Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~
在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法:

代码如下:

package main 
import ( 
    "fmt" 
    "net" 
    "log" 
    "os" 

 
 
func main() { 
 
//建立socket,监听端口 
    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") 
    CheckError(err) 
    defer netListen.Close() 
 
    Log("Waiting for clients") 
    for { 
        conn, err := netListen.Accept() 
        if err != nil { 
            continue 
        } 
 
        Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success") 
        handleConnection(conn) 
    } 

//处理连接 
func handleConnection(conn net.Conn) { 
 
    buffer := make([]byte, 2048) 
 
    for { 
 
        n, err := conn.Read(buffer) 
 
        if err != nil { 
            Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err) 
            return 
        } 
 
 
        Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n])) 
 
    } 
 

func Log(v ...interface{}) { 
    log.Println(v...) 

 
func CheckError(err error) { 
    if err != nil { 
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) 
        os.Exit(1) 
    } 
}

唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket,其核心流程就是

代码如下:

netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")

conn, err := netListen.Accept()

n, err := conn.Read(buffer)

这三步,通过Listen、Accept 和Read,我们就成功的绑定了一个端口,并能够读取从该端口传来的内容~
Server写好之后,接下来就是Client方面啦,我手写一个HelloWorld给大家:

代码如下:

package main 
 
import ( 
    "fmt" 
    "net" 
    "os" 

 
func sender(conn net.Conn) { 
        words := "hello world!" 
        conn.Write([]byte(words)) 
    fmt.Println("send over") 
 

 
 
 
func main() { 
    server := "127.0.0.1:1024" 
    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server) 
    if err != nil { 
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) 
        os.Exit(1) 
    } 
 
    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) 
    if err != nil { 
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) 
        os.Exit(1) 
    } 
 
 
    fmt.Println("connect success") 
    sender(conn) 
 
}

可以看到,Client这里的关键在于

代码如下:

tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)

conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)

这两步,主要是负责解析端口和连接~
写好Server和Client之后,让我们运行一下看看:~~
成功运行,Console出现Server等待连接的提示:

Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~

到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~
如果想要让Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中,
在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的Client发来的请求啦

自定义通讯协议
在上面我们做出来一个最基础的demo后,已经可以初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议,从而增强整个信息交流过程的稳定性。
        在Server和client的交互过程中,有时候很难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,最终传到Server上的信息很可能变为很多段。
        如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server端要怎么判断收到的消息是否完整呢?~

唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候,加入一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装,从而使Server能够判断收到的信息是否为完整的一段。(也就是解决分包的问题)
        因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂:
协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送信息的时候将header封装进去,再让Server在每次收到信息的时候按照预定格式将消息进行解析,这样根据Client传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~
        如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息与前一条信息合并继续处理。

下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const部分用于定义Headers,HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server端的解析。这里要说一下ConstMLength,这里代表Client传入信息的长度,因为在golang中,int转为byte后会占4长度的空间,因此设定为4。每次Client向Server发送信息的时候,除了将Headers封装进去意以外,还会将传入信息的长度也封装进去,这样可以方便Server进行解析和校验。

代码如下:

//通讯协议处理 
package protocol 
 
import ( 
    "bytes" 
    "encoding/binary" 

const ( 
    ConstHeader         = "Headers" 
    ConstHeaderLength   = 7 
    ConstMLength = 4 

 
//封包 
func Enpack(message []byte) []byte { 
    return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...) 

 
//解包 
func Depack(buffer []byte, readerChannel chan []byte) []byte { 
    length := len(buffer) 
 
    var i int 
    for i = 0; i < length; i = i + 1 { 
        if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength { 
            break 
        } 
        if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader { 
            messageLength := BytesToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength]) 
            if length < i+ConstHeaderLength+ConstLength+messageLength { 
                break 
            } 
            data := buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength] 
            readerChannel <- data 
 
        } 
    } 
 
    if i == length { 
        return make([]byte, 0) 
    } 
    return buffer[i:] 

 
//整形转换成字节 
func IntToBytes(n int) []byte { 
    x := int32(n) 
 
    bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) 
    binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x) 
    return bytesBuffer.Bytes() 

 
//字节转换成整形 
func BytesToInt(b []byte) int { 
    bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b) 
 
    var x int32 
    binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x) 
 
    return int(x) 
}

协议写好之后,接下来就是在Server和Client的代码中应用协议啦,下面是Server端的代码,主要负责解析Client通过协议发来的信息流:

代码如下:

package main   
   
import (   
    "protocol"   
    "fmt"   
    "net"   
    "os"   
)   
   
func main() {   
    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:6060")   
    CheckError(err)   
   
    defer netListen.Close()   
   
    Log("Waiting for clients")   
    for {   
        conn, err := netListen.Accept()   
        if err != nil {   
            continue   
        }   
   
        //timeouSec :=10   
        //conn.   
        Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")   
        go handleConnection(conn)   
   
    }   
}   
   
func handleConnection(conn net.Conn) {   
   
   
    // 缓冲区,存储被截断的数据   
    tmpBuffer := make([]byte, 0)   
   
    //接收解包   
    readerChannel := make(chan []byte, 16)   
    go reader(readerChannel)   
   
    buffer := make([]byte, 1024)   
    for {   
    n, err := conn.Read(buffer)   
    if err != nil {   
    Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)   
    return   
    }   
   
    tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...), readerChannel)   
    }   
    defer conn.Close()   
}   
   
func reader(readerChannel chan []byte) {   
    for {   
        select {   
        case data := <-readerChannel:   
            Log(string(data))   
        }   
    }   
}   
   
func Log(v ...interface{}) {   
    fmt.Println(v...)   
}   
   
func CheckError(err error) {   
    if err != nil {   
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())   
        os.Exit(1)   
    }   
}

然后是Client端的代码,这个简单多了,只要给信息封装一下就可以了~:

代码如下:

package main   
import (   
"protocol"   
"fmt"   
"net"   
"os"   
"time"   
"strconv"   
   
)   
   
func send(conn net.Conn) {   
    for i := 0; i < 100; i++ {   
        session:=GetSession()   
        words := "{\"ID\":"+ strconv.Itoa(i) +"\",\"Session\":"+session +"2015073109532345\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}"   
        conn.Write(protocol.Enpacket([]byte(words)))   
    }   
    fmt.Println("send over")   
    defer conn.Close()   
}   
   
func GetSession() string{   
    gs1:=time.Now().Unix()   
    gs2:=strconv.FormatInt(gs1,10)   
    return gs2   
}   
   
func main() {   
    server := "localhost:6060"   
    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)   
    if err != nil {   
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())   
        os.Exit(1)   
    }   
   
    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)   
    if err != nil {   
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())   
        os.Exit(1)   
    }   
   
   
    fmt.Println("connect success")   
    send(conn)   
   
   
   
}

这样我们就成功实现在Server和Client之间建立一套自定义的基础通讯协议啦,让我们运行一下看下效果:

成功识别每一条Client发来的信息啦~~

(0)

相关推荐

  • 剖析Go编写的Socket服务器模块解耦及基础模块的设计

    Server的解耦-通过Router+Controller实现逻辑分发 在实际的系统项目工程中中,我们在写代码的时候要尽量避免不必要的耦合,否则你以后在更新和维护代码的时候会发现如同深陷泥潭,随便改点东西整个系统都要变动的酸爽会让你深切后悔自己当初为什么非要把东西都写到一块去(我不会说我刚实习的时候就是这么干的...) 所以这一篇主要说说如何设计Sever的内部逻辑,将Server处理Client发送信息的这部分逻辑与Sevrer处理Socket连接的逻辑进行解耦- 这一块的实现灵感主要是在读一

  • Go语言实现的web爬虫实例

    本文实例讲述了Go语言实现的web爬虫方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这里使用 Go 的并发特性来并行执行 web 爬虫. 修改 Crawl 函数来并行的抓取 URLs,并且保证不重复. 复制代码 代码如下: package main import (     "fmt" ) type Fetcher interface {         // Fetch 返回 URL 的 body 内容,并且将在这个页面上找到的 URL 放到一个 slice 中.     Fetch(

  • golang基于websocket实现的简易聊天室程序

    本文实例讲述了golang基于websocket实现的简易聊天室.分享给大家供大家参考,具体如下: 先说点无关的,最近忙于工作没有更新博客,今天休息顺便把golang websocket研究了一下,挺好玩的,写了一个聊天室,分享给大家. websocket包 : code.google.com/p/go.net/websocket 文档 : http://go.pkgdoc.org/code.google.com/p/go.net/websocket 首先安装websocket包 复制代码 代码

  • Go语言实现socket实例

    本文实例讲述了Go语言实现socket的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 用golang不用他的net包还有什么意义,这里提供一个测试代码: server.go 服务端: 复制代码 代码如下: package main import (     "fmt"     "log"     "net"     "bufio" ) func handleConnection(conn net.Conn) {     data

  • 利用Go语言初步搭建一个web应用的教程

    1.Abstract 在学习web开发的过程中会遇到很多困难,因此写了一篇类似综述类的文章.作为路线图从web开发要素的index出发来介绍golang开发的学习流程以及Example代码. 在描述中多是使用代码来描述使用方法不会做过多的说明.最后可以方便的copy代码来实现自己的需求. 本文适应对象: 对web开发有一定经验的人 能够灵活使用ajax的人(至少懂得前后分离) golang web 开发有一定了解,至少略读过一些golang web开发的书籍 看完本文之后您会收获: golang

  • go的websocket实现原理与用法详解

    本文实例讲述了go的websocket实现原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接 RFC协议文档在:http://tools.ietf.org/html/rfc6455 握手阶段 握手阶段就是普通的HTTP 客户端发送消息: GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebS

  • Go语言实现简单的一个静态WEB服务器

    学习Go语言的一些感受,不一定准确. 假如发生战争,JAVA一般都是充当航母战斗群的角色. 一旦出动,就是护卫舰.巡洋舰.航母舰载机.预警机.电子战飞机.潜艇等等 浩浩荡荡,杀将过去. (JVM,数十个JAR包,Tomcat中间件,SSH框架,各种配置文件...天生就是重量级的,专为大规模作战) 而GO语言更像F35战斗轰炸机 单枪匹马,悄无声息,投下炸弹然后走人. 专属轰炸机,空战也会一点点. 实在搞不定,就叫它大哥F22. (GO是编译型语言,不需要依赖,不需要虚拟机,可以调用C代码并且它足

  • golang网络socket粘包问题的解决方法

    本文实例讲述了golang网络socket粘包问题的解决方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 看到很多人问这个问题, 今天就写了个例子, 希望能帮助大家 首先说一下什么是粘包:百度上比较通俗的说法是指TCP协议中,发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾. 解决方案如下: 服务端: 复制代码 代码如下: package main import (     "bytes"     "encoding/binary&quo

  • Python Web框架Pylons中使用MongoDB的例子

    Pylons 经过漫长的开发,终于放出了 1.0 版本.对于正规的产品开发来说,1.0 版本的意义很大,这表明 Pylons 的 API 终于稳定下来了. Pylons 虽是山寨 Rails 而生,但作为一个纯 Python 的 Web 框架,它有一个鲜明的特点:可定制性强.框架每一层都没重新发明轮子,而是尽量整合现有的 Python 库.在 MVC 的 Model 层,Pylons 默认支持 SQLAlchemy.现在 NoSQL 很火 MongoDB 很热.在 Pylons 中应用 Mong

  • Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

    在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket.bind.listen.receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: 复制代码 代码如下: package main  import (      "fmt"      "net"      "log"

  • PHP基于socket实现的简单客户端和服务端通讯功能示例

    本文实例讲述了PHP基于socket实现的简单客户端和服务端通讯功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 服务器端: <?php set_time_limit(0); $host="localhost"; $port=1001; //创建一个连接 $socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)or die("cannot create socket\n"); //绑定socket到端口 $result=soc

  • C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

    运行在TCP之上常见的网络应用协议有比如HTTP.FTP.SMTP.POP3.IMAP. TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础. TCP是一种面向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议. TCP的工作过程 建立连接 传输数据 连接的终止 TCP的主要特点 1.TCP是面向连接的协议 2.是端到端的通信.每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能点对多的 的直接通信 3.高可靠性 4.全双工方式传输 5.数

  • C#基于TCP实现简单游戏客户端的完整实例

    目录 一.界面 二.代码 1.播放音频 2.播放图片 3.登录和退出游戏 4.命令交互 5.信息展示 6.最终代码 三.效果 四.总结 五.参考 一.界面 左上方播放音频按钮和停止播放下面是图片展示再下面是进入游戏以及退出游戏最后是命令输入框右边是消息框 二.代码 1.播放音频 需要用到WindowsMediaPlayer组件,在常规组件的选择项里面可以找到. 实现代码 private void start_Click(object sender, EventArgs e) { //新建线程打开

  • Java基于Socket实现HTTP下载客户端

    没有借助任何第三方库,完全基于JAVA Socket实现一个最小化的HTTP文件下载客户端.完整的演示如何通过Socket实现下载文件的HTTP请求(request header)发送如何从Socket中接受HTTP响应(Response header, Response body)报文并解析与保存文件内容.如何通过SwingWork实现UI刷新,实时显示下载进度. 首先看一下UI部分: [添加下载]按钮: 点击弹出URL输入框,用户Copy要下载文件URL到输入框以后,点击[OK]按钮即开始

  • 模拟jQuery ajax服务器端与客户端通信的代码

    功能如下: 如果用户名为空提示"用户名不能为空 " 如果用户名存在提示"用户名[xxxxxx]已经存在,请使用其他用户名, 4 " 如果用户名不存在提示"用户名[xxxxxx]尚未存在,可以使用该用户名注册, 5" 运行效果如下: 目录结构: 服务器端AjaxServer 复制代码 代码如下: package com.ljq.test; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter;

  • PHP基于socket实现客户端和服务端通讯功能

    本文主要介绍了PHP基于socket实现的简单客户端和服务端通讯功能,可实现服务端接收客户端发送的字符串进行翻转操作后返回客户端的功能,需要的朋友可以参考下 服务端: <?php set_time_limit(0); $host="localhost"; $port=1001; //创建一个连接 $socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)or die("cannot create socket\n");

  • Python基于socket实现TCP客户端和服务端

    目录 一.基于socket实现的TCP客户端 二.基于socket实现的TCP服务端 一.基于socket实现的TCP客户端 import socket   # 建立socket对象 # 参数一表示IP地址类型(AF_INET为IPV4,AF_INET6为IPV6),参数二表示连接的类型(SOCK_STREAM表示TCP形式,SOCK_DGRAM表示UDP形式) client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  # 代

  • 基于python select.select模块通信的实例讲解

    要理解select.select模块其实主要就是要理解它的参数, 以及其三个返回值. select()方法接收并监控3个通信列表, 第一个是所有的输入的data,就是指外部发过来的数据,第2个是监控和接收所有要发出去的data(outgoing data),第3个监控错误信息在网上一直在找这个select.select的参数解释, 但实在是没有, 哎...自己硬着头皮分析了一下. readable, writable, exceptional = select.select(inputs, ou

  • 解析C语言基于UDP协议进行Socket编程的要点

    两种协议 TCP 和 UDP 前者可以理解为有保证的连接,后者是追求快速的连接. 当然最后一点有些 太过绝对 ,但是现在不需熬考虑太多,因为初入套接字编程,一切从简. 稍微试想便能够大致理解, TCP 追求的是可靠的传输数据, UDP 追求的则是快速的传输数据. 前者有繁琐的连接过程,后者则是根本不建立可靠连接(不是绝对),只是将数据发送而不考虑是否到达. 以下例子以 *nix 平台的便准为例,因为 Windows平台需要考虑额外的加载问题,稍作添加就能在 Windows 平台上运行UDP. U

随机推荐