Java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)

开篇必知必会

在前一篇《基于TCP协议网络socket编程(java实现C/S通信)》,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送。所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步问题。

本篇将解决这个问题,详细记录实现java多线程通信,目标是使客户端可以一次接收服务器发送的多条信息,避免阻塞。方法是将客户端接收信息功能独立为一个线程来完成,进一步完善TCP的Socket网络通信,C/S软件架构的程序设计!

Java实现socket网络编程系列文章:

基于UDP协议网络Socket编程(java实现C/S通信案例)

基于TCP协议网络socket编程(java实现C/S通信)

一、多线程技术

首先,了解多线程技术。下图是程序调用的顺序执行(左:单线程)与线程调用的并行执行(右:多线程)

多线程程序则是右边并行执行的方法。

在上一篇的TCPClientFX.java程序中,发送信息是可以通过“发送”按钮来实现主动控制,但是接收信息是被动的,只能接收一条信息,对于输入流中有多少信息是不可控制的。为此,我们使用多线程技术,添加一个线程专门负责读取输入流中的信息。

在java中,主要有两种实现多线程的方法,一是使用Thread类,二是使用Runnable类并实现run()方法。下面我是用Thread类实现,匿名内部类使用了lambda的写法 ,显得更加简洁。

readThread = new Thread(()->{
 //匿名内部类函数体

});

二、实现多线程接收

1、单线程版本

首先,跟之前的单线程通信对比一下,下面代码只能实现客户端接收服务器单条信息,如果服务器连续多条信息发送,则无法全部正确接收。连接成功后只能接收一条来自服务器信息。

 //连接按钮
  btConn.setOnAction(event -> {
   String ip=ipAddress.getText().trim();
   String port=tfport.getText().trim();

   try {
    //tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量
    tcpClient = new TCPClient(ip, port);
    //成功连接服务器,接受服务器发来的第一条欢迎信息
    String firstMsg=tcpClient.receive();
    taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");
    //连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接
    btConn.setDisable(true);
    //重新连接服务器时启用输入发送功能
    tfSend.setDisable(false);
    btnSend.setDisable(false);
   }catch (Exception e){
    taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");
   }
  });

同样,在发送按钮,每次也只能“发一条,收一条”,如下代码:

 //发送按钮事件
  btnSend.setOnAction(event -> {
   String msg=tfSend.getText();
   tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符
   taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");
   String receiveMsg=tcpClient.receive();//从服务器接收一串字符
   taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");
   if (msg.equals("bye")){
    btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮
    tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域
    //结束服务后再次启用连接按钮
    btConn.setDisable(false);
   }
   tfSend.clear();
  });

2、多线程版本

根据前面分析,只需要将客户端接收的功能交给一个线程处理,就能够达到目的,不会因为接收语句阻塞使得主进程卡住。

所以,将线程放到连接按钮里面为好,在成功连接服务器之后,程序就启动线程,时机正好。代码修改如下:

 //连接按钮
  btConn.setOnAction(event -> {
   String ip=ipAddress.getText().trim();
   String port=tfport.getText().trim();

   try {
    //tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量
    tcpClient = new TCPClient(ip, port);
    //用于接收服务器信息的单独线程
    readThread = new Thread(()->{
     String receiveMsg=null;//从服务器接收一串字符
     while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
      //lambda表达式不能直接访问外部非final类型局部变量,需要定义一个临时变量
      //若将receiveMsg定义为类成员变量,则无需临时变量
      String msgTemp = receiveMsg;
      Platform.runLater(()->{
       now = LocalDateTime.now();
       taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");
       taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");
//       taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");
       taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
      });
     }
     Platform.runLater(()->{
      taDisplay.appendText("对话已关闭!\n");
     });
    });

    readThread.start();
    //连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接
    btConn.setDisable(true);
    //重新连接服务器时启用输入发送功能
    tfSend.setDisable(false);
    btnSend.setDisable(false);
   }catch (Exception e){
    taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");
   }
  });

三、多线程与进程的关系

做到这里,已经完成多线程通信的功能。不过,在不断调试时候会发现,关闭窗体的时候,终端会出现Socket已关闭,输入输出流未正常关闭、线程异常等问题。如下错误:

java.net.SocketException: Socket closed

这是为何呢?原因就是多线程与程序的关系。

由于程序开启了多线程,这就存在有几个线程处理问题。那么,在我们手动关闭窗体的时候,有的线程处于等待状态,等待IO操作,并非在关闭的同时所有线程立即也关闭了,所以解决方法就是,设置一小段间隔时间保证所有线程已关闭。

在退出方法里面设定线程睡眠时间,保证退出按钮和关闭窗体不抛出此类异常。

 private void exit() throws InterruptedException {
  if (tcpClient!=null){
   tcpClient.send("bye");
   readThread.sleep(1000);//多线程等待,关闭窗口时还有线程等待IO,设置1s间隔保证所有线程已关闭
   tcpClient.close();
  }
  System.exit(0);
 }

四、客户端界面完整代码

/*
 * TCPClientThreadFX.java
 * Copyright (c) 2020-10-25
 * author : Charzous
 * All right reserved.
 */

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class TCPClientThreadFX extends Application {

 private Button btnExit=new Button("退出");
 private Button btnSend = new Button("发送");

 private TextField tfSend=new TextField();//输入信息区域

 private TextArea taDisplay=new TextArea();//显示区域
 private TextField ipAddress=new TextField();//填写ip地址
 private TextField tfport=new TextField();//填写端口
 private Button btConn=new Button("连接");
 private TCPClient tcpClient;
 private Thread readThread;

 public static void main(String[] args) {
  launch(args);
 }

 @Override
 public void start(Stage primaryStage) {
  BorderPane mainPane=new BorderPane();

  //连接服务器区域
  HBox hBox1=new HBox();
  hBox1.setSpacing(10);
  hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
  hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
  hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("端口:"),tfport,btConn);
  mainPane.setTop(hBox1);

  VBox vBox=new VBox();
  vBox.setSpacing(10);

  vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
  vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("信息显示区"),taDisplay,new Label("信息输入区"),tfSend);

  VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
  mainPane.setCenter(vBox);

  HBox hBox=new HBox();
  hBox.setSpacing(10);
  hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
  hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
  hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
  mainPane.setBottom(hBox);

  Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
  primaryStage.setScene(scene);
  primaryStage.show();
  //连接按钮
  btConn.setOnAction(event -> {
   String ip=ipAddress.getText().trim();
   String port=tfport.getText().trim();

   try {
    //tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量
    tcpClient = new TCPClient(ip, port);
    //用于接收服务器信息的单独线程
    readThread = new Thread(()->{
     String receiveMsg=null;//从服务器接收一串字符
     while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
      //lambda表达式不能直接访问外部非final类型局部变量,需要定义一个临时变量
      //若将receiveMsg定义为类成员变量,则无需临时变量
      String msgTemp = receiveMsg;
      Platform.runLater(()->{
       taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
      });
     }
     Platform.runLater(()->{
      taDisplay.appendText("对话已关闭!\n");
     });
    });

    readThread.start();
    //连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接
    btConn.setDisable(true);
    //重新连接服务器时启用输入发送功能
    tfSend.setDisable(false);
    btnSend.setDisable(false);
   }catch (Exception e){
    taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");
   }
  });

//  btConn.defaultButtonProperty();

  //发送按钮事件
  btnSend.setOnAction(event -> {
   String msg=tfSend.getText();
   tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符
   taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");
   if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
    btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮
    tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域
    //结束服务后再次启用连接按钮
    btConn.setDisable(false);
   }
   tfSend.clear();
  });
  //对输入区域绑定键盘事件
  tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
   @Override
   public void handle(KeyEvent event) {
    if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
     String msg=tfSend.getText();
     tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符
     taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");

     if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
      tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域
      btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮
      //结束服务后再次启用连接按钮
      btConn.setDisable(false);
     }
     tfSend.clear();
    }
   }
  });

  btnExit.setOnAction(event -> {
   try {
    exit();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  });
  //窗体关闭响应的事件,点击右上角的×关闭,客户端也关闭
  primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
   try {
    exit();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  });
 }

 private void exit() throws InterruptedException {
  if (tcpClient!=null){
   tcpClient.send("bye");
   readThread.sleep(1000);//多线程等待,关闭窗口时还有线程等待IO,设置1s间隔保证所有线程已关闭
   tcpClient.close();
  }
  System.exit(0);
 }
}

服务端和客户端的程序可以沿用上一篇的内容,这里不再贴出代码,详见这篇:基于TCP协议网络socket编程(java实现C/S通信)

五、多线程通信对比

那到底可以看出有什么不同呢,现在来验证一下,我们修改一下服务端返回信息的代码,在增加一行使服务器连续发送重复信息。

pw.println("来自服务器消息:"+msg);
pw.println("来自服务器,重复消息:"+msg);

之前单线程程序效果这样,当服务端也是“一发一收”状态,客户端“一发一收”,这没有问题

服务端增加一行使服务器连续发送重复信息,结果变成这样,明显出现错误,可以自行分析单线程与多消息的执行情况:

客户端界面实现多线程之后,解决问题!

最后

本篇详细记录实现java多线程通信,目标达到客户端可以一次接收服务器发送的多条信息,避免阻塞。将客户端接收信息功能独立为一个线程来完成,进一步完善TCP的Socket网络通信,解决单线程存在的问题,也是上一篇博客留下来的一个问题。

另外一个问题是什么呢?这里停留思考3秒!

……

……

……

就是:现在只能单用户与服务器正常通信,如果多用户情况下,比如开启多个客户端界面连接服务器,存在一个很大问题,服务器端只实现了单用户功能,那么,马上想到,举一反三,使用本篇多线程技术应用到服务器端,是否能够解决多用户的功能呢?要解决这个问题,等待更新下一篇!

Java实现socket网络编程系列文章:

基于UDP协议网络Socket编程(java实现C/S通信案例)

基于TCP协议网络socket编程(java实现C/S通信)

到此这篇关于Java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)的文章就介绍到这了,更多相关Java多线程TCP网络Socket内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • java实现基于TCP协议网络socket编程(C/S通信)

    一.前言:TCP原理简介 首先,保证文章完整性,TCP的理论原理还是需要简介一下,略显枯燥๑乛◡乛๑. TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构.也就是说,TCP是为了在不可靠的互联网络上提供可靠的端到端字节流而专门设计的一个传输协议. 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务. 以上TCP的特点,也正是与UD

  • Android端TCP长连接的性能优化教程分享

    前言 大家应该都知道,在Android端实现TCP长连接场景其实不多,我们最熟悉的不过推送和HTTP协议的实现(OkHttp),本文讨论的是在实现推送长连接的情况下怎么来做性能优化,下文只是我的一点拙见,有不妥之处还望指出,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 推送长连接 可以说大部分APP是离不开推送(push)这个功能的,不过平常我们都是接入第三方SDK(极光.个推等)居多,因为要做一个推送服务,不光客户端要编写相应的Socket通信代码,服务器端更是麻烦,要处理大规模的长连接服务,消息

  • Python使用socket模块实现简单tcp通信

    正文开始: 服务器端代码: # 再来简单的测试,这个是服务器端 import socket import sys BUF_SIZE = 1024 ip_port = (r"127.0.0.1", 11552) my_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 先拿到套接字,指定个ipv4以及流式数据包 my_socket.bind(ip_port) # 绑定 my_socket.listen(2) # 循环等

  • Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信(附通信源码)

    进行TCP协议网络程序的编写,关键在于ServerSocket套接字的熟练使用,TCP通信中所有的信息传输都是依托ServerSocket类的输入输出流进行的. 上一篇博客和大家分享了在网络编程中要注意的基础知识,关于IP.TCP.UDP以及端口和套接字的一些概念,想了解的小伙伴可以看我的这篇文章"盘点那些进行网络编程必须要知道的基础知识",那么今天大灰狼就来和大家分享一下如何使用TCP/IP进行网络程序的开发. TCP协议概念 先来了解一下TCP协议的基本概念. 我们知道TCP是可靠

  • 从Linux源码看Socket(TCP)Client端的Connect的示例详解

    前言 笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情. 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情.由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下一篇博客. (基于Linux 3.10内核) 一个最简单的Connect例子 int clientSocket; if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {

  • Springboot+TCP监听服务器搭建过程图解

    最近从eclipese转到idea,也从SpringMVC转到Springboot,重新搭建了一个基于Springboot的TCP监听.话不多说,直接上图. 这边是监听的文件夹,其中,EchoThread是处理上传信息的线程,SocketPool是用来存放socket的,SpringListener是随项目启动的TCP监听程序. 1.先来说说这个SpringListener 首先要做的第一点就是监听随项目启动,springboot提供了两种方案,第一种就是像这样直接继承CommandLineRu

  • Python使用socket_TCP实现小文件下载功能

    服务器 import socket # 1.创建套接字 server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2.绑定端口 server.bind(('127.0.0.1', 7890)) # 3.变为被动监听模式 server.listen(4) while True: # 4.等待客户端链接 s_new, addr = server.accept() print('用户[{}]已经成功连接!!'.format(addr[0]

  • python如何实时获取tcpdump输出

    一.背景 今天有个小需求,要确认客户端有没有往服务端发送udp包,但为了减轻工作量,不想每次到机器上手动执行tcpdump抓包命令. 于是就写了个脚本来释放人力. 二.代码实现 整个脚本我还加了一些其他功能:时间戳.发送端IP提取,数据包分析,数据持久化等.这里都先去掉,仅记录下简单的实时获取tcpdump输出功能. 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- # !/usr/bin/env python # sudo tcpdump -tt -l -nn -c 5 -i enp

  • TCP性能调优实现原理及过程解析

    三次握手阶段 客户端SYN包的重试次数 sysctl -w net.ipv4.tcp_syn_retries=6 相关介绍 第 1 次重试发生在 1 秒钟后,接着会以翻倍的方式在第 2.4.8.16.32 秒共做 6 次重试,最后一次重试会等待 64 秒,如果仍然没有返回 ACK,才会终止三次握手.所以,总耗时是 1+2+4+8+16+32+64=127 秒,超过 2 分钟. 服务端半连接池大小 sysctl -w net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=16384 服务端半连

  • Java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)

    开篇必知必会 在前一篇<基于TCP协议网络socket编程(java实现C/S通信)>,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送.所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步问题. 本篇将解决这个问题,详细记录实现java多线程通信,目标是使客户端可以一次接收服务器发送的多条信息,避免阻塞.方法是将客户端接收信息功能独立为一个线程来完成,

  • java实现基于UDP协议网络Socket编程(C/S通信)

    一.前言:认识UDP UDP,全称User Datagram Protocol(用户数据报协议),是Internet 协议集支持一个无连接的传输协议.UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法. UDP主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向报文的简单不可靠信息传送服务.UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口,适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序. 二.UDP的特点(与TCP相比) 正是UDP提供不可靠服务

  • java实现基于Tcp的socket聊天程序

    对于步入编程行业不深的初学者或是已经有所领会的人来说,当学习一项新的技术的时候,非常渴望有一个附上注释完整的Demo.本人深有体会,网上的例子多到是很多,但是很杂不完整,写代码这种东西来不得半点马虎,要是错了一点,那也是运行不了的.这对于初学者来说更加的头疼,因为他根本不知道错在哪里,盲目的改只能错上加错.最后不得不去找找看看有没有能够直接运行的例子再加以模仿. 下面是博主在学习Java的socket时写的一个完整的例子,并且带上了完整的注释.它是一个简单的聊天程序,但是它可以设置任意多用户同时

  • Java使用线程池实现socket编程的方法详解

    目录 前言 一.一个简单的C/S模型实现 1.服务器: 2.客户端: 二.线程池使用方法 1.新建一个线程池 2.用Runnable接口实现线程 3.创建线程对象并提交至线程池执行 三.结合起来 四.使用新的输入输出流 总结 前言 以多个客户端和一个服务端的socket通信为例,服务端启动时创建一个固定大小的线程池.服务端每接收到一个连接请求后(通信任务),交给线程池执行,任务类实现了Runnable接口,用于跟客户端进行读写操作,该类的对象作为任务通过execute(Runnable task

  • java多线程实现服务器端与多客户端之间的通信

    用java语言构建一个网络服务器,实现客户端和服务器之间通信,实现客户端拥有独立线程,互不干扰. 应用多线程来实现服务器与多线程之间的通信的基本步骤 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端链接 客户端创建一个Socket并请求和服务器端链接 服务器端接受客户端请求,创建socekt与该客户端建立专线链接 建立链接的socket在一个单独的线程上对话 服务器继续等待新的链接 服务器端Server.java package test.concurrent.socke

  • Python 的 Socket 编程

    Socket是网络应用的基础.而Python使得网络socket编程入门变得超级简单.在这篇简介里面我们将创建一个简单服务器,用于接受和相应客户端程序的请求. 由于本人最近对 Linux Containers 有点痴迷,因此我们也将在服务器中实现2个容器.同时在容器中我们在几秒钟内就能创建其他一些主机,这就能非常简单的模拟出一个网络. 创建容器 我使用的是Ubuntu14.04. 然后用root用户运行下面的命令就可以创建好2个容器了. 复制代码 代码如下: lxc-create -t down

  • 浅谈C++ Socket编程

    sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW):基于TCP的socket编程是采用的流式套接字. 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()): 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()): 3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()): 4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept())

  • C++ 中 socket编程实例详解

    C++ 中 socket编程实例详解 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW):基于TCP的socket编程是采用的流式套接字.在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区.要链接一个ws2_32.lib的库文件. 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()): 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()): 3:将套接字设置为监听模式

  • Java基于TCP协议socket网络编程的文件传送的实现

    先了解一下socket基本概念 socket也叫套接字: 是指在网路中不同主机上的应用进程之间,进行双向通信的端点的抽象. 简单理解就是: 两个主机之间要通信,就需要知道彼此的ip,端口号等信息,而一台主机这些信息的集合: 就可以理解为一个端点,即为套接字 双方通过套接字作为一种坐标,建立信息通道,形成连接(两点连接一条直线) 简单理解了套接字的概念后,来看看如何通过java socket编程来实现 两台主机文件的接收与发送: 代码如下: 发送方: import java.io.*; impor

随机推荐