iOS开发之手势gesture详解

前言  

在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图

UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势

  •  UITapGestureRecognizer敲击手势(单击和双击)
  •  UIPanGestureRecognizer(拖动手势)
  •  UIPinchGestureRecognizer(缩放手势)
  •  UISwipeGestureRecognizer(擦碰手势)
  •  UIRotationGestureRecognizer(旋转手势)
  •  UILongPressGestureRecognizer(长按手势)

如果你想让你的应用程序来识别一个独特的手势,如选择目录或纠结的运动,你可以创建自己的自定义GestureRecognizer,将在下篇介绍

将特定的手势和view相关联

每一个特定的手势必须关联到view对象中才会有作用,一个view对象可以关联多个不同的特定手势,但是每一个特定的手势只能与一个view相关联。当用户触摸了view,这个GestureRecognizer就会接受到消息,它可以响应特定的触摸事件。

与特定view关联

  • 创建GestureRecognizer实例
  • addGestureRecognizer
  • 实现处理手势的方法

可以使用removeGestureRecognizer: 来移除手势。

_panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlerPanGesture:)];
 _panGestureRecognizer.delegate = self;
 _panGestureRecognizer.maximumNumberOfTouches = 2;
 _panGestureRecognizer.minimumNumberOfTouches = 2;
 [self.view addGestureRecognizer:_panGestureRecognizer];

- (void)handlerPanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
 if ((recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) ||
  (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged))
 {
  CGPoint offset = [recognizer translationInView:self.view];
  CGRect frame = self.rightViewController.view.frame;
  frame.origin.x += offset.x;
  if (frame.origin.x >= 0 && frame.origin.x <= kScreenWidth)
  {
   self.rightViewController.view.frame = frame;
  }

  [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
 }
 else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
 {
  BOOL isVisible = self.rightViewController.view.frame.origin.x < kScreenWidth / 2;
  [self showRightView:isVisible];
 }
}

手势识别状态
Gesture recognizers从一个状态转到另一状态(state)。对于每个状态,根据它们是否符合特定条件来决定时候可以移动到下一个状态。它们分析多点触摸。是否识别失败。未能识别手势意味着state 转换失败。UIGestureRecognizerStateFailed。详见UIGestureRecognizerState枚举

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
 UIGestureRecognizerStatePossible, // the recognizer has not yet recognized its gesture, but may be evaluating touch events. this is the default state

 UIGestureRecognizerStateBegan,  // the recognizer has received touches recognized as the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop
 UIGestureRecognizerStateChanged, // the recognizer has received touches recognized as a change to the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop
 UIGestureRecognizerStateEnded,  // the recognizer has received touches recognized as the end of the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop and the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible
 UIGestureRecognizerStateCancelled, // the recognizer has received touches resulting in the cancellation of the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop. the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible

 UIGestureRecognizerStateFailed,  // the recognizer has received a touch sequence that can not be recognized as the gesture. the action method will not be called and the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible

 // Discrete Gestures – gesture recognizers that recognize a discrete event but do not report changes (for example, a tap) do not transition through the Began and Changed states and can not fail or be cancelled
 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // the recognizer has received touches recognized as the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop and the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible
};

为view添加多个手势

当一个view添加多个手势时,在缺省情况下,没有为优先执行哪个手势做排序,每次发生不同。不过你可以覆盖默认的行为(使用类方法、委托方法、和子类化覆盖这些)

指定一个Gesture recognizers应该在另一个前捕捉。

requireGestureRecognizerToFail: 这个方法就是在作为参数的Gesture recognizer失败以后接受者才发生,否则从不会发生。

[self.panRecognizer requireGestureRecognizerToFail:self.swipeRecognizer];

允许2个手势同时操作

gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:

禁止在某一点发生Gesture recognizers

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
 if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]])
 {
  return NO;
 }

 return YES;
}

指定一个单向关系两个手势识别器

想控制两个识别器相互作用,但你需要指定一个单向关系,您可以重写或canPreventGestureRecognizer:或canBePreventedByGestureRecognizer:子类方法。return yes。例如,如果你想要一个旋转的姿态来防止捏动作,但你不想夹手势防止旋转的姿态。例如,你想一个旋转手势阻止一个缩放手势,但你不想一个缩放手势阻止旋转手势,就加入下面代码

[rotationGestureRecognizer canPreventGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • iOS开发之手势识别实例

    感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结.下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单.和button的用法类似,也是目标 动作回调,话不多说,切入今天的正题. 总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer),  拖动手势(PanGestureRecogniz

  • iOS实现手势解锁操作

    本文主要介绍通过手势识别实现手势解锁功能,这个方法被广泛用于手机解锁,密码验证,快捷支付等功能实现.事例效果如下所示. 首先,我们先分析功能的实现过程,首先我们需要先看大致的实现过程: 1.加载九宫格页面 2.实现按钮被点击及滑动过程中按钮状态的改变 3.实现滑动过程中的连线 4.绘制完毕后判定密码是否正确, 5.密码判定后实现跳转. 下面我们就来用代码实现上述五个过程. 1.加载九宫格界面 1.1九宫格内控件的分布 3*3 ,我们可以自定义view(包含3*3个按钮),添加到viewContr

  • iOS轻点、触摸和手势代码开发

    一.响应者链 以UIResponder作为超类的任何类都是响应者.UIView和UIControl是UIReponder的子类,因此所有视图和所有控件都是响应者. 1.初始相应器 事件首先会传递给UIApplication对象,接下来会传递给应用程序的UIWindow,UIWindow会选择一个初始相应器来处理事件.初始响应器会选择下面的方式选择1.对于触摸事件,UIWindow会确定用户触摸的视图,然后将事件交给注册了这个视图的手势识别器或则注册视图层级更高的手势识别器.只要存在能处理事件的识

  • iOS仿邮箱大师的九宫格手势密码解锁

    本文实例为大家分享了iOS手势密码解锁的相关代码,供大家参考,具体内容如下 // // LockView.m // 手势解锁 // // Created by Daniel on 16/4/4. // Copyright © 2016年 Daniel. All rights reserved. // #import "LockView.h" @interface LockView () /** 保存已选中的按钮 */ @property(nonatomic, strong) NSMut

  • 使用Swift代码实现iOS手势解锁、指纹解锁实例详解

    一.手势密码 1. 1.1.用UIButton组成手势的节点. 1.2.当手指接触屏幕时,调用重写的 touchesBegan:withEvent方法(在touchesBegan里调用setNeedsDisplay,这样就会自动调用drawRect方法). 1.3.当手指在屏幕上滑动时,调用重写的touchesEnded:withEvent方法. 这两个方法执行的操作是一样的:通过locationInView获取 触摸的坐标,然后用 CGRectContainsPoint 判断手指是否经过UIB

  • iOS开发之触摸事件以及手势

    iOS中的事件分为三类:触摸事件.加速计事件.远程控制事件.只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为"响应者对象".UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder.UIResponder内部提供的方法来处理事件: 触摸事件:touchesBegan.touchesMoved.touchesEnded.touchesCancelled 加速计事件:motionBegan.motionEnded.motion

  • iOS手势识别的详细使用方法(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)

    手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UI

  • iOS开发中的几个手势操作实例分享

    手势操作---识别单击还是双击 在视图上同时识别单击手势和双击手势的问题在于,当检测到一个单击操作时,无法确定是确实是一个单击操作或者只是双击操作中的第一次点击.解决这个问题的方法就是:在检测到单击时,需要等一段时间等待第二次点击,如果没有第二次点击,则为单击操作:如果有第二次点击,则为双击操作. 检测手势有两种方法,一种是定制子视图,重写视图从UIResponder类中继承来的事件处理方法,即touchesBegan:withEvent:等一系列方法来检测手势:另一个方法是使用手势识别器,即U

  • IOS手势操作(拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义)

    下面通过图文并茂的方式给大家分享下IOS手势操作(拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义)的相关内容. 1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotatio

  • iOS开发之手势gesture详解

    前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图 UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势 UITapGestu

  • iOS开发之表视图详解

    本文详细介绍了表视图的用法.具体如下: 概述 表视图组成 表视图是iOS开发中最重要的视图,它以列表的形式展示数据.表视图又一下部分组成: 表头视图:表视图最上边的视图 表脚视图:表视图最下边的视图 单元格(cell):表视图中每一行的视图 节(section):由多个单元格组成,应用于分组列表 节头 节脚 表视图的相关类 UITableView继承自UIScrollView,且有两个协议:UITableViewDelegate和UITableViewDataSource.此外UITableVi

  • IOS开发之手势响应事件优先级的实例详解

    IOS开发之手势响应事件优先级的实例详解 交互响应事件都是通过手势的操作完成的,如点击.或双击.或长按,这些交互都是在视图中完成的,但是不同的视图可能会有不同的交互,有时候就会出现交互响应事件冲突的情况.这时候就需要处理事件优先级,以便达到想要的效果. 示例场景:一个自定义模式视图view中,有一个列表视图table,同时有一个确定的按钮视图button:在view中有一个单击事件UITapGestureRecognizer,在table中点击每个cell也会有点击事件,同样的button中有个

  • IOS代码修改音量实例详解

    IOS代码修改音量实例详解 最近在做一个项目,需要用户在打开APP后,自动将音量调节到某个值,于是研究了一下. 之前做过iOS上声音的研究,苹果对iPhone设备的输入/输出的控制很严格,因为苹果要控制用户体验的一致性.比如:用户将耳机拔下来的时候,苹果认为,用户这时候不希望其他人知道自己在听什么,于是这时候声音会被自动暂停.在音量调整上,苹果也采取了类似的策略.苹果认为,用户不需要APP来为他指定音量,因为这样有时候用户会感到不舒服.苹果的开发文档是这么说的: You cannot chang

  • Android Studio开发环境搭建教程详解

    对于移动端这块,笔者之前一直都是进行iOS开发的,也从来没用过Java.但是因为进入了Google Android全国大学生移动互联网创新挑战赛(进入官网)的总决赛(笔者"西部计算机教育提升计划"的项目被直接推荐进入决赛),这个比赛要求一定要提交apk程序,所以我不得不赶紧学习一下Android开发了. 下面就对自己学习的过程做一个记录. 一.安装Android Studio 笔者用的计算机配置如下: Mac下安装Android Studio应该更简单一些,只需要下载一个Android

  • iOS UITableView 与 UITableViewController实例详解

    很多应用都会在界面中使用某种列表控件:用户可以选中.删除或重新排列列表中的项目.这些控件其实都是UITableView 对象,可以用来显示一组对象,例如,用户地址薄中的一组人名. UITableView 对象虽然只能显示一行数据,但是没有行数限制. •编写新的应用程序 JXHomepwner 应用 创建应用,填写基本信息 •UITableViewController UITableView 是视图.我们知道 模型-视图-控制器(Model-View-Controller),他是我们必须遵守的一种

  • Kotlin开发Android应用实例详解

    Kotlin开发Android应用实例详解 相关文章:关于Kotlin语言的基础介绍: http://www.jb51.net/article/114086.htm 我们简单的知道了Kotlin这门新语言的优势,也接触了一些常见的语法及其简单的使用,相信你会对它有浓厚的兴趣,暂且理解为对它感兴趣吧,哈哈哈.那么,我们该如何在Android中应用这门新的语言呢?今天的这篇文章带你学习使用Kotlin开发Android应用,并对比我们传统语言Java,让你真真切切的感受到他的美和优雅. 配置 项目g

  • IOS 绘制三角形的实例详解

    IOS 绘制三角形的实例详解 先上效果图 上面三角形的代码 - (void)ljTestView { CGPoint piont1; piont1.x = 170; piont1.y = 100; CGPoint piont2; piont2.x = 50; piont2.y = 200; CGPoint piont3; piont3.x = 220; piont3.y = 200; ljDrawRect *_ljView = [[ljDrawRect alloc]initStartPoint:

  • IOS 获取网络图片大小实例详解

    IOS 获取网络图片大小实例详解 在iOS开发过程中经常需要通过网络请求加载图片,有时,需要在创建UIImageView或UIButton来显示图片之前需要提前知道图片的尺寸,根据图片尺寸创建对应大小的控件.但是对于网络图片来说,要想通过最优的方法获得尺寸就略微有点困难,大体思路就是下面这种: 如果有使用SDWebImage,则首先检查是否缓存过该图片,如果没有,先通过文件头获取图片大小(针对格式为png.gif.jpg文件获取其尺寸大小),如果获取失败,则下载完整的图片data,然后计算大小,

  • IOS ObjectC与javascript交互详解及实现代码

    IOS OC与js交互详解 JS注入 : 把JS代码有OC注入到网页 JS注入又叫做OC和JS的交互 OC和JS的交互需要一个桥梁(中介),这个桥梁就是UIWebView的代理方法 网页加载初始内容 #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UIWebViewDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIWebView *webView; @end -

随机推荐