详解Flutter如何绘制曲线,折线图及波浪动效

目录
  • 正弦曲线绘制
  • 波浪动效
  • 曲线绘制
  • 折线图
  • 其他说明
  • 总结

简介

上一篇用 Flutter 的 Canvas 画点有趣的图形我们介绍了使用 CustomPaint 绘制自定义形状,可以看到有了图形的平面绘制数学计算方法,我们可以画出所需的形状。本篇我们来介绍线条类图形的绘制,并且结合 Animation 实现了常见的波浪动效。通过本篇,你可以了解到:

  • 正弦曲线的绘制
  • 利用两条正弦曲线加上 Animation 实现波浪动效
  • 曲线的一般绘制方法
  • 折线图绘制

下面是最终实现的效果图,接下来我们一项一项介绍。

正弦曲线绘制

对于正弦曲线,公式定义如下:y=Asin(2ut+θ)对于在屏幕绘制,由于屏幕的点都是离散的,因此实际就是对正弦曲线进行采样,只要采样间隔足够密集,画出来的效果肉眼上很难区分是离散点之间通过连线完成绘制的。因此,绘制正弦曲线其实就是将正弦曲线的点依次连起来就好了。下面是绘制的实现代码,waveHeight是正弦曲线的振幅,这里我们一个屏幕宽度绘制一个周期,因此使用的是 2 * pi * i / size.width

Path path = Path();
path.moveTo(0, center.height);
for (double i = 1; i < size.width; i += 1) {
  path.lineTo(
    i,
    center.height +
        waveHeight * sin(2 * pi * i / size.width + startAngle * pi * 4),
  );
}
canvas.drawPath(path, paint);

波浪动效

观察波浪动效,实际上是两条正弦曲线,由于移动的速度不一样,给人的感觉是向前涌动一样。控制曲线的移动实际上可以在动画过程中控制正弦曲线的起始角度,即公式中的θ变量来实现。我们的动画控制变量 Animation<double>的变化范围是0到1,为了保证动画重复角度的连贯性,保持起始角度在一个动画周期结束后保持一致即可,也就是动画周期结束时要为2π的整数倍,这里我们一个设置了一条正弦取消的周期为4π,另一条是6π。起始角度的周期角度越大,给人感觉的移动速度会越快。下面是两条正弦曲线的绘制代码,这里的startAngle就是 Animation<double>对象在动画过程中的值。这里需要注意一下,由于每次startAngle都会刷新,因此在 CustomPainter 的子类中,需要将 shouldRepaint 返回 true 以支持重绘,如果这个值返回是 false 的话就不会重新绘制。

  void paint(Canvas canvas, Size size) {
  var center = Size(size.width / 2, waveHeight * 2);
  var paint1 = Paint()..color = Color(0xFF20B0FE);
  paint1.strokeWidth = 1.0;
  paint1.style = PaintingStyle.stroke;

  var paint2 = Paint()..color = Color(0x8020C0E5);
  paint2.strokeWidth = 1.0;
  paint2.style = PaintingStyle.stroke;

  Path path1 = Path();
  path1.moveTo(0, center.height);
  Path path2 = Path();
  path2.moveTo(0, center.height + waveHeight);
  for (double i = 1; i < size.width; i += 1) {
    path1.lineTo(
      i,
      center.height +
          waveHeight * sin(2 * pi * i / size.width + startAngle * pi * 4),
    );
    path2.lineTo(
      i,
      center.height +
          waveHeight * sin(2 * pi * i / size.width + startAngle * 6 * pi),
    );
  }
  canvas.drawPath(path1, paint1);
  canvas.drawPath(path2, paint2);
}

完整代码已经上传至:自定义绘图代码,目录在 basic_paint 目录下的 curves_paint.dart 中。

曲线绘制

有了正弦曲线的绘制知识,其他曲线其实也是一个道理,我们通过数学表达式,通过横坐标计算纵坐标的值,然后形成一系列采样点,再用 Path 对象依次连接这些点就可以实现各类曲线的绘制了。下面是对数曲线的绘制示例代码。

var center = Size(size.width / 2, size.height / 2);
var paint = Paint()..color = Color(0xFF2080E5); //2080E5
paint.strokeWidth = 1.0;
paint.style = PaintingStyle.stroke;

Path path = Path();
path.moveTo(0, center.height);
for (double i = 1; i <= size.width; i += 1) {
  path.lineTo(
    i - 1,
    center.height - 20.0 * log(i),
  );
}
canvas.drawPath(path, paint);

绘制效果如下图。

折线图

折线图在实际开发中会比较常见了,通常会有坐标轴,然后将这个点通过线段连起来,并需要标注点的位置。绘制的原理和曲线是一样的,只是因为折线图的间隔比较大而已。而标注点我们可以通过在折线上绘制圆圈或正方形来实现,我们封装了两个类,一个绘制折线,一个绘制坐标轴。坐标轴的绘制目前实现比较简单,就是由外面传入横轴起止点和纵轴起止点,将横轴和纵轴绘制出来并加上了箭头指示。

// 折线绘制
class LineChartPainter extends CustomPainter {
  final List<Point<double>> points;
  LineChartPainter({Key? key, required this.points}) : super();
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint()..color = Color(0xFF2080E5); //2080E5
    paint.strokeWidth = 2.0;
    paint.style = PaintingStyle.stroke;

    var pointPaint = Paint()..color = Color(0xFF20FF65); //2080E5
    pointPaint.strokeWidth = 1.0;
    pointPaint.style = PaintingStyle.stroke;

    Path path = Path();
    path.moveTo(points[0].x, points[0].y);
    for (var point in points) {
      path.lineTo(point.x, point.y);
      canvas.drawCircle(Offset(point.x, point.y), 4.0, pointPaint);
    }
    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

// 坐标轴绘制
class AxisPainter extends CustomPainter {
  final Point<double> horizontalStartPoint, horizontalEndPoint;
  final Point<double> verticalStartPoint, verticalEndPoint;
  AxisPainter({
    Key? key,
    required this.horizontalStartPoint,
    required this.horizontalEndPoint,
    required this.verticalStartPoint,
    required this.verticalEndPoint,
  }) : super();
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint()..color = Color(0xFF909090);
    paint.strokeWidth = 2.0;
    paint.style = PaintingStyle.stroke;

    Path horizontalPath = Path();
    horizontalPath.moveTo(horizontalStartPoint.x, horizontalStartPoint.y);
    horizontalPath.lineTo(horizontalEndPoint.x - 1, horizontalEndPoint.y);
    canvas.drawPath(horizontalPath, paint);

    Path verticalPath = Path();
    verticalPath.moveTo(verticalStartPoint.x, verticalStartPoint.y);
    verticalPath.lineTo(verticalEndPoint.x, verticalEndPoint.y + 1);
    canvas.drawPath(verticalPath, paint);

    paint.style = PaintingStyle.fill;
    paint.strokeWidth = 2.0;
    final double arrowLength = 12.0;
    // 画箭头
    Path horizontalArrow = Path();
    horizontalArrow.moveTo(horizontalEndPoint.x, horizontalEndPoint.y);
    horizontalArrow.lineTo(horizontalEndPoint.x - arrowLength,
        horizontalEndPoint.y - arrowLength / 2);
    horizontalArrow.lineTo(horizontalEndPoint.x - arrowLength,
        horizontalEndPoint.y + arrowLength / 2);
    horizontalArrow.close();
    canvas.drawPath(horizontalArrow, paint);

    // 画箭头
    Path verticalArrow = Path();
    verticalArrow.moveTo(verticalEndPoint.x, verticalEndPoint.y);
    verticalArrow.lineTo(
        verticalEndPoint.x - arrowLength / 2, verticalEndPoint.y + arrowLength);
    verticalArrow.lineTo(
        verticalEndPoint.x + arrowLength / 2, verticalEndPoint.y + arrowLength);
    verticalArrow.close();
    canvas.drawPath(verticalArrow, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

最终实现的折线图绘制效果如下。

其他说明

对于 CustomPaint 的绘制区域,这里特别说明一下。如果 CustomPaint 是组件树的根节点的话,那么绘制区域是整个屏幕。但是如果CustomPaint 有子元素(即 child 参数不为空),那么会将绘制区域尺寸限制为子元素的大小。本篇的示例中使用了一个列表将三个绘制方式放在了一个页面,为了限制每个绘图的尺寸,都指定了一个 Container作为了 CustomPaint 的子元素,通过这种方式可以指定绘制区域大小,以及设置背景色(例如波浪动效的背景就是使用了 Container 实现了渐变效果)。

总结

本篇介绍了 Flutter 线条的绘制方法,掌握了线条绘制方法后,我们可以绘制各类曲线或折线,如果耗费点时间,也可以做出漂亮的图表效果来。

以上就是详解Flutter如何绘制曲线,折线图及波浪动效的详细内容,更多关于Flutter曲线 折线图的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Android Flutter实现3D动画效果示例详解

    目录 前言 AnimatedWidget 简介 3D 旋转动画的实现 总结 前言 上一篇我们介绍了 Animation 和 AnimationController 的使用,这是最基本的动画构建类.但是,如果我们想构建一个可复用的动画组件,通过外部参数来控制其动画效果的时候,上一篇的方法就不太合适了.在 Flutter 中提供了 AnimatedWidget 组件用于构建可复用的动画组件.本篇我们用 AnimatedWidget 来实现组件的3D 旋转效果,如下图所示. AnimatedWidge

  • 基于Flutter实现爱心三连动画效果

    目录 前言 Animation 简介 AnimationController 简介 应用 - 爱心三连 总结 前言 我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉悦的体验,比较典型的例子就是一些直播平台的动效了,比如送火箭能做出来那种火箭发射的动效——感觉倍有面子,当然这是土豪的享受,我等码农只在视频里看过.本篇我们来介绍基于 Animation 类实现的基本动画构建. Animation 简介 Animation 是一个抽象类,它并不参与屏幕的绘制,而是在设定的

  • Flutter Animation实现缩放和滑动动画效果

    本文实例为大家分享了Flutter Animation实现缩放和滑动动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Animation对象是Flutter动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值.Animation对象知道动画的当前状态(例如,它是开始.停止还是向前或向后移动),但它不知道屏幕上显示的内容.AnimationController管理Animation.CurvedAnimation 将过程抽象为一个非线性曲线.Tween在正在执行动画的对象所使用的数据范围之间生成值.例如,Tween可

  • 详解利用Flutter中的Canvas绘制有趣的图形

    目录 简介 等边三角形构建重复之美 绘制彩虹 绘制五角星 总结 简介 上一篇我们介绍了使用 Flutter 的 Canvas 绘制基本图形的示例,简单的示例没什么好玩的,今天这一篇我们来点有趣的,我们会完成如下图形的绘制: 发现数学重复之美:使用等边三角形组合成彩虹伞面. 绘制彩虹. 绘制评分用的五角星. 通过这一篇,我们可以知道自定义形状绘制的基本原理,然后可以在这个基础上绘制你自己想要绘制的图形. 等边三角形构建重复之美 首先我们来绘制等边三角形,其实上一篇我们也有绘制等边三角形,只是那是将

  • Android Flutter实现五种酷炫文字动画效果详解

    目录 前言 波浪涌动效果 波浪线跳动文字组 彩虹动效 滚动广告牌效果 打字效果 其他效果 自定义效果 总结 前言 偶然逛国外博客,看到了一个介绍文字动画的库,进入 pub 一看,立马就爱上这个动画库了,几乎你能想到的文字动画效果它都有!现在正式给大家安利一下这个库:animated_text_kit.本篇我们介绍几个酷炫的效果,其他的效果大家可以自行查看官网文档使用. 波浪涌动效果 波浪涌动 上面的动画效果只需要下面几行代码,其中loadUntil用于控制波浪最终停留的高度,取值是0-1.0,如

  • 详解Flutter如何绘制曲线,折线图及波浪动效

    目录 正弦曲线绘制 波浪动效 曲线绘制 折线图 其他说明 总结 简介 上一篇用 Flutter 的 Canvas 画点有趣的图形我们介绍了使用 CustomPaint 绘制自定义形状,可以看到有了图形的平面绘制数学计算方法,我们可以画出所需的形状.本篇我们来介绍线条类图形的绘制,并且结合 Animation 实现了常见的波浪动效.通过本篇,你可以了解到: 正弦曲线的绘制 利用两条正弦曲线加上 Animation 实现波浪动效 曲线的一般绘制方法 折线图绘制 下面是最终实现的效果图,接下来我们一项

  • 详解Matlab如何绘制桑基图

    目录 详细用法 1使用示例 2输入参数 3输出 函数完整代码 使用示例代码 这次主要是分享自己写的一个函数,用来绘制桑基图,效果大概是下面这样子: 先说明函数(sankey2)怎么用,函数完整代码放在博客最后 详细用法 1 使用示例 新建一个m文件,运行如下代码 List={'a1',1,'A'; 'a2',1,'A'; 'a3',1,'A'; 'a3',0.5,'C'; 'b1',1,'B'; 'b2',1,'B'; 'b3',1,'B'; 'c1',1,'C'; 'c2',1,'C'; 'c

  • 详解Matlab如何绘制小提琴图

    目录 1使用示例 基础使用,Y为矩阵 基础使用,Y为向量,X为标签 基础使用多个图像绘制,并添加图例 2完整代码 写了个matlab绘制小提琴图的函数: 1.图中小提琴状区域为核密度曲线 2.白色方块为25%,75%分位数 3.中间横线为中位数 4.白色点为离群值点 5.竖着的黑线是去掉离群值点后点的上下限 1使用示例 基础使用,Y为矩阵 X=1:5; Y=randn(100,5); Hdl1=violinChart(gca,X,Y,[0 0.447 0.741],0.6); X:横坐标 Y:数

  • 详解Python+Matplotlib绘制面积图&热力图

    目录 1.绘制面积图 2.绘制热力图 1.绘制面积图 面积图常用于描述某指标随时间的变化程度.其面积也通常可以有一定的含义. 绘制面积图使用的是plt.stackplot()方法. 以小学时期学的 常见的追击相遇问题中的速度时间图像为例,下边绘制出一幅简单的v-t图像. 全局字体设为默认的黑体,时间为从第0秒到第10秒,描述的是甲乙两个物体的速度.显然,面积则表示位移. 标题部分字体使用楷体(将系统中的TTF字体文件"STKAITI.TTF"复制到了当前目录下). import mat

  • 详解Flutter混排瀑布流解决方案

    背景 流式布局,这是一种当前无论是前端,还是Native都比较流行的一种页面布局.特别是对于商品这样的Feeds流,无论是淘宝,京东,美团,还是闲鱼.都基本上以多列瀑布流进行呈现,容器列数固定,然后每个卡片高度不一,形成参差不齐的多栏布局. 对于Native来说,无论是iOS还是Android,CollectionView和RecyclerView都能满足我们的绝大部分场景了.不过目前闲鱼很多业务场景都是在Flutter上进行实现的,当时Flutter官方只提供了ListView和GridVie

  • python绘制简单折线图代码示例

    1.画最简单的直线图 代码如下: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt x=[0,1] y=[0,1] plt.figure() plt.plot(x,y) plt.savefig("easyplot.jpg") 结果如下: 代码解释: #x轴,y轴 x=[0,1] y=[0,1] #创建绘图对象 plt.figure() #在当前绘图对象进行绘图(两个参数是x,y轴的数据) plt.plot(x,y) #保存图象 plt

  • 详解JavaScript+Canvas绘制环形进度条

    目录 效果图 思考 实现思路 具体代码实现 效果图 思考 移动端的场景里经常会出现环形进度条的功能,在实现这个功能前,我预想的解决方案大致有: echarts.antv.canvas.svg 前面两种第三方提供的解决方案当然是简单,拿到案例修整一下即可,但是需要下载依赖,而且代码量不小.有没有不需要依赖第三方包,采用原生的写法,独立封装成一个组件,降低耦合,而且性能优越? 当然,那就主要介绍canvas的使用 实现思路 可以展示整个圆.半圆以及任意角度弧形(左右对称)的进度条.整体思路如下: 1

  • 详解Matlab如何绘制圆角半透明图例

    目录 基本使用 使用说明 完整代码 目前MATLAB的legend图例是不支持圆角和半透明的,欸,不能咱就自己画,就是把原始图例隐藏后不断追踪其位置绘制半透明的圆角矩形嘛,这有任何难度吗???完全没有!!因此就有了这篇推送(目前不支持三维绘图): 基本使用 继续假设我们编写了如下代码: t=0:0.35:3*pi; plot(t,sin(t),'Marker','d','LineWidth',2,'Color',[102,194,166]./255) hold on plot(t,cos(t./

  • 详解Flutter如何完全自定义TabBar

    目录 前言 实现过程 完整代码 总结 前言 在App中TabBar形式交互是非常常见的,但是系统提供的的样式大多数又不能满足我们产品和UI的想法,这篇就记录下在Flutter中我在实现自定义TabBar的一个思路和过程,希望对你也有所帮助~ 先看下我最终的效果图: 实现过程 首先我们先看下TabBar的构造方法: const TabBar({ Key? key, required this.tabs,// tab组件列表 this.controller,// tabBar控制器 this.isS

  • 详解Flutter手游操纵杆移动的原理与实现

    目录 前言 基本思路 绘制 静态效果 添加手势交互 GestureDetector 总结 前言 上一篇介绍了手势在画布上的应用,那么手势与绘制画布究竟能摩擦出怎样的火花呢,本篇文章将为你详解手游中操纵杆移动角色的的原理与实现过程. 基本思路 确定操纵杆区域,确定点击时手势响应区域,当手指滑动操纵杆时,计算出当前的手指位置与当前操纵杆圆心偏移弧度,从而确定当前角色的移动方向.接下来就一步一步实现吧. 绘制 绘制操纵杆的静态图形,玩过手游应该知道操纵杆基本构成由底部圆和手指移动圆球组成,手指移动的圆

随机推荐