详解如何利用Python制作24点小游戏

目录
  • 先睹为快
  • 游戏规则(改编自维基百科)
  • 逐步实现
    • Step1:制作24点生成器
    • Step2:定义游戏精灵类
    • Step3:实现游戏主循环

先睹为快

24点

游戏规则(改编自维基百科)

从1~10这十个数字中随机抽取4个数字(可重复),对这四个数运用加、减、乘、除和括号进行运算得出24。每个数字都必须使用一次,但不能重复使用。

逐步实现

Step1:制作24点生成器

既然是24点小游戏,当然要先定义一个24点游戏生成器啦。主要思路就是随机生成4个有解的数字,且范围在1~10之间,代码实现如下:

	def generate(self):
		self.__reset()
		while True:
			self.numbers_ori = [random.randint(1, 10) for i in range(4)]
			self.numbers_now = copy.deepcopy(self.numbers_ori)
			self.answers = self.__verify()
			if self.answers:
				break

在验证4个数字是否有解并求出所有解部分,我直接暴力枚举然后去重了,感兴趣的同学可以自己再优化一下求解算法(有数字重复的时候)。我的代码如下图所示,其实就是递归枚举所有排序然后一一验证是否有解:

	'''验证生成的数字是否有答案'''
	def __verify(self):
		answers = []
		for item in self.__iter(self.numbers_ori, len(self.numbers_ori)):
			item_dict = []
			list(map(lambda i: item_dict.append({str(i): i}), item))
			solution1 = self.__func(self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), item_dict[2]), item_dict[3])
			solution2 = self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), self.__func(item_dict[2], item_dict[3]))
			solution = dict()
			solution.update(solution1)
			solution.update(solution2)
			for key, value in solution.items():
				if float(value) == self.target:
					answers.append(key)
		# 避免有数字重复时表达式重复(T_T懒得优化了)
		answers = list(set(answers))
		return answers
	'''递归枚举'''
	def __iter(self, items, n):
		for idx, item in enumerate(items):
			if n == 1:
				yield [item]
			else:
				for each in self.__iter(items[:idx]+items[idx+1:], n-1):
					yield [item] + each
	'''计算函数'''
	def __func(self, a, b):
		res = dict()
		for key1, value1 in a.items():
			for key2, value2 in b.items():
				res.update({'('+key1+'+'+key2+')': value1+value2})
				res.update({'('+key1+'-'+key2+')': value1-value2})
				res.update({'('+key2+'-'+key1+')': value2-value1})
				res.update({'('+key1+'×'+key2+')': value1*value2})
				value2 > 0 and res.update({'('+key1+'÷'+key2+')': value1/value2})
				value1 > 0 and res.update({'('+key2+'÷'+key1+')': value2/value1})
		return res

Step2:定义游戏精灵类

因为玩家需要通过鼠标点击来操作卡片,这时候就涉及到一些碰撞检测。所以先定义一些必要的游戏精灵类。

①卡片类

卡片类的定义也很简单,在屏幕上根据被赋予的属性值来显示自身即可。当然之后也需要根据用户的操作来改变这些属性值(内容、颜色、字体等)并在屏幕上根据属性的改变而改变显示状态即可。具体而言代码实现如下:

class Card(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
		self.text = text
		self.attribute = attribute
		self.font_info = font
		self.font = pygame.font.Font(font[0], font[1])
		self.font_colors = font_colors
		self.is_selected = False
		self.select_order = None
		self.bg_colors = bg_colors
	'''画到屏幕上'''
	def draw(self, screen, mouse_pos):
		pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[1], self.rect, 0)
		if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
			pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[0], self.rect, 0)
		font_color = self.font_colors[self.is_selected]
		text_render = self.font.render(self.text, True, font_color)
		font_size = self.font.size(self.text)
		screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-font_size[0])/2,
								  self.rect.y+(self.rect.height-font_size[1])/2))

②按钮类

按钮类和卡片类类似,唯一的不同点就是在用户点击按钮时需要根据该按钮的功能来响应用户的本次点击操作(即实现一次该功能)。因此只需要继承卡片类,然后再定义一个响应用户点击按钮事件的回调函数即可。代码实现如下:

class Button(Card):
	def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs):
		Card.__init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute)
	'''根据button function执行响应操作'''
	def do(self, game24_gen, func, sprites_group, objs):
		if self.attribute == 'NEXT':
			for obj in objs:
				obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1])
				obj.text = obj.attribute
			self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], self.font_info[1])
			self.text = self.attribute
			game24_gen.generate()
			sprites_group = func(game24_gen.numbers_now)
		elif self.attribute == 'RESET':
			for obj in objs:
				obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1])
				obj.text = obj.attribute
			game24_gen.numbers_now = game24_gen.numbers_ori
			game24_gen.answers_idx = 0
			sprites_group = func(game24_gen.numbers_now)
		elif self.attribute == 'ANSWERS':
			self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], 20)
			self.text = '[%d/%d]: ' % (game24_gen.answers_idx+1, len(game24_gen.answers)) + game24_gen.answers[game24_gen.answers_idx]
			game24_gen.answers_idx = (game24_gen.answers_idx+1) % len(game24_gen.answers)
		else:
			raise ValueError('Button.attribute unsupport <%s>, expect <%s>, <%s> or <%s>...' % (self.attribute, 'NEXT', 'RESET', 'ANSWERS'))
		return sprites_group

Step3:实现游戏主循环

先构思一下怎么设计游戏主界面,个人的简单设计草图如下(不是特别走心的设计草图T_T):

OK,开搞。先初始化、加载必要的素材和定义必要的变量,代码实现如下:

        # 初始化, 导入必要的游戏素材
	pygame.init()
	pygame.mixer.init()
	screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
	pygame.display.set_caption('24 point - 微信公众号: Charles的皮卡丘')
	win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)
	lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)
	warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)
	pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
	pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
	# 24点游戏生成器
	game24_gen = game24Generator()
	game24_gen.generate()
	# 精灵组
	# --数字
	number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
	# --运算符
	operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)
	# --按钮
	button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS)
	# 游戏主循环
	clock = pygame.time.Clock()
	selected_numbers = []
	selected_operators = []
	selected_buttons = []
	is_win = False

游戏主循环主要分三个部分,首先是按键检测:

		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				pygame.quit()
				sys.exit(-1)
			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
				mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
				selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER')
				selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR')
				selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON')

根据检测结果更新卡片状态和一些变量:

'''检查控件是否被点击'''
def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'):
	selected = []
	# 数字卡片/运算符卡片
	if group_type == GROUPTYPES[0] or group_type == GROUPTYPES[1]:
		max_selected = 2 if group_type == GROUPTYPES[0] else 1
		num_selected = 0
		for each in group:
			num_selected += int(each.is_selected)
		for each in group:
			if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
				if each.is_selected:
					each.is_selected = not each.is_selected
					num_selected -= 1
					each.select_order = None
				else:
					if num_selected < max_selected:
						each.is_selected = not each.is_selected
						num_selected += 1
						each.select_order = str(num_selected)
			if each.is_selected:
				selected.append(each.attribute)
	# 按钮卡片
	elif group_type == GROUPTYPES[2]:
		for each in group:
			if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
				each.is_selected = True
				selected.append(each.attribute)
	# 抛出异常
	else:
		raise ValueError('checkClicked.group_type unsupport <%s>, expect <%s>, <%s> or <%s>...' % (group_type, *GROUPTYPES))
	return selected

当有两个数字和一个运算符被点击时,则执行被点击数字1{+/-/×/÷}被点击数字2操作(数字1、2根据点击顺序确定),并进一步更新卡片属性和一些必要的变量:

		if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1:
			noselected_numbers = []
			for each in number_sprites_group:
				if each.is_selected:
					if each.select_order == '1':
						selected_number1 = each.attribute
					elif each.select_order == '2':
						selected_number2 = each.attribute
					else:
						raise ValueError('Unknow select_order <%s>, expect <1> or <2>...' % each.select_order)
				else:
					noselected_numbers.append(each.attribute)
				each.is_selected = False
			for each in operator_sprites_group:
				each.is_selected = False
			result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)
			if result is not None:
				game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result]
				is_win = game24_gen.check()
				if is_win:
					win_sound.play()
				if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
					lose_sound.play()
			else:
				warn_sound.play()
			selected_numbers = []
			selected_operators = []
			number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)

最后根据各个卡片的属性在屏幕上显示各个卡片,若游戏胜利/游戏失败,则同时显示游戏胜利/游戏失败提示框:

		# 精灵都画到screen上
		for each in number_sprites_group:
			each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		for each in operator_sprites_group:
			each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		for each in button_sprites_group:
			if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET', 'NEXT']:
				is_win = False
			if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]:
				each.is_selected = False
				number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
				selected_buttons = []
			each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		# 游戏胜利
		if is_win:
			showInfo('Congratulations', screen)
		# 游戏失败
		if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
			showInfo('Game Over', screen)
		pygame.display.flip()
		clock.tick(30)

到此这篇关于详解如何利用Python制作24点小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python24点游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • python+pyqt5实现24点小游戏

    本文实例为大家分享了python实现24点游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 描述:一副牌中A.J.Q.K可以当成是1.11.12.13.任意抽取4张牌,用加.减.乘.除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌对应的数字必须用一次且只能用一次.在规定时间内输入算式,输入正确加十分,输入错误生命值减一,点击确定提交并进入下一题,点击清空可清空算式.点击开始游戏进入游戏,可重新开始游戏. from PyQt5 import QtCore, QtWidgets from PyQt5.QtWidg

  • Python实现24点小游戏

    本文实例为大家分享了Python实现24点小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的. 源码分享: import os import sys import pygame from cfg import * from modules import * from fractions import Fraction '''检查控件是否被点击''' def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'):

  • python经典趣味24点游戏程序设计

    一.游戏玩法介绍: 24点游戏是儿时玩的主要益智类游戏之一,玩法为:从一副扑克中抽取4张牌,对4张牌使用加减乘除中的任何方法,使计算结果为24.例如,2,3,4,6,通过( ( ( 4 + 6 ) - 2 ) * 3 ) = 24,最快算出24者剩. 二.设计思路: 由于设计到了表达式,很自然的想到了是否可以使用表达式树来设计程序.本程序的确使用了表达式树,也是程序最关键的环节.简要概括为:先列出所有表达式的可能性,然后运用表达式树计算表达式的值.程序中大量的运用了递归,各个递归式不是很复杂,大

  • Python秒算24点实现及原理详解

    什么是24点 我们先来约定下老王和他媳妇玩的24点规则:给定4个任意数字(0-9),然后通过+,-,*,/,将这4个数字计算出24. 小时候玩的都是这个规则,长大了才有根号,才有各种莫名其妙的高级算法,不好玩了,因为我不会. 可能有人会觉得很简单,但是真的简单吗? 比如: 8,3,3,3 7,3,3,3 你能一眼看出来答案吗?好像真的可以-- 大致思路 这样想,将四个数字进行全排列,在他们之间添加运算符号. 运算符我们需要进行排列组合,因为只有四个数字,所以只需要三个运算符,而且算法符可能会重复

  • 详解如何利用Python制作24点小游戏

    目录 先睹为快 游戏规则(改编自维基百科) 逐步实现 Step1:制作24点生成器 Step2:定义游戏精灵类 Step3:实现游戏主循环 先睹为快 24点 游戏规则(改编自维基百科) 从1~10这十个数字中随机抽取4个数字(可重复),对这四个数运用加.减.乘.除和括号进行运算得出24.每个数字都必须使用一次,但不能重复使用. 逐步实现 Step1:制作24点生成器 既然是24点小游戏,当然要先定义一个24点游戏生成器啦.主要思路就是随机生成4个有解的数字,且范围在1~10之间,代码实现如下:

  • 详解如何利用Python绘制迷宫小游戏

    目录 构思 绘制迷宫 走出迷宫 完整代码 更大的挑战 关于坐标系设置 周末在家,儿子闹着要玩游戏,让玩吧,不利于健康,不让玩吧,扛不住他折腾,于是想,不如一起搞个小游戏玩玩! 之前给他编过猜数字 和 掷骰子 游戏,现在已经没有吸引力了,就对他说:“我们来玩个迷宫游戏吧.” 果不其然,有了兴趣,于是和他一起设计实现起来,现在一起看看我们是怎么做的吧,说不定也能成为一个陪娃神器~ 先一睹为快: 构思 迷宫游戏,相对比较简单,设置好地图,然后用递归算法来寻找出口,并将过程显示出来,增强趣味性. 不如想

  • 详解如何利用Python实现报表自动化

    目录 Excel的基本组成 一份自动化报表的流程 报表自动化实战 当日各项指标的同环比情况 当日各省份创建订单量情况 最近一段时间创建订单量趋势 将不同的结果进行合并 本篇文章将带你了解报表自动化的流程,并教你用Python实现工作中的一个报表自动化实战,篇幅较长,建议先收藏,文章具体的目录为: 1.Excel的基本组成 2.一份报表自动化的流程 3.报表自动化实战 - 当日各项指标同环比情况 - 当日各省份创建订单量情况 - 最近一段时间创建订单量趋势 4.将不同的结果进行合并 - 将不同结果

  • 详解如何利用Python拍摄延时摄影

    目录 前言 准备 定时"拍摄" 拼接延时摄影视频 前言 这个时代,随着游戏引擎技术的快速发展,游戏画面越来越精美,许多人迷上了游戏内的角色.场景. 尤其是端游,显卡技术能够支撑精美的游戏画面,最有名的莫过于<地平线>系列游戏. 使用Python拍摄的<地平线4>延时摄影作品 很多玩家希望拍摄这些精美游戏中的画面,尤其是希望能拍摄到游戏内不同时刻的画面,为了满足这个需求,我们就需要用上延时摄影.游戏内的时间过得比现实世界更快,一个小时内可能你就能经历白天的夜晚的变

  • 详解如何利用Python绘制科赫曲线

    目录 1. 递归 1.1 定义 1.2 数学归纳法 2. 递归的使用方法 2.1 阶乘 2.2 字符串反转 3. 科赫曲线的绘制 3.1 概要 3.2 绘制科赫曲线 3.3 科赫曲线的雪花效果 3.4 分形几何 1. 递归 1.1 定义 函数作为一种代码封装, 可以被其他程序调用,当然,也可以被函数内部代码调用.这种函数定义中调用函数自身的方式称为递归.就像一个人站在装满镜子的房间中,看到的影像就是递归的结果.递归在数学和计算机应用上非常强大,能够非常简洁地解决重要问题. 数学上有个经典的递归例

  • 利用Java编写24点小游戏的实例代码

    话不多说直接给大家上代码 package com.company; import java.util.*; /** * 24点小游戏 * 游戏规则:系统自动生成4个1-10的随机整数,玩家通过加减乘除操作,得到结果为24,每个数字只能使用一次 */ public class Game24Player { final String[] patterns = {"nnonnoo", "nnonono", "nnnoono", "nnnono

  • 详解利用Python制作中文汉字雨效果

    直接上代码 import pygame import random def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 默认不全屏 fullscreen = False # 窗口未全屏宽和高 WIDTH, HEIGHT = 1100, 600 init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT # 字块大小,宽,高 suface_height = 18 # 字体大小 font_size = 20 # 创建一个窗口 screen = pyga

  • 利用Python制作PPT的完整步骤

    目录 前言 步骤1: 步骤2:安装PIP3 步骤3:安装python-pptx 4.写代码测试: 总结 前言 怎么,你还没学Python吗? 此一时彼以时,什么C,JAVA,现在在求职市场都是渣渣,铺天盖地的Python学习广告,一遍又一遍地提醒着着我,你已经老了: 老板说:你很努力,但我还是想提拔会Python的人. 员工说:自从学了Python,腰不疼了,腿不酸了,颈椎不痛了,连工资都涨了... 码农说:我要偷偷学Python,惊呆所有人! ...... 所以,为了不被时代滚滚洪流淘汰,争取

  • 详解如何利用tushare、pycharm和excel三者结合进行股票分析

    前言 当你逐渐了解tushare之后,你会发现我们要进行数据分析只靠tushare是不够的,接下来我将介绍如何利用第三方软件将tushare获取的数据进行分析. 一.使用工具 首先我们需要下载pycharm,下载网址:https://www.jetbrains.com/pycharm/download/,同时准备两个Excel文件,一个用了存放获取的数据,另一个进行数据的引用与分析. 二.使用步骤 1.首先在pycharm的setting中下载三个包:numpy.tushare.matplotl

随机推荐