Android开发经验谈:并发编程(线程与线程池)(推荐)

一、线程

在Android开发中,你不可能都在主线程中开发,毕竟要联网,下载数据,保存数据等操作,当然这就离不开线程。

(当然你可以在Android4.0以前的手机里在主线程请求网络,我最早开发的时候,用的手机比较古老。。。)

在Android中你可以随意创建线程,于是就会造成线程不可控,内存泄漏,创建线程消耗资源,线程太多了消耗资源等问题。
具体线程怎么创建我就不在文章里描述了,毕竟这主要将并发编程。。。。

大家知道线程不可控就好了。。。于是就需要对线程进行控制,防止一系列问题出现,这就用到了如下要讲的东西。

二、线程池

线程池:顾名思义,就是放线程的大池子。

如何创建一个线程池?

先说说几个系统的线程池:

  1. FixedThreadPool 创建定长线程的线程池
  2. CachedThreadPool 需要的时候建立新的线程,超时线程销毁
  3. SingleThreadPool 单个线程的线程池
  4. ScheduledThreadPool 可以定时的线程池,创建周期性的任务

这几个线程池不做多余阐述,因为这些线程池的原理都与我下面要讲的有关。。。。

如何自定义线程池(先来了解几个必须知道的参数):

corePoolSize:

核心线程池大小,线程池中主要工作的线程的多少。

maximumPoolSize:

线程池最大线程数。

keepAliveTime:

空闲线程可保持的时间是多久,如果你启用了allowCoreThreadTimeOut方法,你的线程池里的空闲线程在这个时间段后会自动销毁,如果没启用,则只要不超过corePoolSize,空闲线程也不会销毁。

Unit:

keepAliveTime的时间单位

workQueue:

阻塞队列,当任务达到corePoolSize,就会被放入这个队列

常见几种BlockingQueue实现

  1. ArrayBlockingQueue :  有界的数组队列
  2. LinkedBlockingQueue : 可支持有界/无界的队列,使用链表实现
  3. PriorityBlockingQueue : 优先队列,可以针对任务排序
  4. SynchronousQueue : 队列长度为1的队列,和Array有点区别就是:client thread提交到block queue会是一个阻塞过程,直到有一个worker thread连接上来poll task。

threadFactory:

线程工厂,主要用来创建线程;

handler:

表示当拒绝处理任务时的策略,也就是参数maximumPoolSize达到后丢弃处理的方法。有以下四种取值:

  1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
  2. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
  3. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
  4. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

用户也可以实现接口RejectedExecutionHandler定制自己的策略。

代码展示:

//线程工厂
public class TaskThreadFactory implements ThreadFactory {

 private final AtomicInteger mThreadNumber = new AtomicInteger(1);

 private final String mNamePrefix;

 TaskThreadFactory(String name) {
  mNamePrefix = name + "#";
 }

 public Thread newThread(Runnable r) {
  Thread t = new Thread(r,mNamePrefix + mThreadNumber.getAndIncrement());

//  if (t.isDaemon())
//   t.setDaemon(false);
//
//  if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
//   t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);

  return t;
 }
}

//重写runnable
public class PRunnable implements Runnable {

 public static final int HIGH = 1;//优先级高
 public static final int NORMAL = 2;//优先级中等
 public static final int LOW = 3;//优先级低
 @IntDef({HIGH,NORMAL,LOW})
 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
 public @interface Priority{}

 public final int priority;
 private final Runnable runnable;
 public int serial;

 public PRunnable(Runnable runnable){
  this(NORMAL,runnable);
 }

 public PRunnable(@Priority int priority,Runnable runnable){
  this.priority = priority;
  this.runnable = runnable;
 }

 @Override
 public void run() {
  if (runnable != null) {
   runnable.run();
  }
 }

 /**
  * 线程队列方式 先进先出
  * @param r1
  * @param r2
  * @return
  */
 public static final int compareFIFO(PRunnable r1, PRunnable r2) {
  int result = r1.priority-r2.priority;
  return result==0?r1.serial-r2.serial:result;
 }

 /**
  * 线程队列方式 后进先出
  * @param r1
  * @param r2
  * @return
  */
 public static final int compareLIFO(PRunnable r1, PRunnable r2) {
  int result = r1.priority-r2.priority;
  return result==0?r2.serial-r1.serial:result;
 }
}

//线程池实现
public class TaskExecutor implements Executor {

 private final static int QUEUE_INIT_CAPACITY = 20;

 private static final int CORE = 3;

 private static final int MAX = 5;

 private static final int TIMEOUT = 30 * 1000;

 private AtomicInteger SERIAL = new AtomicInteger(0);//主要获取添加任务

 public static class Config {
  public int core;

  public int max;

  public int timeout;

  public boolean allowCoreTimeOut;

  public boolean fifo;

  public Config(int core, int max, int timeout, boolean allowCoreTimeOut,boolean fifo) {
   this.core = core;
   this.max = max;
   this.timeout = timeout;
   this.allowCoreTimeOut = allowCoreTimeOut;
   this.fifo = fifo;
  }
 }

 public static Config defaultConfig = new Config(CORE, MAX, TIMEOUT, true,true);

 private final String name;

 private final Config config;

 private ExecutorService service;

 public TaskExecutor(String name) {
  this(name, defaultConfig);
 }

 public TaskExecutor(String name, Config config) {
  this(name, config, true);
 }

 public TaskExecutor(String name, Config config, boolean startup) {
  this.name = name;
  this.config = config;

  if (startup) {
   startup();
  }
 }

 public void startup() {
  synchronized (this) {
   if (service != null && !service.isShutdown()) {
    return;
   }

   service = createExecutor(config);
  }
 }

 public void shutdown() {
  ExecutorService executor = null;

  synchronized (this) {
   // 交换变量
   if (service != null) {
    executor = service;
    service = null;
   }
  }

  if (executor != null) {
   // 停止线程
   if (!executor.isShutdown()) {
    executor.shutdown();
   }

   // 回收变量
   executor = null;
  }
 }

 private void executeRunnable(PRunnable runnable) {
  synchronized (this) {
   if (service == null || service.isShutdown()) {
    return;
   }
   runnable.serial = SERIAL.getAndIncrement();
   service.execute(runnable);
  }
 }

 @Override
 public void execute(Runnable runnable) {
  if (runnable instanceof PRunnable) {
   executeRunnable((PRunnable) runnable);
  }else{
   executeRunnable(new PRunnable(runnable));
  }
 }

 public Future<?> submit(Runnable runnable) {
  synchronized (this) {
   if (service == null || service.isShutdown()) {
    return null;
   }
   if (runnable instanceof PRunnable) {
    ((PRunnable) runnable).serial = SERIAL.getAndIncrement();
    return service.submit(runnable);
   }else{
    PRunnable pRunnable = new PRunnable(runnable);
    pRunnable.serial = SERIAL.getAndIncrement();
    return service.submit(pRunnable);
   }
  }
 }

 public void execute(Runnable runnable, @PRunnable.Priority int priority) {
  executeRunnable(new PRunnable(priority,runnable));
 }

 private ExecutorService createExecutor(Config config) {
  ThreadPoolExecutor service = new ThreadPoolExecutor(config.core, config.max, config.timeout,
    TimeUnit.MILLISECONDS, new PriorityBlockingQueue<Runnable>(QUEUE_INIT_CAPACITY, config.fifo ? mQueueFIFOComparator : mQueueLIFOComparator),
    new TaskThreadFactory(name), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());

  allowCoreThreadTimeOut(service, config.allowCoreTimeOut);

  return service;
 }

 public boolean isBusy() {
  synchronized (this) {
   if (service == null || service.isShutdown()) {
    return false;
   }
   if(service instanceof ThreadPoolExecutor){
    ThreadPoolExecutor tService = (ThreadPoolExecutor) service;
    return tService.getActiveCount() >= tService.getCorePoolSize();
   }
   return false;
  }
 }

 private static final void allowCoreThreadTimeOut(ThreadPoolExecutor service, boolean value) {
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
   allowCoreThreadTimeOut9(service, value);
  }
 }

 @TargetApi(9)
 private static final void allowCoreThreadTimeOut9(ThreadPoolExecutor service, boolean value) {
  service.allowCoreThreadTimeOut(value);
 }

 Comparator<Runnable> mQueueFIFOComparator = new Comparator<Runnable>() {

  @Override
  public int compare(Runnable lhs, Runnable rhs) {
   PRunnable r1 = (PRunnable) lhs;
   PRunnable r2 = (PRunnable) rhs;

   return PRunnable.compareFIFO(r1, r2);
  }
 };

 Comparator<Runnable> mQueueLIFOComparator = new Comparator<Runnable>() {

  @Override
  public int compare(Runnable lhs, Runnable rhs) {
   PRunnable r1 = (PRunnable) lhs;
   PRunnable r2 = (PRunnable) rhs;

   return PRunnable.compareLIFO(r1, r2);
  }
 };

}

以上所述是小编给大家介绍的Android开发经验谈:并发编程(线程与线程池)详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Android权限如何禁止以及友好提示用户开通必要权限详解

    Android权限 Android安全架构规定:默认情况下,任何应用都没有权限执行对其他应用.操作系统或用户有不利影响的任何操作.这包括读写用户的私有数据(联系人,短信,相册,位置).读写其他应用的文件.执行网络访问.使设备保持唤醒状态等等. 如果是一些正常的权限(非高危权限),比如网络访问等在应用清单文件(AndroidManifest.xml)中配置,系统会自动授予, 但是如果有一些高危权限,位置,文件存储,短信等这个时候系统会要求用户授予权限,Android 发出权限请求的方式取决于系统版

  • 史上最全Android build.gradle配置详解(小结)

    Android Studio是采用gradle来构建项目的,gradle是基于groovy语言的,如果只是用它构建普通Android项目的话,是可以不去学groovy的.当我们创建一个Android项目时会包含两个Android build.gradle配置详解文件,如下图: 一.Project的build.gradle文件: 对应的build.gradle代码如下: // Top-level build file where you can add configuration options

  • Android开发之android_gps定位服务简单实现

    前言 gps定位服务的学习是这段时间gps课程的学习内容,之前老师一直在将概念,今天终于是实践课(其实就是给了一个案例,让自己照着敲).不过在照着案列敲了两遍之后,发现老师的案例是在是太老了,并且直接照着案例敲,也无法理解其中很多类,方法的作用. 于是自己在网上查看了其他实现的方法,并尝试敲案列,期间的挫折一言难尽. (网上找的案例也并不信息,使得我在给予权限,和权限检查方面一直报错,因为我使用的是最新的As和java11,在经过数遍从基础理解到实例编写的过程和不知多少遍google之后,终于完

  • Android中Retrofit的简要介绍

    Retrofit A type-safe HTTP client for Android and Java 适用于Java和Android的安全的HTTP客户端 Retrofit是一个可用于Android和Java的网络库,使用它可以简化我们的网络操作,提高效率和正确率.它将请求过程和底层代码封装起来只暴露我们业务中的请求和返回数据模型. public interface GitHubService { @GET("users/{user}/repos") Call<List&l

  • Android Intent传递数据大小限制详解

    前言 在sendBroadcast,startActivity时,我们会用到Intent. Intent可以携带一些数据,比如基本类型数据int.Boolean,或是String,或是序列化对象,Parcelable与Serializable. Intent传递数据时,如果数据太大,可能会出现异常.比如App闪退,或是Intent发送不成功,logcat报错等等. 这就牵涉到一个问题:Intent 传递数据大小限制. Intent到底能够携带多少数据呢? 使用Intent传送数据时,可能会出现异

  • Android Studio Gradle依赖冲突解决方法

    前言 本文主要给大家介绍了Android Studio Gradle依赖冲突解决的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 1. 查看依赖树 ./gradlew dependencies 2. 解决依赖冲突 一旦在构建中存在依赖冲突,开发人员需要决定哪个版本的库最终包含在构建中,有许多解决冲突的方法. 1. 逐个排除 compile('junit:junit:4.12'){ exclude group : 'org.hamcrest',module:'hamcre

  • Android中再按一次退出提醒实现的两种方法

    很多应用中都有一个在用户后退的时候显示"再按一次退出"的提醒,这个怎么实现呢?有两种方式 第一种方式(最常用) long waitTime = 2000; long touchTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && KeyEvent.KEYCODE_BACK ==

  • Android Studio设置或修改Android SDK路径方法

    不少朋友自己下载了一个Android SDK,怎样在Android studio中默认的Android SDK路径呢? 打开Android studio,点击"File"菜单下的"Other Settings",接着点击"Default Project Structure"选项. 2.这时就会看到SDK Location,点击图示第二个红色区域的图标,就可以修改默认的AndroidSDK路径. 1.修改SDK路径方法/步骤2 点击"Fi

  • Android开发实现圆形图片功能示例

    本文实例讲述了Android开发实现圆形图片功能.分享给大家供大家参考,具体如下: **绝对布局:通过直接给定控件起始坐标 ( x , y ) 和 ( w , l ) ,来生成控件. 圆形头像:CircleImageView的使用 ** 注:在build.gradle中添加: implementation 'de.hdodenhof:circleimageview:1.3.0' XML布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&q

  • android分享纯图片到QQ空间实现方式

    最新开发新项目的时候,要做分享项目,要求分享有微信,微信朋友圈,QQ,QQ空间,新浪微博这五个,所分享内容包括,分享纯图片,纯文字,图文类型等,要求分享出去的内容不能带有当前app的logo,而无论使用微信分享sdk,还是qq分享sdk,图文类型的分享都会带有当前app的logo和名称,所以笔者最终只能使用android原生实现分享功能了. 一.分享微信,分享微信单独分享一张图片时,可以使用原生分享,也可以使用微信分享sdk,sdk实现方式,笔者不再多述,网上太多,可以看官方说明: (1)  微

随机推荐