WPF使用VisualTreeHelper进行命中测试

一、简介

我们有时候又需求从当前视觉树中找一些东西,比如鼠标按下的时候,看看鼠标下的元素都有什么。又比如某块区域下有哪些元素?某个坐标点下有哪些元素?这些需求在使用 命中测试的时候,可以非常方便和快速的去找到我们需要的内容。

二、代码案例

我在一个画板上在不同的位置放了3个圆形。给他们放置了不同的位置和填充不同的颜色,我们通过命中测试判断如果鼠标在圆上抬起了,我们读取当前圆的填充颜色。

XAML:

    <Grid MouseLeftButtonUp="Grid_MouseLeftButtonUp">
        <Canvas>
            <!--三个圆形-->
            <Ellipse  Canvas.Left="30" Canvas.Top="200"  Width="130" Height="130" Fill="Blue"/>
            <Ellipse  Canvas.Left="110" Canvas.Top="0"  Width="130" Height="130" Fill="Red"/>
            <Ellipse   Canvas.Left="220" Canvas.Top="100"  Width="130" Height="130" Fill="Yellow"/>
            <TextBlock  Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Text="抬起鼠标左键,开始对鼠标所在点进行命中测试" />
        </Canvas>
    </Grid>

后台逻辑:

        private void Grid_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            var ellipse = GetVisual(e.GetPosition(this));
            MessageBox.Show(ellipse?.Fill?.ToString());
        }

        private Ellipse GetVisual(Point point)
        {
            HitTestResult hitResult = VisualTreeHelper.HitTest(this, point);
            var ellipse = hitResult.VisualHit as Ellipse;
            return ellipse;
        }

三、运行效果

到此这篇关于WPF使用VisualTreeHelper进行命中测试的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • WPF项目在设计界面调用后台代码

    一.简介 如下面代码所示,在WPF项目的设计界面可以通过<x:Code> <![CDATA[  //write your code ]]></x:Code>节点,可添加后台逻辑执行的代码和方法,实现方法的调用和执行. 二.代码 WPF设计部分代码: <Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xa

  • WPF数据绑定中的RelativeSource属性

    一.简介 一个在Binding中比较重要的知识点——RelativeSource. 使用RelativeSource对象指向源对象.用这个可以在当前元素的基础上查找其他对象用于绑定到源对象.在实际使用Binding的过程中大部分时间Binding都放在了数据模板和控件模板中,(数据模板是控件模板用于定义控件的UI). 在模板中编写Binding时有时候无法直接拿到我们需要绑定的数据对象,我们不能确定我们需要的Source对象叫什么,但是我们直到了我们需要使用的对象在UI布局上的相对关系.比如控件

  • WPF中常用的布局容器介绍

    目录 一.简介 二.代码案例 1.Border 2.StackPanel 3.WrapPanel 4.DockPanel 5.Grid 6.UniformGrid 7.Canvas 8.ScrollViewer 一.简介 所有的WPF布局容器都派生自System.Windows.Controls.Panel.Panel继承自FrameworkElement. 在Panel中有一个比较重要的属性是UIElementCollection 类型的Children属性,UIElementCollecti

  • WPF数据驱动修改绑定

    一.简介 在XAML文件中我们创建了一个TextBlock 和一个Slider.2个控件.我们把TextBlock的Text属性(用于显示文本的属性)设置为{Binding Intelligence}.把Slider的Value属性(滑块的当前值)设置为{Binding Intelligence}. 二.代码案例 XMAL: <Grid> <StackPanel> <TextBlock Text="{Binding Intelligence}"/>

  • WPF实现流光动画特效

    一.代码 <Window.Resources> <!--外--> <Storyboard x:Key="Storyboard1" RepeatBehavior="Forever"> <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Shape.Stroke).(LinearGradientBrush.StartPoint)" Storybo

  • C#实现WPF项目复制和移动文件夹

    使用WPF做的一个简单的操作文件的demo,包括复制和移动文件夹,核心思想就是使用递归,如果只是移动或者复制单一文件,直接使用File.Copy()或者File.Move()方法即可. XAML代码 <Window x:Class="OperationFile.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://sc

  • WPF数据绑定Binding的用法

    一.简介 WPF的核心理念是变传统的UI驱动数据变成数据驱动UI,支撑这个理念的基础就是本章讲的Data Binding和与之相关的数据校验和数据转换.在使用Binding的时候,最重要的就是设置它的源和路径.Bingding的源:有三个属性用来设置源:ElementName(string).Source(Object) 和 RelativeSource(RelativeSource).注:这三个只能指定一个,否则异常.ElementName:源为一个元素(Element),这里用的是此元素中设

  • Visual Studio创建WPF项目

    一.简介 WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型.语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作:同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面. 学习WPF的基础知识:(1)WPF是微软提供的一种用来开发“桌面应用”的技术(框架),这项技术本身和C#没有关系,必须会的是xaml语法.(2)对XML.HTML.XHTML.ASP.NET之类的

  • WPF使用VisualTreeHelper进行命中测试

    一.简介 我们有时候又需求从当前视觉树中找一些东西,比如鼠标按下的时候,看看鼠标下的元素都有什么.又比如某块区域下有哪些元素?某个坐标点下有哪些元素?这些需求在使用 命中测试的时候,可以非常方便和快速的去找到我们需要的内容. 二.代码案例 我在一个画板上在不同的位置放了3个圆形.给他们放置了不同的位置和填充不同的颜色,我们通过命中测试判断如果鼠标在圆上抬起了,我们读取当前圆的填充颜色. XAML: <Grid MouseLeftButtonUp="Grid_MouseLeftButtonU

  • WPF弹出右键菜单时判断鼠标是否选中该项

    和上篇在WPF的TreeView中实现右键选定一样,这仍然是一个右键菜单的问题: 这个需求是在一个实现剪贴板的功能的时候遇到的:在弹出右键菜单时,如果菜单弹出位置在ListViewItem中时,我们认为这项已经被选中,可以使用剪贴板功能. 当菜单弹出位置在ListView的空白处时,我们一般认为没有项被选中,此时是不应该使能剪贴板功能的. 但是这个时候,该项仍然是选中的.不能通过Item的IsSelected的属性来区分这两种情况.这样,就需要我们加一个判断鼠标是否在所选的节点上的函数.实现这个

  • WPF使用Geometry绘制几何图形

    在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle.但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚至可以取代DrawEllipse和DrawRectangle函数. 在WPF图形体系中,Geometry类表示几何图形的基类,使用的时候是实例化它的一些子类,具体的有: 基本几何图形 线段:LineG

  • 超炫酷的WPF实现Loading控件效果

    Win8系统的Loading效果还是很不错的,网上也有人用CSS3等技术实现,研究了一下,并打算用WPF自定义一个Loading控件实现类似的效果,并可以让用户对Loading的颗粒(Particle)背景颜色进行自定义,话不多说,直接上代码: 1.用VS2012新建一个WPF的用户控件库项目WpfControlLibraryDemo,VS自动生成如下结构: 2.删除UserControl1.xaml,并新建一个Loading的CustomControl(不是UserControl),如下图所示

  • 软件测试方法大汇总

    软件测试方法大汇总 软件测试方法种类繁多,记忆起来混乱, 如果把软件测试方法进行分类, 就会清晰很多. 我参考一些书籍和网上的资料, 把常用的软件测试方法列出来, 让大家对软件测试行业有个总体的看法. 从测试设计方法分类 测试名称 测试内容 Black box黑盒测试 把软件系统当作一个"黑箱",无法了解或使用系统的内部结构及知识.从软件的行为,而不是内部结构出发来设计测试. White box白盒测试 设计者可以看到软件系统的内部结构,并且使用软件的内部知识来指导测试数据及方法的选择

  • C#开发微信 二维码鼠标滑动 图像显示隐藏效果(推荐)

    客户端微信在二维码状态下,鼠标滑过,会有一张手机的图片滑动滑出,从隐藏到显示,从显示到隐藏. 思路很简单:1.设置透明度:2.给个移动的位移 先看下做的效果 整体代码也不难,就是给Image控件设置动画效果. <Grid x:Name="grid_content" Background="WhiteSmoke" Grid.Row="1"> <Grid.Triggers> <EventTrigger RoutedEve

  • flutter 中监听滑动事件

    在移动端,各个平台或 UI 系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下.手指移动.和手指抬起,而更高级别的手势(如点击.双击.拖动等)都是基于这些原始事件的. Flutter 中可以使用 Listener widget 来监听原始触摸事件,它也是一个功能性 widget. Listener 的常见属性 属性 类型 说明 onPointerDown (PointerDownEvent event){} 手指按下时触发 onPointerMove (PointerD

  • C# 使用鼠标点击对Chart控件实现数据提示效果

    目录 前言 效果展示 解决方案 总结 前言 上一篇文章C# Chart控件标记问题详解,我们对C#Chart控件标记问题做了一系列的处理,今天是对上一篇文章的一个扩展,使用鼠标点击事件对Chart上面的折线点进行数据展示,是另外的一种展示方式,不明白的同学可以去看看我上一篇文章,这篇文章使用的方式就是点击一下就弹出一个小的提示框,可以在提示框中写我们自己想要写的数据,创作不易,大家点赞关注评论收藏,你的点赞是我创作的动力,谢谢啦!!! 效果展示 使用tooltip的方式使用鼠标点击Chart中的

  • Flutter runApp到渲染上屏分析详解

    目录 起源 分析准备 ensureInitialized scheduleAttachRootWidget scheduleWarmUpFrame 总结 起源 flutter作为一个跨平台的框架,在绘制上体现出了它跨平台的良好性能.那么,它是如何从runApp()后 绘制上屏的呢?本文将与你一起去探索这一过程. ps: 为了思维不中断, 本文仅对整体流程作分析,不会深入分析具体实现 我们运行一个flutter app ,入口一定是从runApp() 中进行的. 那么flutter 在runApp

  • Flutter项目手势运用及单独指针消歧问题解决方案

    目录 对于手势的运用 单独指针 消歧 依赖包中的字体 对于手势的运用 指针表示用户与设备屏幕交互的原始数据.有四种类型的指针事件 PointerDownEvent指针触摸屏幕上的特定位置 PointerMoveEvent指针从屏幕上的一个位置移动到另一个位置 PointerUpEvent指针停止触摸屏幕 PointerCancelEvent指针的输入事件不再针对此应用程序(事件取消) Widget build(BuildContext context) { return new GestureD

随机推荐