简述AngularJS相关的一些编程思想

在过去的几个月里,我一直遨游于Angular的世界。如今回想起来,很难想象在没有类似于Angular.js, Backbone.js以及其伙伴Underscore.js这些数据绑定框架下我每天如何去编写一个大型前端应用。我不敢相信我已经用它们完成了那件工作。

可能我有点小偏见,但考虑到我一直在做的应用是在浏览器中实现Photoshop类型的编辑器,它呈现相同的数据有几种完全不一样的方式。

  • 图层以图形化的形式呈现,占据了屏幕的大部份。它们列于一个面板内,你可以删除它们。
  • 当你选中一个图层时,它的边缘会被虚线包围,同时会高亮显示于列表中。
  • 类似地,图层在面板中的尺寸和它们的大小这些属性取决于画布。
  • 我上面提到过的面板是可以拖拽,折叠,关闭的。

如果不是一个像Augular的框架,这一种类的互动、数据连接和视图同步很容易变成一个持续的噩梦。有能力修正一个地方的模型和用Augular修正所有相关的视图听起来几乎像在骗人。添加、消除或者改动一个层次只是一个改变对象的问题。层次,x+=10,完成。并没有地方需要手动作废视图、手工地修改在DOM的层次中的每一个实例,甚至是因为这个问题而去与DOM互动。

Augular使我们可以去到我们从未想过的地方,像设置一串使我们能够在现有的环境下做出申请的键盘捷径。举个例子,文件编辑捷径(像?B:用于切换黑体文本)只是使我们能够编辑一个文件层面。

同样地,我们为这些快捷键附加了一个描述(通过一个我们创建的服务进行注册),然后我们可以显示一个快捷键的列表,同时还有它们的描述,在一个便利条上。此外,我们写了一个指令使得我们可以将单独的DOM元素与它们的快捷键绑定在一起,当你的鼠标在元素上停留一会,会出现一个提示,让你知道此时可用的快捷键。

  • Angular可以使我们做到我们做梦也想不到的事情。

老实说,这就好像我们已经不是在编写一个web应用。web只是媒介。当我们增进了我们对Angular的理解后,代码变得更加模块化,更加独立,并且更加连接交互。它很自然地变得更加Angular了。

然后通过Augular,我的意思是在Augular背后的那些高度互动的丰富的应用开发哲学。javascript,一个让我们能够开发那些一段时间前我们还觉得不可能的一部分软件的相似的东西。

我们甚至有能力去开发一个成熟的用于修改DOM变成历史中现在选中的点的历史控制板,并让它工作得很好。至少可以这么说,当你兴奋的返回历史控制板查看那些与Augular能力相关的数据在你的视图工作中完美的更新每一个微小的细节。

那并不总是容易的,基本代码总是变成一场无可控制的混乱。

的确,在过去几周里我们一直在更新并且将我们的前端整个架构重写。在我们开始重新编写以前,看一下自从0.10.6以来,将Angular更新得有优势的过程。如果看了变更日志,你就知道这是一个相当长的过程。

在这个重构的过程里,我们从以错误的方法对待Angular,转变为以Angular的方式对待Angular。

在我们的案例中,错误的方法包含了许多的问题,我们不得不在此时,在使我们的代码基础到达可爱状态之前,解决它们。

在全局作用域声明控制器(Controllers)

这是一个 Angular 初学者容易做的例子。如果你熟悉 Angular,你也会熟悉这种模式。

// winds up on window.LoginCtrl ...
var LoginCtrl = function ($scope, dep1, dep2) {
  // scope defaults
};

LoginCtrl.prototype.resetPassword = function () {
  // reset password button click handler
};

// more on this one later
LoginCtrl.$inject = ['$scope', dep1', 'dep2'];

这段代码没有包含在闭包中,或者说,所有的声明都在根作用域,全局的 window 对象上,混蛋啊。用正宗的 Angular 方式来写的话是使用它提供的模块 api ( module API)。但是如你所见,即使是文档和建议步骤任然过时地建议你使用全局作用域:

这样做,极棒的事情将出现。

  // A Controller for your app
  var XmplController = function($scope, greeter, user) {
   $scope.greeting = greeter.greet(user.name);
  }

-- Angular.js文档

使用模块(modules)允许我们以下面的方式重写控制器(controllers):

angular.module('myApp').controller('loginCtrl', [
  '$scope', 'dep1', 'dep2',
  function ($scope, dep1, dep2) {
    'use strict';

    // scope defaults

    $scope.resetPassword = function () {
      // reset password button click handler
    };
  }
]);

我发现使用 Angular 控制器的漂亮做法是你必须在所有地方使用控制器方法(controller function),因为你需要控器的依赖注入,而且控制器提供了新的作用域,绑定我们从需求到封装我们所有的脚本文件成为自调用函数表达式( self-invoking function expressions),像这样 (function(){})()。

依赖$injection
在最早的例子中你可能已经注意到了, 依赖是使用$inject注入的. 另一方面,大部份的模块API, 允许你传入一个函数作为参数, 或者一个包含了依赖的数组作为参数, 其后面跟着一个依赖于这些依赖的函数. 这是在Angular中我不喜欢的一点 , 但这应该是它文档的过错. 在文档中的大部份例子认为你并不需要一个数组形式的参数; 但现实是,你是需要的。 如果你在使用一个压缩器压缩你的代码之前, 没有运行ngmin , 事情将会变得糟糕.

由于你没有使用数组格式['$scope',...]明确声明你的依赖包,你看上去简洁的方法参数将会被缩略成类似于b,c,d,e的样子,有效地扼杀了Angular的依赖注入能力。我认为他们构建框架的思路存在了重大的失误,这与我在非常不喜欢 Require.js 和他们麻烦的 AMD 模块最后的推论是相似的。

如果他不能在产品中使用,它还有什么用?

我的这种态度是因为你在产品中所使用的框架里,有一部分代码是已经写死了的。这对于开发中经常用到、产品中偶尔用到的实用工具,诸如控制台和错误报告,是很好的。如果语法上的甜头(可读性)只用在开发中,就会变得没有任何意义。

这些破事让我很愤怒, 现在发泄完了. 谈谈$符吧...

减少 jQuery扩散

深入的讲, 这个应用是 "类Angular程序", 也就是说它只是包裹于Angular之中, 大多数DOM 交互是经由jQuery处理的, 这给Angular带来相当多的争论。

如果今天我要从头开始写一款Angular.js应用,我不会立即包含进jQuery。我会强迫自己使用  angular.element来代替。

如果jQuery存在的话,angular.element这个API将包装它,同时它给Angular团队实现 jQuery的API提供了可以替代的选择,名为jqLite。这并不是说 jQuery不好,或者说我们需要另一个某种实现,来映射它们的API。只是因为使用jQuery显得不是那么有Angular的思想。

让我们来看一个具体的,愚蠢的,例子。在controller被声明的地方,它使用jQuery来做元素之上的类操作。

div.foo(ng-controller='fooCtrl')

angular.module('foo').controller('fooCtrl', function ($scope) {
  $('.foo').addClass('foo-init');

  $scope.$watch('something', function () {
    $('.foo').toggleClass('foo-something-else');
  });
});

然而,我们可以用我们期望的方法来使用Angular,替代之。

angular.module('foo').controller('fooCtrl', function ($scope, $element) {
  $element.addClass('foo-init');

  $scope.$watch('something', function () {
    $element.toggleClass('foo-something-else');
  });
});

最后一行你不能直接,或者通过jQuery来操作DOM(改变属性,增添事件监听器)。你应该使用指令来替代。那篇文章很棒,去读读看。

如果你仍然jQuery化了,有许多文章可以一读,例如这篇迁移指南,还有我的关于怎样使用jQuery的批判性思考 这篇文章。

我不是要声明我们准备完全移除 jQuery 。我们有其他更重要的目标,例如,发布我们的产品。这个时候,删除 jQuery 的依赖还是很有意义的。这样做能够使我们的控制器得到简化,我们创建处理 DOM 的指令,使用 angular.element 即使它实际上映射着 jQuery 。

我们依赖着有点恶心的 jQuery UI,我们当然不只是为了它的对话框而使用它,它还有很多用途。例如,拖动一个列表项然后把它放到一个已排序的列表中,如果不使用 jQuery UI,这将牵涉到一大堆代码。因此,实际上,对于 jQuery UI 来说,并没有真正很好的替代品。拖拽的功能可以通过一个轻量级的拖拽库 angular-dragon-drop 来替代,但是,对于元素排序插件,还是得依赖 jQuery UI 。

管理代码库

还有一个我们在迁移中需要解决的问题是整个代码库都挤在一个单一的大文件中。这个文件包含了所有控制器、所有服务、所有指令以及每个控制器的特定代码。我指出一点使得我们可以准确地把每个文件只包含一个组件。目前,我们有很少的文件,却包含了不知一个组件。大多数是因为一个指令使用一个服务来与外界共享数据。

尽管和 Angular 无关,我们还是把我们的 CSS 样式表(stylesheet)模块化。我们为每个组件中使用的 CSS 类名前面都加上了两个字的前缀。例如, .pn- 作为前缀,代表面板(panel); .ly- 前缀,代表着图层(layer)等等。这样做的直接好处就是,你不需要再费劲地想哪个组件的 CSS 类是怎样的了。因为你已经为它们设置了命名空间,你就很少会重复用到某一个 CSS 类名了。另一个好处就是减少了嵌套,我们以前曾经用 #layoutEditor div.layer .handle div 这样复杂的选择器表达式,而现在,我们只需要 .ly-handle-content 就可以了。深度的嵌套现在只发生在额外的选择器覆盖上,例如 .foobar[disabled]:hover,或者,最坏的情况下,像 .foo-bar .br-baz 。

下面是一些我们定下的 CSS 类命名规则:

  • 用两个字符来描述组件名:.ly-、.dd-、.dg-等等
  • 采用 .ly-foo-barname 来代替嵌套命名 .ly-foo .bar
  • 避免内联样式,总是使用 CSS 类名。这能够减少不界面的一致性,提高语义解释能力
  • 不要在 CSS 中使用 ID 来赋值

在实现了这套面向组件的 CSS 声明方法后,我又想了很久“the class soup way”。

Angular 强制你写好的代码,但是更深一层说,它强制你去思考。一会儿后,它就像一个服务器端的实现,或者成为一个不堪忍受的“黑客大会”。这些都取决于你这么选择。

接近完美

让我们来解析一下我们应用程序的各部件的其中之一,层。

div.cv-layer(
  ng-repeat="layer in page.layers | reverse",
  ap-layer,
  ng-mousedown="selectLayer(layer.id)",
  ng-mouseup="selectLayer(layer.id)",
  ng-dblclick="doubleClickLayer(layer)",
  ng-hide="layer.invisible"
)

这里,我们使用了cv-layer类,也就是说这个元素是canvas组件的一部分(canvas指的使我们绘制层的地方,不要和HTML5canvas混淆)。然后,我们 在foreach类似的循环里面 使用ngRepeat标签来为每一个层的建立一个相似的元素。并且通过一个我们所写的反向的filter来传递,所以,最后一个层位于最上部,而且对用户可见。apLayer标签,其实是为了绘制层的任务所采用的,不论是一个图片,或者是某些文字,HTML,或别的东西。event标签(ng-mousedown, ng-mouseup, ng-dblclick) 仅仅是简单的为事件做代理而用,这些事件将被我们的层选择服务来处理。最后,ngHide这个标签,我想就不必多言了吧。

这么一大堆功能(译者注:有点夸张了),而Angular成功的使它看上去如此简单,用可读的HTML,从某种程度上就告诉了你它们是怎么回事。更多的是,它使得你可以分解开不同的需要考虑的问题,从而你能够写出来简洁的代码,不需要一次把所有的事情都考虑在内。简而言之,它降低了复杂度(译者注:其实Angular本身就很复杂,呵呵),让复杂变的简单。而让“难以简单度量的问题”,变的可能。

我期待不久会有更多关于Angular代码的文章。特别是,我乐于探讨一些在升级我的代码的时候,所遇到的一些边缘的案例,如何解决其中的问题,同时让其余的部分同样工作。

(0)

相关推荐

  • 测试IE浏览器对JavaScript的AngularJS的兼容性

    短版本 为确保Angular应用在IE上能够工作请确认: 1. 在IE7或更早的版本上polyfill JSON.stringify.你可以使用JSON2或JSON3来polyfills. <!doctype html> <html xmlns:ng="http://angularjs.org"> <head> <!--[if lte IE 7]> <script src="/path/to/json2.js"&

  • 使用AngularJS编写较为优美的JavaScript代码指南

    本文示例代码下载:modulePattern.zip - 所有的 4 个 HTML 文件  以及 panacea.js - 1.6 KB 介绍 AngularJS 的库里面有很多东西,但本文中我只想专注于小的,针对特定主题的库,我相信通过它们能对Angular有一个较好的介绍.  理解这篇文章并不需要你有任何Angular相关的,甚至是JavaScript的经验.希望你能从本文中看到一些使用Angular的好处,并乐于动手尝试. 背景 我使用Angular有一段时间了,而在学习Angular的时

  • 使用AngularJS处理单选框和复选框的简单方法

    AngularJS对表单的处理相当简单.在AngularJS使用双向数据绑定方式进行表单验证的时候,实质上它在帮我们进行表单处理. 使用复选框的的例子有很多,同时我们对它们的处理方式也有很多.这篇文章中我们将看一看把复选框和单选按钮同数据变量绑定的方法和我们对它的处理办法. 创建Angular表单 在这篇文章里,我们需要两个文件:index.html和app.js.app.js用来保存所有的Angular代码(它不大),而index.html是动作运行的地方.首先我们创建AngularJS文件.

  • 简述AngularJS相关的一些编程思想

    在过去的几个月里,我一直遨游于Angular的世界.如今回想起来,很难想象在没有类似于Angular.js, Backbone.js以及其伙伴Underscore.js这些数据绑定框架下我每天如何去编写一个大型前端应用.我不敢相信我已经用它们完成了那件工作. 可能我有点小偏见,但考虑到我一直在做的应用是在浏览器中实现Photoshop类型的编辑器,它呈现相同的数据有几种完全不一样的方式. 图层以图形化的形式呈现,占据了屏幕的大部份.它们列于一个面板内,你可以删除它们. 当你选中一个图层时,它的边

  • AngularJS入门知识之MVW类框架的编程思想探讨

    本文通过实现两个简单的业务需求,探讨AngularJS和传统的JavaScript控制DOM实现方式的差别,并尝试理解MVW此类框架在流行的Web前端开发中的编程思想. 这个需求很常见,比如,一个两级菜单,在第一级别菜单项点击时候,对应的子菜单项目应该显示或隐藏. jQuery的实现: 复制代码 代码如下: <!-- html --> <ul class="parent">     <li class="parent_item">

  • 浅析PHP程序设计中的MVC编程思想

    PHP的MVC编程思想目前已经被广泛使用于各种大型项目的开发,很多成熟的MVC框架也逐渐被大家所熟知并被广泛应用于各类项目中,比较常见的如ThinkPHP.codeigniter.Symfony.yii.cakePHP等等.本文就来简述一下php的MVC程序设计思想. 一.什么是MVC 简单的说就是将网站源码分类.分层. MVC三个字母的含义: M:Model 模型,负责数据库操作. V:View 视图,负责调用Model调取数据,再调用模板,展示出最终效果. C:Controller 控制器,

  • Java编程思想对象的容纳实例详解

    Java提供了容纳对象(或者对象的句柄)的多种方式,接下来我们具体看看都有哪些方式. 有两方面的问题将数组与其他集合类型区分开来:效率和类型.对于Java来说,为保存和访问一系列对象(实际是对象的句柄)数组,最有效的方法莫过于数组.数组实际代表一个简单的线性序列,它使得元素的访问速度非常快,但我们却要为这种速度付出代价:创建一个数组对象时,它的大小是固定的,而且不可在那个数组对象的"存在时间"内发生改变.可创建特定大小的一个数组,然后假如用光了存储空间,就再创建一个新数组,将所有句柄从

  • C#编程之AOP编程思想

    目录 一.什么是AOP 二.编程思想的发展路线 1.POP 2.OOP 3.AOP 三.实现AOP 1.静态代理 2.动态代理 一.什么是AOP AOP:Aspect Oriented Programming的缩写,意为面向切面编程,通过预编译方式和运行期间动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP是OOP思想的延续.利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率. 为什么要学习AOP呢? AOP的应用场景非常广

  • Spring AOP详解面向切面编程思想

    目录 1. 什么是 Spring AOP 2. AOP 的组成 2.1 切面 (Aspect) 2.2 切点 (Pointcur) 2.3 连接点 (Join Point) 2.4 通知 (Advice) 3. Spring AOP 的使用 3.1 添加 AOP 框架 3.2 定义切面和切点 3.3 定义通知 (五种) 4. Spring AOP 实现原理 4.1 织入 (Weaving) 4.2 JDK 和 CGLIB 实现的区别 1. 什么是 Spring AOP AOP (Aspect O

  • Web2.0编程思想:16条法则

    1.在你开始之前,先定一个简单的目标.无论你是一个Web 2.0应用的创建者还是用户,请清晰的构思你的目标.就像"我需要保存一个书签"或者"我准备帮助人们创建可编辑的.共享的页面"这样的目标,让你保持最基础的需求.很多Web 2.0应用的最初吸引之处就是它的简单,避免并隐藏了那些多余的复杂性.站在创建者的立场,可以想象Google的几乎没有内容的主页,还有del.icio.us的简单的线条.从最终用户的角度来看,与之齐名的就是Diggdot.us所提供的初始化页面.

  • 面向对象的编程思想在javascript中的运用上部

    其实,面向对象的思想是独立于编程语言的,例如在C#中,在一个静态类的静态方法中,按照过程式开发调用一系列静态函数,我们很难说这是面向对象的编程,相反,象jquery和extjs这样优秀的javascript库,却处处体现着面向对象的设计思想.本文不打算探讨javascript是否能够算做面向对象的编程语言,这个问题是重视中国式考试的人应该关注的,我这里只是简单的说明如何在javascript中使用面向对象的编程思想. 面向对象首先要有对象.在javascript中创建一个对象非常简单: 复制代码

  • Java语言面向对象编程思想之类与对象实例详解

    在初学者学Java的时候,面向对象很难让人搞懂,那么今天小编就来为大家把这个思想来为大家用极为简单的方法理解吧. 首先我们来简单的阐述面向对象的思想. 面向对象: 官方的语言很抽象,我们把官方的解释和定义抛开.想想,自己有什么,对!!我们自己有手脚眼口鼻等一系列的器官.来把自己所具有的器官就可以看作我们的属性,自己是不是可以喜怒哀乐和嬉笑怒骂,这些是不是我们的行为,那么自己的具有的属性加自己有的行为就称为一个对象. 注意!!我们自己,一个个体是一个对象,因为,你是你,我是我,我们虽然有相同的,但

  • 剖析C++的面向对象编程思想

    面向对象的程序设计 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计) 的主要思想是把构成问题的各个事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙一个事物在整个解决问题的步骤中的行为. 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数逐步实现,再依次调用就可以了. 面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,没有哪一种绝对完美,要根据具体需求拟定开发方案.例如,开发一个小型软件或应用程序,工程量小,短时间内即可完成,完全可以采用面

随机推荐