java通过方向键控制小球移动的小游戏
本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下
需求分析:
第一 要画出一个小球
第二 要能通过控制方向键控制它的移动
第一部分的实现
1.首先要画一个大窗体
public class BallMove extends JFrame
在开发Java应用程序时,通常情况下利用JFrame创建大窗口。利用JFrame创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮
用主类去继承JFrame类就可以使用它的方法啦
2.接着用一个类来继承JPanel 如果说JFrame是一个窗口 JPanel就相当于一个画板 我们可以在上面添加不同的按钮 文字等元素
class MyPanel extends JPanel
3.接下来我们就可以在画板上画画啦
int x = 10; int y = 10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x,y,20,20); }
利用JPanel中的方法paint 可以画出小球 Graphics相当于一支画笔 它有许多的方法 比如画圆 画矩形 我们画了一个半径为20像素点的小球 在距离x轴y轴各10个像素点的地方
4.此时小球已经画好了 我们只需要在主方法中调用就可以
首先定义一个MyPanel的对象
MyPanel myPanel = null; myPanel = new MyPanel();//面板
然后利用构造函数将它add添加进入JFrame大框架
this.add(myPanel);
设置框架的大小
this.setSize(400,300);
关闭按钮的设置
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
显示设置
this.setVisible(true);
源码在下面,这样我们就可以得到一个小球 ,但是它此时还是不会动
没关系马上让它动起来!
第二部分的实现
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener
1.首先要实现KeyListener接口 KeyListener可以捕捉键盘的输入并返回输入的信息
2.其中有一个方法我们必须实现
public void keyPressed(KeyEvent e)
也就是当按钮按下时的方法
3.方法体中的内容
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的键 y++; } //让面板重绘 else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的键 y--; } //让面板重绘 else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的键 x--; } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ x++; }
这个很好理解 就是操控小球的x y坐标 从而进行移动
4.别忘记要重绘
相当于刷新页面
this.repaint();
好的 关于本次小游戏就给大家分享到这里了,你也可以给自己的小球涂上颜色,或者加快速度都可以的,希望大家多多三连支持哦
源码如下,大家可以先玩一玩,再去做,学编程的过程可能并没有那么好玩,往往是枯燥的,甚至会让人丧失信心,但请相信,你一定可以的,每个高手都是从菜鸡走过来的,他们厉害只是因为接触的时间长罢了。共勉!
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; /** * @author shijiu */ //演示小球通过键盘控制上下左右的移动》java事件控制 public class BallMove extends JFrame{//框架 MyPanel myPanel = null; public static void main(String[] args) { BallMove ballMove = new BallMove(); } public BallMove(){ myPanel = new MyPanel();//面板 this.add(myPanel); this.setSize(400,300); this.addKeyListener(myPanel); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //KeyListener 是监听器 可以监听键盘事件 class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { //为了小球可以移动 赋个变量 int x = 10; int y = 10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x,y,20,20); } //有字符输出时 该方法就会触发 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //当某个键按下时 该方法会触发 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下去"); //根据用户按下的不同键 来处理小球的移动(上下左右) //在java中 会给每一个键 分配一个值 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的键 y++; } //让面板重绘 else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的键 y--; } //让面板重绘 else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的键 x--; } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ x++; } //让面板重绘 this.repaint(); } //当某个键释放了(松开) 该方法会触发 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。