Android中SurfaceView用法简单实例

本文实例讲述了Android中SurfaceView用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置

代码:

Activity:

package com.view;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
   /** Called when the activity is first created. */
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     // 隐藏状态栏
     this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
     // 把Activity的标题去掉
     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
     // 设置布局
     this.setContentView(new MySurfaceView(this));
   }
}

SurfaceView:

package com.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
   private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
   private Thread t; // 声明一条线程
   private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
   private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
   private Paint p; // 声明一支画笔
   private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径
   public MySurfaceView(Context context) {
     super(context);
     mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
     mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
     p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
     p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
     setFocusable(true); // 设置焦点
   }
   /**
   * 自定义一个方法,在画布上画一个圆
   */
   public void Draw() {
     mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
     mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色
     mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆
     mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
   }
   /**
   * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
   */
   @Override
   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
     t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
     flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
     t.start(); // 启动线程
   }
   /**
   * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
   */
   @Override
   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
       int height) {
   }
   /**
   * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
   */
   @Override
   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
     flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
   }
   /**
   * 当屏幕被触摸时调用
   */
   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
     x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
     y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
     return true;
   }
   /**
   * 当用户按键时调用
   */
   @Override
   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
     if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){  //当用户点击↑键时
       y--;  //设置Y轴坐标减1
     }
     return super.onKeyDown(keyCode, event);
   }
   @Override
   public void run() {
     while (flag) {
       Draw(); // 调用自定义画画方法
       try {
         Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒
       } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
       }
     }
   }
}

MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口

重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,

还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android中利用SurfaceView制作抽奖转盘的全流程攻略

    一.概述 今天给大家带来SurfaceView的一个实战案例,话说自定义View也是各种写,一直没有写过SurfaceView,这个玩意是什么东西?什么时候用比较好呢? 可以看到SurfaceView也是继承了View,但是我们并不需要去实现它的draw方法来绘制自己,为什么呢? 因为它和View有一个很大的区别,View在UI线程去更新自己:而SurfaceView则在一个子线程中去更新自己:这也显示出了它的优势,当制作游戏等需要不断刷新View时,因为是在子线程,避免了对UI线程的阻塞. 知

  • 解决Android SurfaceView绘制触摸轨迹闪烁问题的方法

    本文分享了解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法,供大家参考,具体内容如下 第一种解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法: 由于SurfaceView使用双缓存机制,两张画布轮流显示到屏幕上.那么,要存储触摸轨迹并避免两张画布内容不一致造成的闪烁问题,完全可以利用保存绘制过程并不断重新绘制的方法解决闪烁,而且这样还顺带解决了多次试验中偶尔出现的因为moveTo()函数不能读取到参数执行默认设置(参数设为上次的触摸点)而出现的断线连接闪烁问题,详细代码如下: package c

  • Android自定义SurfaceView实现画板功能

    接触了这么久的View,总不能一直停留在View里,现在开始呢,就要学习一个新的知识点:SurfaceView,实际上SurfaceView与View的原理都差不多,只是效率和渲染方式上,SurfaceView要优于View,这也是我们写这个的原因.今天就看看这个SurfaceView,好了,下面就是今天要说的效果. 界面很简单,就是一个按钮以及一个画板,先看看界面的代码吧 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/ap

  • Android编程之SurfaceView学习示例详解

    本文实例讲述了Android编程之SurfaceView学习示例.分享给大家供大家参考,具体如下: SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中. SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库. 使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法

  • Android提高之SurfaceView的基本用法实例分析

    前文介绍了Android中MediaPlayer用法的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就来较为详细的介绍SurfaceView的用法.网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,本文所述方法就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的

  • Android中SurfaceView和view画出触摸轨迹

    一.引言          想实现一个空白的画板,上面可以画出手滑动的轨迹,就这么一个小需求.一般就来讲就两种实现方式,view或者surfaceview.下面看看两种是如何实现的. 二.实现原理          先简单说一下实现原理:        (1)用一张白色的Bitmap作为画板        (2)用canvas在bitmap上画线        (3)为了画出平滑的曲线,要用canvas的drawPath(Path,Paint)方法.        (4)同时使用贝塞尔曲线来使曲

  • Android Fragment中使用SurfaceView切换时闪一下黑屏的解决办法

    重构了下之前自己的一个新闻客户端,全部使用了Fragment来进行页面切换,只有一个入口Activity作为程序的启动Activity,其中有一个界面需要调用摄像头识别二维码,于是就会用到SurfaceView进行预览,那么问题来了,当切换到对应的Fragment时,屏幕会黑一下,黑了1秒左右就显示出正常的界面,而且这种现象只有第一次进入该Fragment才会出现,之后进入都不会出现,解决方法是无意在github上看到了,试了一下,可以行的通,下面贴出解决方法. 方法一.在Activity的on

  • Android编程之SurfaceView实例详解

    本文实例讲述了Android编程之SurfaceView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 关于surfaceView相关知识: View和SurfaceView主要区别: 1. View只能在UI线程中刷新,而SurfaceView可以在子线程中刷新 2. SurfaceView可以控制刷新频率 SurfaceView几个重要的方法: 1. 继承SurfaceView 后调用getHolder()方法可以获取到mSurfaceHolder对象这个对于可以控制SurfaceView的绘制 2

  • Android利用SurfaceView实现下雨的天气动画效果

    首先是最终实现的效果图: 先分析一下雨滴的实现: 每个雨滴其实就是一条线,通过 canvas.drawLine() 绘制 线(雨滴)的长度.宽度.下落速度.透明度以及位置都是在一定范围内随机生成 每 draw 一次然后改变雨滴的位置然后重绘即可实现雨滴的下落效果 分析完了,那么可以直接写一个类直接继承 View ,然后重写 onDraw() 吗?可以看到效果图中的雨滴的下落速度很快,那么意味着每一帧都要调用 onDraw() 一次使其重新绘制一次,假如你的 onDraw() 方法里面的渲染代码稍

  • Android中SurfaceView用法简单实例

    本文实例讲述了Android中SurfaceView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 代码: Activity: package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowMa

  • Android中ProgressBar用法简单实例

    本文实例讲述了Android中ProgressBar用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在android中会经常用到ProgressBar,下面通过举例来说明如何使用ProgressBar. import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.vi

  • Android中Progress的简单实例

    Android中Progress的简单实例 Android中Progress网上的demo都是瞎扯淡,当然,你们也可以认为我的demo是瞎扯淡,因为,毕竟要理解别人的思路,很头疼,主要还是知道思路,然后一步一步慢慢来.今天我讲的是Progress的实现,如果看了我之前的博客,应该多少有些了解.话不多说,来看实例: xml东西不多,自己定义把,因为Progress包括了一级读取和二级读取,所以主要是根据按钮来实现,下面就是一个点击事件: public void onClick(View v) {

  • Android中Image的简单实例详解

    在多媒体应用中,Image是最基础的功能模块,接下来我们将看看在Android中是如何获取和存储Image的.Android内嵌的Image获取和存储功能,可以让我们对于整个媒体框架有个比较全面的了解,同时为audio和video的学习打下基础. 一.Image的获取可以通过调Android自带的Camera应用来完成.该应用含有一个Intent-Filter.通过使用 Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE):sta

  • Android中Matrix用法实例分析

    本文实例讲述了Android中Matrix用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法 .下面是一个乘法的公式: 在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵.如下图: 解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度

  • Android中Notification用法实例总结

    本文实例总结了 Android中Notification用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在用手机的时候,如果来了短信,而我们没有点击查看的话,是不是在手机的最上边的状态栏里有一个短信的小图标提示啊?你是不是也想实现这种功能呢?今天的Notification就是解决这个问题的. 我们也知道Android系统也是在不断升级的,有关Notification的用法也就有很多种,有的方法已经被android抛弃了,现在我实现了三种不同的方法,并适应不同的android版本.现在我就把代码公布出

  • Android中Bitmap用法实例分析

    本文实例讲述了Android中Bitmap用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一般在android程序中把图片文件放在res/drawable目录下就可以通过R.drawable.id来使用,但在存储卡中的图片怎样引用呢?下面通过实现这个功能来介绍Bitmap的用法. 程序如下: import java.io.File; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.B

  • Android中WebView用法实例分析

    本文实例讲述了Android中WebView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: WebView相当于一个迷你浏览器,采用WebKit内核,因此完美支持html,javascript,css等. 在开发过程中应该注意几点: 1.AndroidManifest.xml中必须使用许可"android.permission.INTERNET",否则会出Web page not available错误. 2.如果访问的页面中有Javascript,则webview必须设置支持Javascri

  • Android 中WallpaperManager用法实例

    Android 中WallpaperManager用法实例 注意:壁纸的设置得加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER"/> 1.WallpaperManager  对象的获得: wallpaperManager =WallpaperManager.getInstance(this); 2.设置壁纸的方法: 方法一:wallpaperManager.setBitmap(); /

  • Android中ImageView用法实例分析

    本文实例分析了Android中ImageView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 猜牌游戏大家可能以前都玩过,这里我们用这个小游戏来说明ImageView的用法. 首先,在res/drawable中引入三张牌:分别是梅花7,梅花8,梅花9 然后在res/layout/main.xml中配置一个TextView,三个ImageView以及一个Button <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linea

随机推荐