C++实现简易贪吃蛇游戏

C++实现建议贪吃蛇(不会闪屏幕)

使用vs2013完成。记录踏上游戏开发的道路。

效果图

代码

// 2021.7.24.1贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <numeric>
#include <algorithm>
#include <Windows.h>
#include <WinUser.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <vector>
using namespace std;

#define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0)
#define MAX_SNAKE_LEN 20
#define MAP_MAXIMUM_HEIGHT 20
#define MAP_MAXIMUM_WIDTH 20
#define MAX_NUMBER_FRUIT 5

struct sSnakeBody
{
 void setPostion(int x, int y)
 {
  nSnakeBodyX = x;
  nSnakeBodyY = y;
 }
 void setPostion(sSnakeBody* temp)
 {
  nSnakeBodyX = temp->nSnakeBodyX;
  nSnakeBodyY = temp->nSnakeBodyY;
 }
 int nSnakeBodyX;
 int nSnakeBodyY;
};
typedef list<sSnakeBody> LISTSNAKEBODY;

struct sSnake
{
 sSnake()
 {
  nSnakeHeadX = 1;
  nSnakeHeadY = 1;
  nSnakeDirection = 1;
  speed = 5;
 }
 bool isExit(sSnakeBody temp)
 {
  if (nSnakeHeadX==temp.nSnakeBodyX&&nSnakeHeadY==temp.nSnakeBodyY)
  {
   return true;
  }
  return false;
 }
 bool isExit(int x, int y)
 {
  if (nSnakeHeadX == x&&nSnakeHeadY == y)
  {
   return true;
  }
  return false;
 }
 void reduction(sSnakeBody temp)
 {
  nSnakeHeadX = 2 * nSnakeHeadXBk - temp.nSnakeBodyX;
  nSnakeHeadY = 2 * nSnakeHeadYBk - temp.nSnakeBodyY;
 }

 int nSnakeHeadX;
 int nSnakeHeadY;
 int nSnakeHeadXBk;
 int nSnakeHeadYBk;
 int nSnakeDirection;//0表示上,1表示右,2表示下,3表示左,顺时针
 int speed;//指的是几个循环前进一次
 LISTSNAKEBODY snakeBodyList[MAX_SNAKE_LEN];
};

struct sFruit
{
 int FruitX;
 int FruitY;
 sFruit()
 {
  FruitX = -1;
  FruitY = -1;
 }
 sFruit(int x, int y)
 {
  FruitX = x;
  FruitY = y;
 }
 bool isExit(sSnake snake)
 {
  if (FruitX == snake.nSnakeHeadX && FruitY == snake.nSnakeHeadY)
   return true;
  else return false;
 }
};

vector<sFruit> gFruitVector;

sSnake gSnake;

//显示地图
void showArrMap(int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
 system("cls");
 for (int i = 0; i < MAP_MAXIMUM_HEIGHT; i++)
 {
  for (int j = 0; j < MAP_MAXIMUM_WIDTH; j++)
  {
   if (1 == arrMap[i][j] || gSnake.isExit(i,j))
   {
    cout << "■";
   }
   else if (arrMap[i][j] == 2)
   {
    cout << "●";
   }
   else
   {
    cout << "  ";
   }
  }
  if (4 == i)
  {
   cout << "\t得分:" << gSnake.snakeBodyList->size();
  }

  cout << endl;
 }
}

//将数据加载到地图上。返回值为加载后游戏是否失败
bool mapLoadData(int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{

 //加载水果的数据
 for (unsigned int i = 0; i < gFruitVector.size(); i++)
 {
  arrMap[gFruitVector[i].FruitX][gFruitVector[i].FruitY] = 2;
 }

 //加载蛇的身体数据
 for (LISTSNAKEBODY::iterator iter = gSnake.snakeBodyList->begin(); iter != gSnake.snakeBodyList->end(); iter++)
 {
  arrMap[iter->nSnakeBodyX][iter->nSnakeBodyY] = 1;
 }

 // 吃到第一个水果的时候,一定不是游戏失败
 if (gSnake.snakeBodyList->size() == 1 && gSnake.isExit(gSnake.snakeBodyList->front()))
 {
  return false;
 }

 if (arrMap[gSnake.nSnakeHeadX][gSnake.nSnakeHeadY] == 1)
  return true;
 return false;
}

//更新蛇的数据
void updateSnake(int &nProgramCounter)
{
 if (nProgramCounter > gSnake.speed)
 {
  gSnake.nSnakeHeadXBk = gSnake.nSnakeHeadX;
  gSnake.nSnakeHeadYBk = gSnake.nSnakeHeadY;

  if (gSnake.nSnakeDirection == 0)
  {
   gSnake.nSnakeHeadX--;

  }
  else if (gSnake.nSnakeDirection == 1)
  {
   gSnake.nSnakeHeadY++;
  }
  else if (gSnake.nSnakeDirection == 2)
  {
   gSnake.nSnakeHeadX++;
  }
  else if (gSnake.nSnakeDirection == 3)
  {
   gSnake.nSnakeHeadY--;
  }
  if (gSnake.snakeBodyList->size() != 0)
  {
   if (gSnake.isExit(gSnake.snakeBodyList->front()))
   {
    gSnake.reduction(gSnake.snakeBodyList->front());
   }
  }

  //蛇的身体移动
  if (gSnake.snakeBodyList->size() != 0)
  {
   sSnakeBody snakeBody;
   snakeBody.setPostion(gSnake.nSnakeHeadXBk, gSnake.nSnakeHeadYBk);
   gSnake.snakeBodyList->push_front(snakeBody);
   gSnake.snakeBodyList->pop_back();
  }
  nProgramCounter = 0;
 }
}

//绑定键盘事件
void bindKeyboardEvents()
{
 if (KEY_DOWN(VK_UP))
 {
  gSnake.nSnakeDirection = 0;
 }
 else if (KEY_DOWN(VK_RIGHT))
 {
  gSnake.nSnakeDirection = 1;
 }
 else if (KEY_DOWN(VK_DOWN))
 {
  gSnake.nSnakeDirection = 2;
 }
 else if (KEY_DOWN(VK_LEFT))
 {
  gSnake.nSnakeDirection = 3;
 }

 if (KEY_DOWN(VK_SHIFT))
 {
  gSnake.speed = 2;
 }
 else
 {
  gSnake.speed = 5;
 }
}

//随机生成 N 个水果,
void randomlyGeneratedFruit(int N, int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
 int maxi = MAP_MAXIMUM_HEIGHT;
 int maxj = MAP_MAXIMUM_WIDTH;
 int AllCnt = 0;

 vector<int> randMap;

 for (int i = 0; i < maxi; i++)
 {
  for (int j = 0; j < maxj; j++)
  {
   if (0 == arrMap[i][j])
   {
    randMap.push_back(i*maxj + j);
    AllCnt++;
   }
  }
 }

 if (AllCnt < N)
 {
  N = AllCnt;
 }
 for (int i = 0; i < N; i++)
 {
  int temp = (rand() % AllCnt--);
  randMap.erase(randMap.begin() + temp);
  sFruit fruitTemp = sFruit(temp / maxi + 1, temp % (maxi - 2) + 1);
  gFruitVector.push_back(fruitTemp);
 }
}

//初始化地图
void initArrMap(int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
 for (int i = 0; i < MAP_MAXIMUM_HEIGHT; i++)
 {
  for (int j = 0; j < MAP_MAXIMUM_WIDTH; j++)
  {
   if (i == 0 || j == 0 || i == MAP_MAXIMUM_HEIGHT - 1 || j == MAP_MAXIMUM_WIDTH - 1)
    arrMap[i][j] = 1;
   else
    arrMap[i][j] = 0;
  }
 }
}

//初始化水果数据
void initFruit(int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
 randomlyGeneratedFruit(MAX_NUMBER_FRUIT, arrMap);
}

//蛇头吃到水果事件
void eatFruitEvent(int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
 for (unsigned int i = 0; i < gFruitVector.size(); i++)
 {
  if (gFruitVector[i].isExit(gSnake))
  {
   sSnakeBody snakeBodyTemp;
   if (gSnake.snakeBodyList->size() == 0)
   {
    snakeBodyTemp.setPostion(gSnake.nSnakeHeadX, gSnake.nSnakeHeadY);
   }
   else
   {
    snakeBodyTemp.setPostion(&gSnake.snakeBodyList->back());
   }
   gSnake.snakeBodyList->push_back(snakeBodyTemp);
   gFruitVector.erase(gFruitVector.begin() + i);
   randomlyGeneratedFruit(1, arrMap);
  }
 }
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

 HANDLE hOutput;
 COORD coord = { 0, 0 };
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

 //创建新的缓冲区
 HANDLE hOutBuf = CreateConsoleScreenBuffer(
  GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
  FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
  NULL,
  CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
  NULL
  );

 //设置新的缓冲区为活动显示缓冲
 SetConsoleActiveScreenBuffer(hOutBuf);

 //隐藏两个缓冲区的光标
 CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
 cci.bVisible = 0;
 cci.dwSize = 1;
 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cci);
 SetConsoleCursorInfo(hOutBuf, &cci);

 //双缓冲处理显示
 DWORD bytes = 0;
 char data[3200];

 //地图,需要将数据映射到地图上,再去渲染地图。
 int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH];
 srand(time(NULL));

 //计数器。
 int nProgramCounter = 0;

 //初始化各个数据
 initArrMap(arrMap);
 initFruit(arrMap);

 while (true)
 {
  nProgramCounter++;
  initArrMap(arrMap);
  bindKeyboardEvents();
  updateSnake(nProgramCounter);
  eatFruitEvent(arrMap);
  bool bIsWin = mapLoadData(arrMap);
  showArrMap(arrMap);
  if (bIsWin)
  {
   cout << endl << "游戏失败!!!";
   ReadConsoleOutputCharacterA(hOutput, data, 3200, coord, &bytes);
   WriteConsoleOutputCharacterA(hOutBuf, data, 3200, coord, &bytes);
   break;
  }

  ReadConsoleOutputCharacterA(hOutput, data, 3200, coord, &bytes);
  WriteConsoleOutputCharacterA(hOutBuf, data, 3200, coord, &bytes);
 }
 system("pause");
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C++结构体数组实现贪吃蛇

    本文实例为大家分享了C++结构体数组实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; const int h=50,w=50,MaxLen=400; void gotoxy(short y,short x)//光标移动函数 { COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosi

  • C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏

    本文实例讲述了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #include <windows.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MOVING 5 #define STOP 0 HANDLE hMain_Out = NULL; H

  • 利用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏

    记得在大一时刚学习c/c++语言,学到一半突然想用这门语言做一些小游戏出来,首先想到的便是贪吃蛇.于是本人利用空余时间写出了这么一个简单的小游戏. 由于当时的我还没有能力构造出用户界面,故直接使用dos界面运行.那么问题来了,如何让一个字符在dos界面上自由移动???对于这个问题我采用的解决方案是实现gotoxy函数来控制指针位置从而实现字符的移动.那么我们就先来实现这个函数. gotoxy 函数并非系统函数,我将其储存于 gotoxy.h 的头文件中方便调用. gotoxy.h #includ

  • C++ vector容器实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C++ vector容器 实现贪吃蛇,供大家参考,具体内容如下 使用vector容器实现贪吃蛇简化了很多繁琐操作,且相比之前我的代码已经做到了尽量的简洁 技术环节: 编译环境:windows VS2019 需求: 控制贪吃蛇吃食物,吃到一个食物蛇身变长一节,得分增加,撞墙或撞自己则游戏结束. 思路: 创建一个vector容器,容器内存储蛇的每节身体的结构变量,结构变量中保存蛇身体的xy坐标,通过使用vector成员方法不断添加和删除容器中的数据,实现蛇坐标的规律移动,吃到食物

  • C++代码实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.游戏描述 贪吃蛇可谓是从小玩到大的经典趣味小游戏,蛇每吃到一次食物,身体就会长一节,如果撞到墙或者撞到自身,游戏结束. 2.代码实现 1.首先需要思考的问题是如何指定位置输出字符?这时候就有一个非常强大的函数叫 gotoxy() ,现在库函数里边已经没有了,只能我们自己实现,代码中注释很完整,自行阅读即可. 2.实现了指哪画哪的目标之后,就可以开始游戏内容制作了.首先便是圈地,即画地图,一个简简单单的循环就能安排

  • C++实现简单贪吃蛇游戏

    我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的贪吃蛇游戏push到csdn上,并且说c风格的贪吃蛇写起来有些麻烦(贪吃蛇游戏的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍.现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的贪吃蛇的编程题目,实现下来,的确觉得c++的思路清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:) 直接上代码,c++把整个游戏拆分成几个文件,分开上,有一定的c++基础的同学应该可以很容易看懂. 1.全局头文件(global.hpp) #ifndef _GLOB

  • C++通过类实现控制台贪吃蛇

    本文实例为大家分享了C++实现控制台贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 初学c++,算刚学完类吧,写个贪吃蛇来玩玩. 现是头文件 #pragma once #ifndef SNACK_H #define SNACK_H #define Frame_X 5//边框起点横坐标 #define Frame_Y 5//边框起点纵坐标 #define Frame_width 50//边框长度 #define Frame_height 25//边框高度 struct point//蛇个点坐标 { i

  • 贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码

    本文实例讲述了贪吃蛇游戏C++命令行版的实现代码,是非常经典的游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 众所周知,贪吃蛇游戏是经典的计算机游戏. 游戏描述如下: 1. 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格. 2. 贪吃蛇在规定的区域内活动,当: ①贪吃蛇触碰到墙壁时: ②贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者蛇尾时: ③玩家的键盘输入不是方向键时: 命令行显示"Game Over!"并且退出游戏. 3. 贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗&quo

  • C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果

    本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下 主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习 #include <conio.h> //建立储存蛇身的结构体 struct snack { int x; int y; }; //决定方向 int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3 // 按键变量 char anjian=0; //调整坐标关系 int tiaozheng(struct snack *a);

  • C++控制台实现贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了C++实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 刚学完了C语言,便尝试的写了贪吃蛇的代码,但是效果不佳,很多的bug,所以,这个学了C++,便重新的写了这个小游戏,用类来封装! 先是头文件: struct Snake { int x, y; }; class snake { public: snake() //构造函数 { length = 3; s[2].x = 10; s[2].y = 10; s[1].x = 9; s[1].y = 10; s[0].x =

随机推荐