Swift编程中的初始化与反初始化完全讲解

初始化
类,结构和枚举当 Swift 声明后准备初始化类实例。初始值被初始化为存储属性,并且新的实例的值也被进一步进行初始化。创建初始化函数的关键字是通过 init() 方法。Swift 初始化不同于 Objective-C,它不返回任何值。其作用是检查新创建的实例的其处理前初始化。Swift 还提供了“反初始化”过程中执行的内存管理操作当实例被释放。

对于存储的属性初始化器的作用
存储的属性处理实例之前初始化类和结构的实例。 存储属性使用初始分配和初始化值,从而消除了需要调用属性观察者。 初始化用于存储属性:

创建初始值

要在属性定义中指定默认属性值

为特定的数据类型,初始化实例 init()方法被使用,init()函数没有传递参数。

语法

代码如下:

init()
{
    //New Instance initialization goes here
}

示例

代码如下:

struct rectangle {
    var length: Double
    var breadth: Double
    init() {
        length = 6
        breadth = 12
    }
}
var area = rectangle()
println("area of rectangle is \(area.length*area.breadth)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

area of rectangle is 72.0

这里结构 'rectangle' 使用成员长宽高为 “double” 的数据类型进行初始化。init()方法被用于为新创建的成员的长度和初始化double 类型的数值。 计算长方形的面积,并通过调用矩形函数返回。

通过默认设置属性值
Swift 语言提供 init()函数来初始化存储的属性值。此外,用户必须规定默认在声明类或结构的成员初始化属性值。当属性的值在整个程序中时一样时,我们可以在声明部分单独声明它,而不是在 init()中初始化。默认情况下,用户设置属性值时能够继承被定义为类或结构。

代码如下:

struct rectangle {
    var length = 6
    var breadth = 12
}
var area = rectangle()
println("area of rectangle is \(area.length*area.breadth)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

area of rectangle is 72.0

在这里,代替声明长和宽在 init()中,在声明本身时就初始化值了。

参数初始化
在 Swfit 语言用户提供以初始化参数初始化,使用定义作为 init()的一部分。

代码如下:

struct Rectangle {
    var length: Double
    var breadth: Double
    var area: Double
   
    init(fromLength length: Double, fromBreadth breadth: Double) {
        self.length = length
        self.breadth = breadth
        area = length * breadth
    }
   
    init(fromLeng leng: Double, fromBread bread: Double) {
        self.length = leng
        self.breadth = bread
        area = leng * bread
    }
}

let ar = Rectangle(fromLength: 6, fromBreadth: 12)
println("area is: \(ar.area)")

let are = Rectangle(fromLeng: 36, fromBread: 12)
println("area is: \(are.area)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

area is: 72.0
area is: 432.0

局部及外部参数
初始化参数具有类似于的函数和方法参数局部和全局参数名称。局部参数声明用于初始化体,外部参数声明访问用于调用初始化。Swift 函数初始化和方法不同,它们不识别哪些初始化用于该函数调用。

为了克服这个问题,Swift 引入了一个自动外部名称为 init()的每个参数。 这种自动外部名称是等同的每一个初始化参数局部名字之前写入。

代码如下:

struct Days {
    let sunday, monday, tuesday: Int
    init(sunday: Int, monday: Int, tuesday: Int) {
        self.sunday = sunday
        self.monday = monday
        self.tuesday = tuesday
    }
   
    init(daysofaweek: Int) {
        sunday = daysofaweek
        monday = daysofaweek
        tuesday = daysofaweek
    }
}

let week = Days(sunday: 1, monday: 2, tuesday: 3)
println("Days of a Week is: \(week.sunday)")
println("Days of a Week is: \(week.monday)")
println("Days of a Week is: \(week.tuesday)")

let weekdays = Days(daysofaweek: 4)
println("Days of a Week is: \(weekdays.sunday)")
println("Days of a Week is: \(weekdays.monday)")
println("Days of a Week is: \(weekdays.tuesday)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

Days of a Week is: 1
Days of a Week is: 2
Days of a Week is: 3
Days of a Week is: 4
Days of a Week is: 4
Days of a Week is: 4

不带外部名称参数
当外部名称不需要一个初始化下划线“_”,这是用来覆盖默认行为。

代码如下:

struct Rectangle {
    var length: Double
   
    init(frombreadth breadth: Double) {
        length = breadth * 10
    }
   
    init(frombre bre: Double) {
        length = bre * 30
    }
   
    init(_ area: Double) {
        length = area
    }
}

let rectarea = Rectangle(180.0)
println("area is: \(rectarea.length)")

let rearea = Rectangle(370.0)
println("area is: \(rearea.length)")

let recarea = Rectangle(110.0)
println("area is: \(recarea.length)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

area is: 180.0
area is: 370.0
area is: 110.0

可选属性类型
当一些实例存储的属性不返回任何值该属性使用 “optional” 类型,表示“没有值”则返回特定类型的声明。当存储的属性被声明为“optional”,它会自动初始化值是'nil' 在其初始化过程中。

代码如下:

struct Rectangle {
    var length: Double?
   
    init(frombreadth breadth: Double) {
        length = breadth * 10
    }
   
    init(frombre bre: Double) {
        length = bre * 30
    }
   
    init(_ area: Double) {
        length = area
    }
}

let rectarea = Rectangle(180.0)
println("area is: \(rectarea.length)")

let rearea = Rectangle(370.0)
println("area is: \(rearea.length)")

let recarea = Rectangle(110.0)
println("area is: \(recarea.length)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

area is: Optional(180.0)
area is: Optional(370.0)
area is: Optional(110.0)

修改常量属性在初始化时
初始化还允许用户修改的常量属性的值。在初始化期间,类属性允许它的类的实例被超类修改,而不是由子类进行修改。考虑在之前的程序“长度”的例子,被声明为主类 “变量”。下面的程序变量 'length' 修改为'常量'变量。

代码如下:

struct Rectangle {
    let length: Double?
   
    init(frombreadth breadth: Double) {
        length = breadth * 10
    }
   
    init(frombre bre: Double) {
        length = bre * 30
    }
   
    init(_ area: Double) {
        length = area
    }
}

let rectarea = Rectangle(180.0)
println("area is: \(rectarea.length)")

let rearea = Rectangle(370.0)
println("area is: \(rearea.length)")

let recarea = Rectangle(110.0)
println("area is: \(recarea.length)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

area is: Optional(180.0)
area is: Optional(370.0)
area is: Optional(110.0)

默认初始化器
默认初始化提供给基类或结构的所有声明属性的新实例默认值。

代码如下:

class defaultexample {
    var studname: String?
    var stmark = 98
    var pass = true
}
var result = defaultexample()

println("result is: \(result.studname)")
println("result is: \(result.stmark)")
println("result is: \(result.pass)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

result is: nil
result is: 98
result is: true

上述程序中定义了类的名字为 “defaultexample'。三个成员函数默认初始化为“studname?”存储值为 'nil' , “stmark”为98和“pass”的布尔值 “true”。 同样,在类中的成员的值可以处理的类成员类型前初始化为默认值。

按成员初始化器结构类型
当不提供由用户自定义的初始化,在Swift 结构类型将自动接收“成员逐一初始化”。它的主要功能是初始化新的结构实例逐一初始化的默认成员,然后在新的实例属性逐一通过名字传递给成员初始化。

代码如下:

struct Rectangle {
    var length = 100.0, breadth = 200.0
}
let area = Rectangle(length: 24.0, breadth: 32.0)

println("Area of rectangle is: \(area.length)")
println("Area of rectangle is: \(area.breadth)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

Area of rectangle is: 24.0
Area of rectangle is: 32.0

结构由默认初始化为“length”为“100.0”和“breadth”为“200.0”,初始化期间为它们的成员函数。但长度和宽度的变量值在处理过程中覆盖为24.0和32.0。

初始化委托值类型
初始委托定义调用其它初始化函数初始化。它的主要功能是充当可重用性,以避免在多个初始化代码重复。

代码如下:

struct Stmark {
    var mark1 = 0.0, mark2 = 0.0
}
struct stdb {
    var m1 = 0.0, m2 = 0.0
}

struct block {
    var average = stdb()
    var result = Stmark()
   
    init() {}
   
    init(average: stdb, result: Stmark) {
        self.average = average
        self.result = result
    }
   
    init(avg: stdb, result: Stmark) {
        let tot = avg.m1 - (result.mark1 / 2)
        let tot1 = avg.m2 - (result.mark2 / 2)
        self.init(average: stdb(m1: tot, m2: tot1), result: result)
    }
}

let set1 = block()
println("student result is: \(set1.average.m1, set1.average.m2) \(set1.result.mark1, set1.result.mark2)")

let set2 = block(average: stdb(m1: 2.0, m2: 2.0),
    result: Stmark(mark1: 5.0, mark2: 5.0))
println("student result is: \(set2.average.m1, set2.average.m2) \(set2.result.mark1, set2.result.mark2)")

let set3 = block(avg: stdb(m1: 4.0, m2: 4.0),
    result: Stmark(mark1: 3.0, mark2: 3.0))
println("student result is: \(set3.average.m1, set3.average.m2) \(set3.result.mark1, set3.result.mark2)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

(0.0,0.0) (0.0,0.0)
(2.0,2.0) 5.0,5.0)
(2.5,2.5) (3.0,3.0)

初始化函数委派规则

类继承和初始化
类类型有两种初始化函数,以检查是否定义存储属性接收初始值,即指定初始化和方便初始化函数。

指定初始化和便捷初始化器

程序指定初始化


代码如下:

class mainClass {
    var no1 : Int // local storage
    init(no1 : Int) {
        self.no1 = no1 // initialization
    }
}
class subClass : mainClass {
    var no2 : Int // new subclass storage
    init(no1 : Int, no2 : Int) {
        self.no2 = no2 // initialization
        super.init(no1:no1) // redirect to superclass
    }
}

let res = mainClass(no1: 10)
let print = subClass(no1: 10, no2: 20)

println("res is: \(res.no1)")
println("res is: \(print.no1)")
println("res is: \(print.no2)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

res is: 10
res is: 10
res is: 20

程序便捷的初始化


代码如下:

class mainClass {
    var no1 : Int // local storage
    init(no1 : Int) {
        self.no1 = no1 // initialization
    }
}

class subClass : mainClass {
    var no2 : Int
    init(no1 : Int, no2 : Int) {
        self.no2 = no2
        super.init(no1:no1)
    }
    // Requires only one parameter for convenient method
    override convenience init(no1: Int)  {
        self.init(no1:no1, no2:0)
    }
}
let res = mainClass(no1: 20)
let print = subClass(no1: 30, no2: 50)

println("res is: \(res.no1)")
println("res is: \(print.no1)")
println("res is: \(print.no2)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

res is: 20
res is: 30
res is: 50

初始化继承和重写
Swift 默认不允许其子类继承其超类初始化函数为成员类型。继承适用于超类初始化只能在一定程度上,这将在自动初始化程序继承进行讨论。

当用户需要具有在超类,子类中定义的初始化器,初始化函数必须由用户作为自定义实现来定义。 当重写,必须在子类到超类的使用 “override”关键字来声明。

代码如下:

class sides {
    var corners = 4
    var description: String {
        return "\(corners) sides"
    }
}
let rectangle = sides()
println("Rectangle: \(rectangle.description)")

class pentagon: sides {
    override init() {
        super.init()
        corners = 5
    }
}

let bicycle = pentagon()
println("Pentagon: \(bicycle.description)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

Rectangle: 4 sides
Pentagon: 5 sides

指定和便捷初始化在动作中


代码如下:

class Planet {
    var name: String
   
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
   
    convenience init() {
        self.init(name: "[No Planets]")
    }
}
let plName = Planet(name: "Mercury")
println("Planet name is: \(plName.name)")

let noplName = Planet()
println("No Planets like that: \(noplName.name)")

class planets: Planet {
    var count: Int
    init(name: String, count: Int) {
        self.count = count
        super.init(name: name)
    }
   
    override convenience init(name: String) {
        self.init(name: name, count: 1)
    }
}

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

Planet name is: Mercury
No Planets like that: [No Planets]

Failable初始化器
用户必须被通知当在定义一个类,结构或枚举值的任何初始化失败时。变量初始化有时会成为一种失败,由于:

  • 无效的参数值
  • 缺少所需的外部来源
  • 有条件阻止初始化成功

若要捕获抛出的初始化方法例外,swift 处理产生一种灵活初始化称为“failable 初始化”通知,是留给被忽视在初始化结构,类或枚举成员。关键字捕获 failable 初始值设定 “init?”。此外,failable 和 非failable 初始化函数不能使用相同的参数类型和名称来定义。

代码如下:

struct studrecord {
    let stname: String
   
    init?(stname: String) {
        if stname.isEmpty {return nil }
        self.stname = stname
    }
}

let stmark = studrecord(stname: "Swing")
if let name = stmark {
    println("Student name is specified")
}

let blankname = studrecord(stname: "")
if blankname == nil {
    println("Student name is left blank")
}

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

Student name is specified
Student name is left blank

Failable初始值设定为枚举
Swift 语言提供了灵活性,可以使用 Failable 初始化函数通知用户,从初始化留下来枚举成员值。

代码如下:

enum functions {
    case a, b, c, d
    init?(funct: String) {
        switch funct {
        case "one":
            self = .a
        case "two":
            self = .b
        case "three":
            self = .c
        case "four":
            self = .d
        default:
            return nil
        }
    }
}

let result = functions(funct: "two")
if result != nil {
    println("With In Block Two")
}

let badresult = functions(funct: "five")
if badresult == nil {
    println("Block Does Not Exist")
}

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

With In Block Two
Block Does Not Exist

Failable初始化器类
当枚举和结构声明 failable 初始化提醒的初始化失败,在实现中的任意情况。然而, failable 初始化在类中提醒后,才存储属性设置初始值。

代码如下:

class studrecord {
    let studname: String!
    init?(studname: String) {
        self.studname = studname
        if studname.isEmpty { return nil }
    }
}
if let stname = studrecord(studname: "Failable Initializers") {
    println("Module is \(stname.studname)")
}

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

Module is Failable Initializers

覆盖一个Failable初始化器
这样初始化用户也有提供子类覆盖超类的failable 初始化。超级类 failable 初始化也可以在子类非 failable 初始化覆盖。

覆盖一个 failable 超类初始化时,nonfailable 子类初始化子类的初始化器不能委派到超类初始化器。

一个nonfailable初始化不能委托给一个failable初始化。

下面给出的程序描述failable和非failable初始化函数。

代码如下:

class Planet {
    var name: String
   
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
   
    convenience init() {
        self.init(name: "[No Planets]")
    }
}
let plName = Planet(name: "Mercury")
println("Planet name is: \(plName.name)")

let noplName = Planet()
println("No Planets like that: \(noplName.name)")

class planets: Planet {
    var count: Int
   
    init(name: String, count: Int) {
        self.count = count
        super.init(name: name)
    }
   
    override convenience init(name: String) {
        self.init(name: name, count: 1)
    }
}

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

Planet name is: Mercury
No Planets like that: [No Planets]

init! Failable初始化器
Swift 提供 “init?”定义一个可选实例failable初始化。要定义特定类型的隐式解包可选的 'int! ' 被指定。

代码如下:

struct studrecord {
    let stname: String
   
    init!(stname: String) {
        if stname.isEmpty {return nil }
        self.stname = stname
    }
}

let stmark = studrecord(stname: "Swing")
if let name = stmark {
    println("Student name is specified")
}

let blankname = studrecord(stname: "")
if blankname == nil {
    println("Student name is left blank")
}

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

Student name is specified
Student name is left blank

必需的初始化
声明并初始化每个子类,“required”关键字的需要在init()函数之前定义。

代码如下:

class classA {
    required init() {
        var a = 10
        println(a)
    }
}

class classB: classA {
    required init() {
        var b = 30
        println(b)
    }
}
let res = classA()
let print = classB()

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

10
30
10

反初始化
一个类实例需要被解除分配之前,“deinitializer”被调用来释放内存空间。关键字 “deinit' 被用于释放由系统资源占用的存储空间。反初始化仅适用于类类型。

反初始化并释放内存空间
Swift 当不再需要它们时自动取消分配实例,以释放资源。Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理,如自动引用计数描述。通常情况下无需进行手动清理,实例会自动被释放。但是,当正在使用自己的资源,可能需要自己进行一些额外的清理。例如,如果创建一个自定义类来打开一个文件,写一些数据,可能需要关闭该文件在类实例释放之前。

代码如下:

var counter = 0;  // for reference counting
class baseclass {
    init() {
        counter++;
    }
    deinit {
        counter--;
    }
}

var print: baseclass? = baseclass()
println(counter)
print = nil
println(counter)

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

1
0

当 print = nil 语句省略计数器的值保持不变,因为它没有反初始化。

代码如下:

var counter = 0;  // for reference counting

class baseclass {
    init() {
        counter++;
    }
   
    deinit {
        counter--;
    }
}

var print: baseclass? = baseclass()

println(counter)
println(counter)

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。

1
1
(0)

相关推荐

  • 解析Swift语言面相对象编程中的继承特性

    取大于形态的能力被定义为继承.一般一个类可以从另一个类继承属性和方法.类可以进一步划分到子类和超类. 子类:当一个类从另一个类继承属性,方法和功能被称为子类 超类:类包含属性,方法和功能被其它类继承称为超类 Swift 中类包含父类和调用访问方法,属性,功能和重写方法.另外,属性观察者也用于添加属性和修改所存储的或计算的特性的方法. 基类 一个类如果不从其它类继承方法,属性或功能,那么它被称为"基类". 复制代码 代码如下: classStudDetails{var stname:St

  • 详解Swift编程中下标的用法

    访问一个集合的元素成员,在类中的序列和列表,结构和枚举都可以使用下标.这些下标用于存储和使用索引来检索值.数组元素可使用如:someArray[index],在 Dictionary 实例及其后续成员元素的访问也可以使用如:someDicitonary[key]. 对于单一类型,下标范围可以从单一到多个声明.我们可以用适当的下标重载传递给下标索引值的类型.下标也可以根据输入数据类型声明范围从单一维度到多维度. 下标声明语法和用法 让我们回顾一下计算属性.下标也遵循计算属性相同的语法.对于查询类型

  • Swift编程中用以管理内存的自动引用计数详解

    Swift 内存管理功能是通过使用自动引用计数(ARC)来处理.ARC用于初始化和取消初始化所述系统资源,从而释放使用的类实例的存储器空间当实例不再需要.ARC跟踪代码的实例有效地管理存储资源之间的关系的信息. ARC的功能 在每一次一个新的类实例被创建时ARC分配一块内存以存储信息 init() 关于实例类型和其值的信息存储在存储器中 当类实例不再需要它自动由 deinit() 释放,用于进一步类实例的存储和检索的存储空间 ARC保存在磁道当前参照类实例的属性,常量和变量,使得 deinit(

  • 窥探Swift编程中的错误处理与异常抛出

    在Swift 2.0版本中,Swift语言对其错误处理进行了新的设计,当然了,重新设计后的结果使得该错误处理系统用起来更爽.今天的主题就是系统的搞一下Swift中的错误处理,以及看一下Swift中是如何抛出异常的.在编译型语言中,错误一般分为编译错误和运行时错误.我们平时在代码中处理的错误为运行时错误,我们对异常进行处理的操作的目的是为了防止程序出现错误而导致其他的副作用,比如用户数据未保存等等. 在今天的文章中,先给出主动产生异常的几种情况,然后再给出如何处理被动异常. 一.主动退出程序的几种

  • 详解Swift编程中的常量和变量

    常量 常量指的是程序无法在其执行期间改变的固定值. 常量可以是任何像整型常量,浮点常量,字符常量或字符串的基本数据类型.也可以是枚举常量. 这些常量和常规变量处理一样,只是它们的值不能在定义后进行修改. 声明常量 使用常量时,则必须使用关键字 let 声明它们如下: 复制代码 代码如下: let constantName = <initial value> 下面是一个简单的例子来说明如何在 Swift 中声明一个常量: 复制代码 代码如下: import Cocoa let constA =

  • 浅谈Swift编程中switch与fallthrough语句的使用

    在 Swift 中的 switch 语句,只要第一个匹配的情况(case) 完成执行,而不是通过随后的情况(case)的底部,如它在 C 和 C++ 编程语言中的那样.以下是 C 和 C++ 的 switch 语句的通用语法: 复制代码 代码如下: switch(expression){    case constant-expression  :       statement(s);       break; /* optional */    case constant-expressio

  • Swift编程中的初始化与反初始化完全讲解

    初始化 类,结构和枚举当 Swift 声明后准备初始化类实例.初始值被初始化为存储属性,并且新的实例的值也被进一步进行初始化.创建初始化函数的关键字是通过 init() 方法.Swift 初始化不同于 Objective-C,它不返回任何值.其作用是检查新创建的实例的其处理前初始化.Swift 还提供了"反初始化"过程中执行的内存管理操作当实例被释放. 对于存储的属性初始化器的作用 存储的属性处理实例之前初始化类和结构的实例. 存储属性使用初始分配和初始化值,从而消除了需要调用属性观察

  • Swift编程中的一些类型转换方法详解

    验证一个实例的类型'类型转换'在 Swift 语言编程中.它是用来检查实例类型是否属于特定超类或子类或其自己的层次结构定义. Swift 类型转换提供两个操作符:"is" 检查值的类型和 'as' 将类型值转换为不同的类型值. 类型转换还检查实例类型是否符合特定的协议一致性标准. 定义一个类层次结构 类型转换用于检查实例的类型或者它属于特定类型.此外,检查类和它的子类层次结构来检查并转换这些实例,使之作为一个相同的层次结构. 复制代码 代码如下: class Subjects {   

  • 深入解析Swift编程中的构造方法

    一.引言 构造方法是一个类创建对象最先也是必须调用的方法,在Objective-C中,开发者更习惯称这类方法为初始化方法.在Objective-C中的初始化方法与普通函数相比除了要以init抬头外并无太严格的分界,而在Swift语言体系中,构造方法与普通的方法分界十分严格,从格式写法上就有不同,普通方法函数要以func声明,构造方法统一为init命名,不需要func关键字声明,不同的构造方法采用方法重载的方式创建. 二.构造方法的复写与重载 在Objective-C中,不同的初始化方法就是不同的

  • 详解Swift编程中的方法与属性的概念

    方法 在 Swift 中特定类型的相关联功能被称为方法.在 Objective C 中类是用来定义方法,其中作为 Swift 语言为用户提供了灵活性,类,结构和枚举中可以定义使用方法. 实例方法 在 Swift 语言,类,结构和枚举实例通过实例方法访问. 实例方法提供的功能 访问和修改实例属性 函数关联实例的需要 实例方法可以写在花括号 {} 内.它隐含的访问方法和类实例的属性.当该类型指定具体实例它调用获得访问该特定实例. 语法 复制代码 代码如下: func funcname(Paramet

  • Swift编程中数组的使用方法指南

    Swift 数组用于存储相同类型的值的顺序列表.Swift 要严格检查,它不允许错误地在数组中存放了错误的类型. 如果赋值创建数组到一个变量,它总是可变的,这意味着可以通过添加元素来改变它, 删除或更改其项目,但如果分配一个数组常量到则该数组,则数组是不可被改变的, 也就它的大小和内容不能被改变. 创建数组 可以使用下面的初始化程序语法来创建某种类型的空数组: 复制代码 代码如下: var someArray = [SomeType]() 下面是创建一个给定的大小,并用初始值的数组的语法: 复制

  • 详解Swift编程中的for循环的编写方法

    for 循环是一个循环控制结构,可以有效地编写来执行的特定次数的循环. 语法 for 循环在 Swift 编程语言的语法是: 复制代码 代码如下: for init; condition; increment{    statement(s) } 下面是在一个循环的流程控制: 初始化 init 步骤首先被执行,并且仅一次.在这一步,可以声明和初始化任何循环控制变量. 只要一个分号出现,不需要一定把一个语句放在这里. 接下来,计算条件.如果为真,则执行循环体.如果是假,循环体不执行,只是在 for

随机推荐