
  * @param row
  * @param column
  */
 public void setData(int row, int column) {
  this.row = row;
  this.column = column;
  init();
  invalidate();
 }

源码地址:Android实现电影院选座效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android自定义view实现电影票在线选座功能

    先看看电影票在线选座功能实现的效果图: 界面比较粗糙,主要看原理. 这个界面主要包括以下几部分 1.座位 2.左边的排数 3.左上方的缩略图 4.缩略图中的红色区域 5.手指移动时跟随移动 6.两个手指缩放时跟随缩放 主要技术点 1.矩阵Matrix 2.GestureDetector与ScaleGestureDetector 3.Bitmap的一下基本用法 4.这里只需要重写view的onDraw就可实现全部功能 可以发现这个其实没什么难度,主要就是一些位置的计算. 为了能便于理解首先把要用到

  • Android打造炫酷的电影票在线选座app在线选座功能

    不知道大家有没有用过,淘宝电影客户端(淘票票)买过电影票,纵观各类在线选座app的在线选座功能 淘宝在线选座功能用户体验最好,用起来最顺手,夸张点说已经到了炉火纯青的地步,下面我们看一下效果: 效果分析: 整个控件分成几个部分,座位图区域.座位缩略图区域.行号区域.屏幕区域 1.座位图可以自由的移动缩放,放大缩小移动后会自动回弹到合适的位置,选中座位会自动放大到合适比例. 2.行号部分跟着座位图缩放以及上下移动,屏幕区域跟着座位图左右移动缩放. 3.当手指按下的时候会出现缩略图,缩略图上有个红色

  • Android实现电影院选座效果

    本文实例为大家分享了Android实现电影院选座效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是一个简单的电影院选座效果,实现该效果大致分为三步: 1.自定义view进行绘制: 2.手势缩放效果的实现: 3.手势触摸被选和未被选效果的实现: 先来看第一步,效果的绘制: public class MoveSeatView extends View { private final boolean DBG = false; private Paint paint = new Paint(); pri

  • C语言实现电影院选座管理系统

    本文实例为大家分享了C语言电影院选座管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 /* 编写一个电影院选座管理系统程序. 问题描述: 自行设计一个电影院放映厅(容积不小于5排,每排不少于10人), 通过该"电影院选座管理系统"实现为顾客选座位的功能. 实现如下功能: 1.给出座位分布图形: 2.可实现根据顾客需求选座: 3.可由系统自动为顾客选座: 4.可查找座位选择人姓名. 具体要求如下: 1.采用多文件结构设计程序: 2.通过字符或图形方式给出座位分布情况,可查看座位选择情况: 3

  • Android自定义View实现选座功能

    我们在安卓开发中安卓自带的控件满足不了我们的需求,因此我们就需要用到自定义View来满足我们的需求,在这里我要讲解的是自定义View实现选座功能,在安卓中一个会使用自定义View的人一定会开发出与众不同以及美观的项目 首先,我展示一下效果 以上主要就是我们需要创建一个我们自己的View继承自Viewgroup控件并实现onMeasure以及onDraw方法 具体的代码是这样的 public class SearView extends ViewGroup { private Context co

  • jQuery实现影院选座订座效果

    jQuery实现影院选座订座效果,供大家参考,具体内容如下 效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0"> <title>jQuery影院选座订座效果代码

  • 基于jquery实现在线选座订座之影院篇

    先给大家展示效果图(支持源码下载哦): 查看演示          源码下载 我们在线购票时(如电影票.车票等)可以自己选座.开发者会在页面上列出座次席位,用户可以一目了然的看到可以选择的座位及支付.本文以电影院购票为例,为您展示如何选座.处理选座数据等. 在这里,我给大家介绍一款基于jQuery的在线选座插件:jQuery Seat Charts,它支持自定义座位类型和价格,支持自定义样式,支持设置不可选的座位,也支持键盘控制座位. HTML 我们假设进入电影<星际穿越>的选座页面,页面布局

  • 基于jQuery实现在线选座之高铁版

    效果图展示: 查看演示  源码下载 除了电影院在线选座,我们还会接触到飞机机舱选座,当然也有汽车票火车票选座的.假如有一天买火车票也提供在线选座,那么今天我来给大家介绍下如何使用jQuery选座插件完成高铁列车座位布置.选座.不同等级座位计价等操作. HTML 和上一篇文章一样:jQuery在线选座订座(影院篇),我们使用相同的html结构,左侧显示位置布局图,右侧显示选座相关信息. 相关CSS代码请下载DEMO源码查看,本文不再详述. <div class="container"

  • jQuery.Sumoselect插件实现下拉复选框效果

    简单介绍 jquery.sumoselect是一款跨设备.跨浏览器的jQuery下拉列表框插件.该jQuery下拉列表框插件可以单选,也可以多选.它的样式可以通过CSS文件来自定义.它的最大特点是可以跨设备使用,所有设备上功能都是一致的. 该jQuery下拉列表框插件的特点有: 可以进行单选,也可以进行多选. 可以通过CSS文件来自定义样式. 支持绝大多数的设备. 根据设备智能渲染. 在Android.IOS.Windows和其它设备上会自动渲染出该设备原生样式的下拉列表框. 可以自定义提交数据

  • Android仿抖音主页效果实现代码

    写在前面 各位老铁,我又来啦!既然来了,那肯定又来搞事情啦,话不多说,先上图! "抖音"都玩过吧,是不是很好玩,我反正是天天刷,作为一个非著名的Android低级攻城狮,虽然技术菜的一匹,但是也经常刷着刷着会思考:咦?这玩意是用哪个控件做的?这个效果是咋实现的啊?由于本人技术水平有限,所以今天咱就先挑个比较简单的来看看是如何实现的,思考再三,我们就拿抖音首页的这个效果来练练手吧,话不多说,开搞! 一.准备工作 我们先不急着写代码,先对抖音的这种效果做一个简单的分析,首先需要明确的是它是

随机推荐