一步步教你使用JavaScript打造一个扫雷游戏
目录
- 前言
- 一、思路分析
- 二、静态页面搭建
- 2.1 结构层
- 2.2 样式层
- 三、js页面交互
- 3.1 获取元素及变量初始化
- 3.2 10个雷的初始化设置
- 3.3 游戏开始事件封装
- 3.4 核心事件函数封装
- 3.5 游戏开始
- 四、总结
前言
扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;
上图是失败后的结果。
一、思路分析
我们新建一个首页,在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生成100个小格,即100div;然后通过点击div进行扫雷操作,然后扫雷成功或者失败显示对应的结果;
二、静态页面搭建
2.1 结构层
<body> <div class="wrapper"> <div class="btn" id="btn"></div> <!-- 开始游戏按钮--> <div class="box" id="box"></div> <!-- 存放小雷的div--> <div class="flagBox" id="flagBox"> <!-- 游戏结束才显示的当前雷数的div--> 当前剩余雷数: <span id="score">10</span> </div> <div class="alertBox" id="alertBox"> <!-- Game over弹出的框(窗口)--> <div class="alertImg" id="alertImg"> <div class="close" id="close"></div> </div> </div> </div> </body>
2.2 样式层
清楚默认边距
*{ margin:0; padding:0; }
页面最大div
.wrapper { width:100%; height:1000px; position: fixed; top:0; left:0; background-image: url('img/bg.jpg'); background-size: 100% 100%; }
效果如下:
开始游戏按钮
.btn{ height:140px; width:170px; position:absolute; left:50px; background-image: url('img/startGame.png'); background-size: 100% 100%; cursor: pointer; }
储存雷的大div
.box{ height:500px; width:500px; transform: perspective(800px) rotateX(45deg); margin:20px auto; border-top:1px solid #B25F27; border-left:1px solid #B25F27; box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0,0,0,0.3); display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */ }
每一个方块的小div(一共100个)
.block{ width:49px; height:49px; border-right:1px solid #B25F27; border-bottom:1px solid #B25F27; box-shadow: 0 0 4px #333 inset; background-image: url('img/cao.jpg'); float: left; }
当前所剩雷数
.flagBox{ position:absolute; top:50px; left:50%; width:200px; height:50px; margin-left:-100px; color:#333; font-size:20px; font-weight: bolder; display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */ }
Game Over
.alertBox{ display:none; /* 先设置为none,开始结束显示block */ position:absolute; width:100%; height:100%; left:0; top:0; background-color: rgba(0,0,0,0.2); }
游戏结束弹出窗口右上角的X
.close{ position:absolute; right:0; top:0; height:40px; width:40px; background-image: url('img/closeBtn.png'); background-size: 100% 100%; cursor: pointer; }
三、js页面交互
3.1 获取元素及变量初始化
var startBtn = document.getElementById('btn'); var box = document.getElementById('box'); var flagBox = document.getElementById('flagBox'); var alertBox = document.getElementById('alertBox'); var alertImg = document.getElementById('alertImg'); var closeBtn = document.getElementById('close'); var score = document.getElementById('score'); // 先声明变量,但是不初始化 var minesNum; var mineOver; var block; var mineMap = []; var startGameBool = true;
3.2 10个雷的初始化设置
function init() { minesNum = 10; mineOver = 10; score.innerHTML = mineOver; for (var i = 0; i < 10; i++) { // 双层循环 10 * 10 个div for (var j = 0; j < 10; j++) { var con = document.createElement('div'); con.classList.add('block'); // 给创建出来的div添加类名 block con.setAttribute('id', i + '-' + j); box.appendChild(con); mineMap.push({ mine: 0 }); } } block = document.getElementsByClassName('block'); while (minesNum) { // 创建一个10次的循环,即设置10个雷 var mineIndex = Math.floor(Math.random() * 100); if (mineMap[mineIndex].mine === 0) { mineMap[mineIndex].mine = 1; block[mineIndex].classList.add('isLei'); // 10个雷有小div的block类属性,还有自己的属性,isLei minesNum--; } } }
3.3 游戏开始事件封装
function bindEvent() { startBtn.onclick = function () { // 开始按钮点击事件 if(startGameBool){ box.style.display = 'block'; flagBox.style.display = 'block'; init(); startGameBool = false; } } box.oncontextmenu = function () { return false; } box.onmousedown = function (e) { // 小div鼠标按下事件封装 var event = e.target; if (e.which == 1) { //Netscape/Firefox/Opera中不支持 window.event.keyCode,需要用event.which代替 leftClick(event); } else if (e.which == 3) { rightClick(event); } } closeBtn.onclick = function () { // 游戏结束,弹出game over窗口的关闭按钮事件封装 alertBox.style.display = 'none'; flagBox.style.display = 'none'; box.style.display = 'none'; box.innerHTML = ''; startGameBool = true; } }
3.4 核心事件函数封装
leftClick 没有雷 --> 显示数字(代表以当前小格为中心周围8个格的雷数)扩散(当前周围八个格没有雷) 有雷 --> game Over
function leftClick(dom) { if(dom.classList.contains('flag')){ return; } var isLei = document.getElementsByClassName('isLei'); // 获得前面的10个雷的div if (dom && dom.classList.contains('isLei')) { // 判断是不是雷块 for (var i = 0; i < isLei.length; i++) { isLei[i].classList.add('show'); // 显示地雷背景图 } setTimeout(function () { alertBox.style.display = 'block'; alertImg.style.backgroundImage = 'url("img/over.jpg")'; // 上面显示雷,标志游戏结束 }, 800) } else { // 否则继续扫雷 var n = 0; var posArr = dom && dom.getAttribute('id').split('-'); var posX = posArr && +posArr[0]; var posY = posArr && +posArr[1]; dom && dom.classList.add('num'); for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) { for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) { var aroundBox = document.getElementById(i + '-' + j); if (aroundBox && aroundBox.classList.contains('isLei')) { n++; } } } dom && (dom.innerHTML = n); if (n == 0) { for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) { for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) { var nearBox = document.getElementById(i + '-' + j); if (nearBox && nearBox.length != 0) { if (!nearBox.classList.contains('check')) { nearBox.classList.add('check'); leftClick(nearBox); } } } } } } }
rightClick 没有标记并且没有数字 --> 进行标记;
有标记 --> 取消标记 --> 标记是否正确,10个都正确标记,提示成功;
如果已经出现,则点击无效果;
function rightClick(dom){ if(dom.classList.contains('num')){ // 如果已经出现,则点击无效果 return; } dom.classList.toggle('flag'); // 在元素中切换类名,切换为flag类名,显示红旗背景图;此处的雷被扫除了 if(dom.classList.contains('isLei') && dom.classList.contains('flag')){ mineOver --; // 雷数减一 } if(dom.classList.contains('isLei') && !dom.classList.contains('flag')){ mineOver ++; } score.innerHTML = mineOver; if(mineOver == 0){ // 扫完雷,标志雷数量为0 alertBox.style.display = 'block'; alertImg.style.backgroundImage = 'url("img/success.png")'; // 游戏胜利 } }
3.5 游戏开始
bindEvent()
四、总结
本文我们通过JavaScript打造了简单的扫雷游戏,首先是设计下简单的界面样式,然后通过扫雷的逻辑动态构建雷块的位置,通过点击小方块进行扫雷,感兴趣的小伙伴可以去试一下。
到此这篇关于如何使用JavaScript打造一个扫雷游戏的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript打造扫雷游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
赞 (0)