你了解C#的协变和逆变吗,看完这篇就懂了

从C# 4.0开始,泛型接口和泛型委托都支持协变和逆变,由于历史原因,数组也支持协变。

里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

协变(out)

  • 协变:即自然的变化,遵循里氏替换原则,表现在代码上则是任何基类都可以被其子类赋值,如Animal = Dog、Animal = Cat
  • 使用out关键字声明(注意和方法中修饰参数的out含义不同)
  • 被标记的参数类型只能作为方法的返回值(包括只读属性)
  • 在没有协变时:
abstract class Animal {}
class Dog : Animal {}
class Cat : Animal {}

interface IPoppable<T>
{
  T Pop();
}
class MyStack<T> : IPoppable<T>
{
  private int _pos;
  private readonly T[] _data = new T[100];

  public void Push(T obj) => _data[_pos++] = obj;
  public T Pop() => _data[--_pos];
}

以下代码是无法通过编译的

var dogs = new MyStack<Dog>();
IPoppable<Animal> animals1 = dogs; // 此处会发生编译错误
Stack<Animal> animals2 = dogs; // 此处会发生编译错误

此时,我们如果需要为动物园饲养员新增一个输入参数为Stack<Animal>饲喂的方法,一个比较好的方法是新增一个约束泛型方法:

class Zookeeper
{
  public static void Feed<T>(IPoppable<T> animals) where T : Animal {}
}
// 或者
class Zookeeper
{
  public static void Feed<T>(Stack<T> animals) where T : Animal {}
}

// Main
Zookeeper.Feed(dogs);

现在,C#增加了协变

使IPoppable<T>接口支持协变

// 仅仅增加了一个 out 声明
interface IPoppable<out T>
{
  T Pop();
}

简化Feed方法

class Zookeeper
{
  public static void Feed(IPoppable<Animal> animals) {}
}

// Main
Zookeeper.Feed(dogs);

协变的天然特性——仅可作为方法返回值,接口(或委托)外部无法进行元素添加,确保了泛型类型安全性,所以不用担心Dog的集合中出现Cat

常用的支持协变的接口和委托有:

  • IEnumerable
  • IEnumerator
  • IQueryable
  • IGrouping<out TKey, out TElement>
  • Func等共17个
  • Converter<in TInput, out TOutput>
IEnumerable<Dog> dogs = Enumerable.Empty<Dog>();
IEnumerable<Animal> animals = dogs;

var dogList = new List<Dog>();
IEnumerable<Animal> animals = dogList;

另外,由于历史原因,数组也支持协变,例如

var dogs = new Dog[10];
Animal[] animals = dogs;

但是无法保证类型安全性,以下代码可正常进行编译,但是运行时会报错

animals[0] = new Cat(); // 运行时会报错

逆变(in)

  • 逆变:即协变的逆向变化,实质上还是遵循里氏替换的原则,将子类赋值到基类上
  • 使用in关键字声明
  • 被标记的参数类型只能作为方法输入参数(包括只写属性)
  • 例如:
abstract class Animal {}
class Dog : Animal {}
class Cat : Animal {}

interface IPushable<in T>
{
  void Push(T obj);
}
class MyStack<T> : IPushable<T>
{
  private int _pos;
  private readonly T[] _data = new T[100];

  public void Push(T obj) => _data[_pos++] = obj;
  public T Pop() => _data[--_pos];
}

// Main
var animals = new MyStack<Animal>();
animals.Push(new Cat());
IPushable<Dog> dogs = animals;
dogs.Push(new Dog());

逆变的天然特性——仅可作为方法输入参数,接口(或委托)无法进行元素获取,即只能将子类赋值到父类上,进而保证了类型安全性。

另外,常用支持逆变的接口和委托有:

  • IComparer
  • IComparable
  • IEqualityComparer
  • Action等共16个
  • Predicate
  • Comparison
  • Converter<in TInput, out TOutput>
Action<Animal> animalAction = new Action<Animal>(a => { });
Action<Dog> DogAction = animalAction;

到此这篇关于你了解C#的协变和逆变吗,看完这篇就懂了的文章就介绍到这了,更多相关C# 协变逆变内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C#逆变与协变详解

    该文章中使用了较多的 委托delegate和Lambda表达式,如果你并不熟悉这些,请查看我的文章<委托与匿名委托>.<匿名委托与Lambda表达式>以便帮你建立完整的知识体系. 在C#从诞生到发展壮大的过程中,新知识点不断引入.逆变与协变并不是C#独创的,属于后续引入.在Java中同样存在逆变与协变,后续我还会写一篇Java逆变协变的文章,有兴趣的朋友可以关注一下. 逆变与协变,听起来很抽象.高深,其实很简单.看下面的代码: class Person { } class Stud

  • C#4.0新特性之协变与逆变实例分析

    本文实例讲述了C#4.0新特性的协变与逆变,有助于大家进一步掌握C#4.0程序设计.具体分析如下: 一.C#3.0以前的协变与逆变 如果你是第一次听说这个两个词,别担心,他们其实很常见.C#4.0中的协变与逆变(Covariance and contravariance)有了进一步的完善,主要是两种运行时的(隐式)泛型类型参数转换.简单来讲,所谓协变(Covariance)是指把类型从"小"升到"大",比如从子类升级到父类:逆变则是指从"大"变到

  • C#中的协变与逆变深入讲解

    什么是协变与逆变 MSDN的解释: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd799517.aspx 协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型. 泛型类型参数支持协变和逆变,可在分配和使用泛型类型方面提供更大的灵活性. 一开始我总是分不清协变和逆变,因为MSDN的解释实在是严谨有余而易读不足. 其实从中文的字面上来理解这两个概念就挺容易的

  • 一篇文章看懂C#中的协变、逆变

    1. 基本概念 官方:协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型.[MSDN] 公式: 协变:IFoo<父类> = IFoo<子类>: 逆变:IBar<子类> =  IBar<父类>: 暂时不理解没关系,您接着往下看. 2. 协变(Covariance) 1) out关键字 对于泛型类型参数,out 关键字可指定类型参数是协变的. 可以在泛型接口

  • c#协变和逆变实例分析

    本文实例讲述了c#协变和逆变的原理及应用.分享给大家供大家参考.具体如下: 由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关键字 协变和逆变的应用   一. 数组的协变 复制代码 代码如下: Animal[] animalArray = new Dog[]{}; 说明:声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组:每一个Dog对象都可以安全的转变为Animal.Dog向Animal方法转变是沿着继承链向上转变的所以是协变   二. 委托中的

  • 你了解C#的协变和逆变吗,看完这篇就懂了

    从C# 4.0开始,泛型接口和泛型委托都支持协变和逆变,由于历史原因,数组也支持协变. 里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现. 协变(out) 协变:即自然的变化,遵循里氏替换原则,表现在代码上则是任何基类都可以被其子类赋值,如Animal = Dog.Animal = Cat 使用out关键字声明(注意和方法中修饰参数的out含义不同) 被标记的参数类型只能作为方法的返回值(包括只读属性) 在没有协变时: abstract class Animal {} class Dog

  • 基于.Net中的协变与逆变的深入分析

    关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal.协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变.我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看.如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变.如

  • Kotlin中协变、逆变和不变示例详解

    前言 Kotlin 泛型的基本语法类似于 Java ,不过出于型变安全,不支持 Java 中的<? extends T>,<?super T> 通配符型变约束,而是采用类似 C# 的 in,out 用于支持协变和逆变,这同时避免了处理子类型化,父类化的问题(即Java泛型中典型的List<T> 不是 List<Object>的子类型的问题): 基本的泛型语法可以参考官方中文文档:https://www.kotlincn.net/docs/reference/

  • 详解c# 协变和逆变

    基本概念 协变:能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体)的类型.例如 IFoo<父类> = IFoo<子类> 逆变:能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更新(更抽象)的类型.例如 IBar<子类> = IBar<父类> 关键字out和in 协变和逆变在泛型参数中的表现方式,out关键字表示协变,in关键字表示逆变.二者只能在泛型接口或者委托中使用. 理解协变和逆变 看完上面的定义是不是一脸懵逼~~~.看不懂就对了,且定义语句的歧义性很大.让我们

  • 详析C#的协变和逆变

    目录 为啥C#需要协变和逆变? 协变(Covariance) 逆变(Contravariance) 前言: 在引用类型系统时,协变.逆变和不变性具有如下定义. 这些示例假定一个名为 Base 的基类和一个名为 Derived的派生类. Covariance 使你能够使用比原始指定的类型派生程度更大的类型. 你可以将 IEnumerable 的实例分配给 IEnumerable 类型的变量. Contravariance 使你能够使用比原始指定的类型更泛型(派生程度更小)的类型. 你可以将 Act

  • C#中的协变与逆变小结

    一:什么是协变与逆变 协变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型,逆变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型 只有泛型接口和泛型委托参数支持协变和逆变 二:引言 using System; using System.Collections.Generic; class MainClass { static void Main() { object o = "str"; List<object> oList = new Lis

随机推荐