C++深入浅出讲解函数重载
目录
- 前言
- 函数重载
- 1.1 函数重载的概念
- 1.2 函数重载的意义
- 1.3 名字修饰(name Mangling)
- 1.4 extern "C"
前言
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
函数重载
1.1 函数重载的概念
函数重载:
- 它是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中同一作用域中声明几个功能类似的同名函数
- 函数重载的关键是函数的参数列表,也称为“函数特征标”
- 这些同名函数的形参列表(参数个数、类型和顺序(不同类型的顺序))必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
- 函数重载也是多态的一种,多态指的是“有多种形式”
//C语言不支持重载,C++支持重载 int Add(int left, int right) { return left+right; } double Add(double left, double right) { return left+right; } int Add(int left, double right) { return left+right; } int Add(double left, int right) { return left+right; } int main() { Add(10, 20); Add(10.0, 20.0); Add(10, 20.0); Add(10.0, 20.0) return 0; }
下面两个函数属于函数重载吗?
short Add(short left, short right) { return left+right; } int Add(short left, short right) { return left+right; } int main() { Add(10, 20); Add(10, 20); return 0; }
代码解析:
- 上述代码中的两个函数不属于函数重载
- 因为重载的形参列表(参数个数、类型和顺序)必须不同
- 函数重载与函数返回值的类型无关,并且在函数调用时,也是无法识别它的
1.2 函数重载的意义
意义:
在C语言中,想要定义多个不同类型交换数据的子函数,需要不同的函数名来命名,比如SweapA、SweapB…等等
void SweapA(int *pa, int *pb) { int temp = *pa; *pa = *pb; *pb = temp; } void SweapB(double *pa, double *pb) { double temp = *pa; *pa = *pb; *pb = temp; } int main() { int a = 10, b = 20; double c = 10.0, d = 20.0; SweapA(&a, &b); SweapB(&c), &d); return 0; }
- 但是,在C++中,通过函数重载,只需要命名一次就可以了
- 虽然跟C语言一样要重复定义函数,但是后面会学到函数模板后,可以很好的解决这个重复定义问题
void Sweap(int *pa, int *pb) { int temp = *pa; *pa = *pb; *pb = temp; } void Sweap(double *pa, double *pb) { double temp = *pa; *pa = *pb; *pb = temp; } int main() { int a = 10, b = 20; double c = 10.0, d = 20.0; Sweap(&a, &b); Sweap(&c), &d); return 0; }
1.3 名字修饰(name Mangling)
名字修饰(name Mangling):
- C++为了跟踪每一个重载函数,它都会给这些函数指定一个私密身份
- 使用C++编译器编写函数重载程序时,C++编译器将执行一些奇特的操作 — — ---名称修饰 或 名称矫正
- 它根据函数原型中指定的形参对每个函数名进行加密
- 对参数数目和类型进行编码,添加的一组符号符合随函数形参列表而异,修饰时使用的约定(函数名)随编译器而异
为什么C++支持重载,而C语言不支持呢?
- 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
- 预处理(.i):文件展开、宏替换、条件编译、去注释
- 编译(.s):检查语法是否正确,生成汇编代码
- 汇编(.o):将汇编代码转化成二进制的机器码
- 链接(a.out):生成符号表,找调用函数的地址,链接匹配,合并到一起
- 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数
- 在编译后链接前的处理阶段,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
- 链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
- 链接时,面对Add函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则
在Linux下使用gcc和g++编译器演示函数名被修饰后的名字
采用C语言编译器编译后结果(反汇编)
结论:在Linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
采用C++编译器编译后结果(反汇编)
结论:在Linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中
总结
gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成(_Z+函数长度+函数名+类型首字母)
C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
Windows下名字修饰规则
结论:对比Linux会发现,windows下C++编译器对函数名字修饰非常奇怪,但道理都是一样的
扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则
C++函数重载
C/C++的调用约定
接下来,再演示一个例子
f.h
#include <stdio.h>void f(int a, double b);
void f(double b, int a);f.cpp
#include "f.h"void f(int a, double b);
{
printf("%d %lf\n", a, b)
}void f(double b, int a);
{
printf("%lf %d\n", b, a)
}
Test.cpp
#include "f.h"int main()
{
f(1, 2.222);
f(2.222, 1);
return 0;
}
编译后,生成汇编指令;链接时,生成符号表
Linux下g++(C++)编译器的命名:
Linux下gcc(C)编译器的命名:
1.4 extern "C"
- 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译
- 但是,大多数情况下是C工程需要将某些函数按照C++的风格来编译
- C可以调用CPP的静态/动态库,而CPP也可以调用C的静态/动态库
- extern “C”是告诉编译器,它所声明的函数,是C的库,要用C的链接方式去调用静态库或动态库
那么CPP是怎么调用C中的静态/动态库呢?(vs2022演示)
首先,我们用C来生成一个静态库或动态库
Test.h #include <stdio.h> void PrintArray(int* p, int n); //显示数组内容 void InsertSort(int* p, int n); //插入排序 Test.C #include "Test.h" void InsertSort(int* p, int n) { for (int i = 0; i < n - 1; ++i) { int end = i; int tmp = p[end + 1]; while (end >= 0) { if (tmp < p[end]) { p[end + 1] = p[end]; --end; } else { break; } } p[end + 1] = tmp; } }
配置类型改成静态库后,生成解决方案,就得到后缀.lib文件了
在CPP项目中添加新的库目录(这个库是你生成的静态库的路径)
增加新的依赖项(依赖项为生成静态库的文件名+后缀"Test.lib")
做完这些准备后,我们来进行编译程序
- 编译后我们发现链接阶段时出现了错误
- 原因是:C++调用C时,它们之间的函数命名规则(名称修饰)不同
- 我们需要C++中的extern "C"来解决
- extern “C”是告诉编译器,它所声明的函数,是C的库,要用C的链接方式去调用静态库或动态库
extern "C" { //"../"是在当前目录的上一个目录中找文件 #include "../../Test/Test/Test.h" } #include <iostream> using namespace std; void TestInsertSort() { int Array[] = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 }; InsertSort(Array, sizeof(Array) / sizeof(Array[0])); for (int i = 0; i < 10; ++i) cout << Array[i] << " "; cout << " " << endl; } int main() { TestInsertSort(); return 0; }
如果C想调用CPP的静态或动态库呢?
- C调用CPP库时,也会遇到名称修饰的问题
- 这里需要对CPP的名称修饰规则改成C的规则
- 这里我们需要用到"条件编译"来解决问题
Test.h #include <stdio.h> #ifdef __cplusplus #define EXTERN_C extern "C" #else #define EXTERN_C #endif EXTERN_C void PrintArray(int* p, int n); EXTERN_C void InsertSort(int* p, int n); Test.cpp #include "Test.h" void PrintArray(int* p, int n) { for (int i = 0; i < n; ++i) { printf("%d ", p[i]); } printf("\n"); } void InsertSort(int* p, int n) { for (int i = 0; i < n - 1; ++i) { int end = i; int tmp = p[end + 1]; while (end >= 0) { if (tmp < p[end]) { p[end + 1] = p[end]; --end; } else { break; } } p[end + 1] = tmp; } }
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