C++ cin速度优化详解

如下所示:

std::ios::sync_with_stdio(false);

很多C++的初学者可能会被这个问题困扰,经常出现程序无故超时,最终发现问题处在cin和cout上,(甚至有些老oier也会被这个问题困扰,每次只能打scanf和printf,然后一堆的占位符巨麻烦),这是因为C++中,cin和cout要与stdio同步,中间会有一个缓冲,所以导致cin,cout语句输入输出缓慢,这时就可以用这个语句,取消cin,cout与stdio的同步,说白了就是提速,效率基本与scanf和printf一致。

然后就可放心的使用cin,cout了。

其实using namespace std;之后就可以:

ios::sync_with_stdio(false);

使用注意

取消流同步以后,stdio中带有的scanf()和printf()输入输出的内部同步也会被取消(大概是这样的,如果有误请联系博主更正),这时候再用scanf()和printf()就可能会出玄学错误,所以用的时候也要注意。最好此时不要与scanf()混用

另外,如果使用文件输入输出的话,一定记住要把这条语句放在freopen()后面,反正也会出西西,但是具体问题博主也不太清楚。。。

补充知识:解决c++ cin,cout 输入输出效率低导致运行结果超时的问题

在做pat的时候,遇到超时问题,首先考虑算法问题,当算法没问题的时候,就要考虑输入输出问题,cin和cout的效率比较低,有两种解决方法。

1.把cin和cout改为scanf和printf

2.不改动cin和cout,在代码中加入代码段:

ios::sync_with_stdio(false);

这个代码段可以大大提高cin和cout的效率问题。

以上这篇C++ cin速度优化详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • c++中cin/cout与scanf/printf的区别比较

    cin .cout 基本说明: cin代表标准输入设备,使用提取运算符 ">>" 从设备键盘取得数据,送到输入流对象cin中,然后送到内存. cin是输入流,cout是输出流,重载了">>"."<<"运算符,包含在头文件<iostream>中. 先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率降低,cin是自动判断你的变量类型,比如一个char数据只能用默认的char方法取数据. scanf .prin

  • 详解C++ cin.getline函数

    cin 虽然可以使用 cin 和 >> 运算符来输入字符串,但它可能会导致一些需要注意的问题. 当 cin 读取数据时,它会传递并忽略任何前导白色空格字符(空格.制表符或换行符).一旦它接触到第一个非空格字符即开始阅读,当它读取到下一个空白字符时,它将停止读取. 例: // This program illustrates a problem that can occur if // cin is used to read character data into a string object

  • C++中cin的用法详细

    代码编译运行环境:VS2012+Win32+Debug. 1.cin简介 cin是C++编程语言中的标准输入流对象,即istream类的对象.cin主要用于从标准输入读取数据,这里的标准输入,指的是终端的键盘.此外,cout是流的对象,即ostream类的对象,cerr是标准错误输出流的对象,也是ostream 类的对象.这里的标准输出指的是终端键盘,标准错误输出指的是终端的屏幕. 在理解cin功能时,不得不提标准输入缓冲区.当我们从键盘输入字符串的时候需要敲一下回车键才能够将这个字符串送入到缓

  • C++对cin输入字符的判断及分段函数处理方法示例

    本文实例讲述了C++对cin输入字符的判断及分段函数处理方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这两个本来也不是什么问题,然而真正遇到还是有地方可以研究的.首先是C++对于cin输入的判断,有时候你定义了一个整形,然后就是有些人就喜欢给你乱输个字符串进去,你必须处理一下,这里不像Java用抛出异常处理用户输入,也不像JavaScript用isNaN来判断,对此可参考前面的一篇<JavaScript对数字的判断与处理实例分析>.C++是用cin.fail()来判断. 至于分段函数的处理,比如要你

  • C++ cin.getline及getline()用法详解

    下面先看下C++ cin.getline用法,具体内容如下所示: 使用 C++ 字符数组与使用 string 对象还有另一种不同的方式,就是在处理它们时必须使用不同的函数集.例如,要读取一行输入,必须使用 cin.getline 而不是 getline 函数.这两个的名字看起来很像,但它们是两个不同的函数,不可互换. 与 getline 一样,cin.getline 允许读取包含空格的字符串.它将继续读取,直到它读取至最大指定的字符数,或直到按下了回车键.以下是其用法示例: cin.getlin

  • 浅谈c++中的while(cin)问题

    xp系统中利用dev-cpp进行编程,语句while(cin>>str),str是个string类型,在一行中输入几个string,末位加个ctrl+z,输入没有结束,除非出入换行后,再输入ctrl+z才能跳出输入.一直不明白未什么,解释请看下. 输入缓冲是行缓冲.当从键盘上输入一串字符并按回车后,这些字符会首先被送到输入缓冲区中存储.每当按下回车键后,cin.get()   就会检测输入缓冲区中是否有了可读的数据.cin.get()   还会对键盘上是否有作为流结束标志的   Ctrl+Z 

  • C++ cin速度优化详解

    如下所示: std::ios::sync_with_stdio(false); 很多C++的初学者可能会被这个问题困扰,经常出现程序无故超时,最终发现问题处在cin和cout上,(甚至有些老oier也会被这个问题困扰,每次只能打scanf和printf,然后一堆的占位符巨麻烦),这是因为C++中,cin和cout要与stdio同步,中间会有一个缓冲,所以导致cin,cout语句输入输出缓慢,这时就可以用这个语句,取消cin,cout与stdio的同步,说白了就是提速,效率基本与scanf和pri

  • Vue首评加载速度及白屏时间优化详解

    目录 项目背景 splitChunks CDN GZIP 删除文件预加载 项目背景 测试环境的管理后台应客户需求最近加了点东西,加载的东西变多,使得整个项目变得有点臃肿了,首屏以及刷新后渲染速度变得极其缓慢.之前10s左右还能勉强接受,这次一下干到30s,整个人都崩溃了,花了点时间优化了一下. 环境:vue:2.6.11,vue-cli:3.0 splitChunks 看到上面图片里的文件其实并不大,最大的也就287k. 这也是优化过的,之前都是有的最大为1m左右,在vue.config.js配

  • 基于Tomcat安全配置与性能优化详解

    Tomcat 是 Apache软件基金会下的一个免费.开源的WEB应用服务器,它可以运行在 Linux 和 Windows 等多个平台上,由于其性能稳定.扩展性好.免费等特点深受广大用户喜爱.目前,很多互联网应用和企业应用都部署在 Tomcat 服务器上,比如我们公司,哈. 之前我们 tomcat 都采用的是默认的配置,因此在安全方面还是有所隐患的.上周对测试环境的所有服务器的tomcat都做了安全优化,其间也粗略做了一些性能优化,这里就简单记录分享下! 一.版本安全 升级当前的tomcat版本

  • 基于Python中单例模式的几种实现方式及优化详解

    单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场. 比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息.如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例,这就导致系统中存在多个 AppConfig 的实例对象,而这样会严重浪

  • java 较大数据量取差集,list.removeAll性能优化详解

    今天在优化项目中的考勤同步功能时遇到将考勤机中的数据同步到数据库, 两边都是几万条数据的样子,老代码的做法差不多半个小时,优化后我本机差不多40秒,服务器速度会更加理想. 两个数据集取差集首先想到的方法便是List.removeAll方法,但是实验发现jdk自带的List.removeAll效率很低 List.removeAll效率低原因: List.removeAll效率低和list集合本身的特点有关 : List底层数据结构是数组,查询快,增删慢 1.List.contains()效率没有h

  • MYSQL大量写入问题优化详解

    摘要:大家提到Mysql的性能优化都是注重于优化sql以及索引来提升查询性能,大多数产品或者网站面临的更多的高并发数据读取问题.然而在大量写入数据场景该如何优化呢? 今天这里主要给大家介绍,在有大量写入的场景,进行优化的方案. 总的来说MYSQL数据库写入性能主要受限于数据库自身的配置,以及操作系统的性能,磁盘IO的性能.主要的优化手段包括以下几点: 1.调整数据库参数 (1) innodb_flush_log_at_trx_commit 默认为1,这是数据库的事务提交设置参数,可选值如下: 0

  • iOS 下的图片处理与性能优化详解

    图片在计算机世界中怎样被存储和表示? 图片和其他所有资源一样,在内存中本质上都是0和1的二进制数据,计算机需要将这些原始内容渲染成人眼能观察的图片,反过来,也需要将图片以合适的形式保存在存储器或者在网络上传送. 这种将图片以某种规则进行二进制编码的方式,就是图片的格式. 常见的图片格式 图片的格式有很多种,除了我们熟知的 JPG.PNG.GIF,还有Webp,BMP,TIFF,CDR 等等几十种,用于不同的场景或平台. 这些格式可以分为两大类:有损压缩和无损压缩. 有损压缩:相较于颜色,人眼对光

  • js对象的读取速度实例详解

    1.访问字面量和局部变量最快,而访问数组元素和对象成员相对较慢.访问对象成员时,就像作用域链一样,在原型链上搜索. 2.如果找到的成员在原型链中的位置太深,访问速度就会变慢. 所以要尽量减少对象成员的搜索次数和嵌套深度. 实例 // 进行两次对象成员查找 function hasEitherClass(element, className1, className2) { return element.className === className1 || element.className ==

  • Android Gradle同步优化详解

    目录 动态修改gradle配置 hook agp ProjectsServices 方法签名检查是否存在support包 年初开始我们就开始了关于Gradle Sync阶段的优化.之前和大家都简单的介绍过工程相关的背景情况了,我们大概有400+的Module,然后一次的同步时间就非常的慢,我们迫切的需要对这个问题进行优化.大部分工作都是和团队内的同学一起完成的,我也只出了一点点力而已. 这次写文章真的很倒霉,之前忘了保存导致要重新开始写了.如果不是白嫖了掘金的端午礼盒,拿人手短啊,我已经打算鸽了

  • ios开发UITableViewCell图片加载优化详解

    目录 前言 图片自适应比例 XHWebImageAutoSize 仅加载当前屏幕的内容 预加载 前言 我们平时用UITableView用的很多,所以对列表的优化也是很关注的.很多时候,我们设置UIImageView,都是比例固定好宽高的,然后通过 scaleAspectFill 和 clipsToBounds 保持图片不变形,这样子做开发的效率是很高的,毕竟图片宽高我们都是固定好的了. 那如果产品要求图片按真正的比例展示出来呢?如果服务器有返回宽和高,那就好办了,那如果没有呢,我们应该怎么去做呢

随机推荐