node.js中Socket.IO的进阶使用技巧

在上一篇博文Socket.IO中,我简要介绍了Socket.IO的基本使用方法并创建了一个简单的聊天室DEMO。本篇在入门篇的基础上,继续探讨Socket.IO的进阶用法。本篇将从配置、房间、事件等方面入手,介绍一些Socket.IO中实用的API和注意事项。

1. 配置

Socket.IO提供了4个配置的API:io.configure, io.set, io.enable, io.disable。其中io.set对单项进行设置,io.enable和io.disable用于单项设置布尔型的配置。io.configure可以让你对不同的生产环境(如devlopment,test等等)配置不同的参数。以下定义了development和release两种环境下Socket.IO的不同配置:

代码如下:

var io = require('socket.io').listen(80);

io.configure('development', function(){
    io.enable('browser client etag');
    io.set('log level', 1);
});

io.configure('release', function(){
    io.set('transports', ['websocket']);
});

下面列举一些常用的配置项,具体配置参数参见官方WIKI

1).transports(默认['websocket', 'htmlfile', 'xhr-polling', 'jsonp-polling']):一个包含通信方法类型的数组。Socket.IO支持多种实现在线即时通信的方式,如websocket、polling等等,该配置能让你自行选择备用的通信方式。
2).log level(默认3):日志输出的最低级别,0为error,1为warn,2为info,3为debug,默认即输出所有类型的日志。
3).heartbeat interval(默认25秒):心跳包发送间隔,客户端需要在此时间段之内向服务器发送一个心跳包才能保持通信。

2. 房间

房间是Socket.IO提供的一个非常好用的功能。房间相当于为指定的一些客户端提供了一个命名空间,所有在房间里的广播和通信都不会影响到房间以外的客户端。

在入门篇中,我们知道socket.join('room name')可用于客户端进入房间,socket.leave('room name')用于离开房间。当客户端进入一个房间之后,可以通过以下两种方式在房间里广播消息:

代码如下:

//1. 向my room广播一个事件,提交者会被排除在外(即不会收到消息)
io.sockets.on('connection', function (socket) {
    //注意:和下面对比,这里是从客户端的角度来提交事件
    socket.broadcast.to('my room').emit('event_name', data);
}

//2. 向another room广播一个事件,在此房间所有客户端都会收到消息
//注意:和上面对比,这里是从服务器的角度来提交事件
io.sockets.in('another room').emit('event_name', data);

//向所有客户端广播
io.sockets.emit('event_name', data);

除了向房间广播消息之外,还可以通过以下API来获取房间的信息。

代码如下:

//获取所有房间的信息
//key为房间名,value为房间名对应的socket ID数组
io.sockets.manager.rooms

//获取particular room中的客户端,返回所有在此房间的socket实例
io.sockets.clients('particular room')

//通过socket.id来获取此socket进入的房间信息
io.sockets.manager.roomClients[socket.id]

3. 事件

Socket.IO内置了一些默认事件,我们在设计事件的时候应该避开默认的事件名称,并灵活运用这些默认事件。

服务器端事件:

1).io.sockets.on('connection', function(socket) {}):socket连接成功之后触发,用于初始化
socket.on('message', function(message, callback) {}):客户端通过socket.send来传送消息时触发此事件,message为传输的消息,callback是收到消息后要执行的回调
2).socket.on('anything', function(data) {}):收到任何事件时触发
3).socket.on('disconnect', function() {}):socket失去连接时触发(包括关闭浏览器,主动断开,掉线等任何断开连接的情况)

客户端事件:

1).connect:连接成功
2).connecting:正在连接
3).disconnect:断开连接
4).connect_failed:连接失败
5).error:错误发生,并且无法被其他事件类型所处理
6).message:同服务器端message事件
7).anything:同服务器端anything事件
8).reconnect_failed:重连失败
9).reconnect:成功重连
10).reconnecting:正在重连

在这里要提下客户端socket发起连接时的顺序。当第一次连接时,事件触发顺序为:connecting->connect;当失去连接时,事件触发顺序为:disconnect->reconnecting(可能进行多次)->connecting->reconnect->connect。

4. 授权

1).向所有客户端广播:socket.broadcast.emit('broadcast message');

2).进入一个房间(非常好用!相当于一个命名空间,可以对一个特定的房间广播而不影响在其他房间或不在房间的客户端):socket.join('your room name');

3).向一个房间广播消息(发送者收不到消息):socket.broadcast.to('your room name').emit('broadcast room message');

4).向一个房间广播消息(包括发送者都能收到消息)(这个API属于io.sockets):io.sockets.in('another room name').emit('broadcast room message');

5).强制使用WebSocket通信:(客户端)socket.send('hi'),(服务器)用socket.on('message', function(data){})来接收。

Socket.IO的进阶用法介绍基本就到这里。个人感觉在日常使用的时候这些基本API已经够用了,这也体现了Socket.IO极其简洁易用的设计哲学。本文只是抛砖引玉,当在实际运用中遇到解决不了的问题时,再去查看官方详细的WIKI会比较好。

(0)

相关推荐

  • 提高Node.js性能的应用技巧分享

    一.实现一个反向代理服务器 相比大多数应用服务器,Node.js 可以很轻松的处理大量的网络流量,但这并不是 Node.js 的设计初衷. 如果你有一个高流量的站点,提高性能的第一步是在你的 Node.js 前面放一个反向代理服务器.这可以保护你的 Node.js 服务器免于直接暴露在网络中,而且可以允许你灵活的使用多个应用服务器做负载均衡和静态文件缓存. 使用 NGINX 在一个已经存在的服务器前做反向代理,作为 NGINX 的一个核心应用,已经被用于全世界成千上万的站点中. 下面是使用 NG

  • 利用Node.js获取项目根目录的小技巧

    假设我们的js文件写在server目录中,但是我们的资源文件存储在app/img目录中. 实现功能 如下图,我们需要在server/index.js文件中使用fs读取app/img/favicon.ico文件. 实现方法 在node.js只提供了一个 dirname全局变量.通过 dirname可以获得"C:\wwwroot\yidata\server".这时需要用到path. 首先 import path from 'path'; (ES6)或var path = require (

  • javascript dom操作之cloneNode文本节点克隆使用技巧

    true:完全的复制一个节点,什么叫完全呢,就是复制一切,包括他的子节点,以至于文本节点,凡是有的,一律克隆,所谓完全 false:只克隆当前节点,不克隆任何的子节点,当然也不会克隆他所包裹的文本,因为任何文本都有指向他的节点(文本节点) 当然有时候两者是可以通用的哦,如果要复制的节点没有任何的子节点,这是二者全等:比如 img... 为了让大家理解的更为深刻,举个小例子吧: 复制代码 代码如下: <div> <span>Shadow</span> |No Shadow

  • nodejs的10个性能优化技巧

    下面是我们使用Node.js时遵循的10个性能规则: 1. 避免使用同步代码 在设计上,Node.js是单线程的.为了能让一个单线程处理许多并发的请求,你可以永远不要让线程等待阻塞,同步或长时间运行的操作.Node.js的一个显著特征是:它从上到下的设计和实现都是为了实现异步.这让它非常适合用于事件型程序. 不幸的是,还是有可能会发生同步/阻塞的调用.例如,许多文件系统操作同时拥有同步和异步的版本,比如writeFile和writeFileSync.即使你用代码来控制同步方法,但还是有可能不注意

  • node.js中Socket.IO的进阶使用技巧

    在上一篇博文Socket.IO中,我简要介绍了Socket.IO的基本使用方法并创建了一个简单的聊天室DEMO.本篇在入门篇的基础上,继续探讨Socket.IO的进阶用法.本篇将从配置.房间.事件等方面入手,介绍一些Socket.IO中实用的API和注意事项. 1. 配置 Socket.IO提供了4个配置的API:io.configure, io.set, io.enable, io.disable.其中io.set对单项进行设置,io.enable和io.disable用于单项设置布尔型的配置

  • Node.js用Socket.IO做聊天软件的实现示例

    目录 效果 index.html文件 index.js 实现方法 效果 index.html文件 该页面主要是渲染聊天界面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Socket.IO chat</title> <style> body { margin: 0; padding-bottom: 3rem; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, &

  • 使用Node.js和Socket.IO扩展Django的实时处理功能

    今天,我们的目标是使用Django,Redis,和Socket.IO建立一个实时的聊天室.虽然几乎所有的Web应用程序都可以建立一个聊天室的.这篇文章将以较高的水平告诉你如何将基于REST的应用程序转换成一个实时的Web应用程序的.我会使用Django创建REST的部分,实际上自由地使用任何你舒服的语言/框架均可.接下来,让我们跳进代码,先列举我们所需要的部分. 组成: Django 1.4+ Redis 2.6.x (版本可选,但是建议使用) Redis-py 2.7.x (仅当你使用Redi

  • Vue与Node.js通过socket.io通信的示例代码

    一.Node中socket.io基础 1.是什么 Socket.IO类库,是在服务器和浏览器之间提供一个共享接口,其可以用于实现以下几种通信方式: HTML5中的WebSocket通信 Flash中使用的WebSocket通信 XHR轮询 JSONP轮询 Forever Iframe 在通信时,客户端与服务器端可以使用相同的API 2.怎么用 原理:创建Scoket.IO服务器,该服务器依赖于一个已经创建的HTTP服务器 服务器端引入 var http=require('http') var s

  • node.js基于socket.io快速实现一个实时通讯应用

    随着web技术的发展,使用场景和需求也越来越复杂,客户端不再满足于简单的请求得到状态的需求.实时通讯越来越多应用于各个领域. HTTP是最常用的客户端与服务端的通信技术,但是HTTP通信只能由客户端发起,无法及时获取服务端的数据改变.只能依靠定期轮询来获取最新的状态.时效性无法保证,同时更多的请求也会增加服务器的负担. WebSocket技术应运而生. WebSocket概念 不同于HTTP半双工协议,WebSocket是基于TCP 连接的全双工协议,支持客户端服务端双向通信. WebSocke

  • iOS + node.js使用Socket.IO框架进行实时通信示例

    Socket.IO是一个基于WebSocket的实时通信库,在主流平台都有很好的支持,此文主要是通过一个小例子来演示Socket.IO的使用. 基础环境搭建 新建一个文件夹(JS工程),创建一个package.json,复制以下内容并保存. { "name": "socket-chat-example", "version": "0.0.1", "description": "my first s

  • node.js利用socket.io实现多人在线匹配联机五子棋

    项目地址,已上传github --> client端使用简单的h5+js实现了棋局的总体布局. server端使用node的socket.io模块与客户端进行数据交互,棋子的落点和输赢校验均是在server端完成. 五子棋ui界面请见.. client端的界面这里就不做过多解释了,只要稍微懂点h5就可以自行去这里 下载源代码观看,因为今天的主题主要是socket.io这一块,所以本章只概述client和server是如何通过tcp连接进行交互的. 首先先带大家看一下目录结构 | server.j

  • node.js中优雅的使用Socket.IO模块的方法

    目录 前言 Socket.IO的定义 Socket.IO的优点 node中安装Socket.IO node中使用Socket.IO emit on 在express中引入使用 服务端 客户端 小结 前言 上篇文章中结合websokcet进行了简单的聊天小案例,但是我们可以发现使用ws模块来写代码的时候未免有一些繁琐,需要我们自己去设置type,使用socket.io后事件监听将会十分的简单便捷,很好的弥补了ws模块的缺陷. Socket.IO的定义 Socket.IO是一个WebSocket库,

  • node.js中使用socket.io制作命名空间

    如果开发者想在一个特定的应用程序中完全控制消息与事件的发送,只需要使用一个默认的"/"命名空间就足够了.但是如果开发者需要将应用程序作为第三方服务提供给其他应用程序,则需要为一个用于与客户端连接的socket端口定义一个独立的命名空间. io.of(namespace) 制作两个命名空间 chat和news然后在客户端相互发送信息. 复制代码 代码如下: var express=require("express"); var http=require("h

  • Node.js中使用socket创建私聊和公聊聊天室

    先给大家展示效果图: 在上篇文章给大家介绍使用Angular和Nodejs.socket.io搭建聊天室及多人聊天室,本文继续介绍Node.js中使用socket创建私聊和公聊聊天室,具体详情请看下文吧. nodejs的应用中,关于socket应该是比较出彩的了,socket.io在github上有几万人的star,它的成功应该是不输于express的,为了方便了解整个socket.io的使用. 例子请点击http://chat.lovewebgames.com/ 源码下载https://git

随机推荐