android中Activity详解(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,完全退出等)

一、什么是Activity?

简单的说:Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifestxml中指定一个主的Activity,如下设置

<actionandroid:name="AndroidintentactionMAIN" />

当程序第一次运行时用户就会看这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。当启动其他的Activity时这个当前的这个Activity将会停止,新的Activity将会压入栈中,同时获取用户焦点,这时就可在这个Activity上操作了。都知道栈是先进后出的原则,那么当用户按Back键时,当前的这个Activity销毁,前一个Activity重新恢复。

二、Activity生命周期

先看下图:

这个图不再多说什么,下面我们通过一个实例来说明问题。新建工程,编写如下代码:

<span style="font-size: 18px;">package comandroidttxactiitylifedemo;
import androidappActivity;
import androidosBundle;
import androidutilLog;
import androidviewKeyEvent;
public class ActivityLifeDemo extends Activity {
  private final static String TAG="ActivityLifeDemo"; 

  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    superonCreate(savedInstanceState);
    setContentView(Rlayoutmain); 

    Logi(TAG, "onCreate");
  }
  @Override
  protected void onStart() {
    Logi(TAG, "onStart");
    superonStart();
  }
  @Override
  protected void onRestart() {
    Logi(TAG, "onRestart");
    superonRestart();
  }
  @Override
  protected void onResume() {
    Logi(TAG, "onResume");
    superonResume();
  }
  @Override
  protected void onPause() {
    Logi(TAG, "onPause");
    superonPause();
  }
  @Override
  protected void onStop() {
    Logi(TAG, "onStop");
    superonStop();
  }
  @Override
  protected void onDestroy() {
    Logi(TAG, "onDestroy");
    superonDestroy();
  }
}
</span>

代码很简单,只涉及到一个Activity,一些用户的操作,我们通过记录操作和打印日志的方式来看看Activity的生命周期过程。

1、  运行

看到如下打印日志:

08-31 08:46:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onCreate
08-31 08:46:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onStart
08-31 08:46:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onResume

2、按下返回按键:

08-31 09:29:396: INFO/ActivityLifeDemo(354): onPause
08-31 09:29:216: INFO/ActivityLifeDemo(354): onStop
08-31 09:29:216: INFO/ActivityLifeDemo(354): onDestroy

3、长按Home键,弹出最近打开过的应用程序,点击ActivityLifeDemo

08-31 08:51:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onCreate
08-31 08:51:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onStart
08-31 08:51:936: INFO/ActivityLifeDemo(312): onResume

4、按Home键

08-31 08:53:676: INFO/ActivityLifeDemo(312): onPause
08-31 08:53:796: INFO/ActivityLifeDemo(312): onStop

5、在AllList中点击打开

08-31 08:54:286: INFO/ActivityLifeDemo(312): onRestart
08-31 08:54:286: INFO/ActivityLifeDemo(312): onStart
08-31 08:54:296: INFO/ActivityLifeDemo(312): onResume

通过日志信息,我们可以看到。Activity的启动过程:onCreate—onStart—onResume;下返回键时:onPause—onStop—onDestroy 正如上面说是,当按下返回键时,此Activity弹出栈,程序销毁。确实如此,我们再次 打开时的启动过程又回到onCreate—onStart—onResume。OK,启动之后按下Home键,回到Launcher,查看打印信息:onPause—onStop,再次打开的运行过程:onRestart—onStart—onResume。

我们通过对Activity的各种操作,构成了Activity的生命周期,我们看到无论对Activity做如何的操作,都会接收到相关的回调方法,那么我们在开发的过程中通过这些回调方法就可以写工作,比如说释放一些重量级的对象,网络连接,数据库连接,文件读等等。

以下是各个方法的详细说明:

onCreate():当 activity 第一次创建时会被调用。在这个方法中你需要完成所有的正常静态设置 ,比如创建一个视图( view )、绑定列表的数据等等。如果能捕获到 activity 状态的话,这个方法传递进来的 Bundle 对象将存放了 activity 当前的状态。调用该方法后一般会调用 onStart() 方法。

onRestart():在 activity 被停止后重新启动时会调用该方法。其后续会调用 onStart 方法。

onStart()à当 activity 对于用户可见前即调用这个方法。如果 activity回到前台则接着调用 onResume() ,如果 activity 隐藏则调用onStop()

onResume():在 activity 开始与用户交互前调用该方法。在这时该activity 处于 activity 栈的顶部,并且接受用户的输入。其后续会调用 onPause() 方法。

onPause():在系统准备开始恢复其它 activity 时会调用该方法。这个方法中通常用来提交一些还没保存的更改到持久数据 中,停止一些动画或其它一些耗 CPU 的操作等等。无论在该方法里面进行任何操作,都需要较快速完成,因为如果它不返回的话,下一个 activity 将无法恢复出来。如果 activity 返回到前台将会调用 onResume() ,如果 activity 变得对用户不可见了将会调用onStop() 。

onStop():在 activity 对用户不可见时将调用该方法。可能会因为当前 activity 正在被销毁,或另一个 activity (已经存在的activity 或新的 activity )已经恢复了正准备覆盖它,而调用该方法。如果 activity 正准备返回与用户交互时后续会调用onRestart ,如果 activity 正在被释放则会调用 onDestroy 。

onDestroy():在 activity 被销毁前会调用该方法。这是 activity 能接收到的最后一个调用。可能会因为有人调用了 finish 方法使得当前activity 正在关闭,或系统为了保护内存临时释放这个 activity的实例,而调用该方法。你可以用 isFinishing 方法来区分这两种不同的情况。

三、如何启动一个新的Activity?

要启动一个新的Activity,我们可以通过调用Context中的startActivity来启动。像这样:

<span style="font-size: 18px;">Intent intent = new Intent(this, ActivityDemoclass);
startActivity(intent); // ActivityDemo是需要启动的Activity类
</span> 

通过上面的方法可以启动新的Activity了,但如果我要从当前的Activity中传递数据到新的Activity呢?很简单:

<span style="font-size: 18px;">Intent intent = new Intent(this,ActivityDemoclass);
Bundle bundle = new Bundle();
bundleputBoolean("bool_key", true);
intentputExtras(bundle);
startActivity(intent);
</span> 

还有,有时候我们需要启动带返回值的Activity,简单的说就是需要新启动的Activity返回时将值传递给启动它的Activity,像这样:

<span style="font-size: 18px;">Intent intent = new Intent(ActivityLifeDemothis,RevalueActivityclass);
startActivityForResult(intent, 0x1001);
</span> 

ActivityLifeDemo是当前的Activity,启动RevalueActivity,我们在ActivityLifeDemo中需要获取RevalueActivity传回来的值。那么在RevalueActivity中就必须这样写:

<span style="font-size: 18px;">Intent intent = new Intent();
intentputExtra("revalue_key","haha-revalueActivity");
setResult(0x1001, intent);</span> 

那么“revalue_key”值在哪里获取呢?必须重写onActivityResult方法,通过判断requestCode,来确定

<span style="font-size: 18px;">if(requestCode==0x1001){
      String str = datagetStringExtra("revalue_key");
      Logi(TAG, "返回的值为:"+str);
    }
</span> 

好了,详细的请看代码吧。下载地址:http://xiazai.jb51.net/201611/yuanma/ActivityLifeDemo_jb51.rar

 四、保存Activity运行状态

通过重写onSaveInstanceState()方法来实现Activity的运行状态,请注意以下几点:

1)由于activity 对象被暂停或停止时,它仍然保留在内存里面,关于它的成员信息和当前状态都是活动的,所以此时可以保存Activity的状态,从而使用户所作的Activity的更改保存在内存中

2)  当系统回收内存而将Activity销毁时,就无法保存其状态,所以需要调用onSaveInstanceState()方法来实现状态的保存

3)  很多情况并不需要保持状态信息,比如按下返回键直接关闭程序,所以并不能保证会调用onSaveInstanceState。如果调用了该方法,一般是在onStop 方法之前且可能在 onPause 之后调用。尽管如此,即使你没做任何操作或没有实现 onSaveInstanceState() 方法,你的 activity 状态也能通过Activity 类里面默认实现的 onSaveInstanceState 方法恢复出来。特别是会为布局中的视图( View )默认调用onSaveInstanceState 方法,并在这个方法中允许每一个视图提供它需要恢复的任何信息。几乎每一个 Android框架中的 widget 都视情况实现了这个方法。

注:因为 onSaveInstanceState 方法不一定会被调用,所以你应该只是用它来保存一些 activity 的转换过程状态(即 UI 的状态),而不能用来保存永久性数据。但你可以用 onPause 方法在用户离开 activity 时来保存永久性数据,比如需要保存到数据库的数据。

有一个很好的方法可以用来检验应用程序保存状态的能力,就是简单地旋转你的设备来改变屏幕的方向。因为当屏幕方向改变时,系统为了给新的方向提供一个可能合适的代替资源,会销毁 activity 并新建一个新的。由于这个原因,你的 activity 是否能在其重新创建时完成保存状态就显得尤为重要,因为用户经常会在使用应用程序时旋转屏幕的。

五、完全退出程序

通过上面的介绍,我们知道当点击back键时,程序调用了onDestroy方法,程序退出了,但是我们查看其进程,发现调用了onDestroy方法之后这个Activity还在运行。甚至调用了finish()方法之后程序还能在进程中看到。通过下面这种方式可以实现程序的完全退出:

<span style="font-size: 18px;">Intent intent = new Intent();
IntentsetClass(context,MainActivityclass);
intentsetFlags(IntentFLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
intentputExtra(“flag”,EXIT_APPLICATION);
contextstartActivity(intnet);
</span> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android 完全退出应用程序的解决方法

    有一种需要,我们在菜单项中点击退出应用程序,应用程序就退出,不需要回到MainActivity 设计: 有两个应用界面MainActivity和BActivity,以及用于程序的通用类ExitUtil 步骤: 1.添加一个类,名为ExitUtil 复制代码 代码如下: public class ExitUtil { public static final int EXIT_APPLICATION = 0x0001; private Context mContext; public ExitUti

  • android中实现完全退出程序方法(退出所有activity)

    这是一个很多很多人都 会遇到的问题,我也试过了很多方法,都不怎么好用. 比如: 复制代码 代码如下: System.exit(0); 不行. 还有什么跳转到第一个activity,同时把栈顶的activity全部清除,最后再finish();还是不行..不知道为什么. 这里是我自己的一个方法,效果非常好. 原理:在每个activity都注册一个广播接收器,用来接收关闭activity的广播.当需要退出程序的时候就发送一条关闭activity的广播,这样所有的activity都会接收到,然后所有a

  • Android 完全退出当前应用程序的四种方法

    1. Dalvik VM的本地方法 复制代码 代码如下: android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())    //获取PID System.exit(0);   //常规java.c#的标准退出法,返回值为0代表正常退出 2. 任务管理器方法 首先要说明该方法运行在Android 1.5 API Level为3以上才可以,同时需要权限   ActivityManager am = (ActivityManager)getSy

  • Android完全退出应用程序的方法

    本文实例讲述了Android完全退出应用程序的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 在Android中,如果想退出Android程序,一般都是调用finish().System.exit(0).android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())等方法来实现退出程序功能,可是在实际开发中,并不能达到完全退出应用程序的效果,这是因为调用finish().System.exit(0).android.os.Process.killPr

  • android 完全退出应用程序实现代码

    android退出应用程序会调用android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())或是System.exit(0),这只是针对第一个Activity(也就是入口的Activity)时生效.如果有A,B,C三个Activity,而想在B或C中Activity退出,调用上面的方法,往往会销毁当前的Activity返回上一个Activity.当然也可以逐个返回上一个Activity,直到跳转到入口的Activity,最后退出应用程序.但

  • Android 完全退出的实例详解

    Android 完全退出的实例详解 首先,在基类BaseActivity里,注册RxBus监听: public class BaseActivity extends AppCompatActivity { Subscription mSubscription; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Utils.intiSySBar(thi

  • Android中SharedPreference详解及简单实例

     Android中SharedPreference详解 SharedPreference是Android提供的一种轻量级的数据存储方式,主要用来存储一些简单的配置信息,例如,默认欢迎语,登录用户名和密码等.其以键值对的方式存储,使得我们能很方便进行读取和存入. SharedPreference 文件保存在/data/data/<package name>/shared_prefs 路径下(如/data/data/com.android.alarmclock/shared_prefs/com.a

  • Android 中Seekbar详解及简单实例

    Android 中Seekbar详解及简单实例 做到音频播放和音乐播放时,大多数都要用到Seekbar.现在我先简单介绍下Seekbar的几个重要属性. android:max 设置值的大小 . android:thumb="@drawable/" 显示的那个可拖动图标,如果没有设置该参数则为系统默认,如果自己需要重新定义,则将自己需要的图标存放在资源目录 /res/drawable下,然后调用即可. android:thumbOffset 拖动图标的偏量值,可以让拖动图标超过bar的

  • Android安装apk文件并适配Android 7.0详解

    Android安装apk文件并适配Android 7.0详解 首先在AndroidManifest.xml文件,activity同级节点注册provider: <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="${applicationId}.file_provider" android:exported="false"

  • Android编程中activity的完整生命周期实例详解

    本文实例分析了Android编程中activity的完整生命周期.分享给大家供大家参考,具体如下: android中 activity有自己的生命周期,对这些知识的学习可以帮助我们在今后写程序的时候,更好的理解其中遇到的一些错误.这篇文章很长,希望不要耽误大家的时间- 今天不会涉及太多关于activity栈的东西,主要说activity自身的生命周期 区分几个概念 1 Activity 官方解释为 "An Activity is an application component that pro

  • react中context传值和生命周期详解

    目录 context传值用途 Context传值优点 何时使用 Context ContextAPI 项目案例:主题色切换. 添加自定义颜色 添加监听context变化 类组件的生命周期 假设: 项目中存在复杂组件树: context传值用途 数据是通过 props 属性自上而下(由父及子)进行传递的,但这种做法对于某些类型的属性而言是极其繁琐的(例如:地区偏好,UI 主题),这些属性是应用程序中许多组件都需要的. Context传值优点 Context 提供了一种在组件之间共享此类值的方式,而

  • Android四大组件之Activity详解

    一.Activity的生命周期 首先,我们来了解一下Activity典型的生命周期 一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期: onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory().包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用, 下面就来一一介绍 onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用.当 Activity 第一次创建时会被调用.这是生命周

  • Android四大组件之Activity深入解读生命周期

    目录 一.什么是Activity 二.Activity之间的跳转 三.Activity 生命周期 3.1.Activity生命周期的基本状态 3.2.Activity 生命周期的7个方法 3.3.Activity 生命周期的三个循环 简介:在Android组件中最基本也是最为常见的四大组件: Activity Service服务 Content Provider内容提供者 BroadcastReceiver广播接收器 一.什么是Activity Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,

  • Android Studio打包.so库到apk中实例详解

    Android Studio打包.so库到apk中实例详解 由于在原来的ADT的Eclipse环境中,用ndk_build工具生成了相应的各个.so库文件之后,eclipse工具就会自动把这些库导入到apk中.而Android Studio目前为止(1.1.0版本)还无法做到那么自动,但是我们可以通过以下方式进行. 首先在Android Studio工程的app目录下创建整个jni目录,jni目录里写Android.mk.Application.mk以及各类C/C++和汇编源文件.然后跟原来一样

  • Android 开发中Volley详解及实例

    Android 开发中Volley详解及实例 最近在做项目的时候,各种get和post.简直要疯了,我这种啥都不了解的,不知道咋办了,然后百度看了下,可以用volley进行网络请求与获取,下面就介绍下volley的用法. volley有三种方式:JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest.其实都是差不多了,举一反三就ok了,这里我就讲下JsonObjectRequest. 方法如下: JsonObjectRequest jsonObjectR

  • java四种引用及在LeakCanery中应用详解

    java 四种引用 Java4种引用的级别由高到低依次为: StrongReference  >  SoftReference  >  WeakReference  >  PhantomReference 1. StrongReference String tag = new String("T"); 此处的 tag 引用就称之为强引用.而强引用有以下特征: 1. 强引用可以直接访问目标对象. 2. 强引用所指向的对象在任何时候都不会被系统回收. 3. 强引用可能导致

随机推荐