C#编写网游客户端的实现
目录
- 一、项目初步设置
- 二、连接服务器
- 三、发送数据
- 四、播放背景音乐
- 五、实现游戏背景图片变换
- 六、总结
- 参考
一、项目初步设置
1. 新建项目
新建一个WIndows 窗体应用(.Net Framework)
:
设置项目名称和位置:
2. 界面设计
右击工具箱
内的常规
,点击选择项
:
勾选COM 组件
下的Windows Media Player
:
界面如下:
二、连接服务器
在Form
中初始化进入游戏:
private NetworkStream stream; private TcpClient tcpClient = new TcpClient(); public Form1() { InitializeComponent(); try { //向指定的IP地址的服务器发出连接请求 tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900); listBox1.Items.Add("连接成功!"); stream = tcpClient.GetStream(); byte[] data = new byte[1024]; //判断网络流是否可读 if (stream.CanRead) { int len = stream.Read(data, 0, data.Length); //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8"); //Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312"); //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data); //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length); string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length); string str = "\r\n"; char[] str1 = str.ToCharArray(); string[] msg1 = msg.Split(str1); for (int j = 0; j < msg1.Length; j++) { listBox1.Items.Add(msg1[j]); } } } catch { listBox1.Items.Add("服务器未启动!"); } }
运行结果:
三、发送数据
设置确定按钮
的name为btnSend
,双击该按钮:
//判断连接是否断开 if (tcpClient.Connected) { //向服务器发送数据 string msg = textBox1.Text; Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n"); stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length); byte[] data = new byte[1024]; //接收服务器回复数据 if (stream.CanRead) { int len = stream.Read(data, 0, data.Length); string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length); string str = "\r\n"; char[] str1 = str.ToCharArray(); string[] msg2 = msg1.Split(str1); for (int j = 0; j < msg2.Length; j++) { listBox1.Items.Add(msg2[j]); } } } else { listBox1.Items.Add("连接已断开"); }
运行结果:
四、播放背景音乐
设置播放
、停止
按钮的name分别为btnPlay
、btnStop
:
播放音乐看不出效果,这里就不放运行结果了。
五、实现游戏背景图片变换
拖入一个timer
,设置其Enable
为True
:
双击timer,编写代码:
int flag = 0; private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { flag++; string picturePath = @"C:\Users\16438\Desktop\game1\game1\game1\bin\Debug\img\" + flag + ".jpg"; pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath); if (flag == 3) { flag = 0; } }
运行结果:
六、总结
C#连接服务器十分方便。
参考
到此这篇关于C#编写网游客户端的实现的文章就介绍到这了,更多相关C#编写网游客户端内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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