nodejs+websocket实时聊天系统改进版

本文属于nodejs+websocket实时聊天系统的改进版本,具体内容如下

自己也是真的菜,一个websocket简单聊天系统硬被我搞了那么些天。

看来以后还是得写更多的代码。

client.html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
 .kuang {
  width: 600px;
  min-height: 50px;
  max-height: 296px;
  border: 1px solid;
  float: left;
  display: block;
  position: relative;
  overflow-y: scroll;
 }

 .value {
  width: 200px;
 }

 .input {
  display: block;
  position: absolute;
  left: 0;
  margin-top: 300px;
 }
 </style>
</head>

<body>
 <label>连接用户:</label>
 <input type="text" id="name" />
 <button id="conn">连接</button>
 <button id="close">断开</button><br/><br/>
 <div class="kuang" id="mess"></div>
 <div class="input">
 <input type="text" class="value" id="value1" />
 <button id="send">发送</button>
 </div>
 <script>
 var input = document.getElementById("name");
 var conn = document.getElementById("conn");
 var close = document.getElementById("close");
 var mess = document.getElementById("mess");
 var value1 = document.getElementById("value1");
 var pattern = /^[\u4e00-\u9fa5]{2,10}$/;

 close.disabled = true;
 if (window.WebSocket) {
  conn.onclick = function () {
  if (!pattern.test(input.value)) {
   alert("名称不能为空且必须为中文");
   return;
  }
  var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8082');
  conn.disabled = true;
  close.disabled = false;
  ws.onopen = function (e) {
   console.log("连接服务器成功");
   ws.send(input.value);
   input.setAttribute("readOnly", 'true');
   value1.setAttribute("readOnly", 'true');
  }
  ws.onmessage = function (e) {
   value1.removeAttribute("readOnly");
   var time = new Date();
   mess.innerHTML += time.toUTCString() + ":" + e.data + "<br>";
   document.getElementById("send").onclick = function (e) {
   ws.send(input.value + "说:" + value1.value);
   value1.value = " ";
   }
   document.onkeydown = function (e) {
   e = e || window.event;
   if (e.keyCode == 13) {
    document.getElementById("send").onclick();
    return false;
   }
   }
  }
  ws.onclose = function (e) {
   console.log("服务器关闭");
  }
  ws.onerror = function () {
   console.log("连接出错");
  }
  /**
   * 客户端主动断开连接
   *
   * **/
  close.onclick = function () {
   ws.onclose();
   ws.send(input.value + 'close' + "了连接");
   input.removeAttribute("readOnly");
   conn.disabled = false;
   close.disabled = true;
  }

  }

 }
 </script>
</body>

</html>

只能说界面丑陋忽略它。
server.js:

var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...");
var str1 = null, str2 = null, clientReady = false, serverReady = false;
var a = [];
var server = ws.createServer(function (conn) {
 conn.on('text', function (str) {
 a.push(str);
 if (!clientReady) {
  if (a[0] === str) {
  str1 = conn;
  clientReady = true;
  str1.sendText("欢迎你" + str);

  }
 } else if (!serverReady) {
  if (str.indexOf('close') >= 0) {
  a.splice(2, 1);
  clientReady = false;
  str1 = null;
  return;
  }
  if (a[1] === str) {
  str2 = conn;
  serverReady = true;
  str2.sendText("欢迎你" + str);
  str1.sendText(str + "在线啦,你们可以聊天啦");
  return;
  }
 } else if (clientReady && serverReady) {
  str2.sendText(str);
  str1.sendText(str);
  if (str.indexOf('close') >= 0) {
  a.splice(2, a.length);
  var len = a.length;
  for (var i = 0; i < len; i++) {
   // 定位该元素位置
   if (str.indexOf(a[i]) >= 0) {
   a.splice(i, 1);
   if (i == 0) {
    str1 = str2;
   }
   serverReady = false;
   str2 = null;
   return;
   }

  }
  }
 }

 })

 conn.on("close", function (code, reason) {
 console.log("关闭连接");
 clientReady = false;
 serverReady = false;
 })
 conn.on("error", function (code, reason) {
 console.log("异常关闭");
 });
}).listen(8082);
console.log("websocket连接完毕")

简单的截图说明一下:

开启服务,相同页面执行两遍,就可以聊天啦。反正过程就是这样。就是还有一个大的问题。比如我a断开连接了,只有b一个人在连接巨人b还能发信息,可以发信息算可以吧。居然b自己接收自己的信息。那就不能忍了。

就是这种呀,逻辑都错乱了,理清逻辑是个费脑子的事情。有知道的同学吗?怎么处理呀

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Nodejs实现的一个简单udp广播服务器、客户端

    nodejs发送udp广播还是蛮简单的,我们先写个服务器用于接收广播数据,代码如下: 复制代码 代码如下: var dgram = require("dgram"); var server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("error", function (err) {   console.log("server error:\n" + err.stack);   server

  • 基于Nodejs利用socket.io实现多人聊天室

    socket.io简介 在Html5中存在着这样的一个新特性,引入了websocket,关于websocket的内部实现原理可以看这篇文章,这篇文章讲述了websocket无到有,根据协议,分析数据帧的头,进行构建websocket.虽然代码短,但可以很好地体现websocket的原理. ,这个特性提供了浏览器端和服务器端的基于TCP连接的双向通道.但是并不是所有的浏览器都支持websocket特性,故为了磨平浏览器间的差异,为开发者提供统一的接口,引入了socket.io模块.在不支持webs

  • 浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送

    WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术.在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手(handshaking)的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道.两者之间就直接可以数据互相传送. WebSocket是一个通信的协议,分为服务器和客户端.服务器放在后台,保持与客户端的长连接,完成双方通信的任务.客户端一般都是实现在支持HTML5浏览器核心中,通过提供JavascriptAPI使用网页可以建立websocket连接.

  • 使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室

    一,利用Node搭建静态服务器 这个是这个项目的底层支撑部分.用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问.这里面是有一个mime类型的文件映射. mime.js /** * mime类型的 map * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript,

  • nodejs socket实现的服务端和客户端功能示例

    本文实例讲述了nodejs socket实现的服务端和客户端功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 使用node.js的net模块能很快的开发出基于TCP的服务端和客户端.直接贴代码. server.js /** * Created with JetBrains WebStorm. * User: Administrator * Date: 12-10-26 * Time: 下午3:44 * To change this template use File | Settings | File T

  • 用nodejs搭建websocket服务器

    简单开始 1.安装node.https://nodejs.org/en/ 2.安装ws模块 ws:是nodejs的一个WebSocket库,可以用来创建服务. https://github.com/websockets/ws 3.server.js 在项目里面新建一个server.js,创建服务,指定8181端口,将收到的消息log出来. var WebSocketServer = require('ws').Server, wss = new WebSocketServer({ port: 8

  • Nodejs+Socket.io实现通讯实例代码

    目录结构 D:. │ package.json │ server.js │ └─public index.html socket.io.js 需要的条件 socket.io.js 供前端界面初始化io socket.io 供NodeJs端提供socket方法 socket.io.js存在于socket.io-client socket.io存在于socket.io 演示的功能 客户端发送消息给服务端 后端触发事件告知客户端 客户端离开触发服务端事件 服务端 server.js var expre

  • 学习 NodeJS 第八天:Socket 通讯实例

    前言 一般来讲,HTTP 是基于文本的"单向"通讯机制.这里所谓的"单向",乃相对于"双向"而言,因为 HTTP 服务器只需根据请求返还恰当的 HTML 给客户端即可,不涉及客户端向服务端的通讯.这种单向的机制比较简单,对网络质量要求也不高.而更多的场景则是需要可靠.稳定的端到端连接.一般这种服务是实时的.有态的而且是长连接,长连接则暗示两段须达致相向通讯的能力,也就说是服务端客户端两者间能够实时地相互间通信.毫无疑问,能够实时通信的服务器正是我

  • 基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯

    最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意.可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏.这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的.WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量.所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协

  • Ajax异步文件上传与NodeJS express服务端处理

    为了避免在实现简单的异步文件上传功能时候引入一个第三方库文件的尴尬情形(库文件可能造成多余的开销,拉低应用加载速度,尤其是在引入库文件之后仅使用其中一两个功能的情况下,性价比极低),最近了解了一下文件异步上传的实现原理,顺带看了看进度条.图片预览等功能的实现,做一点简单的整理. 文件上传 HTML结构如下,一个file input和一个button.当点击"上传"按钮的时候,将file input选中的文件上传到服务器. <input type="file"

  • 初识NodeJS服务端开发入门(Express+MySQL)

    NodeJS对前端来说无疑具有里程碑意义,在其越来越流行的今天,掌握NodeJS已经不再是加分项,而是前端攻城师们必须要掌握的技能.本文将与同志们一起完成一个基于Express+MySQL的入门级服务端应用,即可以对数据库中的一张表进行简单的CRUD操作.但本人还是斗胆认为,通过这个应用,可以让没怎么接触后端开发的同志对使用Node进行后端开发有一个大致了解. Express工程环境准备 1. 安装express,和express项目种子生成器(什么?你问第1步为什么不是安装NodeJS,我也只

  • 使用 NodeJS+Express 开发服务端的简单介绍

    随着NodeJS的发展,现在已经被很多人熟知,NodeJS已经成为了前端开发人员必备的技能.本文不会对NodeJS过多介绍 如果你感兴趣可以访问NodeJS 官网 本文是利用NodeJS+Express开发一个服务器程序,Express 是一种保持最低程度规模的灵活 Node.js Web 应用程序框架,为 Web 和移动应用程序提供一组强大的功能.详见:官网 一 准备工作 首先你需要安装NodeJS环境 这里不再做介绍, 1.安装Express npm install express -g n

随机推荐