iOS动画解析之支付宝支付打钩动画的实现方法

前言

我们平时在用支付宝付款时,会有一个支付中的动画和一个支付完成的动画。这篇博客主要分析一下这种动画效果,效果如下:

支付宝支付动画

一、动画解析

为了方便观察,放慢了动画的速度并添加辅助线:

放慢后的动画

从图中可以看出:加载圆弧运动轨迹可分为前半段和后半段;并且圆弧的起始角度(StartAngle)和结束角度(EndAngle)在做有规律的变化;

前半段: 从-0.5π到π,这一段运动中速度较快;StartAngle不变,始终未-0.5π;EndAngle在匀速上升,一直到π;前半段中圆弧不断变长,最后形成一个3/4的圆。

后半段: 从π到1.5π,这一段运动速度较慢;StartAngle开始变化,从-0.5π变化到1.5π;EndAngle从π变化到1.5π,最后StartAngle和EndAngle重合于1.5π;后半段中圆弧不断变长,最后直至消失。

二、实现代码

1、初始化一些全局属性

{
 //刷新工具
 CADisplayLink *_link;
 //显示圆环
 CAShapeLayer *_animationLayer;
 //起始角度
 CGFloat _startAngle;
 //结束角度
 CGFloat _endAngle;
 //当前动画进度
 CGFloat _progress;
}

2、界面刷新工作由CADisplayLink来完成

 _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkAction)];
 [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 _link.paused = true;

为了实现前半段和后半段的速度区别,定义了一个速度方法:

-(CGFloat)speed{
 if (_endAngle > M_PI) {
  return 0.1/60.0f;
 }
 return 0.8/60.0f;
}

通过CADisplayLink刷新进度,进度增长的快慢有speed决定:

-(void)displayLinkAction{
 _progress += [self speed];
 if (_progress >= 1) {
  _progress = 0;
 }
 [self updateAnimationLayer];
}

刷新贝塞尔曲线的StartAngle和EndAngle实现曲线的运动:

-(void)updateAnimationLayer{

 _startAngle = -M_PI_2;
 _endAngle = -M_PI_2 +_progress * M_PI * 2;

 if (_endAngle > M_PI) {
  CGFloat progress1 = 1 - (1 - _progress)/0.25;
  _startAngle = -M_PI_2 + progress1 * M_PI * 2;
 }
 CGFloat radius = _animationLayer.bounds.size.width/2.0f - lineWidth/2.0f;
 CGFloat centerX = _animationLayer.bounds.size.width/2.0f;
 CGFloat centerY = _animationLayer.bounds.size.height/2.0f;
 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(centerX, centerY) radius:radius startAngle:_startAngle endAngle:_endAngle clockwise:true];
 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

 _animationLayer.path = path.CGPath;
}

支付完成动画解析

为了方便观察,放慢了动画的速度,并添加辅助线:

原理分析

通过上图可知,支付完成的动画由两部分组成:圆环动画 + 对号动画

三、代码实现

1、圆环动画

这个动画比较简单,是利用贝塞尔曲线画弧的功能。再利用CAShapeLayer的strokeEnd属性加上核心动画实现的圆环动画。

-(void)circleAnimation{

 //显示图层
 CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
 circleLayer.frame = _animationLayer.bounds;
 [_animationLayer addSublayer:circleLayer];
 circleLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
 circleLayer.strokeColor = BlueColor.CGColor;
 circleLayer.lineWidth = lineWidth;
 circleLayer.lineCap = kCALineCapRound;

 //运动路径
 CGFloat lineWidth = 5.0f;
 CGFloat radius = _animationLayer.bounds.size.width/2.0f - lineWidth/2.0f;
 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:circleLayer.position radius:radius startAngle:-M_PI/2 endAngle:M_PI*3/2 clockwise:true];
 circleLayer.path = path.CGPath;

 //执行动画
 CABasicAnimation *checkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
 checkAnimation.duration = circleDuriation;
 checkAnimation.fromValue = @(0.0f);
 checkAnimation.toValue = @(1.0f);
 checkAnimation.delegate = self;
 [checkAnimation setValue:@"checkAnimation" forKey:@"animationName"];
 [circleLayer addAnimation:checkAnimation forKey:nil];
}

2、对号动画

对号动画是利用了贝塞尔曲线的画线特性,设置了两段曲线拼接成了一个对号。如上图所示对号由线段AB和线段BC拼接完成,然后再利用核心动画和CAShapeLayer的strokeEnd属性实现对号动画。

-(void)checkAnimation{

 //外切圆的边长
 CGFloat a = _animationLayer.bounds.size.width;
 //设置三个点 A、B、C
 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
 [path moveToPoint:CGPointMake(a*2.7/10,a*5.4/10)];
 [path addLineToPoint:CGPointMake(a*4.5/10,a*7/10)];
 [path addLineToPoint:CGPointMake(a*7.8/10,a*3.8/10)];

 //显示图层
 CAShapeLayer *checkLayer = [CAShapeLayer layer];
 checkLayer.path = path.CGPath;
 checkLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
 checkLayer.strokeColor = BlueColor.CGColor;
 checkLayer.lineWidth = lineWidth;
 checkLayer.lineCap = kCALineCapRound;
 checkLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
 [_animationLayer addSublayer:checkLayer];

 //执行动画
 CABasicAnimation *checkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
 checkAnimation.duration = checkDuration;
 checkAnimation.fromValue = @(0.0f);
 checkAnimation.toValue = @(1.0f);
 checkAnimation.delegate = self;
 [checkAnimation setValue:@"checkAnimation" forKey:@"animationName"];
 [checkLayer addAnimation:checkAnimation forKey:nil];
}

源码下载:

Github地址

本地下载

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • iOS实现类似微信和支付宝的密码输入框(UIKeyInput协议)

    目前在项目中需要实现发红包的功能,自己就写了一个密码输入框的控件,主要用到了UIKeyInput协议和CoreGraphics框架,效果类似微信支付,感觉还行就把我的思路和制作过程写下来给大家分享一下. 让你的自定义View具备输入的功能(UIKeyInput协议) 通过UIKeyInput协议可以为响应者提供简单的键盘输入的功能,让需要键盘的responder成为第一响应者就行了.UIKeyInput协议必须实现的有三个方法,分别是以下方法: #pragma mark - UIKeyInput

  • IOS 仿支付宝支付屏幕亮度变化机制

    1.首先,在需要实现的界面viewDidLoad中先保存亮度没有变化之前的亮度,因为这个界面消失之后还要变回原来的亮度,变化亮度也相当于用户的一种设置,所以也要保存一下这个状态,因为之后当APP在active和非active切换时候需要知道是否需要为用户做这个功能 // 保存原来的亮度 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@([UIScreen mainScreen].brightness) forKey:@"brightness&q

  • 支付宝支付开发IOS图文教程案例

    前言:继上次<微信支付开发IOS图文教程案例>以来,一直没有太多时间,更新总结详细支付这样的长篇大论,很抱歉.今天,推出支付宝支付的详细流程. 1.开始下载和查看支付宝支付的Demo. 我们直接进入支付宝的支付平台参考来进行集成支付宝支付: https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?spm=a219a.7629140.0.0.jIUkAQ&treeId=59&articleId=103675&docType=1 集成过程基本

  • iOS仿支付宝芝麻信用分数仪表盘动画效果

    先看看效果图: 仪表盘动画效果.jpg 1.圆环上绿点的旋转 2.分数值及提示语的变化 3.背景色的变化 直接上主要代码: 1.自定义ZLDashboardView仪表盘文件: .h 文件: /** * 根据跃动数字 * * 确定百分比 * 现在的跳动数字-->背景颜色变化 * */ #import <UIKit/UIKit.h> @interface ZLDashboardView : UIView @property (nonatomic, strong) UIImage *bgIm

  • iOS支付宝使用方法详解

    支付宝相关资源下载地址:支付宝开放平台 在移动支付功能处下载. 一.使用官方的Demo 需要配置基本信息: 打开"APViewController.m"文件,对以下三个参数进行编辑. 二.集成支付宝到自己的工程 1.启动Xcode,为了方便快速开发,将解压包里面的AlipaySDK.bundle和AlipaySDK.framework 和Demo里面的以下文件拷贝到自己的工程文件夹中去,并导入到项目工程中. 2.在Build Phases选项卡的Link Binary With Lib

  • iOS开发支付宝支付成功返回字符串的处理操作

    { memo=""; result="partner=\"311811\"&seller_id=\"nse@gmail.com\"&out_trade_no=\"S005372\"&subject=\"\U522b\U5885\U8ba2\U5355\"&body=\"\U5885\"&total_fee=\"0.1\"

  • iOS支付宝支付方法详解

    支付宝SDK下载地址:https://doc.open.alipay.com/doc2/detail?treeId=54&articleId=103419&docType=1 支付宝集成 在支付宝集成的过程中,会遇到一些报错,下面就碰到的报错,和大家一起解决. 集成参考官方文档: 导入代码文档:https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?spm=0.0.0.0.RiFaVa&treeId=59&articleId=103676&a

  • iOS动画解析之支付宝支付打钩动画的实现方法

    前言 我们平时在用支付宝付款时,会有一个支付中的动画和一个支付完成的动画.这篇博客主要分析一下这种动画效果,效果如下: 支付宝支付动画 一.动画解析 为了方便观察,放慢了动画的速度并添加辅助线: 放慢后的动画 从图中可以看出:加载圆弧运动轨迹可分为前半段和后半段:并且圆弧的起始角度(StartAngle)和结束角度(EndAngle)在做有规律的变化: 前半段: 从-0.5π到π,这一段运动中速度较快:StartAngle不变,始终未-0.5π:EndAngle在匀速上升,一直到π:前半段中圆弧

  • React Native集成支付宝支付的实现方法

    在RN应用开发过程中,集成支付宝和微信支付除了直接使用第三方的插件之,比如:react-native-yunpeng-alipay,我们还可以借助RN提供的NativeModules调用原生模块来实现支付.NativeModules是JS代码调用原生模块的桥梁.所以,我们只需要在原生工程中集成支付宝和微信支付的sdk,然后使用NativeModules调用即可. 首先,我们去支付宝官网下载支付宝SDK,下载对应的Android版本. 然后,将aar文件放入android/app/libs 文件夹

  • Android自定义View实现支付宝支付成功-极速get花式Path炫酷动画

    本文手把手教你图片->SVG->Path的姿势.. 从此酷炫Path动画,如此简单. 效果先随便上几个图,以后你找到的图有多精彩,gif就有多精彩: 随便搜了一个铅笔画的图,丢进去 随手复制的二维码icon 来自大佬wing的铁塔 前文回顾 这里简单回顾一下前文,GIF如下图: PathAnimView接受的唯一数据源是Path(给我一个Path,还你一个动画View) 所以内置了几种将别的资源->Path的方法: 直接传string.(A-Z,0-9 "." &qu

  • Android中PathMeasure仿支付宝支付动画

    前言 在 Android 自定义 View 中,Path 可能用的比较多,PathMeasure 可能用的比较少,就我而言,以前也没有使用过 PathMeasure 这个 api,看到别人用 PathMeasure 和 ValueAnimator 结合在一起完成了很好的动画效果,于是我也学习下 PathMeasure ,此处记录下. PathMeasure 构造器: forceClosed 含义: // 创建一个 Path 对象 path = new Path(); path.moveTo(20

  • iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

    前言 当网页的页面大小较大,用户加载可能需要较长的时间,在这些情况下,我们一般会用到(加载)loading动画,提示于用户页面在加载中,本文将详细给大家介绍关于iOS圆球加载动画XLBallLoading实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一.显示效果 二.原理分析 1.拆解动画 从效果图来看,动画可拆解成两部分:放大动画.位移动画 放大动画 比较简单,这里主要来分析一下位移动画 (1).先去掉缩放效果: 屏蔽放大效果 (2).去掉其中的一个圆球 现

  • iOS的CoreAnimation开发框架中的Layer层动画制作解析

    CAAnimation动画体系的介绍 CAAnimation是CoreAnimation框架中执行动画对象的基类,下面有一张图,是我手画的,不太美观,但是可以将与CAAnimation相关的几个动画类的关系表达清楚: 从上图中可以看到,从CAAnimation中继承出三个子类,分别是用于创建属性动画的CAPropertyAnimation,创建转场动画的CATransition和创建组合动画的CAAnimationGroup. 我们就先从根类开始探讨. 1.CAAnimation属性和方法 CA

随机推荐