golang基于websocket通信tcp keepalive研究记录

目录
  • 为什么有tcp Keepalive?
    • tcp Keepalive是否默认开启?
  • 如何设置tcp keepalive?
    • 在Linux内核设置
  • golang websocket 客户端默认怎么处理tcp keepalive?
  • golang websocket 服务器默认怎么处理tcp keepalive?

为什么有tcp Keepalive?

服务器和客户端建立tcp连接以后,客户端/服务器如何知道对方是否挂掉了? 

这时候TCP协议提出一个办法,当客户端端等待超过一定时间后自动给服务端发送一个空的报文,如果对方回复了这个报文证明连接还存活着,如果对方没有报文返回且进行了多次尝试都是一样,那么就认为连接已经丢失,客户端就没必要继续保持连接了。如果没有这种机制就会有很多空闲的连接占用着系统资源。

KeepAlive并不是TCP协议规范的一部分,但在几乎所有的TCP/IP协议栈(不管是Linux还是Windows)中,都实现了KeepAlive功能。

 RFC1122#TCP Keep-Alives

tcp Keepalive是否默认开启?

KeepAlive默认情况下是关闭的,可以被上层应用开启和关闭

如何设置tcp keepalive?

在Linux内核设置

KeepAlive默认不是开启的,如果想使用KeepAlive,需要在你的应用中设置SO_KEEPALIVE才可以生效。

查看当前的配置:

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes

在Linux中我们可以通过修改 /etc/sysctl.conf 的全局配置:

net.ipv4.tcp_keepalive_time=7200
net.ipv4.tcp_keepalive_intvl=75
net.ipv4.tcp_keepalive_probes=9

添加上面的配置后输入 sysctl -p 使其生效,你可以使用 sysctl -a | grep keepalive 命令来查看当前的默认配置

golang websocket 客户端默认怎么处理tcp keepalive?

websocket客户端默认是开启tcp keepalive的

客户端调用的是net/dial的方法DialContext:

决定是否开启keepalive,取决于dial的keepalive的值,>>0就开启

把客户端的代码改造以后,就可以决定是否主动开启了:

golang websocket 服务器默认怎么处理tcp keepalive?

websocket服务器默认是开启tcp keepalive的

客户端调用的是net/tcpsock_posix的tcplistener的accept方法决定的:

tcplistenser的lc配置文件的keepalive字段>>0就开启tcp keepalive

把服务器改造一下,支持能够主动开关tcp keepalive:

以上就是golang基于websocket通信tcp keepalive研究记录的详细内容,更多关于golang websocket通信tcp keepalive的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • golang之tcp自动重连实现方法

    操作系统: CentOS 6.9_x64 go语言版本: 1.8.3 问题描述 现有一个tcp客户端程序,需定期从服务器取数据,但由于种种原因(网络不稳定等)需要自动重连. 测试服务器示例代码: /* tcp server for test */ package main import ( "fmt" "net" "os" "strings" "time" ) func checkError(err err

  • Golang使用WebSocket通信的实现

    使用Golang能够创建WebSocket通信,只需要使用golang.org/x/net/websocket包即可,该包有可能被墙,无法使用go get下载,但是我们可以从golang中国提供的地址下载,然后将包放在对应的路径下. WebSocket是一种通信协议,旨在改善HTTP作为无状态协议通信的效率问题,WebSocket是客户端与服务器之间的全双工连接,客户端和服务器只需要建立一次连接就可以使用该连接进行通信.在我们的项目中,一般客户端是前端页面,使用JavaScript创建WebSo

  • golang基于websocket实现的简易聊天室程序

    本文实例讲述了golang基于websocket实现的简易聊天室.分享给大家供大家参考,具体如下: 先说点无关的,最近忙于工作没有更新博客,今天休息顺便把golang websocket研究了一下,挺好玩的,写了一个聊天室,分享给大家. websocket包 : code.google.com/p/go.net/websocket 文档 : http://go.pkgdoc.org/code.google.com/p/go.net/websocket 首先安装websocket包 复制代码 代码

  • Golang 实现Socket服务端和客户端使用TCP协议通讯

    Socket服务器是网络服务中常用的服务器.使用go语言实现这个业务场景是很容易的. 这样的网络通讯,需要一个服务端和至少一个客户端. 我们计划构建一个这样的通讯工程.服务端启动后等待客户端的访问.客户端发送一段信息给服务端.服务端接收到信息后,再回馈给客户端一段信息. 首先要建立服务端.服务端最先要做的事情就是"建立Socket端口监听". netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024"

  • golang基于websocket通信tcp keepalive研究记录

    目录 为什么有tcp Keepalive? tcp Keepalive是否默认开启? 如何设置tcp keepalive? 在Linux内核设置 golang websocket 客户端默认怎么处理tcp keepalive? golang websocket 服务器默认怎么处理tcp keepalive? 为什么有tcp Keepalive? 服务器和客户端建立tcp连接以后,客户端/服务器如何知道对方是否挂掉了? 这时候TCP协议提出一个办法,当客户端端等待超过一定时间后自动给服务端发送一个

  • Python基于socket实现TCP/IP客户和服务器通信

    前言 套接字除了用于分析网络地址等功能之外,还可以配置一个服务器,监听到来的消息. 比如你在网络上跟网络机器人聊天,你发送数据到机器人(服务器),然后机器人(服务器)反馈聊天数据信息给你. 当然,机器人的回复内容可能还涉及机器学习,但简单的消息反馈涉及的就是套接字的知识. 简单的搭建服务器与客户端 既然已经了解了套接字的应用.下面,我们来实现一个简单的单向通信TCP/IP服务器与客户端. 服务器 服务器的原理如下: 首先创建一个套接字,TCP是面向流的套接字.故需要使用SOCK_STREAM 然

  • 基于node的tcp客户端和服务端的简单通信

    目录 1.简单介绍下TCP/IP 2.服务端编程 监听客户端连接 接收数据和发送数据 3.客户端编程 4.一个小的登录系统 1.简单介绍下TCP/IP TCP/IP是互联网相关协议的集合,分为以下四层:应用层.传输层.网络层.数据链路层. 分成四层的好处是,假如只有一层,某个地方需要改变设计时,就必须把所有整体替换掉,而分层之后只需把变动的层替换掉即可. 2. 服务端编程 node提供了net模块来实现tcp编程.主要分为服务端编程和客户端编程两部分,先来写服务端的: 监听客户端连接 先引入ne

  • 基于QT的TCP通信服务的实现

    目录 一.结构 1.1 套接字 1.2 socket通信流程 1.3 QTcpsocket 1.4 QTcpServer 二.设计UI 2.1 客户端UI 2.2 服务器端UI 三.核心代码 四.效果图 一.结构 1.1 套接字 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要 通过同一个TCP协议端口传输数据.为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字

  • 基于Qt的TCP实现通信

    本文实例为大家分享了基于Qt的TCP实现通信的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.tcp介绍 TCP是面向连接的可靠传输的协议,协议规定通信的双方是服务端和客户端的两个角色:服务端:负责监听网络端口,等待客户端的连接,用连接的socket完成信息的交互:客户端:负责每次连接的发起,建立连接后才可以进行通信: 二.界面设计 服务器端 客户端 三.具体程序设计 (1)服务器端设计 1.建立一个工程,工程名为tcpserver,类名为server.在.pro文件中加入如下代码并保存. QT    

  • 在vue中使用SockJS实现webSocket通信的过程

    最近接到一个业务需求,需要做一个聊天信息的实时展示的界面,这就需要和服务器端建立webSocket连接,从而实现数据的实时获取和视图的实时刷新.在此将我的实现记录下来,希望可以给有同样需求的人一些帮助.废话少说,下面我就来讲一下我的实现过程: socksjs •客户端和服务器端api尽可能简洁,尽量靠近websocket api •支持服务端扩展和负载均衡技术 •传输层应该全面支持跨域通信 •如果受到代理服务器的限制,传输层能优雅地从一种方式回退到另一种方式 •尽可能快地建立连接 •客户端只是纯

  • Java基于websocket协议与netty实时视频弹幕交互实现

    目录 摘要 1 技术选型 1.1 netty 1.2 WebSocket 1.3 为什么做这样的技术选型. 2 实现思路 2.1 服务架构 3 实现效果 3.1 视频展示 4 代码实现 4.1 项目结构 4.2 Java服务端 4.3 网页客户端实现 5 小结 摘要 2021年了,还有不支持弹幕的视频网站吗,现在各种弹幕玩法层出不穷,抽奖,ppt都上弹幕玩法了,不整个弹幕都说不过去了,今天笔者就抽空做了一个实时视频弹幕交互功能的实现,不得不说这样的形式为看视频看直播,讲义PPT,抽奖等形式增加了

  • nodejs结合socket.io实现websocket通信功能的方法

    本文实例讲述了nodejs结合socket.io实现websocket通信功能的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 因为项目中有需要实时获取后台数据的场景,之前一直是使用http心跳请求的方法.因为websocket与此模式相比有很大的性能提升,而且可以提高实时性,所以对websocket作了一些研究.这里是使用nodejs+socket.io来实现的. 达成目标 将原来心跳请求后台数据的方式,修改为通过socket连接后台统一推送的方式.后台的数据由别的进程写入文件或写入redis,这里实

随机推荐