C语言实现简单扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

步骤

1.首先打印游戏选择菜单
2.地图及初始化
1)、展示给玩家的地图(show_map)
2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地图
4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性
5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)
6.打印新的地图
7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。
8重新继续游戏或退出!

代码

主函数及游戏选择菜单

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10 //地雷个数

int menu()
{
 printf("*************************\n");
 printf("****** 1.play ******\n");
 printf("****** 0.exit ******\n");
 printf("*************************\n");
 printf("请选择:>");
 int choice = 0;
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}

int main()
{
 int choice = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 while (1)
 {
 choice = menu();
 if (choice == 1)
 {
 game();
 }
 else if (choice == 0)
 {
 printf("goodbye!\n");
 break;
 }
 else
 {
 printf("输入有误,请重新输入!\n");
 }
 }

 system("pause");
 return 0;
} 

~ 进入游戏

1.创建两个二维数组;2.对两个二维数组进行初始化;3.打印地图;4.让用户输入一组坐标;5.判定是否踩雷;6.判断游戏是否胜利;7.更新地图,把当前位置变成一个数字(数字为周围格子里地雷个数)

void game()
{
 //1.创建两个二维数组
 char show_map[ROW][COL];
 char mine_map[ROW][COL];
 //2.对两个二维数组进行初始化
 Init(show_map, mine_map);
 int blank_count = 0;
 while (1)
 {
 PrintMap(mine_map);//为了方便调试,临时打印mine_map
 printf("\n");

 //3.打印地图
 PrintMap(show_map);
 //4.让用户输入一组坐标
 printf("请输入坐标:>");
 int i = 0;
 int j = 0;
 scanf("%d %d", &i, &j);
 if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL)
 {
 printf("输入有误,请重新输入!\n");
 continue;
 }
 if (show_map[i][j] != '*')
 {
 //这个位置已经被翻开
 printf("输入的位置已被翻开,请重新输入!\n");
 continue;
 }
 //5.判定是否踩雷
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 //踩雷了,提示游戏结束
 PrintMap(mine_map);
 printf("游戏结束!\n");
 break;
 }
 blank_count++;
 //6.游戏是否胜利
 if (blank_count == ROW * COL - COUNT)
 {
 printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
 break;
 }
 //7.更新地图,把当前位置变成一个数字
 UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j);
 }
}

初始化地图

void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL])
{
 //1.show_map 全部初始化为 *
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 show_map[i][j] = '*';
 }
 }
 //2.mine_map初始化
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 mine_map[i][j] = '0';
 }
 }
 //3.随机生成10个位置作为地雷
 int mine_count = COUNT;
 while (mine_count > 0)
 {
 //生成随机坐标
 int i = rand() % ROW;
 int j = rand() % COL;
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 continue;
 }
 mine_map[i][j] = '1';
 --mine_count;
 }
}

打印地图

void PrintMap(char map[ROW][COL])
{
 //1.先打印第一行(坐标)
 printf(" |");
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %d", j);
 }
 printf("\n");
 //2.打印一行分隔符
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf("---");
 }
 printf("\n");
 //3.按照每行来分别打印
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 printf(" %d|", i);
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %c", map[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

判断落子周围格子地雷的个数

void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j)
{
 //判定当前位置(i,j),周围8个格子有几个雷
 int count = 0;
 if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 //count 里面的值就已经是周围雷的个数了
 show_map[i][j] = count + '0';
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现简单扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

  • C语言代码实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主页面: 游戏页面: 虽然页面比较low,但我已经尽力了 具体代码实现: #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int n;//记录已经探索的区域数 int x,y;//光标的横纵坐标 int T;//判断游戏是否失败,T=1

  • C语言开发简易版扫雷小游戏

    前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

  • C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)

    游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏. 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏:要是按了有地雷的方格,游戏失败:玩家可标记雷的位置.游戏以完成时间来评高低.有不同的游戏难度可选择. 实现的功能介绍 1.计时 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度 5.统计坐标位置周围的雷数 6.第一次排雷不会被炸死 7.扩展式排雷,展开周围的非雷区 8.给所选坐标位置做标记,或取消标记 该程序分为三个文件: 1.game.h :包含头文件的引用.函数的声明和宏定义 2.game

  • C语言实现简易扫雷小游戏

    我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来! 接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能: 首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一个地方的周围的雷的总个数的矩阵,在初始化的时候要注意为了避免传址的问题,我们把它写在主函数里面. char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0;

  • C语言简易扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_C0UNT 10 void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play *

  • C语言模拟实现简单扫雷游戏

    本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include "game2.h" void menu() { printf("********* welcome ********\n"); printf("**********1.play**********\n&q

  • C语言实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c #include "game.h" void Menu() { printf("##########################\n"); printf("##1.play 0.exit##########\n"); printf("##########################\n"); printf("##

  • C语言实现扫雷游戏及其优化

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置. 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度. 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示. 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化. 有待改进之处 1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验. 2.拓展方式有待改进. 3.界面布局仍需要进行优化. 扫雷游戏代码 #incl

  • 基于C语言实现的扫雷游戏代码

    本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

  • C语言快速实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一.分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二.代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现.具体代码如下: 1.游戏主要实现: game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][COL + 2

  • C语言实现扫雷游戏

    本文将介绍如何用C语言多文件编程实现扫雷 该示例扫雷程序可实现以下几个功能: 自定义雷数 踩雷后会将所有雷显示出来 地图大小易修改 Mine_clearance.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 11 #define COL 11 #define 踩雷 0 #define 玩家胜利

随机推荐