java实现建造者模式(Builder Pattern)
一、什么是建筑者模式?
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类独立于其他对象。
建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
二、建造者模式的具体实现
结构图
建造者模式中的四个角色:
1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:要创建的复杂对象。
java代码实现
1、创建人类实体类
package com.designpattern.builderPattern; /** * 对象 人 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class Human { private String head; private String body; private String hand; private String foot; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this.head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; } public String getHand() { return hand; } public void setHand(String hand) { this.hand = hand; } public String getFoot() { return foot; } public void setFoot(String foot) { this.foot = foot; } }
2、创建造人的 Builder 接口
package com.designpattern.builderPattern; /** * 造人接口 规定造人的规范 需要头、身体、手、脚 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public interface BuilderHuman { void buildHead(); void buildBody(); void buildHand(); void buildFoot(); /** * 返回创建的对象 */ Human createHuman(); }
3、ConcreteBuilder 创建不同类型的人
tallPerson
package com.designpattern.builderPattern; /** * 高个子的人 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class TallPersonBuilder implements BuilderHuman { Human human; public TallPersonBuilder() { human = new Human(); } @Override public void buildHead() { human.setHead("普通的头脑"); } @Override public void buildBody() { human.setBody("壮实,高大的身体"); } @Override public void buildHand() { human.setHand("长手"); } @Override public void buildFoot() { human.setFoot("长脚"); } @Override public Human createHuman() { return human; } }
smartHuman
package com.designpattern.builderPattern; /** * 聪明的人 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class SmartHumanBuilder implements BuilderHuman { Human human; public SmartHumanBuilder() { human = new Human(); } @Override public void buildHead() { human.setHead("高智商的头脑"); } @Override public void buildBody() { human.setBody("健康的身体"); } @Override public void buildHand() { human.setHand("普通的手"); } @Override public void buildFoot() { human.setFoot("普通的脚"); } @Override public Human createHuman() { return human; } }
4、Director 建造者模式的核心 调用具体建造者来创建不同的人
package com.designpattern.builderPattern; /** * 管理造人的顺序 BuilderHuman不同,则创建的人不同 * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class HumanDirector { public Human createHumanByDirector(BuilderHuman builderHuman){ builderHuman.buildHead(); builderHuman.buildBody(); builderHuman.buildHand(); builderHuman.buildFoot(); return builderHuman.createHuman(); } }
5、建造者模式测试
package com.designpattern.builderPattern; import org.junit.Test; /** * 测试 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class BuilderPatternTest { /** * 测试建造者模式 */ @Test public void test() { HumanDirector humanDirector = new HumanDirector(); //创建高个子的人 Human humanByDirector = humanDirector.createHumanByDirector(new TallPersonBuilder()); System.out.println(humanByDirector.getHead()); System.out.println(humanByDirector.getBody()); System.out.println(humanByDirector.getHand()); System.out.println(humanByDirector.getFoot()); System.out.println("------简单的分割线------"); //创建聪明的人 Human smartHuman = humanDirector.createHumanByDirector(new SmartHumanBuilder()); System.out.println(smartHuman.getHead()); System.out.println(smartHuman.getBody()); System.out.println(smartHuman.getHand()); System.out.println(smartHuman.getFoot()); } }
三、建造者模式的优缺点
优点:
建造者独立,易扩展。
便于控制细节风险。
缺点:
产品必须有共同点,范围有限制。
如内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意事项:
与工厂模式的区别,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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