java通过方向键控制小球移动的小游戏

本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下

需求分析:

第一 要画出一个小球

第二 要能通过控制方向键控制它的移动

第一部分的实现

1.首先要画一个大窗体

public class BallMove extends JFrame

在开发Java应用程序时,通常情况下利用JFrame创建大窗口。利用JFrame创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮

用主类去继承JFrame类就可以使用它的方法啦

2.接着用一个类来继承JPanel 如果说JFrame是一个窗口 JPanel就相当于一个画板 我们可以在上面添加不同的按钮  文字等元素

class MyPanel extends JPanel

3.接下来我们就可以在画板上画画啦

int x = 10;
int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }

利用JPanel中的方法paint 可以画出小球  Graphics相当于一支画笔  它有许多的方法 比如画圆 画矩形 我们画了一个半径为20像素点的小球 在距离x轴y轴各10个像素点的地方

4.此时小球已经画好了 我们只需要在主方法中调用就可以

首先定义一个MyPanel的对象

MyPanel myPanel = null;
 myPanel = new MyPanel();//面板

然后利用构造函数将它add添加进入JFrame大框架

this.add(myPanel);

设置框架的大小

this.setSize(400,300);

关闭按钮的设置

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

显示设置

this.setVisible(true);

源码在下面,这样我们就可以得到一个小球 ,但是它此时还是不会动

没关系马上让它动起来!

第二部分的实现

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener

1.首先要实现KeyListener接口   KeyListener可以捕捉键盘的输入并返回输入的信息

2.其中有一个方法我们必须实现

public void keyPressed(KeyEvent e)

也就是当按钮按下时的方法

3.方法体中的内容

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的键
            y++;
        }
        //让面板重绘

         else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的键
            y--;
        }
        //让面板重绘

      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的键
            x--;
        }
      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
          x++;
        }

这个很好理解 就是操控小球的x y坐标 从而进行移动

4.别忘记要重绘

相当于刷新页面

this.repaint();

好的 关于本次小游戏就给大家分享到这里了,你也可以给自己的小球涂上颜色,或者加快速度都可以的,希望大家多多三连支持哦

源码如下,大家可以先玩一玩,再去做,学编程的过程可能并没有那么好玩,往往是枯燥的,甚至会让人丧失信心,但请相信,你一定可以的,每个高手都是从菜鸡走过来的,他们厉害只是因为接触的时间长罢了。共勉!

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @author shijiu
 */
//演示小球通过键盘控制上下左右的移动》java事件控制
public class BallMove extends JFrame{//框架
    MyPanel myPanel = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    public BallMove(){
        myPanel = new MyPanel();//面板
        this.add(myPanel);
        this.setSize(400,300);
        this.addKeyListener(myPanel);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//KeyListener 是监听器  可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
   //为了小球可以移动 赋个变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }

        //有字符输出时 该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下时 该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下去");
        //根据用户按下的不同键  来处理小球的移动(上下左右)
        //在java中 会给每一个键 分配一个值
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的键
            y++;
        }
        //让面板重绘

         else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的键
            y--;
        }
        //让面板重绘

      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的键
            x--;
        }
      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
          x++;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键释放了(松开) 该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • java编写的简单移动方块小游戏代码

    本文实例讲述了java编写的简单移动方块小游戏代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 第一次用java编写图形化的界面,还是有些青涩..以后继续努力!!具体代码如下: //Little Box Game by AlexYui //Game.java By 1093710210@ HIT import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.*; import

  • Java实现鼠标拖拽移动界面组件

    默认的,Frame或者JFrame自身已经实现了鼠标拖拽标题栏移动窗口的功能. 只是,当你不满意java的JFrame样式,隐藏了标题栏和边框,又或者干脆直接使用JWindow,那你又该怎么实现鼠标拖拽移动窗口的目的呢?最开始,我简单的在mouseDragged方法里frame.setLocation(e.getX(), e.getY()),结果,frame拖拽的时候不停地闪烁,位置在屏幕上不断跳动.后来网上查资料,找到了答案. 这里给一个简单的示例,一看就明白: package com.jeb

  • 利用javaFX实现移动一个小球的示例代码

    题目:编写一个程序,在面板上移动小球.应该定义一个面板类来显示小球,并提供向上下左右移动小球的方法.请进行边界检查以防止小球移动到视线之外. 问题:我写的程序可以运行但是无法显示小球的移动,如果将移动改为改变小球颜色则可以显示,检查许久也检查不到问题在哪,所以贴上来问问大佬们,问题出在哪里?应该如何改? 代码如下: public class MoveBall_3 extends Application{ private CirclePane circlePane = new CirclePane

  • java通过方向键控制小球移动的小游戏

    本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下 需求分析: 第一 要画出一个小球 第二 要能通过控制方向键控制它的移动 第一部分的实现 1.首先要画一个大窗体 public class BallMove extends JFrame 在开发Java应用程序时,通常情况下利用JFrame创建大窗口.利用JFrame创建的窗口分别包含一个标题.最小化按钮.最大化按钮和关闭按钮 用主类去继承JFrame类就可以使用它的方法啦 2.接着用一个类来继承JPanel 如果说

  • python pygame实现方向键控制小球

    最后一个项目用到了pygame,  实现方向键控制小球,对于模块不熟悉的我还是查询了一些资料介绍. import sys import pygame from pygame.locals import * def control_ball(event): speed = [x,y] =[0,0]# 设置相对位移 speed_offset = 1 #小球的速度 # 如果事件的类型是 键盘输入,就根据方向键来求出速度的方向(默认是从左往右为1,从上往下为1) if event.type == KEY

  • python3实现小球转动抽奖小游戏

    最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏. 一.效果图 先上效果图.红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动.我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉. 二.方法 基于tkinter中的button,text,PIL ,time.Canvas drawPath():用于画蓝色的小球 Ball类 初始化画布.运动小球大小.运动的起点. ball类->draw() 控制小球的运动.这里用到一个方法叫canvas.coords.这个方法可以获取运动小球当前在画布上的坐标.并返回一个数组.比如

  • java二维数组实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了java实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 二维数组 二维数组:类似于二维表格(有很多层,每一层有多个房间的楼房) 数组声明: 数据类型[][]数据名 = new 数据类型[行数][列数]; 获取二维数组的长度:数组名.lengt 得到的是行数 数组名[行下标].length 得到的是列数 推箱子小游戏 import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 推箱子的小游戏 */ public clas

  • linux控制台下实现2048小游戏

    废话少说,直接奉上代码: main.c 复制代码 代码如下: #include"2048.h" int main() {     start_game();     return 0; } 2048.h 复制代码 代码如下: #ifndef _2048_H_ #define _2048_H_ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<termios.h>

  • Java编写猜数字小游戏

    本文实例讲述了java实现的简单猜数字游戏代码.分享给大家供大家参考. 以下是Java语言写的一个猜数字小游戏引用片段: import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; //主函数 public class calssOne { public static void main(String[] args) { //shit+Ctrl+o int result; //随机产生一个

  • C语言 小游戏打砖块实现流程详解

    始祖是美国英宝格公司(en:Atari Games,ja:アタリ (ゲーム))于1976年推出的街机游戏"Breakout"(en:Breakout),由该公司在1972年发行的"PONG"(en:PONG,ja:ポン (ゲーム),世界上第一款电子游戏,类似台球)改良而来.相较于其前作,一个人就可以玩与变化丰富这两项特点让Breakout相当卖座,使各家公司竞相模仿. 因为规则简单与游戏性,现在许多移动电话都有内建打砖块游戏,也有许多因特网小游戏版本,目前在网上可以

  • java桌球小游戏 小球任意角度碰撞

    本文实例为大家分享了java桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BallGame extends JFrame { /** *继承swing里面的窗口类 */ //加载图片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.jpg.png");/*得到系统默认的工具包*/ Image desk

  • Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码

    [程序中使用的数据结构和符号说明] HitBrick类 GreenBallThread控制小球路线 xUp,yUp,bouncing定义变量存储16位数值形式 x,y小球坐标 xDx,yDy坐标增量 MAX_X,MAX_Y坐标最大值 renew初始化 label标签 Rx,Ry横板坐标 Brick[]砖块 ball小球 HitBrick()定义小球横板及砖块位置坐标 keyPressd(keyEent)定义小球启动键(按空格键启动) keyReleased(keyEvent)接收键盘事件侦听器接

  • java实现打砖块小游戏

    本文实例为大家分享了java实现打砖块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 源码共包含两个文件 文件1:play_zhuankuai.java import java.awt.*; import javax.swing.JPanel; @SuppressWarnings("serial") public class play_zhuankuai extends JPanel implements Runnable{ boolean exit=false; boolean end=

随机推荐