跟我学习javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__

一、深入理解prototype, getPrototypeOf和_ proto _

prototype,getPropertyOf和 _ proto _ 是三个用来访问prototype的方法。它们的命名方式很类似因此很容易带来困惑。

它们的使用方式如下:

  • C.prototype: 一般用来为一个类型建立它的原型继承对象。比如C.prototype = xxx,这样就会让使用new C()得到的对象的原型对象为xxx。当然使用obj.prototype也能够得到obj的原型对象。
  • getPropertyOf: Object.getPropertyOf(obj)是ES5中用来得到obj对象的原型对象的标准方法。
  • _ proto _: obj._ proto _是一个非标准的用来得到obj对象的原型对象的方法。

为了充分了解获取原型的各种方式,以下是一个例子:

function User(name, passwordHash) {
 this.name = name;
 this.passwordHash = passwordHash;
}
User.prototype.toString = function() {
 return "[User " + this.name + "]";
};
User.prototype.checkPassword = function(password) {
 return hash(password) === this.passwordHash;
};
var u = new User("sfalken", "0ef33ae791068ec64b502d6cb0191387");

User函数拥有一个默认的prototype属性,该属性的值是一个空对象。在以上的例子中,向prototype对象添加了两个方法,分别是toString和checkPassword。当调用User构造函数得到一个新的对象u时,它的原型对象会被自动赋值到User.prototype对象。即u.prototype === User.prototype会返回true。

User函数,User.prototype,对象u之间的关系可以表示如下:

上图中的箭头表示的是继承关系。当访问u对象的某些属性时,会首先尝试读取u对象上的属性,如果u对象上并没有这个属性,就会查找其原型对象。

比如当调用u.checkPassword()时,因为checkPassword定义在其原型对象上,所以在u对象上找不到该属性,就在u的原型上查找,查找顺序是u-> u.prototype(User.prototype)。

前面提到过,getPrototypeOf方法是ES5中用来得到某个对象的原型对象的标准方法。因此:

Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype; // true

在一些环境中,同时提供了一个非标准的_ proto _ 属性用来得到某个对象的原型对象。当环境不提供ES5的标准方法getPrototypeOf方法时,可以暂时使用该属性作为替代。可以使用下面的代码测试环境中是否支持_ proto _:

u.__ proto __ === User.prototype; // true 

所以在JavaScript中,类的概念是由构造函数(User)和用于实例间共享方法的原型对象(User.prototype)共同完成的。构造函数中负责构造每个对象特有的属性,比如上述例子中的name和password属性。而其原型对象中负责存放所有对象共有的属性,比如上述例子中的checkPassword和toString方法。就像下面这张图表示的那样:

二、获取对象优先使用Object.getPrototypeOf,而不是_ proto _

在ES5中引入了Object.getPrototypeOf作为获取对象原型对象的标准API。但是在很多执行环境中,也提供了一个特殊的_ proto _属性来达到同样的目的。

因为并不是所有的环境都提供了这个_ proto _属性,且每个环境的实现方式各不相同,因此一些结果可能不一致,例如,对于拥有null原型的对象:

// 在某些环境中
var empty = Object.create(null); // object with no prototype
"_proto _" in empty; // false (in some environments) 

// 在某些环境中
var empty = Object.create(null); // object with no prototype
"_proto_" in empty; // true (in some environments)

所以当环境中支持Object.getPrototypeOf方法时,优先使用它。即使不支持,也可以为了实现一个:

if (typeof Object.getPrototypeOf === "undefined") {
 Object.getPrototypeOf = function(obj) {
  var t = typeof obj;
  if (!obj || (t !== "object" && t !== "function")) {
   throw new TypeError("not an object");
  }
  return obj._proto_;
 };
}

上述代码首先会对当前环境进行检查,如果已经支持了Object.getPrototypeOf,就不会再重复定义。

三、绝不要修改_ proto _

和Object.getPrototypeOf相比,_ proto _的特殊之处还体现在它能够修改一个对象的原型继承链。因为它是一个属性,除了执行获取它的操作外,还能够对它进行设置。

但是,绝不要修改_ proto _。原因如下:

  • 首先,最显而易见的原因就是便携性。因为不是所有的JavaScript执行环境都支持这一属性,所以使用了_ proto _ 之后,代码就不能在那些不支持_ proto _的环境中运行了。
  • 其次,是性能上的考虑。现在的JavaScript引擎的实现都会针对对象属性的存取作出大量的优化,因为这些操作是最常用的。当修改了对象的_ proto _后,就相当于修改了对象的整个继承结构,这样做回导致很多优化都不再可用。
  • 最后,最重要的原因是需要保证程序的可靠性。因为改变_ proto _属性后,对象的原型继承链也许会被完全地改变。当程序中有其他代码依赖于原来的继承链时,就会出现不可意料的错误。通常而言,原型继承链需要保持稳定。

当需要为一个新创建的对象赋予一个原型对象时,可以使用ES5提供的Object.create方法。对于未实现ES5标准的环境,可以给出来一个不依赖于_ proto _的Object.create方法的实现。

四、解决 _ proto _兼容问题, 让构造函数不再依赖new关键字

在将function当做构造函数使用时,需要确保该函数是通过new关键字进行调用的。

function User(name, passwordHash) {
 this.name = name;
 this.passwordHash = passwordHash;
}

如果在调用上述构造函数时,忘记了使用new关键字,那么:

var u = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e");
u; // undefined
this.name; // "baravelli"
this.passwordHash; // "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"

可以发现得到的u是undefined,而this.name以及this.passwordHash则被赋了值。但是这里的this指向的则是全局对象。

如果将构造函数声明为依赖于strict模式:

function User(name, passwordHash) {
 "use strict";
 this.name = name;
 this.passwordHash = passwordHash;
}
var u = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e");
// error: this is undefined

那么在忘记使用new关键字的时候,在调用this.name= name的时候会抛出TypeError错误。这是因为在strict模式下,this的默认指向会被设置为undefined而不是全局对象。

那么,是否有种方法能够保证在调用一个函数时,无论使用了new关键字与否,该函数都能够被当做构造函数呢?下面的代码是一种实现方式,使用了instanceof操作:

function User(name, passwordHash) {
 if (!(this instanceof User)) {
  return new User(name, passwordHash);
 }
 this.name = name;
 this.passwordHash = passwordHash;
} 

var x = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e");
var y = new User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e");
x instanceof User; // true
y instanceof User; // true

以上的if代码块就是用来处理没有使用new进行调用的情况的。当没有使用new时,this的指向并不是一个User的实例,而在使用了new关键字时,this的指向是一个User类型的实例。

另一个更加适合在ES5环境中使用的实现方式如下:

function User(name, passwordHash) {
 var self = this instanceof User ? this : Object.create(User.prototype);
 self.name = name;
 self.passwordHash = passwordHash;
 return self;
}

Object.create方法是ES5提供的方法,它能够接受一个对象作为新创建对象的prototype。那么在非ES5环境中,就需要首先实现一个Object.create方法:

if (typeof Object.create === "undefined") {
 Object.create = function(prototype) {
  function C() { }
  C.prototype = prototype;
  return new C();
 };
}

实际上,Object.create方法还有接受第二个参数的版本,第二个参数表示的是在新创建对象上赋予的一系列属性。

当上述的函数确实使用了new进行调用时,也能够正确地得到返回的新建对象。这得益于构造器覆盖模式(Constructor Override Pattern)。该模式的含义是:使用了new关键字的表达式的返回值能够被一个显式的return覆盖。正如以上代码中使用了return self来显式定义了返回值。

当然,以上的工作在某些情况下也不是必要的。但是,当一个函数是需要被当做构造函数进行调用时,必须对它进行说明,使用文档是一种方式,将函数的命名使用首字母大写的方式也是一种方式(基于JavaScript语言的一些约定俗成)。

以上就是针对javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__进行的深入学习,希望对大家的学习有所帮助。

(0)

相关推荐

  • JavaScript面向对象之Prototypes和继承

    一.前言 本文翻译自微软的牛人Scott Allen Prototypes and Inheritance in JavaScript ,本文对到底什么是Prototype和为什么通过Prototype能实现继承做了详细的分析和阐述,是理解JS OO 的佳作之一.翻译不好的地方望大家修改补充. 二.正文 JavaScript中的面向对象不同于其他语言,在学习前最好忘掉你所熟知的面向对象的概念.JS中的OO更强大.更值得讨论(arguably).更灵活. 1.类和对象 JS从传统观点来说是面向对象

  • 不错的一篇关于javascript-prototype继承

    1.最基本的用法 把ClassA的一个实例赋值给ClassB, ClassB就继承了ClassA的所有属性. 代码入下: function ClassA() { this.a='a'; } function ClassB() { this.b='b'; } ClassB.prototype=new ClassA(); var objB=new ClassB(); for(var p in objB)document.write(p+" "); [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js

  • 比较详细的javascript对象的property和prototype是什么一种关系

    ECMAScript可以识别两种类型的对象,一种叫做Native Object属于语言范畴;一种叫做Host Object,由运行环境提供例如document对象, Dom Node等 Native objects是一种松散的结构并且可以动态的增加属性(property),所有的属性都有一个名字和一个值,这个值可以是另一个对象的引用 或者是内建的数据类型(String, Number, Boolean, Null 或者 Undefined) 下面的这个简单的例子描述了一个javascript对象

  • 深入了解javascript中的prototype与继承

    通常来说,javascript中的对象就是一个指向prototype的指针和一个自身的属性列表.javascript创建对象时采用了写时复制的理念.只有构造器才具有prototype属性,原型链继承就是创建一个新的指针,指向构造器的prototype属性.prototype属性之所以特别,是因为javascript时读取属性时的遍历机制决定的.本质上它就是一个普通的指针. 构造器包括: 1.Object2.Function3.Array4.Date5.String 下面我们来举一些例子吧 复制代

  • JavaScript通过prototype给对象定义属性用法实例

    本文实例讲述了JavaScript通过prototype给对象定义属性的用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 下面的JS代码定义了movie对象.在使用对象的过程中又通过prototype给对象添加了isComedy属性,调用的时候直接使用object.isComedy即可,非常方便. <script type="text/javascript"> <!-- function movieToString() { return("title: "

  • 跟我学习javascript的prototype使用注意事项

    一.在prototype上保存方法 不使用prototype进行JavaScript的编码是完全可行的,例如: function User(name, passwordHash) { this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; this.toString = function() { return "[User " + this.name + "]"; }; this.checkPassword = fun

  • javascript prototype原型操作笔记

    复制代码 代码如下: //var People={name:"xiong",age:15}; //var Person=function(user,age){ //    this.name=user; //    this.age=age; //    this.say=function(){alert("I am "+this.name+"\n"+this.age);} //} //var Chairman=function(name,sal

  • JavaScript isPrototypeOf和hasOwnProperty使用区别

    1.isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false. 格式如下: object1.isPrototypeOf(object2); object1是一个对象的实例: object2是另一个将要检查其原型链的对象. 原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能. 如果 object2 的原型链中包含object1,那么 isPrototypeOf 方法返回 true. 如

  • JavaScript为对象原型prototype添加属性的两种方式

    复制代码 代码如下: <script type="text/javascript"> <!-- /* 给原型 prototype 添加属性的两种方式 */ //方式一 var myObj = function(){ this.study = "JavaScript"; } myObj.prototype.hobby = function() { this.hobby = "See girl"; } var newObj = ne

  • Javascript中Array.prototype.map()详解

    在我们日常开发中,操作和转换数组是一件很常见的操作,下面我们来看一个实例: 复制代码 代码如下: var desColors = [],     srcColors = [         {r: 255, g: 255, b: 255 }, // White         {r: 128, g: 128, b: 128 }, // Gray         {r: 0,   g: 0,   b: 0   }  // Black     ]; for (var i = 0, ilen = sr

  • 跟我学习javascript的prototype原型和原型链

    用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高级程序设计,终于揭开了其神秘面纱. 每个函数都有一个prototype属性,这个属性是指向一个对象的引用,这个对象称为原型对象,原型对象包含函数实例共享的方法和属性,也就是说将函数用作构造函数调用(使用new操作符调用)的时候,新创建的对象会从原型对象上继承属性和

  • JavaScript中的prototype.bind()方法介绍

    以前,你可能会直接设置self=this或者that=this等等,这样做当然也能起作用,但是使用Function.prototype.bind()会更好,看上去也更专业.下面举个简单的例子: 复制代码 代码如下: var myObj = {    specialFunction: function () {    },    anotherSpecialFunction: function () {    },    getAsyncData: function (cb) {        c

  • 数据排序谁最快(javascript中的Array.prototype.sort PK 快速排序)

    但是让我感到意外的是,下面有个网友回复说,javascript中的Array本身的sort方法才是最快的,比快速排序算法都快,当时看到了很是郁闷,因为当时花了好长时间在排序算法上,居然忘记了Array本身的sort方法 不过javascript中内置的sort方法真的比快速排序算法还快吗? 哈哈,测试一下不就知道了 先说一下我测试的环境 1,我的测试环境是IE6.0和firefox2.0 2,每种算法有很多种不同的实现方法,下面测试中我选择上面网友实现的快速排序算法,只是把内嵌函数搬到了外面 3

  • JavaScript prototype 使用介绍

    用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高级程序设计,终于揭开了其神秘面纱. 每个函数都有一个prototype属性,这个属性是指向一个对象的引用,这个对象称为原型对象,原型对象包含函数实例共享的方法和属性,也就是说将函数用作构造函数调用(使用new操作符调用)的时候,新创建的对象会从原型对象上继承属性和

  • JavaScript中的prototype使用说明

    1.prototype 在JavaScript中并没有类的概念,但JavaScript中的确可以实现重载,多态,继承.这些实现其实方法都可以用JavaScript中的引用和变量作用域结合prototype来解释. 2.简单的例子 复制代码 代码如下: var Blog = function( name, url ){ this.name = name; this.url = url; }; Blog.prototype.jumpurl = ''; Blog.prototype.jump = fu

  • JavaScript prototype对象的属性说明

    一.什么是JavaScript中对象的prototype属性 JavaScript中对象的prototype属性,是用来返回对象类型原型的引用的.我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能.并且对象的新实例会"继承"赋予该对象原型的操作.但是这个prototype到底是怎么实现和被管理的呢?对于对象的prototype属性的说明,JavaScript手册上如是说:所有 JavaScript内部对象都有只读的 prototype 属性.可以向其原型中动态添加功能(属性和方法

  • javascript prototype的深度探索不是原型继承那么简单第1/3页

    1 什么是prototype JavaScript中对象的prototype属性,可以返回对象类型原型的引用.这是一个相当拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念.         前面我们说,对象的类(Class)和对象实例(Instance)之间是一种"创建"关系,因此我们把"类"看作是对象特征的模型化,而对象看作是类特征的具体化,或者说,类(Class)是对象的一个类型(Type).例如,在前面的例子中,p1和

  • JavaScript设计模式之原型模式(Object.create与prototype)介绍

    原型模式说明 说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象:新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程: 过程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object; 使用相关代码: 复制代码 代码如下: function Prototype() {     this.name = '';     this.age = '';     this.sex = ''; } Prototype.prototype.userInfo = functio

  • javascript中的prototype属性使用说明(函数功能扩展)

    这是一个比较特殊的属性,Javascript中的继承一般都依赖这属性实现. 在Javascript中,一切都是对象,字符串是对象,数组是对象,变量是对象,函数也是对象,所以才会允许['a','b','c'].push('d');这样的操作存在.类本身也是一个对象,也可以定义属性和方法: 复制代码 代码如下: function Test(){}; Test.str = 'str'; Test.fun = function(){return 'fun';}; var r1 = Test.str; /

  • javascript Prototype 对象扩展

    Javascript当然也不例外,可是关于对象的引用问题,你考虑过么?通常的做法是一系列对象共享类的方法,而不是为每个对象复制一份函数.下面看看为每个对象复制一份函数的做法. 复制代码 代码如下: var myobject=function(param1,param2) { this.name=param1; this.age=param2; this.showmsg=function() { alert("name:"+this.name+"\n"+"a

随机推荐