Python控制台输出俄罗斯方块的方法实例

今天填一个坑,俄罗斯方块!!

俄罗斯方块的移动不难实现,但是旋转就不太容易实现,究其原因是因为Python中没有数组这种数据结构,所以不能用矩阵的公式。今天把旋转做出来了,刚好整理一下,把之前的都整合在一起

俄罗斯方块-打印

功能:输入字母,打印俄罗斯方块的*图形

# 尽可能吧俄罗斯方块放在中间
Tetris = {'L': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'O': [[1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 2]],
         'J': [[2, 1], [2, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'Z': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 2]],
         'S': [[1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3]],
         'I': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [1, 4]],
         'T': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 1]]}
print(Tetris)

while True:
    figure = input("请输入俄罗斯方块的形状")
    flag = 0
    for i in range(0, 5):
        for j in range(0, 4):
            for li in range(0, len(Tetris[figure])):    # Tetris['L']
                if j == Tetris[figure][li][0] and i == Tetris[figure][li][1]:
                    flag = 1
            if flag == 1:
                print("*", end='')
            else:
                print(" ", end='')
            flag = 0
        print()

俄罗斯方块-移动

这一版使用了函数+字典

功能:输入字母,打印俄罗斯方块的*图形,输入468可以移动

# 文件名称:Model-Tetris.PY
# 开发工具:PyCharm

Tetris = {'L': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'O': [[1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 2]],
         'J': [[2, 1], [2, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'Z': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 2]],
         'S': [[1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3]],
         'I': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [1, 4]],
         'T': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 1]]}

def L_char(char):
    flag = 0
    for i in range(0, 7):
        for j in range(0, 7):
            for li in range(0, len(Tetris[char])):  # Tetris['L']
                if j == Tetris[char][li][0] and i == Tetris[char][li][1]:
                    flag = 1
            if flag == 1:
                print("*", end='')
            else:
                print(" ", end='')
            flag = 0
        print()

def move(char, num):
    if num == 2:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][1] += 1
    if num == 4:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][0] -= 1
    if num == 6:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][0] += 1
    if num == 8:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][1] -= 1
# 文件名称:Test-Tetris.PY
# 开发工具:PyCharm
from Day05 import Model_Tetris
if __name__ == '__main__':
    char = input("请输入图形:")
    Model_Tetris.L_char(char)
    while True:
        num = int(input("请输入移动代码2/4/6/8:"))
        if num == 8 or num == 2 or num == 4 or num == 6:
            Model_Tetris.move(char, num)
            Model_Tetris.L_char(char)
        else:
            break

俄罗斯方块-旋转

主要思想:预定义4X4的坐标转换,旋转式查找字典中的转换坐标,进行相应的替换

功能:输入字母,打印俄罗斯方块的*图形,输入468可以移动,输入5可以旋转

废话不多说,直接给出代码:

#!/usr/bin/python
# _*_coding:utf-8_*_
# 开发人员:zys
# 开发时间:2021/4/16 16:50
# 文件名称:Test-Tetris.PY
# 开发工具:PyCharm
import random

from Day06.test1 import Model_Tetris
if __name__ == '__main__':
    # 随机生成方法
    # Character = "LOJSZIT"
    # char = random.choice(Character)

    char = "L"
    Model_Tetris.L_char(char)
    while True:
        num = int(input("请输入移动代码4/5/6/8:")) # 5是旋转
        if num == 8 or num == 4 or num == 6:
            Model_Tetris.move(char, num)
            Model_Tetris.L_char(char)
        elif num == 5:
            Model_Tetris.revolve(char)
            Model_Tetris.L_char(char)
        else:
            break
#!/usr/bin/python
# _*_coding:utf-8_*_
# 开发人员:zys
# 开发时间:2021/4/16 16:36
# 文件名称:Model-Tetris.PY
# 开发工具:PyCharm

Tetris = {'L': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'O': [[1, 1], [1, 2], [2, 1], [2, 2]],
         'J': [[1, 2], [2, 2], [3, 1], [3, 2]],
         'Z': [[1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3]],
         'S': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 2]],
         'I': [[1, 1], [2, 1], [3, 1], [4, 1]],
         'T': [[1, 1], [1, 2], [2, 2], [1, 3]]}
# 4*4旋转
'''这里补充一个知识点:
    字典中的key是不可变的,所以不能用list作为字典的key,
    因为list可以修改,这里采用了元组作为key,指明不可改变,
    后面地址查值的时候需要进行类型转换。'''
rotateDict = {(1, 1): [4, 1], (1, 2): [3, 1], (1, 3): [2, 1], (1, 4): [1, 1],
              (2, 1): [4, 2], (3, 1): [4, 3], (4, 1): [4, 4], (4, 2): [3, 4],
              (4, 3): [2, 4], (4, 4): [1, 4], (3, 4): [1, 3], (2, 4): [1, 2],
              (2, 2): [3, 2], (3, 2): [3, 3], (3, 3): [2, 3], (2, 3): [2, 2]}

def L_char(char):
    flag = 0
    for i in range(0, 5):
        for j in range(0, 5):
            for li in range(0, len(Tetris[char])):  # Tetris['L']
                if j == Tetris[char][li][0] and i == Tetris[char][li][1]:
                    flag = 1
            if flag == 1:
                print("*", end='')
            else:
                print(" ", end='')
            flag = 0
        print()

def move(char, num):
    if num == 2:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][1] += 1
    if num == 4:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][0] -= 1
    if num == 6:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][0] += 1
    if num == 8:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][1] -= 1

def revolve(char):
    newTetris = []  # 新的list
    for i in range(len(Tetris[char])):
        newTetris.append(rotateDict[tuple(Tetris[char][i])])   # 对应坐标添加到新的坐标
    Tetris[char] = newTetris

总结

到此这篇关于Python控制台输出俄罗斯方块的文章就介绍到这了,更多相关Python输出俄罗斯方块内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例

    文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语. 边框--由10*20个空格组成,方块就落在这里面. 盒子--组成方块的其中小方块,是组成方块的基本单元. 方块--从边框顶掉下的东西,游戏者可以翻转和改变位置.每个方块由4个盒子组成. 形状--不同类型的方块.这里形状的名字被叫做T, S, Z ,J, L, I , O.如下图所示: 模版--用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式.全部存放在变量里,变量名字如S_SHAPE_TEMPLATE or J_SHAPE_TEMPLATE 着陆--当一个方块

  • 用Python编写一个简单的俄罗斯方块游戏的教程

    俄罗斯方块游戏,使用Python实现,总共有350+行代码,实现了俄罗斯方块游戏的基本功能,同时会记录所花费时间,消去的总行数,所得的总分,还包括一个排行榜,可以查看最高记录. 排行榜中包含一系列的统计功能,如单位时间消去的行数,单位时间得分等. 附源码: from Tkinter import * from tkMessageBox import * import random import time #俄罗斯方块界面的高度 HEIGHT = 18 #俄罗斯方块界面的宽度 WIDTH = 10

  • Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

    前言 本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块.但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的. 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来. 现在来看一下实现的过程. 外形 俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分.速度.下一个方块样式等.

  • python编写俄罗斯方块

    本文实例为大家分享了python实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #coding=utf-8 from tkinter import * from random import * import threading from tkinter.messagebox import showinfo from tkinter.messagebox import askquestion import threading from time import sleep class Brick

  • python实现简单俄罗斯方块

    本文实例为大家分享了python实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 # teris.py # A module for game teris. # By programmer FYJ from tkinter import * from time import sleep from random import * from tkinter import messagebox class Teris: def __init__(self): #方块颜色列表 self.color =

  • python和pygame实现简单俄罗斯方块游戏

    本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Github:Tetris 代码: # -*- coding:utf-8 -*- import pygame, sys, random, copy from pygame.locals import * pygame.init() CubeWidth = 40 CubeHeight = 40 Column = 10 Row = 20 ScreenWidth = CubeWidth * (Column + 5) S

  • python实现俄罗斯方块小游戏

    回顾我们的python制作小游戏之路,几篇非常精彩的文章 我们用python实现了坦克大战 python制作坦克大战 我们用python实现了飞船大战 python制作飞船大战 我们用python实现了两种不同的贪吃蛇游戏 200行python代码实现贪吃蛇游戏 150行代码实现贪吃蛇游戏 我们用python实现了扫雷游戏 python实现扫雷游戏 我们用python实现了五子棋游戏 python实现五子棋游戏 今天我们用python来实现小时候玩过的俄罗斯方块游戏吧 具体代码与文件可以访问我的

  • python实现俄罗斯方块游戏

    在公司实习.公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点. 简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API.threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便. 只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜.先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形,结果内存暴增.原来,对矩形进行变更时,只需用canvas.itemconfig即可. 下面就是

  • python实现俄罗斯方块游戏(改进版)

    本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏,继上一篇的改进版,供大家参考,具体内容如下 1.加了方块预览部分 2.加了开始按钮 在公司实习抽空写的,呵呵.觉得Python还不错,以前觉得像个玩具语言.希望能够用它做更多大事吧!!!加油. 截图如下: 代码如下: #coding=utf-8 from Tkinter import *; from random import *; import thread; from tkMessageBox import showinfo; import t

  • python实现俄罗斯方块

    网上搜到一个Pygame写的俄罗斯方块(tetris),大部分看懂的前提下增加了注释,Fedora19下运行OK的 主程序: #coding:utf8 #! /usr/bin/env python # 注释说明:shape表示一个俄罗斯方块形状 cell表示一个小方块 import sys from random import choice import pygame from pygame.locals import * from block import O, I, S, Z, L, J,

随机推荐