C++ Template应用详解

引言

模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。

函数模板

在c++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:

void swap(int&a , int& b) {
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}

但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复用不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:

template <class identifier> function_declaration;
template <typename identifier> function_declaration;

swap函数模板的声明和定义代码如下:

//method.h
template<typename T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"
//method.cpp

template<typename T> void swap(T& t1, T& t2) {
  T tmpT;
  tmpT = t1;
  t1 = t2;
  t2 = tmpT;
}

上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员无关,那么上述模板如何使用呢,代码如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "method.h"
int main() {
  //模板方法
  int num1 = 1, num2 = 2;
  swap<int>(num1, num2);
  printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);
  return 0;
}

这里使用swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和一般的函数使用不一样。所以必须在method.h文件的最后一行加入#include "method.cpp"。

类模板

考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

//statck.h
template <class T> class Stack {
  public:
    Stack();
    ~Stack();
    void push(T t);
    T pop();
    bool isEmpty();
  private:
    T *m_pT;
    int m_maxSize;
    int m_size;
};

#include "stack.cpp"
//stack.cpp
template <class T> Stack<T>::Stack(){
  m_maxSize = 100;
  m_size = 0;
  m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
  delete [] m_pT ;
}

template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
  m_size++;
  m_pT[m_size - 1] = t;

}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
  T t = m_pT[m_size - 1];
  m_size--;
  return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
  return m_size == 0;
}

上述定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
  Stack<int> intStack;
  intStack.push(1);
  intStack.push(2);
  intStack.push(3);

  while (!intStack.isEmpty()) {
    printf("num:%d\n", intStack.pop());
  }
  return 0;
}

模板参数

模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如

template<class T, T def_val> class Stack{...}

上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:

//statck.h
template <class T,int maxsize = 100> class Stack {
  public:
    Stack();
    ~Stack();
    void push(T t);
    T pop();
    bool isEmpty();
  private:
    T *m_pT;
    int m_maxSize;
    int m_size;
};

#include "stack.cpp"
//stack.cpp
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){
  m_maxSize = maxsize;
  m_size = 0;
  m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::~Stack() {
  delete [] m_pT ;
}

template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
  m_size++;
  m_pT[m_size - 1] = t;

}
template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {
  T t = m_pT[m_size - 1];
  m_size--;
  return t;
}
template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
  return m_size == 0;
}

使用示例如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
  int maxsize = 1024;
  Stack<int,1024> intStack;
  for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
    intStack.push(i);
  }
  while (!intStack.isEmpty()) {
    printf("num:%d\n", intStack.pop());
  }
  return 0;
}

模板专门化

当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。

函数模板专门化

假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector<int>,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:

//method.h
template<class T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"
#include <vector>
using namespace std;
template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {
  T tmpT;
  tmpT = t1;
  t1 = t2;
  t2 = tmpT;
}

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
  t1.swap(t2);
}

template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "method.h"
int main() {
  using namespace std;
  //模板方法
  string str1 = "1", str2 = "2";
  swap(str1, str2);
  printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str()); 

  vector<int> v1, v2;
  v1.push_back(1);
  v2.push_back(2);
  swap(v1, v2);
  for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
    printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
  }
  for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
    printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
  }
  return 0;
}

vector<int>的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
  t1.swap(t2);
}

改为

template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
  t1.swap(t2);
}

就可以了,其他代码不变。

类模板专门化

请看下面compare代码:

//compare.h
template <class T>
 class compare
 {
 public:
 bool equal(T t1, T t2)
 {
    return t1 == t2;
 }
};
#include <iostream>
#include "compare.h"
 int main()
 {
 using namespace std;
 char str1[] = "Hello";
 char str2[] = "Hello";
 compare<int> c1;
 compare<char *> c2;
 cout << c1.equal(1, 1) << endl;    //比较两个int类型的参数
 cout << c2.equal(str1, str2) << endl;  //比较两个char *类型的参数
 return 0;
 }

在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:

//compare.h
#include <string.h>
template <class T>
 class compare
 {
 public:
 bool equal(T t1, T t2)
 {
    return t1 == t2;
 }
};

template<>class compare<char *>
{
public:
  bool equal(char* t1, char* t2)
  {
    return strcmp(t1, t2) == 0;
  }
};

main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。

模板类型转换

还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:

//shape.h
class Shape {

};
class Circle : public Shape {
};

然后我们希望可以这么使用:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
  Stack<Circle*> pcircleStack;
  Stack<Shape*> pshapeStack;
  pcircleStack.push(new Circle);
  pshapeStack = pcircleStack;
  return 0;
}

这里是无法编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:

//statck.h
template <class T> class Stack {
  public:
    Stack();
    ~Stack();
    void push(T t);
    T pop();
    bool isEmpty();
    template<class T2> operator Stack<T2>();
  private:
    T *m_pT;
    int m_maxSize;
    int m_size;
};

#include "stack.cpp"
template <class T> Stack<T>::Stack(){
  m_maxSize = 100;
  m_size = 0;
  m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
  delete [] m_pT ;
}

template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
  m_size++;
  m_pT[m_size - 1] = t;

}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
  T t = m_pT[m_size - 1];
  m_size--;
  return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
  return m_size == 0;
}

template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() {
  Stack<T2> StackT2;
  for (int i = 0; i < m_size; i++) {
    StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
  }
  return StackT2;
}
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
  Stack<Circle*> pcircleStack;
  Stack<Shape*> pshapeStack;
  pcircleStack.push(new Circle);
  pshapeStack = pcircleStack;
  return 0;
}

这样,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自动转换为Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果转换的类型是Stack<int>到Stack<Shape>,编译器会报错。

其他

一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:

class Util {
  public:
    template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
      return t1 == t2;
    }
};

int main() {
  Util util;
  int a = 1, b = 2;
  util.equal<int>(1, 2);
  return 0;
}

甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:

class Util {
  public:
     template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
      return t1 == t2;
    }
};

int main() {
  int a = 1, b = 2;
  Util::equal<int>(1, 2);
  return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C++中输出十六进制形式的字符串

    前言 在进行 i18n 相关的开发时,经常遇到字符编码转换的错误.这时如果能把相关字符串用十六进制的形式打印出来,例如,"abc" 输出成 "\\x61\\x62\\x63" 这对于 i18n 的除错来说是很有帮助的.Python 里面,只需要使用 repr() 函数就行了.可在 C++ 中如何做到这点呢? 下面是用 ostream 的格式化功能的一个简单的实现: std::string get_raw_string(std::string const& s

  • 使用C/C++语言生成一个随机迷宫游戏

    迷宫相信大家都走过,毕竟书本啊啥啥啥的上面都会有迷宫,主要就是考验你的逻辑思维.那么我们学习C/C++也是需要学习到逻辑思维方式的,那今天我就来分享一下,如何用C/C++打造一个简单的随机迷宫游戏.(代码的话我只截取了如何创建迷宫的代码,如果想要全套代码的话可以加群:558502932,群内有很多C/C++学习资料提供学习,大家一起交流进步) 完整版的迷宫游戏效果如下: 代码如下: //创建迷宫 void CreateMaze(int x,int y) { //定义4个方向 int dir[4]

  • C/C++ 读取16进制文件的方法

    1.为什么有这种需求 因为有些情况需要避免出现乱码.不管什么编码都是二进制的,这样表示为16进制就可以啦. 2.如何读取16进制文件 最近编程用这一问题,网上查了一下,感觉还是自己写吧. 16进制数据一般是:text=0x340xb5...,就是0x开头,之后是两个数字十六进制数. 如果直接使用sscanf(text,"0x",&num),会把连续的数字读进去直到遇到'x'. 如使用sscanf读取text第一个读到的十六进制数是0x340,误判啦.最后,因为是4个一组,就先把

  • c++连接mysql5.6的出错问题总结

    1.描述:链接的时候出错了,错误提示:无法解析的外部符号 _mysql_init@4,该符号在函数 _main 中被引用 原因:我的机器是64bit WIN7系统,VS2012是32bit的,而MySQL是64bit的,32位工程调用64bit的libmysql.lib,因此连接出错啦. 解决:重新安装32bit的MySQL即可. 2.描述:编译出错, 1>c:\program files (x86)\mysql\mysql server 5.6\include\mysql_com.h(320)

  • 浅谈C++ Explicit Constructors(显式构造函数)

    C++ 为类(Class)提供了许多默认函数.如果自己没有申明,编译器会为我们提供一个copy构造函数.一个copy assignment操作符和一个析构函数.此外,如果没有申明任何构造函数,编译器会为我们申明一个default构造函数.很像下面的Empty类: class Empty{ public: Empty(); Empty(const Empty &rhs); ~Empty(); Empty& operator=(const Empty &rhs); }; 就像Effec

  • 使用Java代码将IP地址转换为int类型的方法

    基本知识点    IP --> 整数: 把IP地址转化为字节数组 通过左移位(<<).与(&).或(|)这些操作转为int 整数 --> IP: 将整数值进行右移位操作(>>>),右移24位,再进行与操作符(&)0xFF,得到的数字即为第一段IP. 将整数值进行右移位操作(>>>),右移16位,再进行与操作符(&)0xFF,得到的数字即为第二段IP. 将整数值进行右移位操作(>>>),右移8位,再进行与操

  • C++中vector和map的删除方法(推荐)

    1.连续内存序列容器(vector,string,deque) 序列容器的erase方法返回值是指向紧接在被删除元素之后的元素的有效迭代器,可以根据这个返回值来安全删除元素. vector<int> c; for(vector<int>::iterator it = c.begin(); it != c.end();) { if(need_delete()) it = c.erase(it); else ++it; } 2.关联容器(set,multiset,map,multima

  • 浅谈C++对象的内存分布和虚函数表

    c++中一个类中无非有四种成员:静态数据成员和非静态数据成员,静态函数和非静态函数. 1.非静态数据成员被放在每一个对象体内作为对象专有的数据成员. 2.静态数据成员被提取出来放在程序的静态数据区内,为该类所有对象共享,因此只存在一份. 3.静态和非静态成员函数最终都被提取出来放在程序的代码段中并为该类所有对象共享,因此每一个成员函数也只能存在一份代码实体.在c++中类的成员函数都是保存在静态存储区中的 ,那静态函数也是保存在静态存储区中的,他们都是在类中保存同一个惫份. 因此,构成对象本身的只

  • C/C++ ip地址与int类型的转换实例详解

    C/C++ ip地址与int类型的转换实例详解 前言 最近看道一个面试题目,大体意思就是将ip地址,例如"192.168.1.116"转换成int类型,同时还能在转换回去 思路 ip地址转int类型,例如ip为"192.168.1.116",相当于"."将ip地址分为了4部分,各部分对应的权值为256^3, 256^2, 256, 1,相成即可 int类型转ip地址,思路类似,除以权值即可,但是有部分字符串的操作 实现代码 #include &l

  • C++ 类中有虚函数(虚函数表)时 内存分布详解

    虚函数表 对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的.简称为V-Table.在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承.覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数.这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数. 这里我们着重看一下这张虚函数表.C++的编译器应该是

随机推荐