Audio Source组件及相关API

AudioSource 组件参考

属性

属性 说明
Clip 音频资源
Volume 音量大小
Mute 是否静音
Loop 是否循环
Play on load 加载完成是否立即播放
preload 是否在未播放的时候预先加载

Audio Source:声音组件。需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。

Audio Clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。

Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放。

Mute:静音。

Loop:是否循环播放。

Volume:音量。

Spatial Blend:空间混合,设置声音是2D声音,还是3D声音。3D声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2D声音不会影响。

常用的开始播放、停止播放、暂停播放方法:

public class Test
{
  public AudioSource audioSource;
  private void Start()
  {
    audioSource.Play();//开始播放
    audioSource.Stop();//停止播放
    audioSource.Pause();//暂停播放
  }
}

AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐标系中指定一个位置播放声音片段。

AudioClip:需要播放的声音片段。

Vector3:播放声音片段的位置。

float:音量。

使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放声音,会自动生成一个名为"One shot audio"的物体,并自动添加了AudioSource和相应的audioclip,同时播放多个声音时会生成多个同名的物体,各声音的播放互不影响,但缺点是只能设置音量,位置,不能设置loop,播放完成后,One shot audio自动销毁。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Audio Source组件及相关API,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Audio Source组件及相关API

    AudioSource 组件参考 属性 属性 说明 Clip 音频资源 Volume 音量大小 Mute 是否静音 Loop 是否循环 Play on load 加载完成是否立即播放 preload 是否在未播放的时候预先加载 Audio Source:声音组件.需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有 Audio Lisetener. Audio Clip:声音片段.指定需要播放的音频文件. Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放. Mut

  • 深入Lumisoft.NET组件与.NET API实现邮件发送功能的对比分析

    我在另一篇文章<深入Lumisoft.NET实现邮件发送功能的方法详解>有大致对这个Lumisoft.NET组件的使用进行了介绍,当然Lumisoft.NET组件除了提供邮件发送功能外,还提供了邮件接收等功能的处理(包括基于POP3协议和IMAP协议),而.NET则除了提供SMTP协议功能外,则没有提供POP3协议处理的相关类库,因此收取邮件这需要自己进行封装(需要也可以参考codeproject.com上的相关文章). 1..NET的邮件发送功能实现.NET本身封装了一个SmtpClient

  • Vue侦测相关api的实现方法

    vm.$watch 用法: vm.$watch( expOrFn, callback, [options] ) ,返回值为 unwatch 是一个函数用来取消观察:下面主要理解 options 中的两个参数 deep 和 immediate 以及 unwatch Vue.prototype.$watch = function (expOrFn, cb, options) { const vm = this options = options || {} const watcher = new W

  • 微信小程序实现类似微信点击语音播放效果

    本文实例为大家分享了微信小程序类似平常微信语音聊天的效果,不会互相干扰播放状态,供大家参考,具体内容如下 根据开发的需求,先理清一下思路,点击语音播放与暂停/停止,切换下一个语音等: 小程序对于audio的组件的一些api方法已经不支持了,详情可以参看:微信小程序audio组件文档 嗯嗯,这下子,该怎么办呢? 就如上面提到,小程序1.60版本后,给开发者提供了这个wx.createInnerAudioContext()api-具体使用可以看文档: 好的,现在该上代码了! -wxml结构: <bl

  • Unity实现弹球打砖块游戏

    本文实例为大家分享了Unity实现弹球打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创作界面记录 摄像机 所需脚本 1射线shexian using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sheixian : MonoBehaviour {     public GameObject blit;//定义一个公共的游戏物体来当子弹     AudioSource

  • React项目中hook实现展示对话框功能

    目录 思路:使用全局状态管理所有对话框 尝试设计一个API去做对话框的全局管理 实现:创建NiceModal组件和相关API 处理对话框的返回值 总结 React中使用对话框并不容易,主要因为: 对话框需要在父组件中声明,才能在子组件中控制其是否显示 给对话框传递参数只能由props传入,这意味着所有状态管理都必须在更高阶的组件中.而实际上这个对话框的参数只在子组件中才会维护.这时就需要我们使用自定义事件将参数传回 这些问题的本质就是:如何用一个统一的方式去管理对话框,从而让对话框相关的业务逻辑

  • Java 日期与时间API相关用法总结

    一.时间和日期 在系统开发中,日期与时间作为重要的业务因素,起到十分关键的作用,例如同一个时间节点下的数据生成,基于时间范围的各种数据统计和分析,集群节点统一时间避免超时等. 在时间和日期中有几个关键概念: 日期:通常年月日的组合表示当前日期. 时间:通常时分秒的组合表示当前时间. 时区:世界各国家与地区经度不同,划分24个标准时区,相邻时区的时间相差一个小时. 时间戳:从UTC时间的1970-1-1 00:00:00起到现在的总秒数. 日期和时间的用法在系统中通常是获取时间和一些常见的计算与格

  • vue3组件化开发常用API知识点总结

    目录 组件化思想 组件通讯 $props $emits $parent $attrs proviede & inject 插槽 slot 渲染作用域 作用域插槽 v-model 表单组件 自定义组件 改变默认参数 样式绑定相关 class style 总结 组件化思想 为什么使用组件化开发? 当前前端比较流行的 Vue React 等框架,都会通过编写组件来完成业务需求,也就是组件化开发.包括小程序开发也会用到组件化开发的思想. 分析组件化思想开发应用程序: 将一个完整页面拆分成很多个小组件 每

  • vue如何自定义封装API组件

    目录 自定义封装API组件 1.创建vue组件 2.创建Alter.js生成组件 3.导入Vue 如何封装使用api形式调用的vue组件 子组件 父组件 自定义封装API组件 1.创建vue组件 <template>     <div >         <div class="alert">         <div class="alert-main" v-for="item in notices"

  • Android组件间通信--深入理解Intent与IntentFilter

    Understanding Intent and IntentFilter--理解Intent和IntentFilterIntent(意图)在Android中是一个十分重要的组件,它是连接不同应用的桥梁和纽带,也是让组件级复用(Activity和 Service)成为可能的一个重要原因.Intent的使用分为二个方面一个是发出Intent,另一个则是接收Intent用官方的说法就是Intent Resolving.本主将对Intent和IntentFilter进行一些介绍.Intent和Inte

随机推荐