Android中SurfaceView用法简单实例

本文实例讲述了Android中SurfaceView用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置

代码:

Activity:

package com.view;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
   /** Called when the activity is first created. */
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     // 隐藏状态栏
     this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
     // 把Activity的标题去掉
     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
     // 设置布局
     this.setContentView(new MySurfaceView(this));
   }
}

SurfaceView:

package com.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
   private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
   private Thread t; // 声明一条线程
   private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
   private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
   private Paint p; // 声明一支画笔
   private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径
   public MySurfaceView(Context context) {
     super(context);
     mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
     mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
     p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
     p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
     setFocusable(true); // 设置焦点
   }
   /**
   * 自定义一个方法,在画布上画一个圆
   */
   public void Draw() {
     mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
     mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色
     mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆
     mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
   }
   /**
   * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
   */
   @Override
   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
     t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
     flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
     t.start(); // 启动线程
   }
   /**
   * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
   */
   @Override
   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
       int height) {
   }
   /**
   * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
   */
   @Override
   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
     flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
   }
   /**
   * 当屏幕被触摸时调用
   */
   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
     x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
     y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
     return true;
   }
   /**
   * 当用户按键时调用
   */
   @Override
   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
     if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){  //当用户点击↑键时
       y--;  //设置Y轴坐标减1
     }
     return super.onKeyDown(keyCode, event);
   }
   @Override
   public void run() {
     while (flag) {
       Draw(); // 调用自定义画画方法
       try {
         Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒
       } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
       }
     }
   }
}

MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口

重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,

还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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