JavaScript实现网页版简易计算器功能
本文实例为大家分享了vue + element ui实现锚点定位的具体代码,供大家参考,具体内容如下
运行效果
运行:直接将下面的代码放到任意文本文件中,文件后缀名改为.html,然后用任意浏览器打开即可。
实现思路以及代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>网页版的简易计算器</title> <!--使用js完成,之后可用:jquery--> <!- --> <style> /*设置input的宽度和高度*/ input{ width: 396px; height: 50px; font-size: 30px; } /*表格的行文本左右居中*/ tr{ /*text-align*/ text-align: center; } /*设置单元格的内容宽度和高度以及字体大小*/ td{ width: 100px; height: 119px; font-size:30px; } /*伪类选择器:hover*/ td:hover{ /*指定背景色*/ background-color: greenyellow; /*cursor:pointer * 鼠标经过的时候,变成小手 */ cursor:pointer ; } </style> </head> <body> <!-- cellspacing:单元边沿和单元格之间的空间 cellpadding:单元格和单元格之间的空间 --> <!--在input上面写一个div: 指定这个当前系统时间--> <!--禁用文本框的输入功能:disabled:disabled--> <center><input type="text" value="0" id="show" disabled="disabled" /></center> <table border="1px" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" width="400px" height="600px"> <tr> <td id="clear">C</td> <td id="del">退格</td> <td>%</td> <td class="operator">/</td> </tr> <tr> <td class="num">7</td> <td class="num">8</td> <td class="num">9</td> <td class="operator">*</td> </tr> <tr> <td class="num">4</td> <td class="num">5</td> <td class="num">6</td> <td class="operator">-</td> </tr> <tr> <td class="num">1</td> <td class="num">2</td> <td class="num">3</td> <td class="operator">+</td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="num">0</td> <td class="num">.</td> <td id="result">=</td> </tr> </table> </body> <script> /** * - 1.页面布局 要么使用div+css,要么table布局 table布局:5行4列的表格 div+css布局:大的div 嵌套两个字div(输入框的和键盘) 2.逻辑处理 2.1 将数字键和小数点看成一类:clas="num" 2.2 将运算符看成一类:class="operator" 2.3 将清除键,退格键,=(等号),显示框,单独设置id属性 2.4 获取显示框,清除键,=号,推格键所在的标签对象 2.5 获取数字键所在的对象并设置点击事件 2.6 获取运算符所在的对象并设置点击事件 */ //获取显示框所在的标签对象 var showResult = document.getElementById("show") ; //获取清除键所在的标签对象 var clear = document.getElementById("clear") ; //获取退格键所在的标签对象 var del = document.getElementById("del") ; //获取等号所在的对象 var result = document.getElementById("result") ; //定义三个变量,分别保存第一个数,第二个数以及运算符 //第一个数 var numValue1 = "" ; //第二个数 var numValue2 = "" ; //操作符 var oper ="" ; //获取数字键,包含小数点,并设置点击事件 var nums = document.getElementsByClassName("num") ; //遍历数字,分别设置点击事件 for(var i = 0 ; i< nums.length ; i++){ //设置点击事件:使用匿名函数 nums[i].onclick = function(){ //小数点的问题:只能出现一个: /** * 如果这个this.innerTest==. * //小数点只能出现一个 * 否则: * 不是小数点,就属于整数运算 * numValue1 += this.innerText; showResult.value = numValue1*1 ; //去掉首尾无效0 */ //测试 // alert("获取到了每一个数字对象") ; //将点击的数字显示到文本框上 //将nums[i]--->看成一个this:代表当前数字键对象的内存地址值 //var text = this.innerText ; //普通文本 //测试 // alert(tesxt) ; //改变显示框对象的value属性 //showResult.value = text; //问题1:目前:用户输入第一个数只能是一位数的 //将数字内容赋值给第一个数,然后将第一个数展示到文本框上 // numValue1 = this.innerText ; numValue1 += this.innerText; // showResult.value = numValue1*1 ; //去掉首尾无效0 showResult.value = numValue1 ; //去掉首尾无效0 //问题2:小数点的问题(小数点只能出现一个) } } //获取运算符所在的对象并设置点击事件 var operators = document.getElementsByClassName("operator") ; //遍历操作符,设置点击事件 for(var i = 0 ; i < operators.length ; i++){ //设置点击 operators[i].onclick = function(){ /** * 判断numValue2的值是否为空: * 如果是numValue2=="" * 如果numValue2不是空字符串 * 用户可能点击等号或者运算符 */ if(numValue2==""){ numValue2 = numValue1 ; numValue1 = "" ; //保存操作符 oper = this.innerText ; }else{ //用户要么点击=号要么进行四则运算 //问题:应该将计算的结果赋值numValue2,清空numvalue1 if(numValue1!=""){ resultFn() ; } //保留操作符 oper = this.innerText ; } //测试 //alert("运算符获取到了") ; //做运算 :思考如何做运算,最终处理 //将第二个数赋值第一个数,然后将第一个数清空,等待接收用户下一次输入的数据 /* numValue2 = numValue1 ; numValue1 = "" ; //保存操作符 oper = this.innerText ;*/ } } //关于其他的操作:清除键 //设置清除键的点击事件 clear.onclick = function(){ //将第一个数,第二个数以及运算符都情况掉 //显示框显示默认值0 numValue1 = "" ; numValue2 = "" ; oper = "" ; showResult.value = "0" ; } //删除键的逻辑,设置点击事件 del.onclick = function(){ // alert("abc") ; //可以用到String :substring()截取功能 if(numValue1.length!=1){ //进行截取:从0索引开始截取到当前numValue1.length-1处的位置结束,将其值 //赋值给numValue1 //场景:删除剩余一个数字即可 numValue1 = numValue1.substring(0,numValue1.length-1) ; //alert(numValue1) ; //将numValue1显示文本框上 // showResult.value = numValue1 *1 ; //去掉首位无效0 showResult.value = numValue1 ; // } // else{ // //自己处理 //将第一个数,第二个数,运算符清空掉 // } } //给等号添加点击事件,做四则运算 result.onclick = function(){ //抽取出一个方法 resultFn() ; } //具体做四则运算的方法 function resultFn(){ //定义运算的两个数据: one ,two //数据类型转换 var one = new Number(numValue2) ;//实际是第二个数 var two = new Number(numValue1) ;//实际第一个数 //保存计算结果 var r = null ; //根据运算符进行判断,switch语句 switch(oper){ case "+": r = one + two ; break ; case "-": r = one - two ; break; case "*": r = one * two ; break ; case "/": //除数不能为0 //判断 /* if(two==0){ //将数据情况掉 //并且弹框提示;除数不能为0 r = 0 }else{ one /two ; }*/ r = one /two ; break ; } //将计算结果展示到显示框上 // showResult.value = r ; //将计算的结果进行保留小数点的有戏位 // numValue2 = r ; numValue2 = new Number(r).toFixed(6) ; numValue1 = "" ; //numValue1清空了 showResult.value = numValue2*1; // numValue2*1 //问题1 :1.2 * 3 = 3.599999996 //问题2:去掉首尾无效0 :parseFloat() //问题3:在四则元素:判断用户如果是点击等号或者点击继续运算,每一次都将第一个数清空掉了, //判断第一个数是否为空 //问题4:小数点问题:小数点只能出现一个 //四则运算的问题: /** * 用户输入两个数据目前是直接处理结果,那么如何判断用户是要点击=号还是继续进行四则运算? * 在运算符点击监听事件中去坐 * 判断numValue2的值是否为空: * 如果是numValue2=="" * 如果numValue2不是空字符串 * 用户可能点击等号或者运算符 * */ } </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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